自动喊话源码
⑴ 魔兽世界在各个频道喊话的宏怎么写
魔兽世界自动喊话宏设置方法如下:
1、宏1是 /script ps="喊话内容"sc=SendChatMessage。
2、宏2是 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then print("off") X=nil else print("on") X=function()local t=GetTime()if t-T。
艾露恩:
暴雪娱乐公司开发的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。
艾露恩是魔兽世界中最强大的不朽者和真神之一,其地位十几年来一直都不变,作为最高位的存在之一是魔兽体系大纲的基础设定,但身份也许有所变化。在艾泽拉斯被绝大多数生物视作月亮女神,暗夜精灵供奉的主神。
艾露恩是绝大多数生物信仰的神灵,如夜刃豹、植物、枭兽、熊怪、奇美拉、树人、精灵龙、树妖、角鹰兽、老虎,狮子,等等。
⑵ 易语言 自动喊话源码 求
.版本 2
.支持库 eAPI
.子程序 _时钟1_周期事件
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , )
.子程序 _按钮1_被单击
时钟1.时钟周期 = 1000
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 __启动窗口_创建完毕
望采纳@@!!谢谢
⑶ 易语言自动喊话(能一次性喊出不同的语言(源码)
版本 2
.支持库 eAPI
.子程序 _时钟1_周期事件
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , )
.子程序 _按钮1_被单击
时钟1.时钟周期 = 1000
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 __启动窗口_创建完毕。
⑷ 易语言自动喊话源码,为了不重复,喊话内容后面依次+1
子程序1
返回值:文本型
变量:
名称
类型
静态
N
整数型
√
N=N+1
返回(“易语言”+到文本(N))
子程序_喊话
喊话内容
=
子程序1()
⑸ 求大神给做一个按键精灵的游戏自动喊话的后台脚本。现在的自动喊话,一切换窗口就在当前窗口生效了。
huoquchuangkou
jiange
nr = inputbox("请输入喊话内容")
Rem han
hanhua(kg)
Goto han
Sub jiange
Rem kgg
kg = InputBox("请输入喊话间隔")
kg2 = kg
If kg2 * 0 = 0 Then
Else
MessageBox "请输入数字,1000为1秒"
Goto kgg
End If
End Sub
Sub huoquchuangkou
Rem go
aa = 0
MsgBox("3秒内鼠标悬停到要喊话的游戏界面")
Delay 3000
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
sval = MsgBox("鼠标放到游戏里了么?", 3, "获取游戏窗口")
If sval=7 Then
Goto go
ElseIf sval = 2 Then
MsgBox "取消成功"
EndScript
Else
End If
End Sub
Sub hanhua(a)
If aa = 1 Then
nr2 = nr & "!"
aa = 2
ElseIf aa = 2 Then
nr2 = nr & "!!"
aa = 0
Else
nr2 = nr
aa = 1
End If
Plugin.Bkgnd.KeyPress Hwnd, 13
Delay 200
SayString nr2
Delay 200
Plugin.Bkgnd.KeyPress Hwnd, 13
Delay a
End sub
⑹ 易语言做的自动喊话怎么不知道发送啊
按钮1.单击后激发的事件是在本E程序中所发生的 而不是所自动喊话发生的 还有就是你的注册热键 改下
⑺ 易语言怎么编写自动喊话器
首先,正如你所说,一个编辑框,两个按钮,一个时钟.
当然
也可以不要按钮,用其它的注册热键的方式来完成
以下是代码
.版本
2
.支持库
eAPI
.子程序
_按钮1_被单击
置剪辑板文本
(编辑框1.内容)
时钟1.时钟周期
=
1000
.子程序
_按钮2_被单击
时钟1.时钟周期
=
0
.子程序
_时钟1_周期事件
模拟按键
(#回车键,
,
)
模拟按键
(#Ctrl键,
#V键,
)
模拟按键
(#回车键,
,
)
下面讲一下原理
本源码的原理就是把文本框内的内容复制到剪辑版内去
然后到游戏中直接粘贴并按回车发送信息
输入文本再编辑框
单机按钮后
讲编辑框内的文本复制到剪辑版内
然后启动时钟
周期为1000也就是1秒
lz可以自己设置
时钟周期事件,
每隔1秒,就回车(打开游戏内的输入框)Ctrl+V(粘贴)然后回车(发送)
如果不想用了
则点第二个按钮,停止时钟的周期时间.
代码很少很简单
主要靠理解
lz不懂继续追问
⑻ 求个魔兽世界自动喊话的宏(每隔一段时间能在世界频道喊话)
魔兽世界自动喊话宏设置方法如下:
1、宏1是 /script ps="喊话内容"sc=SendChatMessage
2、宏2是 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then print("off") X=nil else print("on") X=function()local t=GetTime()if t-T
1.9版本:安其拉之门
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
⑼ 易语言怎么编写自动喊话器
首先,正如你所说,一个编辑框,两个按钮,一个时钟.
当然 也可以不要按钮,用其它的注册热键的方式来完成
以下是代码
.版本 2
.支持库 eAPI
.子程序 _按钮1_被单击
置剪辑板文本 (编辑框1.内容)
时钟1.时钟周期 = 1000
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 _时钟1_周期事件
模拟按键 (#回车键, , )
模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )
模拟按键 (#回车键, , )
下面讲一下原理
本源码的原理就是把文本框内的内容复制到剪辑版内去 然后到游戏中直接粘贴并按回车发送信息
输入文本再编辑框 单机按钮后 讲编辑框内的文本复制到剪辑版内 然后启动时钟 周期为1000也就是1秒 lz可以自己设置 时钟周期事件, 每隔1秒,就回车(打开游戏内的输入框)Ctrl+V(粘贴)然后回车(发送) 如果不想用了 则点第二个按钮,停止时钟的周期时间.
代码很少很简单 主要靠理解
lz不懂继续追问
⑽ 易语言怎么自动喊话
以下是成品软件源码。 其实简单的说自动喊话也就是利用了时钟。时钟周期下使用 置剪辑板文本() 模拟按键 这两个命令来实现的,如果你喜欢易语言,可以加入我们的菜鸟交流群。大家一起学习易语言。
.版本 2
.支持库 iext
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集
.程序集变量 骂人文本, 文本型
.程序集变量 开始热键ID, 整数型
.程序集变量 停止热键ID, 整数型
.程序集变量 初始化骂人文本, 文本型
.程序集变量 初始化文本分割, 文本型, , "0"
.子程序 __启动窗口_创建完毕
置托盘图标 (#图标, “智软-半自动骂人”)
更换新皮肤 (16)
初始化 ()
读取真假 ()
_选择框1_被单击 ()
.如果真 (文件是否存在 (取运行目录 () + “\配置”) = 假)
创建目录 (取运行目录 () + “\配置”)
.如果真结束
开始热键ID = 窗口_热键注册 (取窗口句柄 (), , #Home键, &_按钮_开始_被单击)
停止热键ID = 窗口_热键注册 (取窗口句柄 (), , #End键, &_按钮_停止_被单击)
读入骂人文本 ()
状态条1.置文本 (1, “停止”)
.子程序 _关于_被选择
载入 (窗口_关于, _启动窗口, 真)
.子程序 _自定义骂人内容_被选择
.局部变量 文件号, 整数型
信息框 (“ 自定义骂人文本须知” + #换行符 + “自定义骂人文本必须是每行一句骂人的话,否则程序会出错...” + #换行符 + “你可以通过导入骂人文本,或者修改软件目录下的‘ZRWB.ini'的内容!然后重新启动软件即可”, #信息图标, “小星提示你”)
通用对话框1.过滤器 = “骂人文本.格式” + #左引号 + “txt” + #右引号 + “|*.txt”
.如果真 (通用对话框1.打开 ())
文件号 = 打开文件 (通用对话框1.文件名, , )
.如果真 (文件号 > 0)
骂人文本 = 读入文本 (文件号, )
.如果真结束
关闭文件 (文件号)
.如果真结束
调试输出 (骂人文本)
.如果真 (骂人文本 ≠ “”)
写到文件 (取运行目录 () + “\配置\ZRWB.ini”, 到字节集 (骂人文本))
.如果真结束
.子程序 _使用方法_被选择
载入 (窗口_帮助, _启动窗口, 真)
.子程序 _一_被选择
更换新皮肤 (2, )
.子程序 _还原_被选择
更换新皮肤 (16)
.子程序 _二_被选择
更换新皮肤 (4, )
.子程序 _三_被选择
更换新皮肤 (6, )
.子程序 _四_被选择
更换新皮肤 (7, )
.子程序 _五_被选择
更换新皮肤 (11)
.子程序 _选择框1_被单击
.判断开始 (选择框1.选中 = 真)
_启动窗口.总在最前 = 真
写到文件 (取运行目录 () + “\配置\zj.ini”, 到字节集 (“真”))
.默认
_启动窗口.总在最前 = 假
写到文件 (取运行目录 () + “\配置\zj.ini”, 到字节集 (“假”))
.判断结束
.子程序 __启动窗口_将被销毁
窗口_热键卸载所有 ()
写到文件 (取运行目录 () + “\配置\wz.ini”, 到字节集 (到文本 (_启动窗口.左边) + “-” + 到文本 (_启动窗口.顶边)))
_选择框1_被单击 ()
.子程序 _按钮_开始_被单击
时钟1.时钟周期 = 到数值 (编辑框2.内容) × 1000 - 200
状态条1.置文本 (1, “运行中”)
.子程序 _按钮_停止_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
状态条1.置文本 (1, “停止”)
.子程序 初始化
.局部变量 文件号, 整数型
.局部变量 位置, 文本型
.局部变量 分割文本, 文本型, , "0"
文件号 = 打开文件 (取运行目录 () + “\配置\wz.ini”, , )
.如果真 (文件号 > 0)
位置 = 读入文本 (文件号, )
关闭文件 (文件号)
.如果真结束
调试输出 (位置)
分割文本 = 分割文本 (位置, “-”, )
.如果真 (取数组成员数 (分割文本) = 2)
_启动窗口.左边 = 到数值 (分割文本 [1])
_启动窗口.顶边 = 到数值 (分割文本 [2])
.如果真结束
.子程序 读取真假
.局部变量 文件号, 整数型
.局部变量 是否, 文本型
文件号 = 打开文件 (取运行目录 () + “\配置\真假.ini”, , )
.如果真 (文件号 ≠ 0)
是否 = 读入文本 (文件号, )
关闭文件 (文件号)
.如果真结束
.如果 (是否 = “真”)
选择框1.选中 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
.如果结束
.子程序 读入骂人文本
.局部变量 文件号, 整数型
文件号 = 打开文件 (取运行目录 () + “\配置\ZRWB.ini”, , )
.如果真 (文件号 = 0)
信息框 (“对不起,您损坏了骂人数据”, 0, )
返回 ()
.如果真结束
初始化骂人文本 = 读入文本 (文件号, )
初始化文本分割 = 分割文本 (初始化骂人文本, #换行符, )
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 次数, 整数型, 静态
.局部变量 n, 整数型, 静态
次数 = 取数组成员数 (初始化文本分割)
.如果真 (n ≥ 次数)
n = 0
.如果真结束
n = n + 1
置剪辑板文本 (初始化文本分割 [n])
编辑框1.内容 = 初始化文本分割 [n]
按键2 (#Ctrl键, #按下_, )
延迟 (100)
按键2 (#V键)
延迟 (100)
按键2 (#Ctrl键, #放开_, )
延迟 (100)
按键2 (#回车键)
.子程序 _时钟2_周期事件
状态条1.置文本 (2, 到文本 (取现行时间 ()))
.子程序 __启动窗口_托盘事件
.参数 操作类型, 整数型
.如果真 (操作类型 = 2)
_启动窗口.可视 = 真
.如果真结束
.如果真 (操作类型 = 3)
弹出菜单 (托盘菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.如果真 (操作类型 = 1)
弹出菜单 (打开菜单, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ())
.如果真结束
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
_启动窗口.可视 = 假
返回 (假)
.子程序 _退出_被选择
销毁 ()
.子程序 _打开_被选择
_启动窗口.可视 = 真