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邪恶源码

发布时间: 2022-10-28 09:00:55

A. cf出现out of memory怎么解决

这是内存不足的问题。

win7版本情况下点击开始菜单里面的“运行”或者通过快捷键WIN+R,弹出运行的窗口,然后输入“CMD”,然后点击确定。弹出的命令窗口中输入Bcdedit /set IncreaseUserVa 3072”然后回车。重启正常进入游戏。

背景介绍

【继承原作】

《穿越火线:枪战王者》从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面继承端游原作,依旧是保卫者和潜伏者的斗争贯穿始终,二依旧拥有爆破模式、个人竞技、团队竞技等玩法;依旧是左手控制玩家移动,右手控制瞄准和射击的操作方式。

【剧情战役】

剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入拯救世界的地狱之路。

B. php是什麽(我想要详细一点的答案)

PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。

PHP的特性包括:

开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。

PHP是免费的。

基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。

嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。

简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。

效率高:PHP消耗相当少的系统资源。

图像处理:用PHP动态创建图像

PHP 3与PHP 4的比较

PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。

PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。

PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。

(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。

(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

PHP介绍

(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。

(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法

(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。

(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。

(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()

(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。

(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。

(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。

(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。

(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。

(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。

(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。

(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。

(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。

(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。

(32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。

(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。

PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:

· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL

而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。

除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。

变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])

语法:

语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment

基本的 "Control Structures":

* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;

一个PHP实例:

<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>

请看:
www.php.net
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:

<?php
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x;
}
}

当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。

使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;

然后你可以使用成员函数通过:

$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();

在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。

<?php
class Another extends Something {
var $y;

function setY($v) {
$this->y=$v;
}

function getY() {
return $this->y;
}

}

"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。

你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);

PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。

你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:

<?php
class Something {
var $x;

function Something($y) {
$this->x=$y;
}

function setX($v) {
$this->x=$v;
}

function getX() {
return $this->x;
}

}

所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);

构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。

function Something($x="3",$y="5")

接着:

$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//显示调用基类构造函数

}

OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。

重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:

<?php

class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

}

function Myclass1($x) {
code;
}

function Myclass2($x,$y) {
code;
}

}

通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2

有时这个非常好用。

多态

多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。

<?php

function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x->draw();
}

$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);

//将调用Circle的draw方法

$board->niceDrawing($obj2);

//将调用Rectangle的draw方法

用PHP进行面向对象编程

一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

PHP的高级OOP技术

在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:

序列化(Serializing)

PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。

在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。

例子 :

<?php

$obj=new Classfoo();

$str=serialize($obj);

//保存$str到磁盘上

//几个月以后

//从磁盘中装入str

$obj2=unserialize($str)

你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。

使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:

定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

<?php

$obj=new $type();

$obj->action();

这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?

如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

拷贝和克隆

当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。

进入危险区域

当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:

<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}

//然后

$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();

你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)

C. 飞鸽传输”这种软件是一种什么样的传输软件

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飞鸽传书 (IP Messenger) Ver2.06
Copyright (C) 1996-2004 SHIROUZU Hiroaki
All Rights Reserved.
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目录:

1. 软件简介
2. 许可协议
3. 系统要求
4. 使用说明
5. 相关信息
6. 广域网设置(广播设置)
7. 补充
8. 支持
9. 更新历史
10. 感谢

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重要说明: comctl32.dll(公共控件) 要求 4.71 或以上版本
更多信息请参见 "系统要求"
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1. 软件简介

- IPMsg 是一款局域网内即时通信软件, 基于 TCP/IP(UDP).
可运行于多种操作平台(Win/Mac/UNIX/Java), 并实现跨平台信息交流.

- 不需要服务器支持.

- 支持文件/文件夹的传送 (2.00版以上)

- 通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上)

- 十分小巧, 简单易用, 而且你可以完全免费使用它

- 目前已有的版本包括: Win32, Win16, MacOS, MacOSX, X11, GTK, GNOME,
Java 等, 并且公开源代码.
请查看以下地址以获得相关信息:
http://www.ipmsg.org/

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2. 许可协议 (BSD License)

Copyright (c) 1996-2004 SHIROUZU Hiroaki All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions
are met:

Redistributions of source code must retain the above right
notice, this list of conditions and the following disclaimer.

Redistributions in binary form must reproce the above right
notice, this list of conditions and the following disclaimer in
the documentation and/or other materials provided with the
distribution.

Neither the name of the SHIROUZU Hiroaki nor the names of its
contributors may be used to endorse or promote procts derived
from this software without specific prior written permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
"AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE
COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING,
BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN
ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

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3. 系统要求

Microsoft Windows 95/98/Me/NT4.0/2000/XP/2003
95/98/NT4.0 ... 要求 comctl32.dll(公共控件) 的版本为 5.x 或更高.
(如果你安装的 IE 是 5.x 或更高版本, 那么就不必担心这个问题了)

注意: Windows 3.1(和 NT3.5x), 请使用 IP Messenger for Win16.

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4. 使用说明

< 安装/卸载 >
执行 setup.exe 你可以将 IPMsg 安装到指定目录, 或者重新注册到启动组.
如果需要删除 IPMsg, 请先从控制面板中卸载, 再手动删除 IPMsg 目录.

< 系统托盘区图标 >
左键双击图标, 即可打开发送消息窗口.
右键点击图标, 可进入 [服务设置], [离开] 等.

< 发送消息窗口 >
- 发送消息时, 若勾选了 [封装], 则接收者要先打开信封才能看到消息,
如果你还勾选了 [上锁], 则接收者在打开信封时还需要输入密码.
(密码是由接收者自己在 [服务设置] 中设置的)

- 若要发送文件/文件夹, 可直接将文件/文件夹拖入发送消息窗口
或在发送消息窗口上点击右键, 再选择发送文件或发送文件夹

- 传送文件/文件夹时, 当接收者还没有保存(下载)文件/文件夹时,
若发送者关闭或重启了 IPMsg, 则附带的文件信息将被清除,
接收者将不能继续接收(下载)到此文件.

- 用户列表前缀符号说明
":" 表示用户处于离开模式.
"|" 表示用户使用的不是 2.0 以上版本的 IPMsg,
将不支持文件/文件夹的传送, 并且不支持通信数据加密.
"|"(短线) 表示只支持文件/文件夹的传送.

- 拖动列表表头标题项可改变其顺序, 并可点击右键选择"保存列表顺序"

- 在消息输入窗口中, 可使用 Ctrl+Tab 输入制表符 Tab.

- 在发送消息窗口上点击右键, 可以进入设置显示优先级, 选择工作组,
搜索用户(Ctrl+F), 传送文件, 传送文件夹, 保存列表顺序, 字体设置,
窗口大小设置, 固定窗口位置, 列表显示设置.

- 在用户名上点击右键, 可设置其显示优先级
优先级按由小到大的顺序排序
- 通过设置显示优先级, 可将经常联系的用户至于列表顶端,
或者隐藏不需要联系的用户

< 接收消息窗口 >
- 在接收消息窗口上点击右键, 可以进入字体设置,
窗口大小设置, 固定窗口位置.

- 接收消息窗口标题栏中的 "+" 或 "-" 表示通信数据使用了加密算法
"+" 表示 RSA/1024 位, blowfish/128 位加密
"-" 表示 RSA/512 位, RC2/40 位加密

- 如果你收到的消息附带了文件, 将会显示出附件按钮.
点击按钮即可保存文件.

< 其他 >
- 如果需要(通过路由器)连接到广域网, 则需要设置广播地址.
详见广域网设置(广播设置)

- 其它功能都很容易理解, 你试一试就明白了

--------------------------------------------------------------------------------
5. 相关信息

- 所有的设置信息都保存在注册表的以下位置:
\\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\

用户密码以不可逆加密方式存储.
*******************************************************************
* 如果你忘记了密码, 可以在注册表中将此键值删除 *
* \\HKEY_CURRENT_USER\Software\HSTools\IPMsgEng\PasswordStr *
*******************************************************************

- 本软件使用的默认端口为 2425
若仅使用 UDP 协议的端口, 将不能传送文件/文件夹
(如果安装了防火墙, 则必须打开相应的 TCP 和 UDP 端口)

- 本软件为自由软件, 你可以随意传播, 但源码使用请参见许可协议.

- 只有在启动或退出程序, 使用离开模式, 刷新在线用户时 IPMsg 才会进行消息广播.

- 本软件由 Microsoft Visual C++ 6.0 编译

--------------------------------------------------------------------------------
6. 广域网设置(广播设置)

- 主机号全部为 1 的 IP 地址, 即广播地址
例如, 连接到一个 C 类子网(即 24 位网络号, 8 位主机号), IP 地址为
aaa.bbb.ccc.ddd, 其广播地址即为: aaa.bbb.ccc.255
若对方处于另一个私有子网中, 广播可能无效.

- 更多问题, 请参阅相关资料或咨询你的网络管理员.

- 若两台主机的连接经过了多个路由器, 请直接指定对方IP地址

- 拨号上网用户请勾选 [拨号连接]
当刷新在线用户列表时, 列表不会被清空

--------------------------------------------------------------------------------
7. 补充

- 启动飞鸽传书前, 你可以指定其运行时使用的端口,
且可以使用不同的端口打开多个窗口. 用法如下:
ipmsg.exe 2426 (你可在快捷方式上设置)
但是你只能与同时也使用该端口的用户通信.

- 所以你尽可选用你喜欢的端口运行本软件.
介于 10000 至 60000 可能更安全些.
你也可以咨询你的网络管理员.

- 如果有多个网卡(IP), 你可以将飞鸽传书与指定的网卡(IP)进行绑定.
命令格式如下(你可以在快捷方式上设置):
ipmsg.exe [端口] /NIC IP地址
例如:
C:\>ipmsg.exe /NIC 192.168.10.100

- 支持命令方式发送消息
命令格式如下:
ipmsg.exe [端口] /MSG [/LOG][/SEAL] <主机名或IP地址> <消息>
例如:
C:\>ipmsg.exe /MSG /SEAL localhost Hello.

- 操作技巧.

1. 隐藏/显示 窗口 Ctrl + D

2. 按住 Ctrl 键再点 [刷新] 可保持现有用户, 搜索新上线的用户

3. 打开发送/接收消息窗口 Ctrl + Alt + S / R (需要进行详细设置)

4. 打开搜索窗口 Ctrl + F

5. 接收到多个文件, 保存时可勾选 [全部]

--------------------------------------------------------------------------------
8. 支持

- IPMsg 的技术讨论区是开放的.
如果你想订阅相关邮件, 请联系 [email protected]

- 欢迎报告 bug, 以及提出建议

- 如果你有任何疑问, 请 E-mail 联系.
[email protected]
中文版可联系阿志: [email protected]

- 发送错误报告, 请勿必记录以下信息:
软件版本, 操作系统, 故障描述, 以及故障重现方法等.

--------------------------------------------------------------------------------
9. 更新历史

ver 1.00 ... 日文版 (1996/08/19)

ver 1.31 ... 英文版/日文版 (1997/09/01)

ver 2.00 ... 英文版/日文版 (2002/11/19)
支持文件/文件夹传送
支持通信数据加密

ver 2.03 ... Bug 修正 (文件传送引起缓冲溢出)
广播设置支持主机地址(FQDN)解析

ver 2.04 ... 增加绑定网卡(IP)功能

ver 2.05 ... Bug 修正 (2.04版当激活发送/接收消息窗口时,无法注销/关闭系统)

ver 2.06 ... 很小的调整

--------------------------------------------------------------------------------
10. 感谢

- IPMsg 技术讨论区的所有成员

- Mr.Kanazawa (英文信息修正)

- 所有报告软件bug以及提出建议的朋友.

--------------------------------------------------------------------------------
- 官方站点: http://www.ipmsg.org/

- 中文版站点: http://www.a.net/IPMsg/
- 中文版由 阿志 制作 2004-11-15 欢迎批评指正
- E-mail: [email protected]
- QQ: 5602433
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D. 如何让浏览器运行javascript代码的

,各位已经知道,浏览器可以接受并呈现html
。各位也已使用css
但是javascript并非要求浏览器呈现某些画面(这是html和css的工作),而是交给浏览器一些必须遵行的命令。运行机制:浏览器里具有一种特殊软件
------javascript
解释器,它的工作就是运行出现在网页中的javascript代码。所以你可能听过别人吧javascript称为解释语言
,与编程语言相对。
C++或C#即为编程语言,需由编译器(compiler)转换为可执行的程序文件。因为javascript程序的源代码可由浏览器解释,不一定需要编译器的转换。
只能说大致上还算安全。
Javascript的基本设计就考虑到防止恶意代码就的问题。例如,
javascript不允许读/写用户硬盘上的文件。这项限制已抹消大部分病毒和邪恶代码的生存空间。当然,有限制不等于写出来的网页没有缺陷,不会造成用户的痛苦。
有人说:我看过具有交互性的网页,例如检查输入数据是否正确的表单,看起来不太像需要javascript的样子。有可能不利用javascript吗?不使用javascript也能获得网页的交互性,但多半缺乏效率,还带来沉重的负担。以数据的验证为例,其实可以在提交表单后由网络服务器处理。然而,这种方式代表要把整份表单提交,等待服务器的验证工作完毕,再把结果作为新网页返回……你干脆自己手动检查表单数据快一点!javascript的交互性完全发生在浏览器里,不需要载入新页面,因而降低了数据在服务器非必要的来回传送。不仅如此,
javascript提供的大部分交互性如果不用javascript的话,则一定要经过第三方浏览器附加程序才能到达成.
来练习一下吧
请看下里片段javascript代码,从中分辨出标准javascript语言,以及程序设计师为网页自定义的程序代码。
alert
javascript/自定义onblur
javascript/自定义calcPrice
javascript/自定义onclick
javascript/自定义zipCode
javascript/自定义findHouses
javascript/自定义var
javascript/自定义value
javascript/自定义答案alertjavascript/自定义onblurjavascript/自定义calcPrice
javascript/自定义onclickjavascript/自定义zipCode

E. 火狐浏览器好用吗

自从我抛弃IE改用火狐( Firefox),到现在已经快两年了,现在我要好好跟大家诚实表白,希望大家用IE的原因。一、由俭入奢易,由奢入俭难虽然我改用火狐,但总是有用到公用计算机的时候,如果我没去放火,别人的计算机自然是没有火狐的。我只是偶尔被叫去处理计算机问题,就这样没头没脑给人装了软件也不太好,这时候就只好乖乖用IE了。其实,从IE跳槽到火狐没有什么适应问题,反正浏览器就是那样嘛!网址列、上一页、下一页、停止、重新整理,那些图示也很简单,真的看不懂的时候,加上文字说明也就没问题了。只是我摸了一下火狐,调整了一下设定,结果回去IE的时候真的是很痛苦。我用火狐的分页功能把所有的网页集中在一个窗口中,但IE就不是这么一回事。网页开多了就无限堆积塞爆工作列,如果XP的群组功能没关掉,则是叁个网页就给你缩成一群,开的网页和抓的档案全部混杂在一起。过去认为理所当然的事情,现在竟然觉得这么痛苦,这都是火狐害的啊!!!火狐可以把网页全部收在一个窗口中,所有的下载交给下载管理员,下载管理员会帮我记得位置,就算过了几天要找曾经下载的档案还可以直接从他那里开启,火狐你实在太过分了,是把大家都当成记性不好的人嘛!火狐这么方便,增加了使用者网络成瘾的机会,这实在太危险了,大家还是用IE就好!二、太过自由妨碍教学火狐一个致命的缺点就是让人搞个人主义,前面说的布景图示便是一例。火狐有一堆人制作了一堆布景,每个布景都各有特色,最夸张的是不用钱!除此之外,火狐的图标位置可以乱换,高兴摆哪就摆哪,因此当老师说“大家看左上角有个向左的箭头写着‘上一页’”的时候,用火狐的人可能不知道老师讲什么东西,就像我的上一页是只看左边的猫....还有人制作出很像IE按钮的布景主题,连 vista都出来了,至于苹果系的布景则是老早就有,我们怎么可以纵容这种事情发生?没有标准要怎么教?用火狐岂不是要整死老师吗?图示可以乱摆?造反了呀!叁、根本是作弊的搜寻列和实时新闻火狐上的搜寻列可以直接让你到搜寻引擎上找数据,你甚至可以在股狗大神那里找,不喜欢直接跳去雅虎找。除此之外,还可以增加搜寻列的目标,把教育部国语辞典、奇摩英汉、汉英字典放进去。一个词你可以先在奇摩找英文怎么拼,再跳到教育部查解释,连“罄竹难书”都可以找到喔!至于实时新闻,火狐刚安装的时候就塞了奇摩实时新闻的连结进去,增加其它网站的 RSS新闻也很容易。这样子会让员工上班偷懒看新闻,更可能使垃圾媒体播报的垃圾新闻残害民族幼苗的身心健康,火狐之恶莫过于此呀!搜寻列是不公平的竞争,实时新闻是邪恶的通道,火狐实在太可怕了。四、违反网页制作者原意的java script支持很多网站都会锁住右键,这是制作者的考虑,可是火狐竟然不考虑他们,这实在太可恶了。话说之前去 CISCO的网站写测验卷,这测验卷全是洋文,我的英文又破,写起来自然是痛苦万分。有人想到了用复制贴上查字典,但网页把右键锁住无法使用。只有我一个人觉得奇怪,为什么大家都说没法复制但我都没这问题?原来其它人用的是IE,只有我用火狐,在一堆软件的帮忙下终于完成了测验。(这是作弊吧....)为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,我们要禁止使用火狐!五、小看计算机硬件的软件设定火狐的暂存空间内定值只有50MB,相较之下IE则是硬盘(系统区)空间的3%左右,你看IE多有弹性!如果我的 C槽切了40GB,那我的暂存空间就有1.2G,多么痛快!硬盘空间就是要奢侈的使用才会显现他的价值,火狐实在太小气了。除此之外,火狐连我的最爱(火狐的书签)这种东西都要省。IE我的最爱的连结,每一个都是一个档案,一个档案在NTFS下最少吃 4KB, FAT32不一定,可能吃到32KB。好啦,就算我有一百个连结也不过 400KB,我硬盘的空间随便也是这个的一百倍。火狐有多省你知道吗?他把所有的连结弄成一个网页档,了不起几十KB。在新增、删除上效率会高一点,可是我用这么高级的计算机为啥要跟我省这些呀!为了证明自己的计算机效能很强,大家还是把小家子气的火狐丢到一边去吧!六、阻挡广告也阻止网络发展自从我用火狐之后,我去自己放在 HINET的网站就不再出现弹出式广告了。这看起来很方便是吧!可是大家有没有想过,今天网络能够发展,广告也是一项重要的经济来源,大家都把广告挡掉,厂商要怎么赚钱?阻挡广告是杀鸡取卵,我们怎么可以让火狐就这样谋杀网络的生机?你看看IE多好!怕你逛网络逛到发呆,叁不五时跳个窗口让你活动筋骨。有的时候会跳一堆窗口出来让我们练习打地鼠,除了广告还会跳美女图调剂我们长时间工作的烦闷,火狐哪有这么人性化?这些搞自由软件的人都太在乎可调整的功能而忽略其它部份,才会把这些IE的优点弄不见。七、用IE生于忧患;用火狐死于安乐用了火狐之后,我就没碰过什么首页绑架或开档马上中木马一类事情发生,对系统安全便疏于防范。想当年用IE的时候,怕都怕得要死,深怕一上网页马上中奖,那时防护做的可多了,还经常备份文件,重要数据得放叁处避免多年经营毁于一旦。好久没备份资料了。如果IE死掉的话就要重灌,重灌前一定要备份数据,这是标准程序。可是如果火狐死掉的话,把火狐砍了重装就好,没有什么数据备份的问题,这就是问题了。数据损毁的原因不只是软件问题(如中毒、系统错乱),还有许多硬件问题会造成数据不见。硬盘死掉、主机板电容爆浆、壳附牌电源供应器爆炸、天打雷劈整台挂点....这些情况都会造成你我最不愿意看到的情况(以上状况我都亲眼看过惨状),唯有定期备份可以把损失降低。是的,因为IE太容易死,所以我们会定期备份数据防不备之需,但使用火狐你就会忘了备份数据,这在电力不稳定又经常天异地变的台湾实在太危险。千万别以为重灌系统很麻烦就失去对IE的信心,重灌几次你就会成为高手。那些开发自由软件的人怕其它人变成高手,才会故意设计这么好用的火狐,我辈岂可见此诱人陷阱便不察上当?看!用IE多好!有了IE,男生才有机会帮女生修计算机。(领卡恕不负责)八、一堆网页无法开启有些网页只能由IE开启,这是因为该网页使用微软专用的语法,所以火狐就踢到铁板了....等等,这是什么东西?我不承认!我不承认!这是犯规!这是作弊!]

F. 迷你世界和我的世界哪个是盗版

都不是盗版,因此两者都不符合盗版的定义。

相关介绍:

盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。

《迷你世界》是一款深圳市迷你玩科技有限公司自主研发的3D沙盒游戏创造平台,平台希望每一个普通的玩家都能成为创造者;让每一个用户学会分享,让每一个用户乐于社交,让游戏填补现实世界的空缺。

《我的世界》于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室。

(6)邪恶源码扩展阅读

在绝大多数国家和地区,盗版此行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至构成犯罪,会受到所在国家的处罚。盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件、盗版音像作品以及盗版网络知识产品。盗版,即俗语"D版"。这侵犯法律,购买者无法得到法律的保护。

市面上着名的盗版软件商包括世纪之星,正版之星,科普之星,藏经阁,新软体世界等,这些盗版涵盖系统软件光盘,游戏光盘,音乐光盘等领域,大部分光盘存在病毒以及恶意软件等程序,给用户带来破坏系统安全的危险。

G. 科幻片《时间规划局》,明明5星的电影,为何拍成了3星评价

有这样一部电影,在那个世界里,时间就是货币、就是生命。每个人到25岁就会停止生长,与此同时开启生命倒计时,一旦倒计时结束,也就意味着生命的终结。时间有了金钱的性质,因此穷人们只能拼命工作赚取时间,而有钱人却能永生。这部电影总体评价一般,也不是太火.

当今世界发展日新月异,科技成果也层出不穷。如果有一天,时间真的变为金钱,人人都做了时间的奴隶,为了赚取时间不择手段,从而富人得到永生,穷人依然为了生存疲于奔命,这难道不是变相的有一种“贫富差距”?那么科技发展的意义又在哪里呢,这是每个人都应该深思的问题。

因为以上几个原因,这就是这部电影表现平平,没有火爆起来的原因。

H. 《开端》开播后为何会火遍全网

1.
题材新颖 前面有提到,国产剧中很少看到这种无限流陷入循环空间的悬疑剧,但《开端》偏偏就用了无限流,而且还有无限循环. 循环的原因还不知道,但是如何进入循环,如何走出循环,编剧都以巧妙的方式在剧中进行呈现. 一开始是女主李诗情一个人在循环,循环几次之后,救下男主肖鹤云,这下就变成两人进入死循环.
2.
每个人物都立住了 悬疑剧要让观众相信,并且代入其中,最重要的就是每个人物能否刻画得有血有肉,是否具有真实感. 庆幸的是《开端》做到了这一点,前面5集编剧注重给观众介绍男女主的性格,以及他们在自己活下来的时候,为什么还愿意去调查真相,解救更多的人. 而到后面的故事中,重点放在新加入的角色身上,比如小江警官、患有哮喘的二次元少年等
演员演技好 不得不承认,无论是年轻演员赵今麦、白敬亭,还是中年演员刘奕君、刘涛,演技都很好

I. 森林黑客打一个动物

这绝对是最值得一看的10部黑客电影岂安科技2016-08-1211:33一个场景:黑客掏出笔记本,插上网线接入某种很厉害的系统,双手不停敲击键盘(永远不屑于用鼠标),在黑底白字的命令行界面,啪啪啪敲完入侵代码,带着一种类似写完导弹驱动的自豪感,心满意足按下回车键,看着屏幕上的进度条一点一点前进。等到进度条走完,黑客完全控制了整个系统。相信大家都看过类似的电影片段,很多人因为年幼的时候看过类似的片段,暗暗地发誓:长大了一定要做一个神通广大的黑客,入侵美国军方系统!然而,当年热血的少年不仅没有成为黑客,还成为和不法黑客做斗争的安全人员。为了找回曾经的梦想,在周末闲暇的时候,看一部精彩的黑客电影,岂不美哉!岂安下面给大家介绍10部非常精彩的黑客电影,大家根据自己黑客水平自行挑选。1.《我是谁:没有绝对安全的系统》本片主角本杰明是一个这样的人:三次元现实世界中,他是一个十足的屌丝&Loser,难以找到存在感,没有时尚感、没有朋友,也没有女朋友。但是二十五岁的他却是一个的电脑极客,拥有对数字技术不可思议的天赋。而影片中另一位主人公马克思是一个渴望“黑客世界”的潜在革命者,他注意到了本杰明在网络方面的惊人才华,马克思、本杰明和神童斯蒂芬以及保罗私人组建了黑客组织CLAY,并且为了正义入侵国际安全系统。他们凭借高超黑客技术的所为引起了德国秘密警察组织、欧洲刑警组织的重视,并且一个邪恶的黑客将他们视作威胁,想要将他们除去。本杰明因此感觉到自己正在面临生死攸关的考验,并且他们的目标似乎不值得他付出如此大的代价……岂安(bigsec.com)点评:副标题大概说出来所有安全专家的心声:世界上没有绝对安全的系统,只有不值得攻破的系统。2.《剑鱼行动》间谍加布利尔在多年特工生涯中,获知政府多年非法收敛了一笔公款。而加布利尔若想实现自己心中的梦想,钱是最关键的因素。正因如此,机智狡猾的加布利尔决定向这笔赃款下手。要想计划能顺利进行,加布利尔需要一名顶尖的电脑黑客。斯坦利正是地球上最顶级的黑客之一,多年前他就把FBI引以为豪的安全系统搞得天翻地覆,亦因此的引来牢狱之灾,妻子带着女儿远走他乡。出狱后一直被禁止使用电脑和其他电子产品。加布利尔派他的女搭档金吉尔游说斯坦利出山,承诺成功后帮斯坦利取回女儿的抚养权并安排其远走高飞享受新生活。经不住诱惑,斯坦利再度出山。然而,事情并没有像预想中顺利……岂安点评:没事还是别入侵FBI系统比较好。3.《龙纹身女孩》本片根据瑞典小说家斯蒂格·拉尔松的原着改编。《千禧年》杂志的财经记者米克尔·布隆克维斯特正被一桩报导引起的诽谤诉讼案搞得焦头烂额之际,却意外接到了瑞典顶尖家族企业范耶尔工业集团的创始人亨利·范耶尔的邀请。表面上米克尔要为对方写传记,实则是帮迪奇调查一桩40年前发生在家族里的悬而未决的杀人案。米克尔认真梳理堆积如山的资料,与家族成员交流攀谈。却在关键时刻,被一个边缘女孩莉丝贝丝·沙兰德入侵电脑盗取了资料。他找到同要具有非凡调查能力的莉丝,邀请她一同调查,却发现面前是一个深不见底的欲望黑洞……岂安点评:女主是个戴鼻环的杀马特少女,也是个技术强大的黑客。4.《战争游戏》大卫•莱特曼(马修•布罗德里克饰)是一位天才少年,他将业余时间全都投在了电脑游戏上。一天,他通过搜索,搜到了一台网络电脑,简单破解后,他开始玩一个叫做“全球热核战争”的游戏,一个模拟世界大战的游戏。但大卫并不知道,隐藏在“全球热核战争”之后的,竟是美国军方的战争操作计划响应系统(WOPR)。这个机密系统控制着美国军方的武器,而大卫启动的“全球热核战争”游戏竟然导致系统自动准备发射核弹!第三次世界大战一触即发,各国军队严阵以待,而大卫不得不行动起来,他要用自己的黑客技术阻止电脑发射核弹,阻止这一切。岂安点评:黑客阻止核弹发射,黑客拯救世界,想一想我的热血都要燃烧起来!5.《虎胆龙威4》某年7月4日,周末,正在休假的约翰•麦卡伦接到一个新任务:逮捕黑客马特•法莱尔,然后送到FBI那里接受审讯。其实,事情并没有看上去那么简单:极端恐怖分子经过周密策划之后,准备利用黑客技术,在美国独立日当天让全美国的计算机系统集体瘫痪,从而达到他们控制全球的阴谋。而且,幕后黑手托马斯•加布里埃尔为了阻止麦卡伦插手这件事情,为他准备了一大堆机关障碍,其中包括绑架他的女儿露西。岂安点评:极端恐怖分子好厉害,能让全美国的计算机系统集体瘫痪。6.《网络杀机》单身妈妈珍妮弗·马什是供职于FBI网络犯罪科的探员,她日常的工作就是对网络进行监视,查找任何一个盗取信用卡及其他可能造成危害的犯罪分子。在一次围剿信用卡盗贼的行动中,珍妮弗偶然进入一个名为KillwithMe的网站,网站通过视频直播一只小猫受虐死去的全过程。珍妮弗直觉该网站背后必有黑幕,她试图追踪IP和服务器,最终一无所获,似乎她所面对的对手具有颇为复杂的背景。不久,该网站更新内容。画面中一个男子被捆绑起来,网站宣称浏览者越多,那名男子死得越快。珍妮弗等人眼睁睁看着男人死去,她决定不惜一切代价救出幕后黑手,却让自己也卷入这个死亡漩涡之中……岂安点评:封面海报上的鼠标小手,真是要憋死强迫症。7.《骇客追缉令》凯文密尼克可称为有史以来最厉害的电脑骇客,他侵入家电信公司,入侵联邦调查局的电脑,在网路世界中成为最难以捉摸的骇客之王,然而他却希望能遇上一个真正的挑战,当他开始入侵着名物理学家兼电脑天才下村勤的电脑系统后,他的愿望终于实现,并且可能超出他所能应付的……岂安点评:黑客版金庸武侠小说的感觉。8.《操作系统革命》《操作系统革命》是一部2001年由J·T·S·摩尔导演的纪录片电影,该电影追述了GNU、Linux、自由软件运动以及开放源代码运动长达二十余年的历史。该片的主演有理乍得·斯托曼、林纳斯·托瓦兹、布鲁斯·斐伦斯、拉里·奥古斯丁与埃里克·雷蒙等。岂安点评:好吧,这是一部纪录片,对Linux和开源感兴趣的朋友还是可以看看的。9.《危机解密》本尼迪克特·康伯巴奇饰演“维基解密”创始人朱利安·保罗·阿桑奇。维基解密是一个大型文档泄露及分析网站,曾经在2010年公开了多达9.2万份的驻阿美军秘密文件而引起轩然大波。康伯巴奇将要饰演的朱利安·保罗·阿桑奇是网站的董事与发言人,曾主修过物理、数学,做过程序员和黑客。阿桑奇本人和网站一样都备受争议,他曾经因为解密工作获得过多项荣誉,也曾收到过国际刑警组织的逮捕令。2010年阿桑奇因涉嫌在瑞典强奸及性侵犯2名女性被通缉,2010年12月7日他向伦敦警方自首,随即被押送到威斯敏斯特地方法院出席引渡聆讯,保释申请被驳回。2012年8月16日,阿桑奇获厄瓜多爾尔尔政治庇护。岂安点评:这是根据“维基解密”创始人朱利安·保罗·阿桑奇改编的电影!10.《黑客帝国》不久的将来,网络黑客尼奥对这个看似正常的现实世界产生了怀疑。他结识了黑客崔妮蒂,并见到了黑客组织的首领墨菲斯。墨菲斯告诉他,现实世界其实是由一个名叫“母体”的计算机人工智能系统控制,人们就像他们饲养的动物,没有自由和思想,而尼奥就是能够拯救人类的救世主。可是,救赎之路从来都不会一帆风顺,到底哪里才是真实的世界?如何才能打败那些超人一样的特勤?尼奥是不是人类的希望?这是黑客的帝国,程序和代码欢迎大家的到来。.岂安点评:这无疑是最知名的“黑客”电影了!

J. 电影源代码最后结局到底是什么意思

现实中,主角本来的身体就只剩下了半截,靠维生设备维持着脑波之类的东西。那个瘸子科学家就用这点仅存的脑波进行试验。在火车上的是另外一个人,可能他们的脑波频率等很多特征都接近,就借用了他的身体去解除炸弹。

由于平行理论,火车上的人在另外一个平行空间还活着。当主角的半截身体还活着时,主角的思维已经在火车上那个人身上了,切断维持半截身体的供给,半截身体死亡,主角的灵魂或思维就寄存在了火车上那个人身上了,以那个人的身份生活下去了。

拓展资料

影片《源代码》是由邓肯·琼斯执导,杰克·吉伦哈尔、维拉·法米加、米歇尔·莫娜汉等人联袂出演。影片于2011年4月1日在美国上映。

影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。

影片的编剧本·雷普利将主题设置在“穿越”的噱和科幻片的外表之下,其主要叙事元素放在炸弹制造悬念的层次上,还采用层出不穷的迷局来制造设给主角的难题;同时精心设置了线索来考验观众的观影细致程度。在紧张的剧情的同时,还是设置了爱情元素,成为影片良好的“情绪调节剂”。

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