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linuxselect源码

发布时间: 2022-10-20 14:34:12

‘壹’ 谁能告诉我 linux下select函数到底是干什么用的 貌似我不用它也可以得到我想要的结果啊

select是用来设置超时时间的,其第一个参数本来是一个文件号,假如读取该文件长时间没有返回则超时跳出,而这部分代码将文件号设置为0,说明只是为了控制延时不过看你这部分代码,明显只是实现一个比较精确定时的sleep这段代码之所以这么做,是因为linux本身的sleep函数非常不准(windows也是一样),在线程较多,cpu任务较重的时候,sleep函数的精确度根本无法达到要求于是你这段代码使用select来代替sleep更为精准,其精准程度和内核相关,如果内核的滴答频率决定的,一般是100HZ也有1000hz的(因内核版本不同而不同),也就是说select做多可以精确到10ms,或者1ms,而sleep就做不到于是这段函数最重要的作用就是用高精确的select函数来代替低精确度的sleep函数,实现时间较为精准的延时。可查阅《Linux就该这么学》了解更多Linux介绍。

‘贰’ linux下的select函数是干嘛的

不是用得很好吗?精确延时功能。
此外,可以用来判断读写操作是否在指定时间内就绪。

‘叁’ linux select 怎么理解

linux select函数详解
在Linux中,我们可以使用select函数实现I/O端口的复用,传递给 select函数的参数会告诉内核:
•我们所关心的文件描述符
•对每个描述符,我们所关心的状态。(我们是要想从一个文件描述符中读或者写,还是关注一个描述符中是否出现异常)
•我们要等待多长时间。(我们可以等待无限长的时间,等待固定的一段时间,或者根本就不等待)
从 select函数返回后,内核告诉我们一下信息:
•对我们的要求已经做好准备的描述符的个数
•对于三种条件哪些描述符已经做好准备.(读,写,异常)
有了这些返回信息,我们可以调用合适的I/O函数(通常是 read 或 write),并且这些函数不会再阻塞.
#include <sys/select.h>
int select(int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *timeout);
返回:做好准备的文件描述符的个数,超时为0,错误为 -1.
首先我们先看一下最后一个参数。它指明我们要等待的时间:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒 */
long tv_usec; /*微秒 */
}
有三种情况:
timeout == NULL 等待无限长的时间。等待可以被一个信号中断。当有一个描述符做好准备或者是捕获到一个信号时函数会返回。如果捕获到一个信号, select函数将返回 -1,并将变量 erro设为 EINTR。
timeout->tv_sec == 0 &&timeout->tv_usec == 0不等待,直接返回。加入描述符集的描述符都会被测试,并且返回满足要求的描述符的个数。这种方法通过轮询,无阻塞地获得了多个文件描述符状态。
timeout->tv_sec !=0 ||timeout->tv_usec!= 0 等待指定的时间。当有描述符符合条件或者超过超时时间的话,函数返回。在超时时间即将用完但又没有描述符合条件的话,返回 0。对于第一种情况,等待也会被信号所中断。

‘肆’ linux下的select函数是干嘛的

select是用来设置超时时间的,其第一个参数本来是一个文件号,假如读取该文件长时间没有返回则超时跳出,而这部分代码将文件号设置为0,说明只是为了控制延时
不过看你这部分代码,明显只是实现一个比较精确定时的sleep
这段代码之所以这么做,是因为linux本身的sleep函数非常不准(windows也是一样),在线程较多,cpu任务较重的时候,sleep函数的精确度根本无法达到要求
于是你这段代码使用select来代替sleep更为精准,其精准程度和内核相关,如果内核的滴答频率决定的,一般是100HZ也有1000hz的(因内核版本不同而不同),也就是说select做多可以精确到10ms,或者1ms,而sleep就做不到
于是
这段函数最重要的作用就是用高精确的select函数来代替低精确度的sleep函数,实现时间较为精准的延时

‘伍’ Linux select/poll/epoll 原理(一)实现基础

本序列涉及的 Linux 源码都是基于 linux-4.14.143 。

1.1 文件抽象

在 Linux 内核里,文件是一个抽象,设备是个文件,网络套接字也是个文件。

文件抽象必须支持的能力定义在 file_operations 结构体里。

在 Linux 里,一个打开的文件对应一个文件描述符 file descriptor/FD,FD 其实是一个整数,内核把进程打开的文件维护在一个数组里,FD 对应的是数组的下标。

文件抽象的能力定义:

1.2 文件 poll 操作

poll 函数的原型:

文件抽象 poll 函数的具体实现必须完成两件事(这两点算是规范了):

1. 在 poll 函数敢兴趣的等待队列上调用 poll_wait 函数,以接收到唤醒;具体的实现必须把 poll_table 类型的参数作为透明对象来使用,不需要知道它的具体结构。

2. 返回比特掩码,表示当前可立即执行而不会阻塞的操作。

下面是某个驱动的 poll 实现示例,来自:https://www.oreilly.com/library/view/linux-device-drivers/0596000081/ch05s03.html:

poll 函数接收的 poll_table 只有一个队列处理函数 _qproc 和感兴趣的事件属性 _key。

文件抽象的具体实现在构建时会初始化一个或多个 wait_queue_head_t 类型的事件等待队列 。

poll 等待的过程:

事件发生时的唤醒过程:

一个小困惑:

‘陆’ linux源代码为什么没有select.h

你知道什么是 Linux 源码不?

http://rpm.pbone.net/
这里搜索可以告诉你在哪个包里面,不过这个网站仅限 rpm 系统的。但应该够你参考了。

‘柒’ linux系统的源代码哪里可以下载

如果要下载指定版本的内核源代码,就去官网下载,地址:
http://www.kernel.org/

如果要查看本机(某个发行版的内核源代码),可以在目录
/usr/src/kernels下面找到。

如果要查看某些安装文件的源代码,可以使用命令查看该文件
的安装源,以查看cat源码为例,命令:rpm -qif `which cat`
之后会有相关信息打印出来,访问其源码路径,下载即可。
附本人博客“获取Linux命令源代码的方法”链接如下:
http://blog.csdn.net/shallowgrave/article/details/7854548

‘捌’ linux 下,的套接字编程 有select 函数有什么用

你可以考虑一下下面这个问题,然后你就会知道select函数有什么用了:
如果我有三个socket(比如三个网卡),我要求你只用一个进程打印出来自这三个socket上的消息,你看看只用listen能实现吗?记住只用一个进程。

如果你还想不明白可以看看我在知道上共享的《linux内核源代码情景分析》中的8.10节,里面有对select的详细解释。当然前提是你先得了解Linux的文件系统,所有的外设在Linux上都被抽象为设备文件,就像在Windows上它们被抽象为内核对象一样。

‘玖’ 如何查看 linux 内核源代码

Linux的内核源代码可以从很多途径得到。一般来讲,在安装的linux系统下,/usr/src/linux目录下的东西就是内核源代码。

对于源代码的阅读,要想比较顺利,事先最好对源代码的知识背景有一定的了解。对于linux内核源代码来讲,我认为,基本要求是:1、操作系统的基本知识;2、对C语言比较熟悉,最好要有汇编语言的知识和GNU C对标准C的扩展的知识的了解。另外在阅读之前,还应该知道Linux内核源代码的整体分布情况。我们知道现代的操作系统一般由进程管理、内存管理、文件系统、驱动程序、网络等组成。看一下Linux内核源代码就可看出,各个目录大致对应了这些方面。Linux内核源代码的组成如下(假设相对于linux目录):

arch 这个子目录包含了此核心源代码所支持的硬件体系结构相关的核心代码。如对于X86平台就是i386。

include 这个目录包括了核心的大多数include文件。另外对于每种支持的体系结构分别有一个子目录。

init 此目录包含核心启动代码。

mm 此目录包含了所有的内存管理代码。与具体硬件体系结构相关的内存管理代码位于arch/*/mm目录下,如对应于X86的就是arch/i386/mm/fault.c 。

drivers 系统中所有的设备驱动都位于此目录中。它又进一步划分成几类设备驱动,每一种也有对应的子目录,如声卡的驱动对应于drivers/sound。

ipc 此目录包含了核心的进程间通讯代码。

moles 此目录包含已建好可动态加载的模块。

fs Linux支持的文件系统代码。不同的文件系统有不同的子目录对应,如ext2文件系统对应的就是ext2子目录。

kernel 主要核心代码。同时与处理器结构相关代码都放在arch/*/kernel目录下。

net 核心的网络部分代码。里面的每个子目录对应于网络的一个方面。

lib 此目录包含了核心的库代码。与处理器结构相关库代码被放在arch/*/lib/目录下。

scripts此目录包含用于配置核心的脚本文件。

Documentation 此目录是一些文档,起参考作用。

俗话说:“工欲善其事,必先利其器”。 阅读象Linux核心代码这样的复杂程序令人望而生畏。它象一个越滚越大的雪球,阅读核心某个部分经常要用到好几个其他的相关文件,不久你将会忘记你原来在干什么。所以没有一个好的工具是不行的。由于大部分爱好者对于Window平台比较熟悉,并且还是常用Window系列平台,所以在此我介绍一个Window下的一个工具软件:Source Insight。这是一个有30天免费期的软件,可以从www.sourcedyn.com下载。安装非常简单,和别的安装一样,双击安装文件名,然后按提示进行就可以了。安装完成后,就可启动该程序。这个软件使用起来非常简单,是一个阅读源代码的好工具。它的使用简单介绍如下:先选择Project菜单下的new,新建一个工程,输入工程名,接着要求你把欲读的源代码加入(可以整个目录加)后,该软件就分析你所加的源代码。分析完后,就可以进行阅读了。对于打开的阅读文件,如果想看某一变量的定义,先把光标定位于该变量,然后点击工具条上的相应选项,该变量的定义就显示出来。对于函数的定义与实现也可以同样操作。别的功能在这里就不说了,有兴趣的朋友可以装一个Source Insight,那样你阅读源代码的效率会有很大提高的。怎么样,试试吧!

‘拾’ 关于Linux下的select/epoll

select这个系统调用的原型如下

第一个参数nfds用来告诉内核 要扫描的socket fd的数量+1 ,select系统调用最大接收的数量是1024,但是如果每次都去扫描1024,实际上的数量并不多,则效率太低,这里可以指定需要扫描的数量。 最大数量为1024,如果需要修改这个数量,则需要重新编译Linux内核源码。
第2、3、4个参数分别是readfds、writefds、exceptfds,传递的参数应该是fd_set 类型的引用,内核会检测每个socket的fd, 如果没有读事件,就将对应的fd从第二个参数传入的fd_set中移除,如果没有写事件,就将对应的fd从第二个参数的fd_set中移除,如果没有异常事件,就将对应的fd从第三个参数的fd_set中移除 。这里我们应该 要将实际的readfds、writefds、exceptfds拷贝一份副本传进去,而不是传入原引用,因为如果传递的是原引用,某些socket可能就已经丢失
最后一个参数是等待时间, 传入0表示非阻塞,传入>0表示等待一定时间,传入NULL表示阻塞,直到等到某个socket就绪

FD_ZERO()这个函数将fd_set中的所有bit清0,一般用来进行初始化等。
FD_CLR()这个函数用来将bitmap(fd_set )中的某个bit清0,在客户端异常退出时就会用到这个函数,将fd从fd_set中删除。
FD_ISSET()用来判断某个bit是否被置1了,也就是判断某个fd是否在fd_set中。
FD_SET()这个函数用来将某个fd加入fd_set中,当客户端新加入连接时就会使用到这个函数。

epoll_create系统调用用来创建epfd,会在开辟一块内存空间(epoll的结构空间)。size为epoll上能关注的最大描述符数,不够会进行扩展,size只要>0就行,早期的设计size是固定大小,但是现在size参数没什么用,会自动扩展。
返回值是epfd,如果为-1则说明创建epoll对象失败

第一个参数epfd传入的就是epoll_create返回的epfd。
第二个参数传入对应操作的宏,包括 增删改(EPOLL_CTL_ADD、EPOLL_CTL_DEL、EPOLL_CTL_MOD)
第三个参数传入的是 需要增删改的socket的fd
第四个参数传入的是 需要操作的fd的哪些事件 ,具体的事件可以看后续。
返回值是一个int类型,如果为-1则说明操作失败

第一个参数是epfd,也就是epoll_create的返回值。
第二个参数是一个epoll_event类型的指针,也就是传入的是一个数组指针。 内核会将就绪的socket的事件拷贝到这个数组中,用户可以根据这个数组拿到事件和消息等
第三个参数是maxevents,传入的是 第二个参数的数组的容量
第四个参数是timeout, 如果设为-1一直阻塞直到有就绪数据为止,如果设为0立即返回,如果>0那么阻塞一段时间
返回值是一个int类型,也就是就绪的socket的事件的数量(内核拷贝给用户的events的元素的数量),通过这个数量可以进行遍历处理每个事件

一般需要传入 ev.data.fd 和 ev.events ,也就是fd和需要监控的fd的事件。事件如果需要传入多个,可以通过按位与来连接,比如需要监控读写事件,只需要像如下这样操作即可: ev.events=EPOLLIN | EPOLLOUT 。

LT(水平触发), 默认 的工作模式, 事件就绪后用户可以选择处理和不处理,如果用户不处理,内核会对这部分数据进行维护,那么下次调用epoll_wait()时仍旧会打包出来
ET(边缘触发),事件就绪之后, 用户必须进行处理 ,因为内核把事件打包出来之后就把对应的就绪事件给清掉了, 如果不处理那么就绪事件就没了 。ET可以减少epoll事件被重复触发的次数,效率比LT高。
如果需要设置为边缘触发只需要设置事件为类似 ev.events=EPOLLIN | EPOLLET 即可

select/poll/epoll是nio多路复用技术, 传统的bio无法实现C10K/C100K ,也就是无法满足1w/10w的并发量,在这么高的并发量下,在进行上下文切换就很容易将服务器的负载拉飞。

1.将fd_set从用户态拷贝到内核态
2.根据fd_set扫描内存中的socket的fd的状态,时间复杂度为O(n)
3.检查fd_set,如果有已经就绪的socket,就给对应的socket的fd打标记,那么就return 就绪socket的数量并唤醒当前线程,如果没有就绪的socket就继续阻塞当前线程直到有socket就绪才将当前线程唤醒。
4.如果想要获取当前已经就绪的socket列表,则还需要进行一次系统调用,使用O(n)的时间去扫描socket的fd列表,将已经打上标记的socket的fd返回。

CPU在同一个时刻只能执行一个程序,通过RR时间片轮转去切换执行各个程序。没有被挂起的进程(线程)则在工作队列中排队等待CPU的执行,将进程(线程)从工作队列中移除就是挂起,反映到Java层面的就是线程的阻塞。

什么是中断?当我们使用键盘、鼠标等IO设备的时候,会给主板一个电流信号,这个电流信号就给CPU一个中断信号,CPU执行完当前的指令便会保存现场,然后执行键盘/鼠标等设备的中断程序,让中断程序获取CPU的使用权,在中断程序后又将现场恢复,继续执行之前的进程。

如果第一次没检测到就绪的socket,就要将其进程(线程)从工作队列中移除,并加入到socket的等待队列中。

socket包含读缓冲区+写缓冲区+等待队列(放线程或eventpoll对象)

当从客户端往服务器端发送数据时,使用TCP/IP协议将通过物理链路、网线发给服务器的网卡设备,网卡的DMA设备将接收到的的数据写入到内存中的一块区域(网卡缓冲区),然后会给CPU发出一个中断信号,CPU执行完当前指令则会保存现场,然后网卡的中断程序就获得了CPU的使用权,然后CPU便开始执行网卡的中断程序,将内存中的缓存区中的数据包拿出,判断端口号便可以判断它是哪个socket的数据,将数据包写入对应的socket的读(输入)缓冲区,去检查对应的socket的等待队列有没有等待着的进程(线程),如果有就将该线程(进程)从socket的等待队列中移除,将其加入工作队列,这时候该进程(线程)就再次拥有了CPU的使用权限,到这里中断程序就结束了。

之后这个进程(线程)就执行select函数再次去检查fd_set就能发现有socket缓冲区中有数据了,就将该socket的fd打标记,这个时候select函数就执行完了,这时候就会给上层返回一个int类型的数值,表示已经就绪的socket的数量或者是发生了错误。这个时候就再进行内核态到用户态的切换,对已经打标记的socket的fd进行处理。

将原本1024bit长度的bitmap(fd_set)换成了数组的方式传入 ,可以 解决原本1024个不够用的情况 ,因为传入的是数组,长度可以不止是1024了,因此socket数量可以更多,在Kernel底层会将数组转换成链表。

在十多年前,linux2.6之前,不支持epoll,当时可能会选择用Windows/Unix用作服务器,而不会去选择Linux,因为select/poll会随着并发量的上升,性能变得越来越低,每次都得检查所有的Socket列表。

1.select/poll每次调用都必须根据提供所有的socket集合,然后就 会涉及到将这个集合从用户空间拷贝到内核空间,在这个过程中很耗费性能 。但是 其实每次的socket集合的变化也许并不大,也许就1-2个socket ,但是它会全部进行拷贝,全部进行遍历一一判断是否就绪。

2.select/poll的返回类型是int,只能代表当前的就绪的socket的数量/发生了错误, 如果还需要知道是哪些socket就绪了,则还需要再次使用系统调用去检查哪些socket是就绪的,又是一次O(n)的操作,很耗费性能

1.epoll在Kernel内核中存储了对应的数据结构(eventpoll)。我们可以 使用epoll_create()这个系统调用去创建一个eventpoll对象 ,并返回eventpoll的对象id(epfd),eventpoll对象主要包括三个部分:需要处理的正在监听的socket_fd列表(红黑树结构)、socket就绪列表以及等待队列(线程)。

2.我们可以使用epoll_ctl()这个系统调用对socket_fd列表进行CRUD操作,因为可能频繁地进行CRUD,因此 socket_fd使用的是红黑树的结构 ,让其效率能更高。epoll_ctl()传递的参数主要是epfd(eventpoll对象id)。

3.epoll_wait()这个系统调用默认会 将当前进程(线程)阻塞,加入到eventpoll对象的等待队列中,直到socket就绪列表中有socket,才会将该进程(线程)重新加入工作队列 ,并返回就绪队列中的socket的数量。

socket包含读缓冲区、写缓冲区和等待队列。当使用epoll_ctl()系统调用将socket新加入socket_fd列表时,就会将eventpoll对象引用加到socket的等待队列中, 当网卡的中断程序发现socket的等待队列中不是一个进程(线程),而是一个eventpoll对象的引用,就将socket引用追加到eventpoll对象的就绪列表的尾部 。而eventpoll对象中的等待队列存放的就是调用了epoll_wait()的进程(线程),网卡的中断程序执行会将等待队列中的进程(线程)重新加入工作队列,让其拥有占用CPU执行的资格。epoll_wait()的返回值是int类型,返回的是就绪的socket的数量/发生错误,-1表示发生错误。

epoll的参数有传入一个epoll_event的数组指针(作为输出参数),在调用epoll_wait()返回的同时,Kernel内核还会将就绪的socket列表添加到epoll_event类型的数组当中。

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