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cocos2dx手机游戏源码

发布时间: 2022-09-26 03:18:53

A. 您好 对于Cocos2dx网上下载的源码如何导入到vs2010这个问题您可以帮忙解答一下吗 小女感激感激

新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。

B. 你好,我也是刚刚接触cocos2dx,从网上下载了个游戏源码 但是并不知道怎么导入到vs2012中,

找到项目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打开就行了。

C. 哪里有纹理贴图立方体cocos2dx手机游戏源码

当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:

首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去;

然后,把内存里面的纹理传给GPU;

最后,在fragment shader里面通过采样器,就可以根据vertex shader传递过来的纹理坐标把纹理上面的颜色值用插值的方式映射到每一个像素上去58player.com/code-2956-1.html。

D. 怎么把cocos2dx游戏代码proj.android导入到androidstudio里

命令行建立安卓应用,参看博客<命令行建立cocos2dx第一个anroid应用>
将相应目录下的proj.Android导入,
install进手机的时候会碰到如下错误
Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system
解决办法
首先在工程目录下的gradle.properties文件的末尾加上一句:Android.useDeprecatedNdk=true
如图:
这里写图片描述
然后再在文件build.gradle(Mole:app)里面的buildTypes类中添加一个这样的方法
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
}
}

E. 为什么网上想找个cocos2d安卓版的游戏源码例子那么难

http://download.csdn.net/ 很多源码 资源 很给力的网站

F. cocos2dx 如何导入网络的游戏源码

cocos2dx 如何导入网络的游戏源码?下载下来只有class和resource文件夹,该如何导入到VS2012呢?跪求大神帮忙,网络基本没人回答。

G. 如何用android studio开发cocos2dx

第一步,要进行下载安装啦,可以访问http://www.cocos2d-x.org/download网站下载
现在最新的版本是v3.13.1
Cocos2d-x 是我们需要的资源包;
cocos Creator 这个是cocos开发工具,可以跨平台开发!
第二步:具体的安装使用和介绍可以参考中文版文档http://www.cocos.com/docs/native/进行查看

在Android Studio上创建第一个关于cocos2d-x的“hello world”项目:

1. 步骤一

:在命令行里敲出命令:

cocos new testApp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ./
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1
参数说明:

testApp为项目名称
-p后面接包名
-l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
-d后面接项目存放的目录
如果你没有配置环境变量,可以这么做:
进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

python cocos.py new testApp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
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2. 步骤二

打开testApp目录,会有以下文件和文件夹:这里写图片描述
目录proj.android是eclipse项目工程,proj.android-studio是android studio的项目,这两个是android的项目;
cocos2d是类库,
Classes目录,是C++源码目录,如果要更改屏幕元素,就在这里面修改!所以如果使用,就得需要C++基础了!!!
使用android stuido,打开工程proj.android-studio

3.步骤三
导入之后,并进行gradle sync成功后,会看到如下结构:
这里写图片描述
当然,libs和obj目录目前应该还没有,怎么才有呢?
在命令行里,打开到jni目录:

...\testApp\proj.android-studio\app\jni>ndk-build
1
2
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2
执行ndk-build命令,开始编译so文件,这个时间比较长,耐心等待,成功后,就可以运行app了!

界面如下:

这里写图片描述

恭喜您,关于cocos2d-x的hello world工程运行成功!!!

注意:本部分游戏的核心部分是采用C++编写的,Java部分只负责展示这个界面!如果深入编写,需要学习C++了!!

H. 哪里有cocos2d小游戏源码

推荐你看看Jason.Z老师的《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》这套视频教程,整套教程一共31讲,本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。课程大纲 第一讲:Cocos2d-x 简介及基础知识 第二讲:Cocos2d-x 基本理论知识 第三讲:Cocos2d-x 环境搭建 第四讲:Cocos2d-x 之HelloWorld解析 第五讲:Cocos2d-x 游戏框架设计 第六讲:Cocos2d-x 坐标系及文字 第七讲:Cocos2d-x 菜单及场景(一) 第八讲:Cocos2d-x 菜单及场景(二) 第九讲:Cocos2d-x 层、锚点 第十讲:TiledMap 瓦片地图制作与使用 第十一讲:Cocos2d-x 随机数与容器类 第十二讲:TexturePacker与动画 第十三讲:Cocos2d-x 触摸事件(一) 第十四讲:Cocos2d-x 触摸事件(二) 第十五讲:虚拟摇杆和键盘(一) 第十六讲:虚拟摇杆和键盘(二) 第十七讲:TiledMap碰撞检测和视角移动 第十八讲:代码重构 第十九讲:单例模式 第二十讲:动画管理类 第二十一讲:炸弹模块 第二十二讲:怪物模块 第二十三讲:道具模式 第二十四讲:碰撞检测(一) 第二十五讲:碰撞检测(二) 第二十六讲:关卡设计 第二十七讲:音效及用户配置 第二十八讲:游戏完善及win32打包 第二十九讲:Android环境搭建及代码移植 第三十讲:IOS环境搭建及代码调试 第三十一讲:广告嵌入及应用发布

I. 如何看懂Cocos2dx2.0的源码

您好,跟新建项目的时候差不多, 只不过是点击右键后, 选择添加现有项目, 而不是新建项目。 或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。

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