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rom源码修改

发布时间: 2022-09-25 09:42:31

‘壹’ 如何修改android6.0源码的开机动画

开机动画很多人都会换,很多地方都有教程,重点来了,怎么换开机声音呢?我这里的换并非可以自定义,当然自定义不是不可能,那得会编程。 1) 手机必须ROOT了的 2) 装个可以进去系统文件的文件浏览器 ,如:RE管理器 (复制覆盖系统文件时,记得修改 “只读” “读写”权限) 3) 在你看中的ROM里面把bootanimation.zip复制出来。bootanimation.zip在哪里呢?ROM包一般是ZIP格式,先在电脑桌面建个文件夹,把它解压到那新建文件夹里面。打开后不外乎就几个文件夹和文件: 自己动手做过精简包的人,基本都会,也知道里面是什么。具体不详细说了,回归主题,bootanimation.zip一般就在system\media 里面。如果没有就查看system其他文件夹,bootanimation.zip这样格式和名字的文件只有一个,但bin里面的绝对不是,后面再说bin,这个是关乎开机声音的。 bootanimation.zip里面装的就是开机动画了,里面基本是由 part文件夹 和 desc文档 组成,part文件夹放的是png , desc则是运行参数,可以编辑图象大小、动画帧、时间频率什么的。 4) 把bootanimation.zip复制到SD卡里面,然后用RE管理器,复制,然后寻找手机系统里面原带的bootanimation.zip并覆盖(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就把开机动画更换好了。 6) 重重点来了,就这么把这两个文件搬到系统,只会有开机动画,还是不会有声音滴。。上面提到的bin文件夹,位置是system\bin 在里面寻找到 bootanimation 文件。把它复制并覆盖到手机system\bin 里面的 bootanimation(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就大功告成了。在bin里面的 bootanimation 是说明和引导文,编程方面的,C语言吧,运行编写之类的。绝对的自定义开机声,倒不是小白们不能做到的,把自己想要的声音,名字和格式该成转化成源声音文件名字格式,然后覆盖就可以了。 RE管理器 rootexplorer 二维码扫描下载 分类:系统管理 评分: 支持平台:Android

‘贰’ 显卡的ROM格式的BIOS 用什么软件编辑, 是编辑源代码的那种

我有一般不要用没有质保了,核心代码就变了。不过这个软件我在影驰工作的朋友那里复制的,厂家是不外泄的!可以编辑所有显卡日期

‘叁’ 怎么修改ROM的安卓系统版本,比如4.4改成6.0的,急急急

这个有相当难度了,多少版本的系统,手机里就显示多少的版本号。除非你懂编程,会看会改系统源码,否则就省省吧。

‘肆’ 怎么把修改过的Android源码制作成ROM

勃勃伤澜 huanchao6733

‘伍’ 如何利用安卓源代码开发ROM

你要从安卓,java c++,硬件,底层一步一步做起。这是一个很复杂的过程,一个人的精力想要把源码制作出比较出色的rom是相当困难的。所以现在好多rom的开发团队成立了,比较突出的有miui,CM等,个人通过源码开发的rom,速度很慢,没有时间做较深入的优化。如果你真要开发rom,可以把基础学好了,加入开发团队,去开发rom也是不错的

‘陆’ ROM制作工具如何制作手机刷机包

具体步骤如下:

打开ROM制作工具,选择【批量制作】

‘柒’ 如何修改制作卡刷包 安卓卡刷包制作教程

在此先要明确声明一下:
依照此做法出现您的手机出现任何问题,概不负责的喔!!
英文好的朋友,可以直接看英文官方的参考网站即可:
只用android源代码做一些简单实验的朋友可以参考下面这几个网站:
说起android刷机包,听起来非常神秘,实际上它仅仅是一个经过数字签名的zip压缩包而已。如果要自己制作刷机包,则必须了解刷机包的基本工作原理,偶首先从android系统的启动说起:
android系统启动的时候,首先会进行一些诸如硬件自检之类的操作,这些操作完成以后(至少它应该知道当前的机器有没有电),会检查一下当前手机按键的状态(接下来就是所谓刷机模式切换了,不同的android手机有不同的按键组合用来进入刷机模式),如果此时按键状态处于刷机组合,那么系统会调用ROM里面的一个叫做recovery的程序(这时就是进入了所谓的刷机程序了,它只是一个工具性质程序,用于检查刷机包的完整性和数字签名的合法性。对于目前大多数root过的机器而言,数字签名的合法性都不会成问题,然后由recovery程序将刷机包进行解压,然后把刷机包里面的文件写入到ROM中去,以此完成刷机过程);如果此时按键没有标明是刷机模式,那么系统会创建内存盘,开始从ROM里面载入相应的文件系统,并把相关的文件拷贝到内存盘中,进而引导linux启动,然后是启动虚拟机dalvik,然后就是创建工作进程载入和运行framework,然后就会看到待机的画面。当然在这个过程中还发生了许多事情,启动了许多服务,为了简化起见,对于启动过程偶只讲解到此,感兴趣的朋友可以自己结合着linux的启动过程加以对比来学习。
现在来总结一下,实际上刷机包就是一个ROM文件的压缩包,进入刷机模式后,recovery程序会把刷机包里面的文件写入ROM存储区替换ROM存储区的原有文件;当下次启动手机的时候,会从ROM中载入刚刚替换过的文件,并利用这些文件来启动和运行系统。这就是刷机包的全部功能和作用,看不懂的朋友可以反复看几次,刷机的本质就是文件的覆盖和替换操作,偶相信各位一定能看懂!
OK,现在大家已经知道ROM文件的zip压缩包就是所谓的刷机包。制作刷机包的过程就是准备这些文件,然后重新把这些文件压缩成一个zip包的过程,在制作的最后,使用签名工具签个名,就可以测试和发布刷机包了。虽然说起来就是一句话的事情,但是实际上准备这些文件的过程是非常痛苦和漫长的。
那么update.zip压缩包里面的都包含哪些文件?这些文件又都是如何做出来的呢?hoho,现在开始渐渐接触到问题的本质了,解压缩这个update.zip压缩包以后我们可以看到两个目录和一个文件:
boot.img <---文件,这是编译内核源代码生成的内核映像,然后与android源码编译出来的ramdisk.img一起通过mkbootimg工具创建出来的,图省事的朋友也可以从网上其他的刷机包里面拷贝一个能用的出来即可,基本上都差不多。
META-INF <---目录,这个目录是手工创建的,主要用来存放一个升级脚本update-script(这个脚本的内容与system目录中包含的文件有很大关联)以及保存若干刷机包内的apk文件的签名。
system <---目录,这个目录就是编译android的平台源代码生成的,
其实最好的学习方式就是把现在互联网上的那些update.zip包给解包,然后自己一个一个文件地看和分析,然后修改,尝试做自己的刷机包。
对于这个boot.img,基本思路是编译android kernel代码,生成内核image然后利用mkbootimg感兴趣的朋友可以参考下面这两个wiki网站:
下面的做法偶都是在linux下面完成的(slackware 13.1):
(1)下载和编译android的源代码,具体过程不再赘述
如果各位还不知道repo sync之类的命令的话,可以参考网上的关于下载android源代码以及编译的文章,据偶所知这些文章非常丰富。编译之前一定要注意平台的选择,不同平台的驱动程序是不一样的!这些参数可以通过:
$ cd android-src <---进入android的源代码目录
$ . build/envsetup.sh <---设置环境变量,运行完毕后,你可以输入一下help命令,看看google的团队提供了多少有用的便利命令,这对于我们以后修改代码重新编译非常有帮助。
$ lunch generic-eng <---开始配置android的源代码的编译选项
运行上述命令后会看到如下输出:
wayne@wayne:~/android-src$ lunch generic-eng
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=2.1-update1
TARGET_PRODUCT=generic
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=false
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=ECLAIR
============================================
$ make -j2 <---只有单核的CPU的朋友可以尝试此参数,双核的朋友可以试试-j3,否则就老老实实运行make即可。
然后就是一个漫长的等待,这个时间大概有1-2小时左右(偶的机器比较慢),完全编译完毕以后硬盘的占用大概需要8个G左右。
(2)编译完成以后,进入wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic目录,应该会看到如下的文件:
android-info.txt
data
obj
ramdisk.img
sdk
system
userdata.img
clean_steps.mk
installed-files.txt
previous_build_config.mk
root
symbols
system.img
这里的system.img是不是很眼熟?!对拉,这个就是刷机包里面好像也有一个叫做什么system的目录,那么这个system.img里面都有什么呢?这里面的东西其实就是当前目录下的一个叫做system的目录里面的内容了,只是保存成了yaffs文件系统的格式。我们可以通过unyaffs工具来把system.img给解开来看看,就明白偶说话了。
unyaffs的代码下载地址为:
在linux下编译方法非常地简单,只需要下载源代码,然后运行:$ gcc -c unyaffs.c
$ gcc -o unyaffs unyaffs.o
即可生成这个unyaffs的解包工具,利用这个工具就可以把自己生成的system.img进行解包,然后修改里面的内容了。
unyaffs使用方法非常简单:
$ unyaffs system.img [回车]
即可将system.img解包成一个叫做system的目录,里面包含了整个android的文件系统
(3)刚刚开始,不适合一切从头来,还是老实一些,先从修改别的大牛们做得刷机包开始吧
首先拷贝一个从网上下载下来的刷机包,然后找一个目录解压缩(当然,这是最保险的做法,自己做这些目录也没有任何问题,只是比较费时间而已)
$ unzip xxxxxx.zip <--- 这个xxxxx.zip就是从网上下载的某刷机包(一定要跟你的代码版本基本一致喔,偶在这里用的是2.1的刷机包)
(4)替换原有的system目录
解压缩刷机包以后,会看到在开篇的时候提到的两个目录,一个文件:
boot.img
META-INF
system
好了,可以把system目录拷贝到别的路径下备份一给,防止这些修改发生别的问题。然后把wayne@wayne:~/android-src/out/target/proct/generic这个目录下面的system拷贝到当前的工作目录下。注意,这个system目录里面有很多“符号链接”指向了toolbox。这些链接其实没啥用,可以通过后面的update-script自动进行创建的,因此,需要用一个脚本把这些链接都删掉。
可以参考:
这个网页附件给出来的DeleteExtras.txt改写成一个DeleteExtras.sh脚本来清除这些符号链接。
(5)修改update-script脚本
修改META-INF/com/google/android目录下的那个叫做update-script的脚本,只要修改一下即可,主要是删除一些不存在的文件以及增加一些文件的权限之类的定义(语法十分清晰,一目了然)。把需要“预装”到刷机包里面的apk安装程序都准备好,将这些apk拷贝到system/app目录下即可。那个boot.img能不改就不改,因为这东西涉及到驱动和内核的问题,出了问题刷机包就启动不了了。

‘捌’ 如何利用安卓源代码开发ROM

你要从安卓,java
c++,硬件,底层一步一步做起。这是一个很复杂的过程,一个人的精力想要把源码制作出比较出色的rom是相当困难的。所以现在好多rom的开发团队成立了,比较突出的有miui,CM等,个人通过源码开发的rom,速度很慢,没有时间做较深入的优化。如果你真要开发rom,可以把基础学好了,加入开发团队,去开发rom也是不错的

‘玖’ 用别人的android代码怎么修改

1、可以使用 eclipse 来编辑 JAVA 程序、检查错误(主要是类库包含和语法方面),但是不能在 eclipse 上编译运行 android 源码,还是得在 shell 中 make(或 mm 或 mmm)
2、android 源码文件夹里提供有一些 eclipse 配置文件, .claapath:eclipse 工程的配置文件,方便我们直接把 android 源码相应的文件和 JAVA 包导入工程 android-formatting.xml 和 android.importorder:这个很重要,主要是用来规范我们的编码风格,更容 易使我们的代码风格一致
3、把 android 源码作为一个工程导入 eclipse 时,必须注意两点
1)、新建的工程必须是 java project,不能是 android project,否则会破坏 android 源码(一般是多添 加文件/文件夹)
2)、导入前最好检查.classpath 里的文件在 android 源码中是否有相应的文件(文件夹),否则也会破坏 android 源码(一般是多添加文件/文件夹)
总的来说: 1、用 eclipse 来编辑代码、检查错误
2、不在 eclipse 上编译、运行 android 源码程序,只能在命令行通过 make(或 mm 或 mmm)编译 android 源 码
3、可以在 eclipse 上调试 android 源码程序(原理:eclipse 通过 ddms 服务器在 emulator 上进行调试), 并可以单步调试、断点调试。
下面,从官方文档总结出具体怎样用 eclipse 来开发 android 源码
1、建立基本的 android 开发环境 请参考官方文档或<android 模拟器在 ubuntu8.10 的安装> 2、编译 android 源码 android 源码根目录下通过 make 进行编译,请注意一些配置,具体可参考<android 源码的编译>
3、把 eclipse 工程配置文件复制到 android 源码根目录下 cp development/ide/eclipse/.classpath ./ chmod u+w .classpath # Make the writable
4、修改 eclipse 程序的配置 1)、修改 eclipse 缓存设置 把 eclipse.ini(在 eclipse 软件的安装目录下)的 3 个值改为下面的值: -Xms128m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m 2)、把 android-formatting.xml 和 android.importorder 导入 eclipse android-formatting.xml、.classpath 和 android.importorder 都放在 development/ide/eclipse/下 android-formatting.xml 用来配置 eclipse 编辑器的代码风格;android.importorder 用来配置 eclipse 的 import 的顺序和结构。 在 window->preferences->java->Code style->Formatter 中导入 android-formatting.xml 在 window->preferences->java->Code style->Organize Imports 中导入 android.importorder 3)、安装 anyedit 插件(可选) 在 http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下载并导入 eclipse 中
5、把 android 源码作为一个工程导入 eclipse 导入前先检查.classpath 里的文件在 android 源码中是否有相应的文件 (文件夹) 否则也会破坏 android , 源码(一般是多添加文件/文件夹),.classpath 里多余的路径可删除 新建 Java Project(不是 android project,否则会破坏 android 源码),选择从已存在的工程导入,工 程名任意,完成。 导入时,eclipse 要 build 工程,比较慢。导完后,一般都没有错误。
6、eclipse 上调试 android 里的程序。 先执行: cd android 源码目录 . build/envsetup.sh lunch 1 emulator & ddms & # to build the emulator # you should see a GUI picture of a phone # you should get a splufty debugging console 然后在 eclipse 中配置调试类型和端口: 在 Run->Debug Configurations->Remote java application 上双击,然后,”Host:”设为 localhost,” Port:”设为 8700,”Connection Type”为 Standard(Socket Attach) 然后“Apply” 注意,在点击”Debug”时苦出错,说 8700 端口被占用,那么把 DDMS 程序关掉,重新打开 DDMS 就 OK 了。 如果提供连不到 VM 错误时,请注意,要先在 DDMS 中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在 eclipse 执行 Debug。 在 eclipse 调试时,可以设断点、单步调试。估计 google 团队也是这样开发、调试 android 应用程序的
7、编译 android 源码 执行: cd android 源码目录 . build/envsetup.sh 那么就会多出 mm/mmm 等命令, mm/mmm 用来编译模块 (包括 C、 C++、 JAVA 程序)我们也可以直接在 android 。 源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块。 Android 源码中添加 修改应用 Posted on 2010-08-19 13:37 zhangweia 阅读(1607) 评论(0) 编辑 收藏 第一部分:添加一个新的应用 1. 在和系统相同版本的 SDK 目录下开发自己的 android 应用 2. 把开发的 android 工程放到源码的 packages/apps/目录下 3. 在工程目录下添加 Android.mk 文件,修改 LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定为 自己的工程名,我加载的工程为 test001 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS := user LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 LOCAL_CERTIFICATE := shared include $(BUILD_PACKAGE) # Use the folloing include to make our test apk. include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 4. 回到源码目录,然后执行 . build/envsetup.sh 注意 sh 后面有个空格 5. 执行 mmm packages/apps/test001 编译 test001.apk 包 6. 执行 make snod,编译 system.img 包 7. 执行 emulator &就可以在应用程序下看到自己编译的工程了 第二部分:修改原有的 Android 应用 1. 首先新建一个 android 工程,加载自己的 java 文件和资源文件 2. 在自己的 android 工程初步调试成功以后,把该工程的 java 文件,资源文件拷贝到联系人对应的 java 文件和资源文件目录 3. 然后在 linux 下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中 . build/envsetup.sh mmm packages/apps/Contacts 4. 刷新 android 源码工程,这个时候你就可以在 Contacts 包目录下看到你新加的资源文件和源文件了, 并可以在源码工程下修改代码并直接调试了 5. ?? 为什么不在 android 源码工程下直接添加源文件和 xml 资源文件了???? 答: 因为我们的 android 源码工程师以 java 工程导入的, 如果添加 android 的 xml 文件的话, java 程序无法识别资源 R 文件,所以我们必须先把需要的 xml 资源文件先在 linux 下编译 6. 在源码工程修改后,则可在 linux 下再次执行联系人编译命令,并 make snod 加载 system.img 文件, 并启动模拟器(emulator &),就可以看到你的修改了。 2011-04-19 修改 Android 源码的 Launcher 的例子 博客分类: ? Android AndroidOSUI 框架 Android 的 Launcher 研究:客制化桌面 UI 前言 能取得 Android OS 原始码,并修改里头的内容,有时候也颇有乐趣。最近和几位朋友聊到 “Android 框架的改造”,以及如何吸引对 Android 框架技术有兴趣的同好 一起交流的议 题;我个人认为,一开始如果能丢出一个比较有乐趣的议题,或许可以有抛砖引玉的效果。 上周在北京进行 Android 培训课程时,与 eoeAndroid 社群也进行了想法的交流,由于大家 都体认到 Android 底层技术的重要性及其价 值, 而且 eoeAndroid 社群里也有许多技术好手, 所以就和 eoeAndroid 的创办人靳岩兄有了一个共同主持研究 Android 底层技术 “同好小 组” 的想法,希望能透过社群的方式,集合大家的智慧,一起把底层技术研究清楚。 因为要让大家能有焦点,所以“发题”很重要,这个工作就由落在我身上了。由于第一次希 望题目能简单,并且有趣一点,至少要能达到发球的效果,吸引大家开始关心 Android 底层 技术,所以原则是:希望能用最简单的方式、让大家体验修改底层的乐趣。 题目说明: Launcher 第一次的题目是“Launcher”的修改。 Launcher 就是 Android 的应用程式启动器,Launcher 的功能还包含:桌面的切换、应用程 式快捷(shortcut)功能、背景图(Wallpaper)功能等等。因此,修改 Launcher 可以改变一些 很深层的 UI 功能。 在 Android 的桌面最下方, 有一个图示, 按下后可以拉出应用程式图示清单, 这是 Launcher 提供的功能。这一次,因为我们觉得这个 Launcher 的图示太制式化了,越看越不好看,所 以想要修改一下,换张图,要怎么做到呢? 范例展示 例如,图 1 是原始的图示;图 2 是修改后的图示。 图 1: 原始图示 图 2: 帮 Launcher 妆扮一下 实作说明 1/4: 取得 Android 原始码与 EeePC 移植 这个功能并不难做,事实上,完全不用写程式。只要把图档重做就可以了。只不过前提是, 要知道: 1. 如何取得 Android OS 原始程式码 2. 如何编译 Android OS 最简单的做法是: 1. 下载 Android 原始码后、取得 EeePC 的移植(proct) 2. 编译“TARGET_PRODUCT”为 eee_701 3. 由于 Launcher 都是用 Java 语法写成的, 所以不会有架构(ARM/x86/...)的问题, 编译后 可以取得 Launcher.apk;APK 套件是不分处理器平台的 先学会如何由 Android 原始码编译出 eee_701 的 image,才有办法继续进行 实作说明 2/4: 修改图档 在 Android 原始码的 packages/apps/ 目录里,存放了 Android 内建的应用程式原始码, Launcher 是 Android 的一个应用程式,所以从这里找到它的原始码,并进行修改工程。 切换到以下目录: <android source>/packages/apps/Launcher/ 接着要修改 src/目录下的内容,还是 res/目录下的内容呢?图档属于 Android 的 “resource”,因此当然是到 res/目录下找到我们要的图档。 切换到以下目录: <android source>/packages/apps/Launcher/res/ 又看到了一大堆目录,图档的部份存放于: ? ? drawable-land/ - landscope 模式的图档 drawable-port/ - portrait 模式的图档 我们先改一下 portrait 模式的图档。 找到 drawable-port/tray_handle_normal.png 档案如 下: 就是它了,换掉,把图档换成这个: 换好后重编 Android 即可。一行程式都不用改。 实作说明 3/4: 安装 Launcher.apk 重编 Android 原始码,接着可以在 out/target/proct/<proct name>/system/app/找到 Launcher.apk 套件。把 Launcher.apk 安装到 AVD(Android 模拟器)里做测试,方法如下: 1. 先启动一个 AVD 2. 执行 adb 将 Launcher.apk 手动安装到 AVD 里,指令如下: $ adb install -r <your-path>/Launcher.apk

‘拾’ ubuntu如何制作rom

下载安卓厨房阿~
网络以下就会有下载地址。

而且ubuntu下安卓厨房解压好就直接能用了,
具体的制作方法安安卓厨房的教程就行了

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