变量运算法则
A. vba 变量运算法则
楼主的问题不很明确。
1、有两个变量mmm,nnn,现在和&什么时候用""&mmm&""这种?
& 用于连接字符串,如果mmm =8 ,nnn =5,那么 mmm & nnn 得到的就是字符串“85 ”。 如果是其他运算,那就直接使用mmm。
2、mmm*nnn是两个变量的乘积。如果mmm =8 ,nnn =5,那么 mmm *nnn 得到的就是数值40。
3、使用什么变量与程序结构没有直接关系。
赋值语句是顺序结构的主体,Dim s As String ,s= mmm & nnn 就是正确的。
判断语句是分支结构的主体。If mmm>nnn Then mmm=mmm *nnn 这也是正确的。
祝你顺利!
B. 导数八个公式和运算法则是什么
八个公式:y=c(c为常数) y'=0;y=x^n y'=nx^(n-1);y=a^x y'=a^xlna y=e^x y'=e^x;y=logax y'=logae/x y=lnx y'=1/x ;y=sinx y'=cosx ;y=cosx y'=-sinx ;y=tanx y'=1/cos^2x ;y=cotx y'=-1/sin^2x。
运算法则:
加(减)法则:[f(x)+g(x)]'=f(x)'+g(x)'
乘法法则:[f(x)*g(x)]'=f(x)'*g(x)+g(x)'*f(x)
除法法则:[f(x)/g(x)]'=[f(x)'*g(x)-g(x)'*f(x)]/g(x)^2
一个函数在某一点的导数描述了这个函数在这一点附近的变化率。如果函数的自变量和取值都是实数的话,函数在某一点的导数就是该函数所代表的曲线在这一点上的切线斜率。
通过极限的概念对函数进行局部的线性逼近。例如在运动学中,物体的位移对于时间的导数就是物体的瞬时速度。
(2)变量运算法则扩展阅读:
不是所有的函数都有导数,一个函数也不一定在所有的点上都有导数。若某函数在某一点导数存在,则称其在这一点可导,否则称为不可导。然而,可导的函数一定连续;不连续的函数一定不可导。
函数y=f(x)在x0点的导数f'(x0)的几何意义:表示函数曲线在点P0(x0,f(x0))处的切线的斜率(导数的几何意义是该函数曲线在这一点上的切线斜率)。
若导数大于零,则单调递增;若导数小于零,则单调递减;导数等于零为函数驻点,不一定为极值点。需代入驻点左右两边的数值求导数正负判断单调性。
若已知函数为递增函数,则导数大于等于零;若已知函数为递减函数,则导数小于等于零。
C. 什么是标量,什么是变量通俗点
用在什么地方的?
标量:有些物理量,既要由数值大小(包括有关的单位),又要由方向才能完全确定。这些量之间的运算并不遵循一般的代数法则,而遵循特殊的运算法则。这样的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有数值大小(包括有关的单位),而不具有方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则。这样的量叫做物理标量。
变量是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的量。
D. 常量与变量间的异或运算怎么证明
摘要 异或是一种基于二进制的位运算,用符号XOR或者 ^ 表示,其运算法则是对运算符两侧数的每一个二进制位,同值取0,异值取1。它与布尔运算的区别在于,当运算符两侧均为1时,布尔运算的结果为1,异或运算的结果为0。
E. 设变量定义如下:int a=3,b=3;
++或者--在后边代表变量运算完了之后再加1.,所以表示式运算时两个A++都是3 ,和2个B--都是3.而运算完表达式后,要++运算和--运算,A要++2次。所以3+2=5;B要--2次。所以3-2为1
F. 二进制运算题
1、01011001∧10100111=00000001
2、11001001+00100111=11110000
3、01010100∨10010011=11010111
4、1110*1101=10110110
“与”(and)运算
又称为逻辑乘运算,其运算符号通常用AND、∩、∧或·等表示。两个变量的“与”运算的运算规则如下:
0·0=0;0·1=0;1·0=0;1·1=1
即当两个变量中任一变量取0值时,其运算结果为0,只有当两个变量都是1,结果才是1。如果是多个变量,也是一样,只要有一个是0,则结果就是0,只有全部变量都是1,结果才是1
“或”运算(OR)
又称为逻辑加运算,其运算符号为OR、∪、∨或+等。两个变量的“或”运算规则如下:
0+0=0;0+1=1;1+0=1;1+1=1
即当即当两个变量中任一变量取1值时,其运算结果为1,只有当两个变量都是0,结果才是0。如果是多个变量,也是一样,只要有一个是1,则结果就是1,只有全部变量都是0,结果才是0
你可以联想我们常用的算术加法和算术乘法,他们类似。
多位数的逻辑运算规则:
两个数小数点对齐,相同位置上的数字进行“与”或“或”运算,然后把各位上的数字组合起来就是结果。
至于二进制数的算术加法运算和十进制数的算术加法运算类似,规则是:
小数点对齐,相同位置上数字相加,逢二进1。
比如1+1=10;1+0=1;
乘法也和十进制数的算术乘法运算类似类似
你自己领悟下吧,我打得太累了。
G. 求二进制的运算规则讲解
逻辑变量之间的运算称为逻辑运算。二进制数1和0在逻辑上可以代表“真”与“假”、“是”与“否”、“有”与“无”。这种具有逻辑属性的变量就称为逻辑变量。
计算机的逻辑运算的算术运算的主要区别是:逻辑运算是按位进行的,位与位之间不像加减运算那样有进位或借位的联系。
逻辑运算主要包括三种基本运算:逻辑加法(又称“或”运算)、逻辑乘法(又称“与”运算)和逻辑否定(又称“非”运算)。此外,“异或”运算也很有用。
1、逻辑加法(“或”运算)
逻辑加法通常用符号“+”或“∨”来表示。逻辑加法运算规则如下:
0+0=0, 0∨0=0
0+1=1, 0∨1=1
1+0=1, 1∨0=1
1+1=1, 1∨1=1
从上式可见,逻辑加法有“或”的意义。也就是说,在给定的逻辑变量中,A或B只要有一个为1,其逻辑加的结果为1;两者都为1则逻辑加为1。
2、逻辑乘法(“与”运算)
逻辑乘法通常用符号“×”或“∧”或“·”来表示。逻辑乘法运算规则如下:
0×0=0, 0∧0=0, 0·0=0
0×1=0, 0∧1=0, 0·1=0
1×0=0, 1∧0=0, 1·0=0
1×1=1, 1∧1=1, 1·1=1
不难看出,逻辑乘法有“与”的意义。它表示只当参与运算的逻辑变量都同时取值为1时,其逻辑乘积才等于1。
3、逻辑否定(非运算)
逻辑非运算又称逻辑否运算。其运算规则为:
0=1 非0等于1
1=0 非1等于0
4、异或逻辑运算(半加运算)
异或运算通常用符号"?"表示,其运算规则为:
0?0=0 0同0异或,结果为0
0?1=1 0同1异或,结果为1
1?0=1 1同0异或,结果为1
1?1=0 1同1异或,结果为0
即两个逻辑变量相异,输出才为1