C5H的源码
‘壹’ 执行下列程序段后,(A)=_______,(CY)=____。 MOV A,#C5H RL A
应该是:
(A)= 8BH ,(CY)=(CY)。
楼上回答有误,这两条指令均不影响标志位,CY原来是什么,执行完后依然是什么。如果是MOV A,#0C5H RLC A,则CY=1,而(A) 可能是8AH,也可能是8BH,取决于原来的CY是0或是1。
另外#C5H应写为#0C5,至少KEIL编译器中有此要求。
‘贰’ c5十进制
计算机在进行运算时基本上都是采用数的补码形式。
C5h如果是有符号数,表示是-45h,即十进制的-69。在运算时首先要对-69进行求补。
负数补码的求法是,符号位取1,数值位取二进制数值绝对值的反码,再加1
则1100 0101求补,是对100 0101取反,即011 1010,然后再加1,
按照上面的步骤得到C5H的补码为 1011 1011,应该是BBH。
我想你们书上的补码肯定是计算错了。
‘叁’ 当单片机复位时PSW=C5H则当前AC和P为
PSW=05H=11000101B
PSW各位的定义如下:
Cy(PSW.7):即PSW的D7位,进位、借位标志。进位、借位CY=1;否则CY=0.
AC(PSW.6):即PSW的D6位,辅助进位、借位标志。当D3向D4有借位或进位时,AC=1;否则AC=0.
F0(PSW.5及PSW.1):即PSW的D5位,用户标志位;
RS1及RS0(PSW.4及PSW.3):即PSW的D4、D3位,寄存器组选择控制位;
OV(PSW.2):溢出标志。有溢出OV=1,否则OV=0;
F1(PSW·1):保留位,无定义;
P(PSW·0):奇偶校验标志位,由硬件置位或清0;存在ACC中的运算结果有奇数个1时P=1,否则P=0。
对应来看,AC=1,P=1
‘肆’ c5h11的同分异构体的结构简式
1.-C3H7属于丙基,其异构有:
正丙基:-CH2CH2CH3 异丙基:-CH(CH3)2
2.-C4H9属于丁基,其异构有:
正丁基:-CH2CH2CH2CH3 异丁基:-CH2CH(CH3)2 仲丁基:-CH-CH2-CH3
CH3
叔丁基:-C(CH3)3
3.-C5H11属于戊基,其异构不能全部按照正、异、新来命名:
正戊基:-CH2CH2CH2CH2CH3
1-甲基丁基:-CH(CH3)CH2CH2CH3
2-甲基丁基:-CH2-CH(CH3)CH2CH3
3-甲基丁基:-CH2-CH2-CH(CH3)2
1-乙基丙基:-CH(CH2CH3)2
1,1-二甲基丙基:-C(CH3)2CH2CH3
2,2-二甲基丙基:-CH2-C(CH3)3
在这里写的都是结构简式,哪个看不懂的话追问我,可以给你发图片.
【化学一加一】团队:sy930915为您解答
如有疑惑,欢迎追问
‘伍’ 分子式为C5H11Br的分子有几种,写出结构简式并用系统命名
C是(CH3)2C=CHCH3,B是(CH3)2CHCHOHCH3,A是(CH3)2CHCHBrCH3,
(CH3)2CHCHBrCH3+NaOH→H2O加热→(CH3)2CHCHOHCH3+NaBr,
2 (CH3)2CHCHOHCH3+2Na→2(CH3)2CHCH(ONa)CH3+H2↑
‘陆’ 用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜*** ");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜*** ", player);
}
else
printf("***双方和棋*** ");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
(6)C5H的源码扩展阅读:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
‘柒’ 数制转换2BC5H等于多少D
数制转换2BC5H等于多少D 11205 D
‘捌’ 华为平板c5参数配置
华为平板 C5参数配置如下:
屏幕:屏幕尺寸:10.4英寸,屏幕色彩:1670万色,色彩饱和度(NTSC):70.8%(典型值),分辨率:2000x1200 像素,对比度1300:1,屏幕有更好的明暗表现力,能看清更多暗部和亮部细节。
摄像头:后置摄像头像素:800万像素,前置摄像头像素:800万像素 大广角。
电池:电池容量:7250mAh(典型值),标配10V/2.25A充电器,支持(10V/2.25A快充),半小时可充电30%,待机状态仅需2.5h即可充满。
系统:采用Android 10.0(发布时的版本)+HUAWEI Hisilicon Kirin 820(麒麟820)处理器,大核最高频率达2.42GHz,通过多项内核优化,带来流畅体验。