音频混音算法
A. 什么是gan 音频技术
Protech(美国宝德)2016型自动混音器专门为中小场地和提供租赁服务设计。该设备围绕专利产品Dugan语音系统设计。
像一个有经验的控制台操作员一样,Dugan技术允许调高正在工作通道的增益,同时将未用通道的衰减。通过减掉未用通道的额外增益,该设备减少了回音并重新分配那些增益给工作中的通道。这比其它品牌的自动门控混音器能够在反馈前提供更多的增益电平。
可以最多连接8台2016型去组成一个更强大的系统。
Dugan操作
Dugan语音系统的精确算法如何实现出众的音频性能?
首先,这种算法为使用中的输入端提供了更多可用的增益。不像自动门控混音器那样,Dugan语音系统通过对未用输入端衰减增益,将这部分增益分配给使用中的输入端。而自动门控混音器将这部分增益留给未用输入端,因此不能实现反馈前的相同输出电平。
尝试处理相关信号过程中,门控混音器也出现了问题(见下页)。门控混音器不能识别相关和非相关信号的区别。这些在录制过程或电话会议应用中尤为显着。
第二,依靠对削减未用输入端增益并将之转移到激活输入端,室内回音得到了很好的控制。而门控混音器让未用输入端保持在较高增益水平,会产生更多的室内噪音。在使用Dugan自动混音器时,电话会议传来的信号到达本地混音总线。当传来的信号出现时,系统会降低话筒的增益,从而极大地降低声音回音。或许描述Dugan语音系统实际效果最好的方式就是拿它和混音器旁的音频专业人员实际操效果作比较。当演员或艺人走过舞台,跟随他们的动作,混音控制人员会调节不同输入端的增益控制。当演员直接站在单个话筒前时,相应通道的增益调节器被调高,而其他通道的增益调节器被调低。当演员走过舞台,离开一个话筒位置走向另一个新位置的过程中,混音控制人员会调低原位置麦克风的增益而调高新位置处相应麦克风的增益。这个过程是从一个位置相应通道增益到另一个的平滑过渡,而不是增益突然改变。Dugan语音系统就能做同样地事情,而且是自动的。
B. 软件混音和硬件混音有什么不同,哪个好
硬件混音的算法是固定的,优点是硬件对音频的处理速率是很高的,音频保留最好;软件混音算法是用户调整的,缺点是实时处理差,音频保留差。如果只是简单的混音软件就行,追求高质量效果可用硬件方案
C. 创新5.0声卡混音器怎么调制
1.混音器
开始—程序(所有程序)—Creative—Sound Blaster Live!—Creative Surround Mixer点鼠标右键发送到桌面快捷方式 ,因为经常要用Creative Surround Mixer,提议拖到最下面的快捷栏。
运行Creative Surround Mixer程序,点EAX,点开高级模式就出现以下的界面。
D. 什么软件能把两种不同的声音合成一种声音
可以合成的软件不少,比如使用音频编辑软件Adobe Audition
Adobe Audition,它是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition。
Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。Audition 是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition中的恰到好处的工具均可为您提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、 细微音响。它是 Cool Edit Pro 2.1 的更新版和增强版。此汉化程序已达到98%的信息汉化程度。
(2)操作流程
①打开Adobe Audition,选择“文件--新建--多轨合成项目”,在弹出窗口可以设置项目名称与路径
②按住鼠标左键不放将要合成音乐文件拖入到合成的音轨中,俩个音乐放在同一个音轨上并且不重合即首位相接
③选择“文件--导出--多轨混缩--整个项目”,在弹出菜单里设可以置名称、格式等
④打开俩个音乐合成的文件,已经成为一首音乐了
E. 网易云输出Directsound和Waveout有什么区别
先放结论:
ASIO:硬件支持+对应驱动程序
DS:兼容性最好,一般也是默认的。
WASAPI:是Vista之后的,较佳选择输出方式。
再来详细看:
ASIO、WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路。
ASIO指的是ASIO音频通道;WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。
具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。
打形象的比喻,音频数据是车,操作系统的音频部分是一条路。
WaveOut、DirectSound(简称DS)就好比最一般的公用车道,大家可以并行走(程序可以一起发声),但要受到一些旁车的影响。
Kernel Streaming(简称KS),WASAPI好比在这条操作系统音频之路上划出一条专用道,只允许一个车走,虽然还走着一条路,但没有干扰了,程序独占。
ASIO就好比我压根不走操作系统那条路了,我自己专门再修一条新路,自己走自己的,不过操作系统公共音频部分了。
其实ASIO最有价值的地方在于录音,它的最大特点在于声音数据在通道里通行快,延时小(音频传输是需要若干毫秒的时间的,对于精确录音和声音混音合成,很是敏感)。
DS就是DirectSound的首字母缩写,DirectSound是DirectX的一部分,而DirectX则是被很多游戏玩家所熟知,DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,由C++编程语言实现,遵循COM。DirectX是Windows平台下最通用最成熟的接口,多媒体软件大多采用了DirectX API。通过DS输出可为开发者和用户带来许多便利,FB2K下使用DS输出则是可以实现渐响、淡出等功能,还能支持声卡所带的音效,所以小编并不是推荐各位网友使用DS输出来播放无损音乐。
ASIO全称Audio stream input output,是德国Steinberg公司所提出的,主要目的是为了解决PC音频方面的输入输出的延迟问题,由于系统自带的音频输出方式一般延迟都大于10ms,虽然10ms并不算长,但仍旧是无法满足专业领域的严苛需求的,于是ASIO便针对延迟问题进行了深度设计,使其输出输入延迟能够低于10ms,甚至还能低于1ms,完全能够满足专业音乐制作的需求,聆听音乐选择该方法输出,主要目的肯定不是降低延迟了,而是为了能避开系统重采样、音效以及规格化处理,由于ASIO低延迟设计,所以在输出过程当中不会引入任何处理,但ASIO缺点也是很明显的,ASIO是需要驱动层面的支持,并不是所有声卡都带有ASIO驱动,虽然有第三方驱动,但效果可能不尽如人意。
WASAPI全称Windows Audio Session API,是微软Vista之后所引入的,Vista当中微软重写了音频架构,提出了一套新的通用架构,Universal Audio Architechture(UAA),并增加了全新的WASAPI,WASAPI为程序开发者提供了两种模式,共享模式(Shared Mode)和独占模式(Exclusive Mode),使用独占模式时可以和ASIO输出达到相似的效果,此时声卡被某一程序独占,只有该程序能使用声卡,其他程序均不能占用声卡,而且独占模式时,系统不也会干涉音频流,直接将其交给声卡驱动进行输出,声卡自带的音效以及系统重采样均不会起到作用,可输出纯净的声音,
【在过去,声卡厂商例如Creative、Realtek等,为了让使用者透过自家编写的控制台来进行各方面关于音频设备的设定,所以编写驱动程序时,必须在Kernel Mode(内核模式)这个层级撰写相当多的代码来提供调用,使得使用者的操作设定能够直达硬件层。然而这对于系统的稳定度是一个很不好的影响,稍微有一点点意外状况,会因为这些功能跑在Kernel Mode而导致系统死机。在 Vista 时代有所改善了。Microsoft要求所有音频设备的厂商必须遵循UAA的架构来开发驱动程式,也为了配合UAA架构,Vista可以说是整个翻新了音讯处理流程,许多原本需要写在Kernel Mode的声卡功能,需要改写到User Mode(用户模式)去,进而增加了系统稳定度。】
KS(Kernel Streaming)输出是一种比较老旧的输出方式,主要使用在没有WASAPI的XP以及之前版本的Windows系统当中,KS最早出现在Windows 98当中,它允许程序员能够为多媒体设备实时的处理音频流,效果和ASIO、WASAPI类似,都可以避开系统对音频的音效处理或是规格化,从Vista开始KS已经逐渐被WASAPI所取代了,目前支持的软件并不多。
F. 什么是立体声混音
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。
用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。
组成成分:
直达声
直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。
反射声
它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。
混响声
它是指声音在厅堂内经过各个边界面和障碍物多次无规则的反射后,形成漫无方向、弥漫整个空间的袅袅余音。
(6)音频混音算法扩展阅读:
立体声混音技巧
让混音变得清晰:你可以使用高通和低通滤波器,来准确定义每个乐器的频率范围。免费的BX_Cleansweep插件应该能对你有很大帮助。
做自动化处理:几乎所有的数字音频工作站都具有强大的自动化(Automation)功能,所有没有理由只把音量调到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微调所有乐章,乐句,甚至音节的平衡。同样也可以对发送和插入效果使用自动化控制。
处理声相:你可以把你歌曲中的每一个元素都做声相上的处理。但是没有必要为了寻找完美的声相位置或者非要把它们调得栩栩如生。除了极左,极右和中间这几个位置以外,其他的位置在不同的系统里转化出的结果都是不同的。所以你可以大胆地对你歌曲里的元素进行声相处理。
做适当的休整:要懂得放松你的耳朵,这样有利于重新梳理你的观点和看法。混音是一项艰苦的工作,所以每几个小时的工作后,你就需要停下来,放松,调整你的身体。当然被干扰或者注意力分散了,并不能算作合理的休整。