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碰撞算法

发布时间: 2022-01-19 23:41:04

c语言三维碰撞的算法

我是这样想的,先判断两个物体是否接触,如果相互接触,则先把两个物体的速度按x,y,z方向分解,然后对应的方向上,运用动量守恒,能量守恒,决定碰撞后的速度,然后在把得到的x,y,z方向上的速度进行合成就行了。

Ⅱ 假定在使用CSMA/CD协议的10Mb/s以太网中某个站在发送数据时检测到碰撞,执行碰撞算法是选择了随机数R=100

以太网最小帧长度为64字节,也就是64*8=512bit。
1)10M以太网,争用期为 512/(10*1000000)=0.0000512秒=51.2us
现在碰撞算法R=100,则退后100个争用期,等待时间=51.2us*100=5120us=5.12ms
2)100M以太网,争用期为 512/(100*1000000)=0.00000512秒=5.12us
现在碰撞算法R=100,则退后100个争用期,等待时间=5.12us*100=512us

Ⅲ MD5算法被碰撞的概率有多大

恶意攻击的话,很大。我记得前段时间,国外已经有程序可以实现文件的MD5值碰撞成功的,几分钟。

Ⅳ 求MD5碰撞算法,请说明一下在短时间内找到MD5碰撞的算法

晕。。你的问题怎么会到我的推荐里面来?网络太恶心了,记录我的搜索

Ⅳ 请问有什么高效简便的矩形碰撞算法

那个时轴对称aabb的碰撞,你旋转后就不灵了,旋转后只能视为两个多边形求了,要么利用物理引擎求,要么自己写算法求。如果要求效率不高,直接迭代边求交最简单的方法

Ⅵ 推箱子游戏 箱子之间的碰撞算法

箱子是正方形,这种碰撞还是比较容易的,如果是三维的那种碰撞算法就麻烦了。一个箱子肯定有它在相对页面上的x,y点坐标,x,y是正方形最左端点的坐标,然后还有个width,height的长和高。如果这个箱子与另一个箱子相交。说明这个箱子x+weight大于另一个箱子的x值,并且另一个箱子的x+weight大于这个箱子的x值。这个你可以花两个矩形相交计算下就知道了。具体实现在java.awt.Rectangle.intersects中有。你可以去看下源码。http://kickjava.com/src/java/awt/Rectangle.java.htm。至于更复杂图形的算法就不知道了,希望你研究出来
出的什么错应该列出来,要不然凭猜测很难得出正确答案。还有个问题就是推箱子每次应该只有一个箱子在动,所以应该只要判断一下移动的箱子和其他所有箱子是否碰撞就行了,但是感觉你怎么每个箱子都与其他箱子判断是否碰撞了

Ⅶ C++高手进 求碰撞算法和消除类游戏算法

定义个结构体,结构体含有坐标等物体信息,两个物体坐标相等时候就是碰撞,消除可以写一个函数实现

Ⅷ 请教两个小球碰撞反弹的算法

如果只是单纯的全碰撞直接把两个球的速度取反就可以,如果是斜碰撞,就得需要更复杂的公式,我写了个Java的希望对你有帮助。

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