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C5H的源码

发布时间: 2022-09-25 12:39:08

‘壹’ 执行下列程序段后,(A)=_______,(CY)=____。 MOV A,#C5H RL A

应该是:
(A)= 8BH ,(CY)=(CY)。

楼上回答有误,这两条指令均不影响标志位,CY原来是什么,执行完后依然是什么。如果是MOV A,#0C5H RLC A,则CY=1,而(A) 可能是8AH,也可能是8BH,取决于原来的CY是0或是1。

另外#C5H应写为#0C5,至少KEIL编译器中有此要求。

‘贰’ c5十进制

计算机在进行运算时基本上都是采用数的补码形式。
C5h如果是有符号数,表示是-45h,即十进制的-69。在运算时首先要对-69进行求补。
负数补码的求法是,符号位取1,数值位取二进制数值绝对值的反码,再加1
则1100 0101求补,是对100 0101取反,即011 1010,然后再加1,
按照上面的步骤得到C5H的补码为 1011 1011,应该是BBH。
我想你们书上的补码肯定是计算错了。

‘叁’ 当单片机复位时PSW=C5H则当前AC和P为

PSW=05H=11000101B
PSW各位的定义如下:

Cy(PSW.7):即PSW的D7位,进位、借位标志。进位、借位CY=1;否则CY=0.

AC(PSW.6):即PSW的D6位,辅助进位、借位标志。当D3向D4有借位或进位时,AC=1;否则AC=0.

F0(PSW.5及PSW.1):即PSW的D5位,用户标志位;

RS1及RS0(PSW.4及PSW.3):即PSW的D4、D3位,寄存器组选择控制位;

OV(PSW.2):溢出标志。有溢出OV=1,否则OV=0;

F1(PSW·1):保留位,无定义;

P(PSW·0):奇偶校验标志位,由硬件置位或清0;存在ACC中的运算结果有奇数个1时P=1,否则P=0。
对应来看,AC=1,P=1

‘肆’ c5h11的同分异构体的结构简式

1.-C3H7属于丙基,其异构有:
正丙基:-CH2CH2CH3 异丙基:-CH(CH3)2
2.-C4H9属于丁基,其异构有:
正丁基:-CH2CH2CH2CH3 异丁基:-CH2CH(CH3)2 仲丁基:-CH-CH2-CH3
CH3
叔丁基:-C(CH3)3
3.-C5H11属于戊基,其异构不能全部按照正、异、新来命名:
正戊基:-CH2CH2CH2CH2CH3
1-甲基丁基:-CH(CH3)CH2CH2CH3
2-甲基丁基:-CH2-CH(CH3)CH2CH3
3-甲基丁基:-CH2-CH2-CH(CH3)2
1-乙基丙基:-CH(CH2CH3)2
1,1-二甲基丙基:-C(CH3)2CH2CH3
2,2-二甲基丙基:-CH2-C(CH3)3
在这里写的都是结构简式,哪个看不懂的话追问我,可以给你发图片.
【化学一加一】团队:sy930915为您解答
如有疑惑,欢迎追问

‘伍’ 分子式为C5H11Br的分子有几种,写出结构简式并用系统命名

C是(CH3)2C=CHCH3,B是(CH3)2CHCHOHCH3,A是(CH3)2CHCHBrCH3,
(CH3)2CHCHBrCH3+NaOH→H2O加热→(CH3)2CHCHOHCH3+NaBr,
2 (CH3)2CHCHOHCH3+2Na→2(CH3)2CHCH(ONa)CH3+H2↑

‘陆’ 用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include <time.h>

using namespace std;

const int N=15; //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志

const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate //坐标类

{

int x; //代表行

int y; //代表列

}Coordinate;

class GoBang //五子棋类

{

public:

GoBang() //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play() //下棋

{

Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2; //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1) //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

else //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2

break;

}

}

cout << "***再来一局***" << endl;

cout << "y or n :";

char c = 'y';

cin >> c;

if (c == 'n')

break;

}

}

protected:

int ChoiceMode() //选择模式

{

int i = 0;

system("cls"); //系统调用,清屏

InitChessBoard(); //重新初始化棋盘

cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;

while (1)

{

cout << "请选择:";

cin >> i;

if (i == 0) //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout << "输入不合法" << endl;

}

}

void InitChessBoard() //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i < N + 1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls"); //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i < N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j < N+1; ++j)

{

if (i == 0) //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d ", j);

else

printf(" ");

}

else if (j == 0) //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i < N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout << endl;

cout << " ";

for (int m = 0; m < N; m++)

{

printf("--|");

}

cout << endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin >> pos.x >> pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法

break;

cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋

{

PrintChessBoard(); //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1; //合法

}

}

return 0; //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置

pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len > 4)

len = 4;

begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len>4)

len = 4;

end = pos.x + len; //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j < N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0; //0表示棋盘没满

}

}

return -1; //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜

if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1) //有玩家赢棋

{

if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜*** ");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜*** ", player);

}

else

printf("***双方和棋*** ");

return true; //已经有人获胜

}

return false; //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];

};

(6)C5H的源码扩展阅读:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

‘柒’ 数制转换2BC5H等于多少D

数制转换2BC5H等于多少D 11205 D

‘捌’ 华为平板c5参数配置

华为平板 C5参数配置如下:
屏幕:屏幕尺寸:10.4英寸,屏幕色彩:1670万色,色彩饱和度(NTSC):70.8%(典型值),分辨率:2000x1200 像素,对比度1300:1,屏幕有更好的明暗表现力,能看清更多暗部和亮部细节。
摄像头:后置摄像头像素:800万像素,前置摄像头像素:800万像素 大广角。
电池:电池容量:7250mAh(典型值),标配10V/2.25A充电器,支持(10V/2.25A快充),半小时可充电30%,待机状态仅需2.5h即可充满。
系统:采用Android 10.0(发布时的版本)+HUAWEI Hisilicon Kirin 820(麒麟820)处理器,大核最高频率达2.42GHz,通过多项内核优化,带来流畅体验。

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