聊天网站源码
1. 速求用java语言写聊天室的源代码
【ClientSocketDemo.java 客户端Java源代码】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//声明客户端Socket对象socket
Socket socket = null;
//声明客户器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//声明字符串数组对象response,用于存储从服务器接收到的信息
String response[];
//执行过程中,没有参数时的构造方法,本地服务器在本地,取默认端口10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//创建客户端socket,服务器地址取本地,端口号为10745
socket = new Socket("localhost",10745);
//创建客户端数据输入输出流,用于对服务器端发送或接收数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//获取客户端地址及端口号
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
//向服务器发送数据
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
//从服务器接收数据
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//执行过程中,有一个参数时的构造方法,参数指定服务器地址,取默认端口10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//创建客户端socket,hostname参数指定服务器地址,端口号为10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//执行过程中,有两个个参数时的构造方法,第一个参数hostname指定服务器地址
//第一个参数serverPort指定服务器端口号
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
【ServerSocketDemo.java 服务器端Java源代码】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//声明ServerSocket类对象
ServerSocket serverSocket;
//声明并初始化服务器端监听端口号常量
public static final int PORT = 10745;
//声明服务器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//声明InetAddress类对象ip,用于获取服务器地址及端口号等信息
InetAddress ip = null;
//声明字符串数组对象request,用于存储从客户端发送来的信息
String request[];
public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字符串数组
try
{
//获取本地服务器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();
//以PORT为服务端口号,创建serverSocket对象以监听该端口上的连接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
//创建Socket类的对象socket,用于保存连接到服务器的客户端socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);
//创建服务器端数据输入输出流,用于对客户端接收或发送数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//接收客户端发送来的数据信息,并显示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);
//向客户端发送数据
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}
2. 聊天App源码如何开发
专业做技术研发的同学都知道,APP小程序开发是一个系统工程,出策划、产品和设计外,最终的实现需要前端和后端技术配合完成。
其中,前端开发涉及到了安卓APP开发、IOS APP开发,H5网站开发、小程序开发,多种应用平台要求我们使用不同的前端编程语言、前端UI框架、前端组件标准。
同时,后端开发又涉及了后端编程语言、接口、路由、数据库、缓存、分布式等等技术知识。
现如今可以借助在线免编程应用制作平台,你可以在零技术知识的情况下快速做出完全自定义的界面,各种组件供你自由组合自由设置属性,例如文本、图片、视频、语音、地图、滚动公告、轮播图等等。
提供了常用后端系统的支持,你所需的常规后端服务都有完整接口,包括用户系统、短信系统、电商系统、资讯系统、社交系统等等。
3. 能不能找到即时在线聊天的网页源代码
可是搜索一下啊
4. 高分求: 免费聊天室的整站 源码
此人有妄想症, 鉴定完毕
5. 求像“与同时访问此网站的人聊天”的浮动网页内聊天窗口的源码
以下代码 应该可以调用只要你自己美工下
<!--CTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dt-->
<html>
<head>
<title>JavaScript制作的聊天窗口代码 - www.webdm.cn</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312" />
<style type="text/css" media="all" rel="stylesheet">
<!--
body {
text-align:left;
margin:0;
font:normal 12px Verdana, Arial;
background:#FFEEFF
}
form {
margin:0;
font:normal 12px Verdana, Arial;
}
table,input {
font:normal 12px Verdana, Arial;
}
a:link,a:visited{
text-decoration:none;
color:#333333;
}
a:hover{
text-decoration:none;
color:#FF6600
}
#main {
width:400px;
position:absolute;
left:600px;
top:100px;
background:#EFEFFF;
text-align:left;
filter:Alpha(opacity=90)
}
#ChatHead {
text-align:right;
padding:3px;
border:1px solid #003399;
background:#DCDCFF;
font-size:11px;
color:#3366FF;
cursor:move;
}
#ChatHead a:link,#ChatHead a:visited, {
font-size:14px;
font-weight:bold;
padding:0 3px
}
#ChatBody {
border:1px solid #003399;
border-top:none;
padding:2px;
}
#ChatContent {
height:200px;
padding:6px;
overflow-y:scroll;
word-break: break-all
}
#ChatBtn {
border-top:1px solid #003399;
padding:2px
}
-->
</style><script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
function $(d){return document.getElementById(d);}
function gs(d){var t=$(d);if (t){return t.style;}else{return null;}}
function gs2(d,a){
if (d.currentStyle){
var curVal=d.currentStyle[a]
}else{
var curVal=document.defaultView.getComputedStyle(d, null)[a]
}
return curVal;
}
function ChatHidden(){gs("ChatBody").display = "none";}
function ChatShow(){gs("ChatBody").display = "";}
function ChatClose(){gs("main").display = "none";}
function ChatSend(obj){
var o = obj.ChatValue;
if (o.value.length>0){
$("ChatContent").innerHTML += "<strong>Akon说:</strong>"+o.value+"<br/>";
o.value='';
}
}
if (document.getElementById){
(
function(){
if (window.opera){ document.write("<input type='hidden' id='Q' value=' '>"); }
var n = 500;
var dragok = false;
var y,x,d,dy,dx;
function move(e)
{
if (!e) e = window.event;
if (dragok){
d.style.left = dx + e.clientX - x + "px";
d.style.top = dy + e.clientY - y + "px";
return false;
}
}
function down(e){
if (!e) e = window.event;
var temp = (typeof e.target != "undefined")?e.target:e.srcElement;
if (temp.tagName != "HTML"|"BODY" && temp.className != "dragclass"){
temp = (typeof temp.parentNode != "undefined")?temp.parentNode:temp.parentElement;
}
if('TR'==temp.tagName){
temp = (typeof temp.parentNode != "undefined")?temp.parentNode:temp.parentElement;
temp = (typeof temp.parentNode != "undefined")?temp.parentNode:temp.parentElement;
temp = (typeof temp.parentNode != "undefined")?temp.parentNode:temp.parentElement;
}
if (temp.className == "dragclass"){
if (window.opera){ document.getElementById("Q").focus(); }
dragok = true;
temp.style.zIndex = n++;
d = temp;
dx = parseInt(gs2(temp,"left"))|0;
dy = parseInt(gs2(temp,"top"))|0;
x = e.clientX;
y = e.clientY;
document.onmousemove = move;
return false;
}
}
function up(){
dragok = false;
document.onmousemove = null;
}
document.onmousedown = down;
document.onmouseup = up;
}
)();
}
-->
</script>
</head>
<body>
<div class="dragclass" id="main" style="LEFT: 588px; TOP: 298px">
<div id="ChatHead"><a onclick="ChatHidden();" href="#">-</a> <a onclick="ChatShow();" href="#">+</a> <a onclick="ChatClose();" href="http://www.webdm.cn">x</a> </div>
<div id="ChatBody">
<div id="ChatContent"></div>
<div id="ChatBtn">
<form action="" method="post" name="chat">
<textarea style="WIDTH: 350px" rows="3" name="ChatValue"></textarea> <input onclick="ChatSend(this.form);" type="button" name="Submit" value="Chat" />
</form>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
6. 聊天App源码怎么开发搭建
直播APP源码开发,如果拥有自己的科研团队、场地费用等方面的支持,采用云厂商提供的视频直播服务,就可以选择自己开发了。如果没有相关技术团队和资金等方面的支持,可以选择购买直播软件源码。
首先,配合开发商部署。进入直播程序搭建以后,投资方需要配合开发公司进行一些部署,如提供服务器账号、网站域名和成品logo图标等。
然后,申请第三方服务。直播平台搭建部署时,很多基础功能的实现都需要第三方服务接口,才能保证直播平台后期稳定运行。
另外,还需要程序测试。我们将程序打包成APP安装包的过程叫封包。现在绝大多数直播软件都是以手机app的形式存在,几乎都是通过手机app来下载直播软件。
最后就是软件上线,需要将软件上架到应用市场。这样一款直播APP源码就可以上线运营了。
在线聊天一般都是用socket做的,简单的用php加mysql体验很差
8. 聊天App源码怎么开发搭建
1.明确具体需求,双方洽谈达成意愿,签订合同。2.协助客户申请搭建过程中所需资料,做好准备工作。3.专业技术团队进行程序源码搭建。网络
9. 求聊天软件源代码,java语言的
这东西需要服务器啊(你要去申请?),我上次做了一半才发现就放弃了
10. 怎么实现网页版的在线聊天啊,用html写,求源代码
这纯html是写不出来的 要后台程序语言写 你可以去网上下载一个 有很多