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组队算法

发布时间: 2022-09-14 11:44:07

⑴ 冒险岛里组队规则

6人
P才是组队啊~~
按到组队的框框后按开设
然后点人(双击)就可以看见他的等级装备等等
然后点邀请组队就好了
你就是队长了,要带好头哦~~~~~~~~

经验

1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中 队伍打死一个怪以后 每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后 能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动 死亡不可 ⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。

2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则 先说⑴情况

2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中 队员A累计攻击该怪物的HP最多 则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
��� Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中 p为队员是否攻击怪物HP最多的参数 是=1 否=0
组队加成系数由有效队员数决定 见下表:
队员数 ���2��3��4��5��6�
加成系数�1.10�1.15�1.20�1.25�1.30
经验倍数由队员本身决定 主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。

2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡 多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
��� 队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1 否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱 自行代入即可

⑵ 冒险岛组队的经验怎么计算啊

1)先说几个概念 组队经验:即在组队过程中 队伍打死一个怪以后 每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。 有效队员:即一个怪物死亡后 能分享到该怪物经验的队员数。 一般包括:⑴该怪物地图活动 死亡不可 ⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。 2)组队打怪的情况非常复杂 主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡 ⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死 遵循简单到复杂的原则 先说⑴情况 2.1)此时经验计算很简单 若该队伍中 队员A累计攻击该怪物的HP最多 则优先获得20%怪物经验 其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配 用算式表述为: ��� Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数 其中p为队员是否攻击怪物HP最多的参数 是=1 否=0 组队加成系数由有效队员数决定 见下表: 队员数 ���2��3��4��5��6� 加成系数�1.10�1.15�1.20�1.25�1.30 经验倍数由队员本身决定 主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。 2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡 多见于抢怪或打BOSS 引入一个新概念:队伍经验总和,算法为: ��� 队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验 其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量 HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1 否=0。 然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配 不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和” 公式长且乱 自行代入即可

求采纳

⑶ 冒险里组队经验如何计算

一.先说说等级差距.
1.A和B组队,A等级比B低20级以上

A挂着不打,B打的怪等级≤A级别+5,A能分到经验(至少1点);

A打动了怪(无论怪失多少血),A能分到经验,不受怪等级限制;

2.A和B级别差少于20,A无论打不打怪,始终能得到经验

二.经验分配公式:

1.A和B组队,A挂着不打,可分得标准经验值为怪物经验的40%,但还得考虑A和B的等级差,等级差修正公式:

A等级/AB等级之和×2,实得经验比例:40%×A等级/AB等级之和×2.

举例:A20级,B80级,怪物经验50.A得到经验:50×40%×20/(20+80)דcolor=Red”2“/color”=8,B得到经验42

1、组队经验加成为所得经验×10%,实得经验、加成经验都取整处理,小数点后略去;

上例中,A无经验加成,B经验加成4

2、开双,上例中,A开双,B不开,A得经验8、B得经验仍为42,A无经验加成,B经验加成4;

A不开,B开双,A得经验8、B得经验仍为84,A无经验加成,B经验加成8;

A和B组队时,A、B都打,所得经验算法一样,A单独打的怪,经验50,

B可分得经验:50×40%×80/(20+80)×2=32,A得到18,组队经验加成A为1,B为3

三人组队经验分配:

A主打得55%标准经验,分给另两人分别是B25%、C20%(此为网友言,没试过,30%、15%一样算法)

B实得经验:怪物经验×25%×B等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;

C实得经验:怪物经验×20%×C等级/ABC等级和×3,另加组队加成10%;

``````````````````````````````````````````
之前不是我码的字- -!。。。以下为参考衣刀前辈的计算方法,你看看咯。
AB组队,A打,B不打,A得经验=怪物经验x20%+怪物经验x80%xA等级/(A等级+B等级),B得经验=怪物经验x80%xB等级/(A等级+B等级)

数据提供几组(前两行为测试服,经验倍数高,精确度大):
A等级 B等级 怪物经验 A经验 B经验,
196 31 75x20倍 1336(打怪) 164
196 100 1600x40倍 46702(打怪) 17298
127 85 1600 1087(打怪) 513
127 85 1600 767 833(打怪)
后两行的等级对比相同,谁打死的怪,谁拿的经验就有优势~
127级的人打死了怪,得到经验为1087=320+767,l85级的人打死了怪,得到经验为833=320+513,这320的经验(1600的20%)就是先判给打死怪的人的,剩下80%严格按照等级对比分配~这20%的概念,就是只要你把怪打死,就算你只打了1滴血,也能至少得到20%经验,可以参考金人被毒到1点血后被勇士或骑士撞死的撞怪得经验为1600(金人经验8000)
也所以,打BOSS时,得白经验总是比得黄经验要多出一大截,原因也是跟这个20%有关

根据我的结论演算下楼主的例子(A80级,B20级,怪物经验50),那么A打死怪得到10+40x80/100=42经验,B没打,得到40x20/100=8经验,我的是8+42,跟楼主你的4+46出入挺大的哦,有条件的可以开这样2个号拿火独眼试试~~

本人只研究过2人组队的情况,还碰到过一些匪夷所思的情况,也没有精力去弄彻底了,提供上述所得,希望有人可以研究出来,当然是要用科学的方法和准确的结论
另外,根据本人所得到的经验分配规律的一些推论,可能会造成团队中抢经验、偷懒之类的现象,扩大私利之心,破坏游戏的团队性,所以一直觉得意义不是很正~~

```````````````````````````
另附帖子地址。衣刀前辈的回答在帖子的10楼

⑷ 冒险岛现在组队经验分配是怎么算的,是不是还是按等级,比如组主教挂花要等级小的

组队情况下你的经验有个人经验和组队加成经验,组队加成经验的算法跟以前一样,没有变化,个人经验改过了,现在时这样的:

怪物的总经验分成两部分,20%的经验组队成员根据等级按比例分配,比如怪物总经验为10w,你分到的经验是2w×133÷(133+142)

其余80%的经验组队成员根据对怪物的伤害按比例分配,主教不打,你拿到全部8w经验

组等级低的主教你的经验就更多,不过相差就那么一丁点儿

⑸ 冒险岛组队的经验怎么计算啊

1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中
队伍打死一个怪以后
每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后
能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动
死亡不可
⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。
2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则
先说⑴情况
2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中
队员A累计攻击该怪物的HP最多
则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中
p为队员是否攻击怪物HP最多的参数
是=1
否=0
组队加成系数由有效队员数决定
见下表:
队员数
23456
加成系数1.101.151.201.251.30
经验倍数由队员本身决定
主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。
2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡
多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1
否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱
自行代入即可

⑹ 冒险岛现在组队经验怎么分配的

1)先说几个概念
组队经验:即在组队过程中 队伍打死一个怪以后 每个组员获得的经验数值,由“基础组队经验”和“组队加成经验”组成,其中后者是以一定百分比由前者计算而来,这个百分比由有效队员数决定。
有效队员:即一个怪物死亡后 能分享到该怪物经验的队员数。
一般包括:⑴该怪物地图活动 死亡不可 ⑵级别大于该怪物⑶级别小于怪物且对怪物进行过有效攻击。

2)组队打怪的情况非常复杂
主要分2种情况:⑴该怪物完全被一个组队或者单位攻击至死亡
⑵该怪物被多个队伍单位共同攻击至死
遵循简单到复杂的原则 先说⑴情况

2.1)此时经验计算很简单
若该队伍中 队员A累计攻击该怪物的HP最多 则优先获得20%怪物经验
其他80%经验则由所有有效队员严格按照等级比分配
用算式表述为:
??? Exp=(0.2*P+0.8*lvl/lvl总)*怪物经验*组队加成系数*经验倍数
其中 p为队员是否攻击怪物HP最多的参数 是=1 否=0
组队加成系数由有效队员数决定 见下表:
队员数 ???2??3??4??5??6?
加成系数?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30
经验倍数由队员本身决定 主要包括:祈祷,双倍经验卡,系统经验倍数(活动),等级经验倍数(测试服),怪物手册效果(未开放)。

2.2)若怪物由多个单位或队伍攻击直至死亡 多见于抢怪或打BOSS
引入一个新概念:队伍经验总和,算法为:
??? 队伍经验总和=(0.2*Q+0.8*HP/HP总)*怪物经验
其中,HP表示该单位/队伍所有成员消耗怪物HP的总量
HP总为怪物被所有单位/队伍攻击前所剩HP,多为maxHP
Q为怪物最后1滴血是否被单位/队伍攻击到,简单说,是否补刀成功,是=1 否=0。
然后每个队员所获得经验,依然按照2.1的方式进行队内分配
不过把公式中的“怪物经验”替换成“队伍经验总和”
公式长且乱 自行代入即可

⑺ 如何排队,排队的主要算法思想

不考虑时间效率就用递归。 比如让第一二人组队。加上后面所有人的时间得到总的时间T1 同理让第二三人组队,加上第一个人的时间和后面所有人的时间得到总的时间T2...

⑻ 热血江湖组队刷怪经验是怎么分配的

组队经验分配算法:
(怪物本身固定经验+队员人数×10%)÷队员人数=每个人得到的经验
以上是在队员等级没有超过怪物等级时的算法,如果有某个队员等级超过怪物等级时,那么超过1级他打的怪物经验就减少10%,以此类推.
组队时除开有其它辅助经验增加的道具外每个队员得到的经验都是平均分配的.

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