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代码随机算法

发布时间: 2022-09-25 09:02:33

① 求“米勒-拉宾素数随机测试算法c语言代码+详细注释。财富不是问题!!!

//参数入口为test(lld n)
typedef __int64 lld;
const lld MAX=10;
lld multi(lld a,lld b,lld m)//加法代替乘法,防止溢出__int64
{
lld ret=0;
a%=m;
while(b)
{
if(b&1) if((ret+=a)>=m) ret-=m;
if((a<<=1)>=m) a-=m;
b>>=1;
}
return ret;
}
lld mod(lld a,lld b,lld m)
{
lld x,y;
if(b==1)//1次幂,直接返回
return a%m;
x=mod(a,b>>1,m);//二分求幂
y=multi(x,x,m);//平方一下
if(y==1&&x!=1&&x!=m-1)//如果结果是1的时候,如果x不是1而且不是m-1那么m必然不是素数。
return 0;
if(b&1)//奇数的情况,再乘上一个a
y=multi(y,a,m);
return y;
}
lld gen(lld m)
{
lld ret=1,i;
for(i=0;i<4;i++)
ret*=rand();
ret%=m;
if(ret<0)
ret+=m;
return ret;
}
//入口
bool test(lld n)
{
lld a,i,tmp;
if(n<2)//小于2不是素数
return 0;
if(n==2)//2是素数,直接返回
return 1;
if((n&1)==0)//偶数
return 0;
for(i=0;i<MAX;i++)//测试最大次数
{
a=gen(n-1)+1;//生成一个2到n-2的数字
tmp=mod(a,n-1,n);//快速幂
if(tmp!=1)//结果不是1,不是素数
return 0;
}
return 1;//是素数
}

② C语言抽取随机数怎么编写

源程序代码以及算法解释如下:

产生1-10随机数程序:

#include <iostream>

#include <time.h>

using namespace std;

int main()

{

const int n = 10;//定义随机数个数

int number[n] = { NULL };//定义随机数存储的数组

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机函数

number[0] = rand() % n;//第一个随机数无需比较

cout << number[0] << " ";

for (int i = 1; i < n; i++)//其余随机数循环产生

{

int j = 0;

number[i] = rand() % n;//产生随机数

while (1)

{

if (number[i] == number[j])//若有相同则继续循环重新安排随机数

{

number[i] = rand() % n;//产生随机数

j = 0;//若遇到相同的就从头遍历

continue;

}

if (j == (i - 1))//若遍历完就跳出

break;

j++;

}

cout << number[i] << " ";

}

cout << endl;

return 0;

}

程序运行结果如下:



(2)代码随机算法扩展阅读:

利用vector进行随机数输出:

#include <iostream>

#include <vector>

#include <time.h>

using namespace std;

int main()

{

const int n = 10;

int randnum;

vector<int> number;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

number.push_back(i + 1);//从尾部添加元素

cout << number[i] << " ";

}

cout << endl;

srand((unsigned)time(NULL));

for (int j = 0; j < n; j++)//其余随机数循环产生

{

randnum = rand() % (n - j);//rand函数生成的随机数是0-(n-1)

cout << number.at(randnum) << " ";

number.erase(number.begin() + randnum);

}

cout << endl;

return 0;

}

③ 求各种产生随机数的算法

多的很呀!别撤消呀,千万! 不过几乎都是伪随机数。 随机序列的算法 找到了两个算法, 第一个很简单, 但可惜不是随机的, 第二个是典型的伪随机数算法, 可惜要用到2的几百万次方这样巨大的整数, 真痛苦 要是有UNIX上计算密码的源代码就好了 第一种做法: f(k) = (k*F(N-1)) mod F(N)其中, k是一个序列号, 就是要取的那个数的顺序号 F(N)是这样一个序列 F(0) = 0, F(1) = 1, F(N+2) = F(N+1)+F(N) (for N>=0)第二种做法V = ( ( V * 2 ) + B .xor. B ... )(Mod 2^n)N+1 N 0 2V是要取的随机数, B是个种子, n是随机数的最大个数 原来这个问题, 很高难, 不少数学高手都为解决这个问题写了论文, 咳咳, 偶真是个白痴 呵呵, 效果肯定是不错啦, 因为用不到很大的表. 至于应用是这样的, 比如, 你要给每个用户在注册的时候一个ID但有不希望用户在看到自己的ID的时候能知道其他用户的ID, 如果用SEQUENCE来生成ID的话, 一个用户只要把自己的ID减1就能得到其它用户的ID了. 所以要用随机数来做ID, 这样用户很难猜到其他用户的ID了. 当然主要的问题是, 随机数可能重复. 因此希望使用一个随机数做种子用它来确定一组"无规律"的自然数序列, 并且在这个序列中不会出现重复的自然数. 在这里使用的方法生成的序列并不是没有规律的, 只不过这个轨律很难被发现就是了. Xn+1 = (aXn + b) mod c (其中, abc通常是质数)是一种被广泛使用的最简单的随机数发生算法, 有研究表表明这个算法生成的随机数基本上符合统计规律, java, BORLAND C等用的都是这个方法, 一般只要保证第一个种子是真正的随机数就行了, 下面来说一下重复的问题, 上述方法会有可能出现重复, 因为当(aXn + b)有可能是同样的数或者说余数相同的数, 因此要想不重复就得变形 偶想到的方法是 Xn=(a*n + b) mod c n是一个在1到c之间的整数, a*n + b就是一个线性公式了, 且若n不同则a*n + b也不同, 它们除上质数c得到的余数也肯定不同, 因为 若不考虑a和b而只有n的时候, 每次的结果都是n,而线性公式, 只不过移动了这条直线的位置和斜率而已, 每个结果仍然不会相同的, 为了增加不可预计性, 偶又为上面那个公式设计了, 随机数种子, 于是就变成了这个样子 F(N)=(随机数*(N+随机数))MOD 一个质数 这样就能够产生 1到选定质数之间的一个"无规律"的自然数序列了, 只要改变随机数就能改变序列的次序 在应用的时候, 要把随机数种子和最后用到的序列号保存到一个表里, 每此使用的时候取出来算好, 再把序列号更新一下就可以了 具体地说, 就是可以建一个表来保存每个序列的随机数种子, 然后再为这个序列建一个SEQUENCE就行了然后就SELECT MOD(序列控制表.随机数*(SEQ.NEXTVAL+序列控制表.随机数)),序列控制表.质数) FROM 序列控制表 WHERE 序列控制表.序列ID=XX就OK了注意 序列控制表.质数 决定了序列的范围

④ C语言中怎样生成随机数

在VC中设计到随机数有两个函数

srand() and rand()

srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数

注意

1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数

2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下

如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成

int i;

i=rand()%60;

就可以了。

当然最好有个统一的标注如下:

int i;

srand((unsigned)time( NULL ));

i=rand()%60;

这样就OK了。

⑤ C语言怎样产生一定范围的随机数

在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子。

为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数。

C语言产生一定范围的随机数的源代码如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

int i;

for(i=0; i<10; i++) //随机产生10个数。

{

printf("%d ", rand());

}

return 0;

}

(5)代码随机算法扩展阅读

1、如果要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数。

2、在对rand()的前三次调用中,并且此后得到的返回值仍然是在对rand()的第一批调用中所得到的其余的返回值。因此,只有再次给srand()提供一个随机的“种子”值,才能再次得到一个随机数。

⑥ java怎么进行随机数生成算法

要产生随机数,可以使用Java api中java.lang包中的Math类.Math类以静态方法的方式提供常用的数学方法,
其中Math.random()方法是一个可以产生[0.0,1.0]区间内的一个双精度浮点数的方法
如:
产生一个100以内的整数:int x=(int)(Math.random()*100);
又如:
产生一个1-50之间的随机数:int x=1+(int)(Math.random()*50)
也可以使用通用创建对象来获取:
Random random = new Random();
random.nextInt(x);
产生一个0到x-1的正数,如果想产生浮点数有Random类的nextFloat方法,总之nextXXX方法是用来产生随机数的。

⑦ 有没有人有c/c++的代码,求最近点对的随机算法(不是分治法)

我记得有个算法叫“旋转卡壳”,这个是真正不随机的O(n)算法!LZ可以网络一下这个。
看看blog,不难学懂的。
随机算法是爬山法吧,很少写这个。
求代码的话,找blog,别在网络知道上问,很难找到高质量且易懂的。

⑧ java中 怎样实现随机4位的整数

可以借助Math类里的random方法或者借助Random类来实现

1、使用Math类的random方法实现产生1000-9999的随机数代码如下:

inta=(int)(Math.random()*(9999-1000+1))+1000;//产生1000-9999的随机数

2、使用Random类实现代码:

importjava.util.Random;//导入Random包
publicclassRanadd{
publicstaticvoidmain(String[]args){
intx;//定义两变量
Randomne=newRandom();//实例化一个random的对象ne
x=ne.nextInt(9999-1000+1)+1000;//为变量赋随机值1000-9999
System.out.println("产生的随机数是:"+x);//输出
}

}

说明:

1、Java中Math类中有random方法产生的随机数是一个伪随机选择的(大致)均匀分布在从0.0到1.0这一范围内的double类型数

2、java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种(seed)的区间内随机生成数字;相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的;Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等;

⑨ 这题的c语言源代码,还有解题思想,随机化算法,麻烦手打,谢谢

//随机化算法用随机投点法计算定积分

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>//使用当前时钟做种子

doubleDarts(intn,doublea,doubleb);
doublef(doublex);//积分函数

main(){
inti,n[5]={100,1000,1000,10000,10000000};//随机投点个数,个数越多结果越精确
doublea=1.0,b=2.0;//积分上下界
srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数
for(i=0;i<5;i++)
printf("%d: n=%d r=%lf ",i+1,n[i],Darts(n[i],a,b));
}

/*基本思想是在矩形区域内随机均匀投点,求出由这些点
*产生的函数值的算术平均值,再乘以区间宽度,即可得
*出定积分的近似解
*/
doubleDarts(intn,doublea,doubleb)
{
inti;
doublesum=0.0;
for(i=0;i<n;i++){
doublex=(b-a)*rand()+a;//产生[a,b)之间的随机数
sum=sum+f(x);
}
return(b-a)*sum/n;
}

doublef(doublex){
returnsin(x)/x;
}

⑩ 微信红包的随机算法是怎样实现的

我们在一个20人的群中,自己发红包以及结合其他人发出红包的情况,整合成两轮的数据。每次金额设置都是20块并且有20个,第一轮是发了15次,第二轮是发了19次,总结成表格,然后为了避免突发的数据影响判断,我们将两轮数据杂糅从而生成了其他的三轮数据,一共是五轮数据。罗列如下表,高亮的数据为最佳手气。每一列的数据最早抢到红包的在最底端,越往上越晚抢。
从所有黄色的数值(最佳手气金额)可看出,所有最佳手气值都在平均值*2的前后附近(平均值=总金额/红包总个数,这里平均值=20/20=1),事实上确实如此,可通过微信红包分发算法得到验证,算法具体见后文
然后我们选取部分数据开始制作散点图。横轴为1-20,分别表示抢到红包的人的编号,随递增而越早。也就是20代表最早抢到的人。纵轴为金额。同样的形状颜色的点代表一次发红包,然后我们抓取部分数据显示为散点图,越密集代表该顺序位的用户得到的金额越稳定。散点图如下:

规律一:我们可以看到,所有红包大多数金额分布在0.5到1.5元之间,显示为图中方框所示,大部分点都分布在这个位置。然后是顺序位密集程度的对比,可以发现20、19,也就是最先抢到红包的人,小圆圈所示基本的点都集中在小范围,说明先抢红包的人得到的金额会比较稳定,但同时最佳手气的概率也比较低。大圆圈所示的是极不稳定,飘忽的金额分布,表示越晚抢红包得到的金额会飘忽不稳,但同时,抢到最佳手气等大金额的红包概率也比早抢的高。
根据上面的分析,我们又写了一个过滤计数函数,针对金额的分段的红包个数进行统计:
比如2.0-2.5
得到如下金额分布:
折线图:
规律二:绝大多数的红包的金额都集中在1-1.5,也就是说20块钱发20个红包的金额分布集中在比平均数大一点点的附近,同时较大幅超过平均数金额的红包大大少于低于于平均数的红包数量。
那我们继续扩大数据的规模,将几轮数据的均值和标准差分别做成折线图:
综合上面各个折线图的情况,我们可以得到越早抢红包的标准差越小,越晚抢红包的标准差越大,但同时,由均值和总额可以看出来,越早抢红包的均值往往要更高,红包金额得到最佳手气概率也会相对较小,越晚抢红包的人则得到最佳手气等大手气的概率更大。
为了得到更为趋近规律的曲线和规律,我们决定将两轮真实数据合并起来,然后给出幂函数的趋近线(虚线),如下图:
由于均值受极值波动影响较大,所以我们去除一些因为偶然差产生的极端点(圆圈的点)从而发现是递增的趋势。
规律三:可以很明显的看到,均值是随着抢红包的越晚而缓慢递减,标准差值同时也往上递增,这个趋势结合之前的分析,我们猜想,即标准差越大说明,领取到最大的红包和最小红包的风险越大,也就是说越晚抢标准差越大,对于冒险主义者来讲是最好的,因为他有很大概率获得最大的金额,但也大概率获得最小的红包,风险与收益并存;均值越大,说明每次都拿到一个不大不小的红包,虽然获得最小和最大金额红包的概率很小,但起码不亏本,也就是说越早抢,均值越稳定,这比较适合不喜欢冒险的人。
验证预测结果:
21:24分发送预测结果到另一位同学微信:

随后开始发红包:

结果:
最佳手气为第8个人且金额为1.13
与预测结果一致,规律基本正确!
总结:
(1)最佳手气为1.13块,根据我们推导的预测公式=总额/红包总个数*2*随机数(0-2的double数), 也就是说最佳手气在总额/红包总个数*2值的前后附近。这里我们判断在0.8-1.3之间,推断正确
(2)平均值为0.5元,0.5-0.8元的红包有3个,小于0.5的红包有6个,说明大于平均值的红包个数多于小于平均值的个数。与我们的第二点预测完全正确
(3)最佳手气位置:根据我们的散点图发现,最先抢到红包的人,得到的金额会比较稳定,但同时最佳手气的概率也比较低。表示越晚抢红包得到的金额波动较大,但同时抢到最佳手气等大金额的红包概率也比早抢的高。所以我们推断,最佳手气位置在最后20%-30%之间。
微信红包随机分发算法c++模拟:
基本思路:每次抢到一个红包金额等于:红包剩余金额/红包剩余个数*2*随机数(0-1的double型),如果计算的结果小于等于0.01,则取0.01值
主要代码:
double packages[50000];
double Luckiest_money=0;
void getPackage(int remainSize,double remainMoney){
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i=0;i

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