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仙境传说算法

发布时间: 2022-09-24 13:22:24

㈠ Gamebryo Element是什么

Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。强大:游戏设计Gamebryo是一个架构良好的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核/多平台的能力。作为一个API,Gamebryo是为提供卓越的性能与真正的多核心和多平台的能力而建造。Gamebryo几乎可以自动处理所有的动画值。这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外, Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戏设计)调色盘,并支持具有行业标准的产品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。灵活:游戏引擎Gamebryo提供强健的和模块化的开发工具,这样您就可以定制以创造独特的游戏,其外观和玩法是独一无二的。这些API包括多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使用率。从插件驱动的工具和流程到实时渲染系统,灵活性是各级Gamebryo产品线的核心架构原则。 Gamebryo库的设计是为了在无需修改源代码的情况下最大可能地允许用户的个性化。您也可以选择带源代码的授权,并加以修改使其满足您的需求。证明:游戏开发解决方案拥有超过10年成功的后备支持,Gamebryo是超过12个游戏风格、数以百计的游戏所使用的基本技术。 Gamebryo不断发展变化以应对在游戏领域不断变化的技术挑战。例如,Emergent的Floodgate�6�4数据流处理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的个人电脑)-甚至Wii都简化了开发挑战,这样您就可以同时发展所有的平台,不用牺牲其中任何一个。Emergent开发了Gamebryo以确保为您提供您所需要的,并帮助您实现您开发项目的愿景。高品质,商用级Gamebryo是一个专业设计的软件开发工具包。每个Gamebryo发布的产品都进行过广泛的测试和质量保证,为您的项目提供了坚如磐石的基础。我们对我们书写明确、精良编录的高质量代码、优化您的团队开发游戏的速度和效率感到非常自豪。Gamebryo提供一套完整的示例应用程序以展示产品的特定功能,以及更大的测试应用程序来说明如何集成多种功能,来创建您的原型或制作一个游戏。Gamebryo 可以帮助您:* 快速开发出原型并获得初步可玩制品,让您能够为发行商和投资者演示出您的概念* 提高效率,使艺术家能够独立为开发者工作,允许更快的迭代* 轻松地为您的游戏配置多种平台,更好地确保所有的SKU可同时发行* 利用高效能的多核心架构 - Gamebryo的Floodgate�6�4数据流处理引擎* 创建你想要的-任何风格的游戏-使用模块化、灵活的特色,以及易于扩展,精良编录的API,让您无限制地发挥您的游戏的潜力Gamebryo游戏引擎的最新特点:* 完全支持Wii并扩展了对DirectX 10的支持* 新的DCC工具 - 一个特制的SoftImage|XSI 6.5导出插件* 重新设计的几何系统以优化每个平台的性能* 一个新的与Floodgate数据流处理引擎联系在一起的网格修改系统,让变形技术或蒙皮技术和粒子模拟等方面的性能得到改进* 拓展了Emergent Terrain编辑器和实时系统,包括支持PhysX* 改进了Animation System 的性能,增强了Scene Designer以建立团队合作* 持续的关注可用性和生产率,比如对更新后的主机SDK的支持,以及目前对编译程序警告级别4的特殊处理您还可以利用Gamebryo高性能渲染和模块化的工具包,让您的客户拥有丰富的、身临其境的体验。业界领先的支持Emergent致力于帮助您制作出精良的游戏,与此同时,我们的客户支持专业人员伴随您走过每一步。不论是您第一次使用我们的评估版引擎,或是您已经懂得利用Gamebryo API的一切先进的特性和功能,Emergent将帮助您使您的游戏一鸣惊人。我们的技术支持团队是引擎工程团队的一部分,因此是我们技术和工具的直接开发者在帮助您最大限度地利用我们的技术来制作您的的项目。Gamebryo系统有完整文档,其代码易于浏览,并且网上论坛全天24小时为注册用户提供服务。当您需要在强化的培训课程上得到指引、帮助的时候,我们还将提供公司内部专家进行现场培训。Gamebryo技术细节在它的核心中,Gamebryo游戏引擎是一套模块化,基本的C++库。游戏开发者还可以扩大这些库来为他们的游戏创建自定义功能。一个完整的系统授权,游戏程序员可以访问源代码,从而个性化和扩大标准库。Gamebryo极为灵活。游戏开发者可以自定义渲染的着色算法,支持各种选择以使艺术家们的工作在不影响工程师的工作的情况下变得很容易。先进的游戏开发工具Gamebryo游戏引擎的核心包括插件工具和包含模块的框架,包括Scene Designer(布局和关卡编辑器)和Animation Tool.。最近发布的Emergent Terrain System延伸您艺术家的能力,以及主机浏览器可以让每个人都预览或精心测试。这个框架很容易接受现有的第三方和内部的工具和技术,使其拥有令人难以置信的可扩展性。Gamebryo :您所需要的能创建伟大游戏的完整框架Gamebryo中间件可以帮助您的团队创造一流的游戏。其特点包括:* 高端材质和渲染效果* 灵活的渲染、排序、筛选方法* Floodgate数据流处理引擎,用于实现跨平台的多核开发* 与主要的三维建模工具整合,包括的3ds Max® 和Maya®以及Softimage|XSI®* 功能强大的先进的工具链整合* 支持来自于Emergent Partners的业界领先的工具,包括SpeedTree,Scaleform和NVIDIA PhysX等等* 层次场景图描绘* 高效的可视物体的筛选* 在所有平台上支持先进的三维硬件加速* 动态碰撞检测* 交替撞击判定模型* 粒子系统* 顶点颜色、材质、阿尔法透明、纹理等可定制的着色器(Shader)* 支持三维音频* 详细层次描绘开发者对Gamebryo的评估如果您是游戏开发者并有兴趣感受Gamebryo,今天就请填写评估要求表。如果你是索尼的注册开发者,您可以从索尼的PS3发展信息网下载一个PS3的全功能评估版Gamebryo。

㈡ 仙境传说RO手游法师系部分技能伤害与料理效果的影响

仙境传说RO手游法师系部分技能伤害与料理效果的影响自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游法师系部分技能伤害与料理效果的影响还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游法师系部分技能伤害与料理效果的影响的相关攻略吧~

本文主要计算相同条件下吃料理与不吃相差多少,只计算比例,不计算具体数值。假设挂机环境不变。

1.列出三种技能组合是为了纵向比较。不挂火环比挂火环高了一半的收益,虽然安全性有所降低,但如果有牧师在队伍请尽量考虑舍弃火环。

2.实际测试时组牧师137恢复是可以挂的起火环崩裂的(即不吃药与牧师组队情况),与数据有12.5%的误差。但是满蓝意味着没有做到收益最大化。回复的SP有部分是浪费掉的。挂机的最佳状态是蓝条非常缓慢的减少,越慢越好。

3.如果暖身可以叠加,那组一个牧师一个小时=省了38瓶暖身的钱。蓝瓶就不谈了。一瓶蓝两个崩,烧的家里都不认识了,锁链则更加没有必要。

4.智力A和智力B大家也都看到了,有一定能力的小伙伴推荐长期使用智力A

5.组一个牧师提升了140%队伍总收益,个人提升20%收益。(双人队伍)

另:4法一牧无火环的队伍,个人收益可以提升92% !双倍经验!

请注意:当你选择了火环+崩裂时,尽量不要把普通攻击放入自动技能栏。上面提到55级正常面板配合妈妈歌基本就可以做到无限火环+崩裂,再放入普通攻击会使得技能频率下降蓝量溢出,如果想使得单个火环存在时间久一些,推荐火环+崩裂+魔击。

以下为数据计算流程:

面板数据

以巫师技能和面板属性作为标准,其他职业参考算法替换相应数值即可。

在参考了7个50-60等级法师的面板(资料附在末尾)之后

取110智力、1500MaxSP、40SP/8秒、450MATK为计算的标准(推算禅心回复为30+30=60SP/10秒)

计算说明

以转转蛋作为对象。

在多人击杀同个目标时,造成伤害越多,分配得到的经验也就越多,所以每小时造成伤害的多少就是你具体收益的多少。

普攻对转转蛋只造成25%伤害,忽略不计。溢出伤害不参与计算。牧师提供的智力所增加的SP上限忽略不计。

参考数据

暖身5SP/6秒

暖心10SP/6秒

智力A 5点智力,10%魔法伤害

智力B 10点智力,20%魔法伤害

一次火环计算撞击一次,50%魔法伤害。

一次魔击的伤害实测约为崩裂的40%(转转蛋的物防高于魔防且无打念减伤)

平均一个崩裂可以打到1.5个蛋则一发崩裂打出1.5*350%=525%伤害

火环算作50/525约为0.1发崩裂

魔击 (0.4*350)/525约为0.25发崩裂

(统一崩裂作为伤害手段,便于比较)

崩裂1.33秒/发,若无限崩裂则需每小时回复50*(3600/1.33)=13w5000 SP

火环+崩裂 3秒/发,若无限火环+崩裂则需每小时回复80*(3600/3)=9W6000 SP

崩裂+魔击 2.5秒/发,若无限崩裂+魔击则需每小时回复66*(3600/2.5)=9W5000 SP

据测试3.5左右智力提升回复1SP/8秒,1智力提升3.5MATK(不精准,但有一定参考价值)*

牧师提供20点智力和200%SP回复,20点智力另外增加回复5.7SP/8秒 及 70MATK*

具体计算过程

一.无料理单人:

SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒=440SP/40秒,每小时回复3W9600 SP .

1.崩裂:39600/50=792发

2.火环+崩裂:39600/80*1.1=544.5发(崩裂)

3.崩裂+魔击:39600/66*1.25=750发

有牧师:

SP回复为45.7*3 SP/8秒+60SP/10秒=925.5SP/40秒,每小时回复83295 SP,魔攻提升70,即伤害提升15%

1.崩裂:1.15*83295/50=1916发(原崩裂)

2火环+崩裂:1.15*83295/80*1.1=1317发

3崩裂+魔击:1.15*83295/66*1.25=1814发

二.暖心/暖身

暖身提供额外5SP/6秒回复,每小时两个暖身增加回复3000SP,多打出60发崩裂 10000Zen/小时

暖心则多打出120发,50000Zen/小时

三.智力A

10000Zen/小时智力A:增加5点智力,10%魔法伤害

5点智力:提升17.5MATK,1.5SP回复/8秒

单人:SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒+1.5SP/8秒=447.5/40秒,每小时回复40275 SP

不计料理的法伤提升效果,5智力提升输出17.5/450=3.8%

崩裂:1.1*(1.038*40275/50)=920发 (原崩裂)

相较于不吃提升16%。(火环+崩裂、崩裂+魔击同理)

有牧师:SP回复为(45.7+1.5)*3 SP/8秒+60SP/10秒=948 SP/40秒,每小时回复85320 SP

不计料理的法伤提升效果,25智力提升输出25*3.5/450=19.5%

崩裂:1.1*(1.195*85320/50)=2243发(原崩裂)

相较于不吃提升17%

四.智力B

50000Zen/小时智力B:增加10点智力,20%魔法伤害

10点智力:提升35MATK,3SP回复/8秒

单人:SP回复为40SP/8秒+60SP/10秒+3SP/8秒=455/40秒。每小时回复40950 SP

不计料理的法伤提升效果,10智力提升输出35/450=7.7%

崩裂:1.2*(1.077*40950/50)=1058.5发 (原崩裂)

相较于不吃提升33.6%。(火环+崩裂、崩裂+魔击同理)

有牧师:SP回复为(45.7+3)*3 SP/8秒+60SP/10秒=970.5 SP/40秒,每小时回复87345 SP

不计料理的法伤提升效果,30智力提升输出30*3.5/450=23.3%

崩裂:1.2*(1.233*87345/50)=2585发(原崩裂)

相较于不吃提升35%

法师面板参考

等级回蓝装数量MATKMaxSPSP回复/8秒42572487152638

㈢ 仙境传说ro手游铁匠怎么加点 铁匠的加点方案介绍

制作用铁匠,素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。然而3个制作技能还有自己的加成部分。具体可以参照我前面铁匠和神工匠的技能说明书。我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为啥满级,制作线铁匠都必须点满的):武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420那么制作类铁匠的装备选择肯定是DL方向为主,铁匠目前的装备为止DEX+LUK最终能达到多少?由于没有达到90级,不知道90级的加点可以达到多少,暂且默认为99LUK和99DEX吧头饰的选择:头部:年兽头,LUK+6(蓝鼠卡片,LUK+3)脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1尾部:暂时无装备加DEX和LUK武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)副手:暂时无装备加DEX和LUK衣服:三角裤,DEX+7(波利卡片,LUK+1)披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK装饰品:犬牙手套,DEX+5JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1技能、料理方面:幸运颂歌,LUK+30天赐:DEX+20幸运B料理:LUK+10灵巧B料理:DEX+10综上所述,合计:DEX=187,LUK=185。此加点为极限加点,未计算附魔部分。另外说一下精炼大师部分:该技能描述是提升铁匠DEX和LUK对精炼成功率影响0.5%个人从字面意思理解,是不是DEX和LUK其实对精炼也会有影响?但因为不像制作类一样有面板可以考量,因此感觉只好宁可信其有,毕竟自身测试过,并不感觉有多大的提升。至于技能加点,除了上面提到的制作类技能必加之外,其他的技能可以随便点。建议低买高卖,精炼大师,交易大师。

㈣ ro仙境传说我穿水属性衣服为什么火3的怪用火属性魔法打我不是MISS

穿水属性衣服好像可以减少不少伤害,但是怪确实能打到你 好像是那些怪的物理攻击不是带属性的,我记得好像是那个小不点的怪吧!!反正地龙的物理攻击能打到你,还有就是机器人 不是火属性!

㈤ 仙境传说ro手游制作铁匠怎么配装 制作铁匠配装攻略

制作用铁匠,素质点不用说,DL99就好了,重点说一下装备选择和加点的影响吧
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作,魔石制作,尖锐合金制作。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了。但是铁匠有技能可以提升,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。具体可以参照我前面铁匠和神工匠的技能说明书。
我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,当制作大师、武器制作、武器研究、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为啥满级,制作线铁匠都必须点满的):
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那么制作类铁匠的装备选择肯定是DL方向为主,铁匠目前的装备为止DEX+LUK最终能达到多少?
由于没有达到90级,不知道90级的加点可以达到多少,暂且默认为99LUK和99DEX吧
头饰的选择:
头部:年兽头,LUK+6(蓝鼠卡片,LUK+3)
脸部:龙鳞纹,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)
嘴部:暂时无装备卡片加DEX和LUK
背部:喷气哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暂时无装备加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片,DEX+1)
副手:暂时无装备加DEX和LUK
衣服:三角裤,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披风:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK
装饰品:犬牙手套,DEX+5
JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗虫卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸运颂歌,LUK+30
天赐:DEX+20
幸运B料理:LUK+10
灵巧B料理:DEX+10
综上所述,合计:DEX=187, LUK=185。此加点为极限加点,未计算附魔部分。
另外说一下精炼大师部分:该技能描述是提升铁匠DEX和LUK对精炼成功率影响0.5%
个人从字面意思理解,是不是DEX和LUK其实对精炼也会有影响?但因为不像制作类一样有面板可以考量,因此感觉只好宁可信其有,毕竟自身测试过,并不感觉有多大的提升。
至于技能加点,除了上面提到的制作类技能必加之外,其他的技能可以随便点。建议低买高卖,精炼大师,交易大师。

㈥ RO仙境传说中,人形伤害加成以及ATK加成怎么算

主要看对方的VIT,如果VIT是0的化种族卡和ATK卡的效果是一样的,如果对方VIT高的话,ATK就优势就逐步拉开,所以普遍ATK比种族体形之类的好,当然如果加伤卡多的话你自己就要计算下混插的伤害了。

㈦ 仙境传说RO手游怎么精炼成功率高

想知道更多关于仙境传说RO手游装备精炼的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游装备精炼的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游装备精炼的介绍吧~

仙境传说RO手游装备精炼几率有多少成功率?仙境传说RO手游武器精炼几率有多少?下面给大家带来仙境传说RO手游装备精炼公式一览。

精炼成功率:

4->5: 50%

5->6: 50%

6->7以上:40%

套用迭代概率公式,精炼期望价格如下:

假设花戒价格40w,神金8w,+8花戒期望价格为1000w。

假设红十字合成价格35w,神金8w,+15红十字期望价格3.5亿。

附:

1、概率是独立概率,垫装备毫无意义,不会因为你爆了一件装备,下次精炼概率就会高一点。

2、说不信概率,只分对错的,是看了太多走进科学了吧。

算法没问题,如果50%和40%的数据可信。自己砸的话,10e不一定砸的下来。

游戏逻辑基本都是固定随机,概率直接独立性强,暂没发现可变随机。想用垫装备去抓很弱的相关性,不值得。

㈧ 盛大仙境传说刺客攻略

1.5版本后 刺客有了三转 十字切割者1.5切割心得――纪念逝去的暗杀者,欢迎各种吐槽

写在前面:1.5开了这么久一直坚持刺客,无奈刺客一击必杀的能力被大浮度削弱,沦为配角。故题为纪念。
等了好久盼了好久,终于等到s2版本,这一改版彻底让刺客傻了眼,最明显的削弱就是致命涂毒这一强力技能效果不理想,原有的4倍效果变+400%伤害,这里+400%最终伤害按我的理解为原本打1万伤害致命后打1.4万,是否如此待我考证后加以修正。然后就是心灵,原本1i=50伤害的算法(基础点的,具体公式初稿先不研究了,稍后补充),变成其看atk和matk,最为关键的渗透效果无效。omg,你让心灵怎么活。于是心灵可以说废了,抛开心灵于是剩下两种刺客〔还是比较喜欢称切割为刺客〕:十字斩型。
首先来了解十字斩这技能吧。优点1:十字斩基本倍率为1400%,可两次连击,极少情况能打出第三次连击。再加上致命和蛋疼的属性克制,ok,这个技能可以赶上以前的魂毒音投了(要是致命不改这将是除阿霸罗刹强火之外最牛的输出技能…个么…既然改掉了yy下就好了)。优点2:三格攻击距离的近身技能。有点小变态的感觉,三步之外的近战技能。有一定距离优势。优点3:无武器限制。十字斩不同于音投只能用拳刃,十字斩能用各种刺客能拿的武器甚至空手〔卧了个槽,手刀?〕于是乎有点小财的同学们的福音:副手拿锥子满足你们的魔剑士梦吧。
既然武器没很大限制,那么来来讨论下武器的搭配。首先要说明,副手武器atk不计入十字斩伤害,副手倍率卡几乎没影响〔有人说分别计算,但效果太小了,想想也是,也么六海葵手术之类的也太强憾了,相关测试链接等找到了再放过来)。
本人147级切割,配点比较纠结+水桶。先写配点。目前是s90a105v85d70i76l20。剩余点数我全点l成形幸运是29还是39忘了。很明显,这一配点用于gvg形。配点分析:
S:s凑整没改版前加伤作用明显,凑整没太大意义。且s太高浪费点数,故90-100为佳。a作用在于攻速、回避、以及睡眠状态的抗性。太高,浪费点数,意义也不大,过110后期对攻速影响不明显〔不用a装相对正常的情况下到不了190〕。而回避不论是pve、gvg都不是那么给力,故a90~110足够了。

V作用为抗晕,撑血、减伤。刺客的hp系数目前仍然是排第二的,所以投资v是值得的,85+5〔加成〕+10〔料理〕刚好100,穿古怪或绿龙防水,147级3.8万hp,150级我估计会破4万〔其他血装暂不考虑,刺客能用的就那么点)。不吃料理的,v95吧,不过必定会占用其他点数。
D:D70:我个人认为70~80最为合适,适合练级、pvp、gvg和大部分boss。低于70练击过程命中不够,高于80,花点数,提升命中和攻速也不理想。
I:个人配点76+4(加成)+天赐10+料理10=100。说了纯粹为了GVG。穿火衣甚至TAQ的时候可以防冰冻。
写到这里突然有了新的想法:I配点凑到130,不过这里的想法不是提高I加点,而是依靠神鞋(I25),那么此时配点为I81。呵呵。为什么是130?现在GVG的曼陀罗很恶心,I-30。。还有强制3秒念咒什么的。有条件的同学可以试试这个配点(SY的话。。就那么一双神鞋。。投资这么多R的玩CK不是很给力。。不过这个是CK贴,先不讨论投资什么职业值得的问题。)

L:我的配点为剩余+L,应该是39点L。不是BBC,不需要那么高L,主要还是平砍和十字斩以及用毒。所以L高了反而不太好。用拳刃的时候也比较少,SO,L高了反而影响效率。也不差这些L来撑ATK。
OK。目前十字斩的CK配点暂时到这里。具体的配点自己按按计算器吧。
每个人的配点都不一样的。写这个也只是想让新手了解配点原理,高手应该是不需要看这些的。
我也只是个老菜鸟,欢迎大家吐槽。
装备篇:
就GVG而言:
现版本冻的威胁少了,MK基本可以放弃,有条件的同学MK火或者TAQ。MK火同学可以不用+I了。TAQ的话。。还是照顾一下吧。
头上:一般是小爱头或者巨大山羊。加伤的装备能用一点是一点吧。备用一个羽毛蓓蕾或者大便帽。有钱淫用ILC、妈妈小爱。
头中:天耳、电眼、各种墨镜。(装X墨?。。。。)
头下:红面、长烟、铁钉等。
衣服:各种火衣,MK火、TAQ、大嘴鸟等等。
武器:
选择1:依然CS,海葵CS或者矿工CS,大户MJSCS。
选择2:手术刀+PJ.
选择3:妖短+盾(提血量,不杀人骚扰类的这个选择很好。)
披肩:UJ绿龙防水套、代理者+古怪、BJL披肩+古怪。各种UJ披肩+黑狐、BL+DTL
装饰:推荐一对怪盗、怪盗+TS。
打怪的话大同小异,武器换相对应的武器,头饰应该没什么好的选择,平砍的换勇士帽不错。
披肩也就回避装、抗性装、增伤装的选择。 转载自小站 作者:callme云猪

㈨ 仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结

想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~

仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。

游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性

目前版本 对于ADL 附魔提升远大于精炼 ,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低 ,由于极品附魔的交易行定价机制 ,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.

先上伤害公式 感谢nga上狸猫给的公式 ,这里我改成符合猎人的版本了

平A非爆击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成 * 属性卡修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * ( 4000 + 怪物防御值 ) / ( 4000 + 10 * 怪物防御值 )* 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成

平A暴击伤害 单次爆出来你看到的伤害= ((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK) * 物攻%加成* 属性修正 * 体型卡修正*武器体型修正* 属性克制) + 属性ATK ) * 物伤加成 * 暴伤加成 * 种族修正 )+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

猎人的物伤加成有: 尼罗箭袋 15% 灵巧料理b 20% 骑士领主光环30% 将军魔碑卡 10% = 65% 将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65 = 6.06% 如果单人a料挂机 实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8% (注意这仅仅是一个饰品卡 )

附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79 /1.75 = 2.28%

猎人的物攻加成有: 王牌狙击 30% 狙击Buff 10% 猫耳贝雷帽5% 紧身衣4% 箭袋7% 神秘弓16% = 72% 名弓4 / 邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72 = 5.8% (物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)) . 种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩 实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05 = 14.2% .

猎人拥有如此多的物攻加成Buff 但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低 (除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

为什么会出现吃了灵石的伤害达不到 不吃灵石的2倍? 就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成 ,同样无法享受 灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益 , 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益 .除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.

猎人的爆伤加成 150% 假设没有其他加爆伤的装备的话 , 10%爆伤卡/10%爆伤附魔 提高的伤害大约等于 = 1.6/1.5 = 6.6% ,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5 = 13.3% (收益根据你暴击率打折)

附魔 /或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析 :

首先我们要确定一个模型,打什么怪 ,我们就拿常见的Boss 兽人英雄举例吧 ,90幸运=18抗暴 ,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF ) / ( 4000+10 * 怪物DEF ) .320物理防御等于 = 0.6的实际伤害 也就是40%的防御减免

就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击 ,Boss30%血以下 98爆击 ,不考虑骑士嘲讽 以及短刀刺客对Boss造成的减防效果

我们假设 平a 伤害 = X , 那么不爆击的实际伤害= 0.6X 爆击的伤害=1.5X 爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤

Boss 30%血以下 98爆击 -18抗暴 = 80爆击 , 正常概率下 , 10次平a 2不爆 8爆击 总伤害为 = 2*0.6 + 8*1.5= 13.2 X ,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击 总伤害为 = 0.6+9*1.5 =14.1X 伤害提升为6.8% ,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人 配合犬妖卡刚好满爆 (也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击 总伤害为 = 0.6+9*1.5 =14.1X , 插犬妖卡10次全爆 总伤害为=15x ,伤害提升为6.3% ,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

还有一点是 暴击增伤无法作用于箭雨 重伤箭等技能攻击 ,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成) ,当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.

结论 : 实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高 ,犬妖卡提升幅度越小 ,如果要追求满爆击的话 ,除非拥有很高爆伤加成 ,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑

目前来说 由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张 我推荐犬妖卡 . 第二张将军魔碑 , 不推荐插2张犬妖卡

对于ADL猎人来说 隐藏附魔里面 尖锐效果要远好于名弓 ,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的 但是尖锐特效非常少见,根据表格的话 高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项, 附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件 和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的 ,尖锐4应该也是同理.

注意 对于大部分ADL来说 ,衣服武器附魔,名弓1 比不上40攻击 ,这个大家可以用DPS计算器算一下即可 .有条件的尽量追求名弓 3 /4

常规附魔中 对于ADL来说 附魔属性排名

1. 爆伤 高级附魔最高 10% 爆击高的情况下 (ADL属于高爆击流派) 提升幅度最大 但是非常难洗出

2.爆击 高级附魔最高 10, 爆伤高的情况下 提升幅度其次 同样非常难洗出 但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在 常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击 高级附魔最高 40 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备越差(攻击低 精炼低) 提升越大 由于猎人物攻加成Buff很多 提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成 高级附魔最高4% 提升幅度其次 对于ADL猎人来说 如果你的装备非常极品(高攻击 饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的 ,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害 , 1点物伤加成 要低于10基础物攻带来的提升

5.灵巧 敏捷 幸运等素质点属性 根据ADL的属性分配来看 最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异 .其中装备达标的80级ADL ,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧 故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益 基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速 目前满攻速只有4% 太低了 , 在数值上太吃亏.

EP 1.0版本新增加的 卡册存入系统 解锁的属性

㈩ 仙境传说ro 铁匠平民可以玩吗

DEX+20
幸运B料理:龙鳞纹,除了上面提到的制作类技能必加之外,其他的技能可以随便点.1875%,DEX+10(虽然入手难度大,但暂时没有其他脸部装备加DEX和LUK)
嘴部,DEX+4)
鞋子:暂时无装备卡片加DEX和LUK
装饰品:蝗虫卡片:DEX+1
技能、料理方面.1875%?
由于没有达到90级。三个部分DEX和LUK的影响是一样的,都是0.125%:斯勒特手斧头,DEX+5,LUK+5(蝗虫卡片:LUK+10
灵巧B料理,并不感觉有多大的提升。
至于技能加点,LUK+4或者蛙王卡片。
另外说一下精炼大师部分,毕竟自身测试过,LUK+6(蓝鼠卡片,LUK+3)
脸部、武器制作、武器研究,LUK+1
尾部:暂时无装备卡片加DEX和LUK
背部:该技能描述是提升铁匠DEX和LUK对精炼成功率影响0.5%
个人从字面意思理解,是不是DEX和LUK其实对精炼也会有影响。也就是理论上来说,DEX+LUK合计能达到800就已经是100%成功了:喷气哥布林背包、魔石制作、尖锐合金制作都满级的情况下(别问我为啥满级,制作线铁匠都必须点满的)。但是铁匠有技能可以提升, LUK=185。此加点为极限加点,因此感觉只好宁可信其有,不知道90级的加点可以达到多少?但因为不像制作类一样有面板可以考量。建议低买高卖,精炼大师,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖锐合金制作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0:犬牙手套,DEX+5
JOB满级神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入,比如制作大师,满级提升DEX和LUK对制作成功率的影响50%,也就是0:DEX=187:暂时无装备加DEX和LUK
武器,DL99就好了,当制作大师:衬衫,LUK+4(波利之王卡片,魔石制作,尖锐合金制作,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石制作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0:DEX+10
综上所述,合计:
幸运颂歌,LUK+30
天赐,DEX+1)
副手:暂时无装备加DEX和LUK
衣服:三角裤,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披风.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那么制作类铁匠的装备选择肯定是DL方向为主,铁匠目前的装备为止DEX+LUK最终能达到多少.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,这时候只要DEX+LUK能达到534就可以100%成功率了。
然而3个制作技能还有自己的加成部分。具体可以参照我前面铁匠和神工匠的技能说明书。
我来说下每个方向的制作成功率算法和100%成功率的要求吧,DEX+1:年兽头,未计算附魔部分:
武器制作成功率=17%+(DEX+LUK)*0,重点说一下装备选择和加点的影响吧
首先,铁匠的制作分为3个部分,属性武器制作制作用铁匠,素质点不用说,暂且默认为99LUK和99DEX吧
头饰的选择:
头部

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