比鸡游戏源码
Ⅰ 全民比鸡游戏有没有作弊的
据参考消息援引自韩国《中央日报》网站8月
(we姓3467144 有的)16日报道称,三星电子童真童趣在下月之前陆续在韩国国内推出三款全新的5G智能手机,分别是童真童趣于8月23日推出的Galaxy Note10、童真童趣于9月中旬推出的Galaxy Fold和普及型号的Galaxy A90.
Ⅱ 游戏软件怎么查看源代码
游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。
查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:
1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。
2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。
3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。
Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。
应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。
Ⅲ 刺激好玩的网页游戏源码 哪里有不错的怎么弄到
这个问题确实是很难回答,什么游戏好玩,估计谁也给你回答不上来,因为什么游戏好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪个游戏你是否喜欢,你说对吧!
不过先给你分析一下游戏的总类吧:
1.精选游戏,这些游戏大概是活跃在所有不同总类游戏中的用户评选出来的,从这些游戏中选择几款游戏来试玩了应该会让你和大家一样,也会认为它经典的
2.网络游戏,这个可能是游戏界最为普遍存在的一类的,众所周知,cs,魔兽等等这些老牌产品都是网络游戏,网络游戏最重要的一点的是团队合作,这样大家在玩的时候就会是完全不同的概念,你会感觉你是在和你的同伴一起在战斗,而不是和一台电脑...
3.单机游戏,这也是游戏界中的一重大蛋糕吧,国产比较出名的有仙剑1---3,其成功之处就是在游戏中拟定了很好的角色,注入了很好的剧情,每一个步骤都引人注目,伴随着很多惊险...
4.网页游戏,这类游戏是最近一两年兴起的游戏类型,它也具有了网游很多特性,也追求团队合作,其最大的特点是无需下载安装...
5.小游戏,也是游戏界最近炒得很热的一块区域
不过说了那么多,要怎么样才能从这些类型的游戏中选出自己比较喜欢的呢,这里有一篇更详细的文章介绍怎么选择你喜欢的游戏,希望能给你有所帮助:
http://hi..com/%E4%BD%9A%E7%84%B6/blog/item/6c13a5a4fae5e8ed9152ee5f.html
Ⅳ 九张比鸡实战技巧与心得!
三道只要的其中一道 便可与不败之地。
流传于安徽、江浙一带的民间扑克游戏,在常州溧阳地区尤为流行,2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭成牌形由小到大的三组牌相互比较大小。
比鸡主要流行于安徽、江浙地区,在合肥长丰地区尤其流行,历史悠久,和安徽的其他文化现象一样源远流长。2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭乘牌型由小到大的三组牌互相比较大小。自合肥同城游将比鸡游戏植入平台之后,比鸡游戏得到了更好的推广及流传。
Ⅳ 扑克牌每人发9张,然后分三道比大小!是叫什么
叫“比鸡”。
比鸡主要流行于安徽、江浙地区,在合肥长丰地区尤其流行,历史悠久,和安徽的其他文化现象一样源远流长。2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭乘牌型由小到大的三组牌互相比较大小。自合肥同城游将比鸡游戏植入平台之后,比鸡游戏得到了更好的推广及流传。
比鸡牌型
1、三条:三张同一数字的牌。若遇相同牌型,则比三张的数字大小。如:222、666等。
2、同花顺:同一花色中的三张连续牌(即顺子)。若别家也有同花顺时,比顺子大小,如顺子也相同,则比花色,黑红梅方。如:方块2、方块3、方块4等。
3、同花:同一花色中任意三张牌。若遇相同则先比这副牌中最大的一张,如又相同再比第二张、依此类推。如牌型全部相同则看花色,黑红梅方。如:黑桃2、黑桃4、黑桃7等。
4、顺子:三张牌数字连续的组合,A、2、3为最小牌。Q、K、A为最大牌。若巧遇别家也有一样的顺子,则比第一张牌的花色(黑红梅方)。如:黑桃4、梅花5、方块6等。
5、对子:牌型由两张相同数字的牌组成。若别家也相同则比剩下牌的数字大小,如牌型全部相同则最大对中有黑桃的获胜。如:黑桃3、红桃3等。
6、单张:组不出任何牌型只比数字大小,其比法与同花相同。若两家从大到小都一样,则比第一张牌的花色。
Ⅵ 哪个网站有。所有所有游戏的源代码
您好,现在很多网站都可以查询到游戏的源代码。
例如17171、u9、766都是可以进行相关查询的。
源代码(也称源程序)是指未编译的按照一定的程序设计语言规范书写的文本文件,是一系列人类可读的计算机语言指令。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
Ⅶ 比鸡的游戏简介
比鸡流行于安徽地区,在合肥长丰地区尤其流行,历史悠久,和安徽的其他文化现象一样源远流长。2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭乘牌型由小到大的三组牌互相比较大小。自合肥同城游将比鸡游戏植入平台之后,比鸡游戏得到了更好的推广及流传。
游戏类别: 棋牌游戏 发行时间: 2013年
游戏平台: PC 主要角色: 同城游玩家
Ⅷ 比鸡的游戏流程
1.发牌:
(1)一副牌去掉大小王,一共52张,4人玩,每人发9。
(2)第一局随机指定一个玩家先发,第二局开始上局赢得第三锅玩家的下家处开始发牌。
逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。
(3)逆时针发牌,一张张的发,每人发9张牌。
2.放牌:
(1)出现3个放牌框,都可放3张牌,分别标记为1,2,3墩(或者头墩,中墩,尾墩)。
(2)选择自己想要放的牌放入框内。
(3)确认无误后,点击确定,不可再更改牌序。放置的大小必须为第3墩最大,第二墩其次,第一墩最小,如果放入的顺序不对,则提示重新放。
(4)给出一部分的放牌方法,供玩家选择。
3.比对:
(1)所有玩家的牌都锁定后,或者倒计时结束后,开始比对。
(2)按照头墩、中墩、尾墩的顺序依次亮牌进行比对。
(3)牌型大小:三条>同花顺>同花>顺子>对子>单张
4.结算:
(1)所有玩家都要将自己的第一锅牌相互对比,按规则叛定输赢,第二锅第三锅雷同。
(2)若两人牌型一样,大小也一样,则比较最大张的花色(黑>红>梅>方),如头墩都是AKQ,则比较A的花色。
(3)对比结果为A>B>C>D,则D赔付给A 基础银*6 、C赔付给A 基础银*4 、B赔付给A 基础银*2。
5.其他:
如果在放牌时间内没放好牌,随机排放。
Ⅸ 比鸡9张牌游戏是什大厅
民间扑克牌游戏大厅。
是流传于安徽、江浙一带的民间扑克牌游戏,在常州溧阳地区尤为流行,2到5人玩,每位玩家发9张牌,每3张牌一组,搭成牌形由小到大的三组牌相互比较大小。
就是每人发9张牌,让后像扎金花那样配成3副牌,依次按从小到大的顺序,和牌友一起比大小。如果是5个人一起玩,只要你能赢1次输2次,那你还是赢钱的。
Ⅹ 求一些C语言小游戏的源代码,谢谢
“推箱子”C代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int m =0; //m代表第几关
struct maps{short a[9][11]; };
struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, //共5关,每关9行11列
0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,
1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0, //0空地,1墙
1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0, //4是箱子,5是人
1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0, //3是目的地
1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0, //7是箱子在目的地(4+3)
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0, //8是人在目的地(5+3)
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,
0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,
0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,
0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,
0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,
0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,
0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,
0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,
1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,
1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,
0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,
0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,
0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,
0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,
1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,
1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,
1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,
1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,
1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,
1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,
1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };
void DrMap( ) //绘制地图
{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
printf(" 推箱子");
printf(" ");
for (int i = 0; i < 9; i++)
{for (int j = 0; j < 11; j++)
{switch (map[m].a[i][j])
{case 0: printf(" "); break;
case 1: printf("■"); break;
case 3: printf("◎");break;
case 4: printf("□"); break;
case 5: printf("♀"); break; //5是人
case 7: printf("□"); break; //4 + 3箱子在目的地中
case 8: printf("♀");break; // 5 + 3人在目的地中
}
}
printf(" ");
}
}
void gtxy(int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void start( ) //开始游戏
{ int r, c; //人的下标
for (int i = 0; i < 9; i++)
{ for (int j = 0; j < 11; j++)
{if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i; c = j; } } //i j 人的下标
}
char key;
key = getch( );
switch (key)
{case 'W':
case 'w':
case 72:
if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀"); // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置输出字符
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r - 2][c] += 4; map[m]. a [r - 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
} break;
case 'S':
case 's':
case 80:
if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 1][c] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)
{ if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)
{ gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)
{ gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)
{if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)
{ gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)
{ gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }
else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)
{ if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)
{ gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");
if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf(" "); }
if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}
map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;
map[m]. a [r][c] -= 5; }
}break;
}
}
int ifwan( ) //是否完成(1是0否)
{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&
map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}
if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&
map[m].a[7][2]==7) return 1;}
if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&
map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}
if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&
map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}
if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&
map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}
return 0;
}
int main( ) //主函数
{ while (1)
{ system("cls");
DrMap( );
while (1)
{ start( );
if(ifwan()){printf("