usb通信源码
A. 用vc++实现usb接口通信编程的一般步骤
我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:
USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。
首先来说说USB通信:
USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。
传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。
你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!
B. C# USB读写速度测试源码
USB接口的通讯原理
1、USB设备的接入
USB接口中的+5V电源不但可以为外接设置提供小电流供应,并且还起着检测功能。当USB设置插入USB接口后,主机的+5V电源就会通过USB边线与USB设备相通。USB外设的控制芯片会通过两只10K的电阻来检查USB设备是否接入了主机的USB端口。如果这两个引脚一个为高电平,一个为低电平时就表示USB外设已经正常确连入USB接口,这时外设的控制芯片开始工作,并通过DATA+,DATA-向外送出数据。这时主机接收数据后,就会提示发现新硬件,并开始安装新硬件驱动。
2、USB设备的识别
在USB外设向外送出数据时,其中就包括设备自身的设备名及型号等相关参数,主机就是根据这些信息在显示器上显示出所发现的新硬件的名称型号的。
多说一点:如果现在闪存的价格降得更低时,我们就可以把扫描仪,打印机,数码相机的驱动程序存在设备内部。当主机需要驱动程序时,直接从设备内部读取就可以了,也就不再需要驱动光盘和安装驱动等繁琐手续了。
C. window7下如何编写USB驱动源码
首先需要把驱动压缩包解压到一个文件夹
然后找到你桌面的计算机 点右键 属性
然后点设备管理
然后找到你的Apple USB Ethernet Adapter 设备 点右键属性
再点驱动程序 再点下面的更新驱动程序
再点 浏览计算机查找驱动程序软件
然后一步步确定即可。重新启动,OK!
D. 谁有基于ch375的USB接口与PC机通信的驱动程序源码
你要什么语言编写的啊?我两年前用CH375(南京沁恒出的那个)做USB数据采集的时候,写过 PC端和单片机部分的程序,不过太长了,这里写不下.
E. 用VC 实现USB通信
我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:
USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。
首先来说说USB通信:
USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。
传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。
你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!
F. 有谁用STM32CubeMX 做USB HID 通信成功的吗
STM32例程有关于USB的源码啊,如果还有问题的话,可以上21IC电子工程师论坛,找正点原子大神,免费帮你解答
G. linux 怎么通过usb通信
USB驱动程序基础 在动手写USB驱动程序这前,让我们先看看写的USB驱动程序在内核中的结构,如下图: USB驱动程序存在于不同的内核子系统和USB硬件控制器之间,USB核心为USB驱动程序提供了一个用于访问和控制USB硬件的接口,而不必考虑系统当前存在的各种不同类型的USB硬件控制器。USB是一个非常复杂的设备,linux内核为我们提供了一个称为USB的核心的子系统来处理大部分的复杂性,USB设备包括配置(configuration)、接口(interface)和端点(endpoint),USB设备绑定到接口上,而不是整个USB设备。如下图所示: USB通信最基本的形式是通过端点(USB端点分中断、批量、等时、控制四种,每种用途不同),USB端点只能往一个方向传送数据,从主机到设备或者从设备到主机,端点可以看作是单向的管道(pipe)。所以我们可以这样认为:设备通常具有一个或者更多的配置,配置经常具有一个或者更多的接口,接口通常具有一个或者更多的设置,接口没有或具有一个以上的端点。驱动程序把驱动程序对象注册到USB子系统中,稍后再使用制造商和设备标识来判断是否已经安装了硬件。USB核心使用一个列表(是一个包含制造商ID和设备号ID的一个结构体)来判断对于一个设备该使用哪一个驱动程序,热插拨脚本使用它来确定当一个特定的设备插入到系统时该自动装载哪一个驱动程序。 上面我们简要说明了驱动程序的基本理论,在写一个设备驱动程序之前,我们还要了解以下两个概念:模块和设备文件。 模块:是在内核空间运行的程序,实际上是一种目标对象文件,没有链接,不能独立运行,但是可以装载到系统中作为内核的一部分运行,从而可以动态扩充内核的功能。模块最主要的用处就是用来实现设备驱动程序。Linux下对于一个硬件的驱动,可以有两种方式:直接加载到内核代码中,启动内核时就会驱动此硬件设备。另一种就是以模块方式,编译生成一个.ko文件(在2.4以下内核中是用.o作模块文件,我们以2.6的内核为准,以下同)。当应用程序需要时再加载到内核空间运行。所以我们所说的一个硬件的驱动程序,通常指的就是一个驱动模块。 设备文件:对于一个设备,它可以在/dev下面存在一个对应的逻辑设备节点,这个节点以文件的形式存在,但它不是普通意义上的文件,它是设备文件,更确切的说,它是设备节点。这个节点是通过mknod命令建立的,其中指定了主设备号和次设备号。主设备号表明了某一类设备,一般对应着确定的驱动程序;次设备号一般是区分不同属性,例如不同的使用方法,不同的位置,不同的操作。这个设备号是从/proc/devices文件中获得的,所以一般是先有驱动程序在内核中,才有设备节点在目录中。这个设备号(特指主设备号)的主要作用,就是声明设备所使用的驱动程序。驱动程序和设备号是一一对应的,当你打开一个设备文件时,操作系统就已经知道这个设备所对应的驱动程序。对于一个硬件,Linux是这样来进行驱动的:首先,我们必须提供一个.ko的驱动模块文件。我们要使用这个驱动程序,首先要加载它,我们可以用insmod xxx.ko,这样驱动就会根据自己的类型(字符设备类型或块设备类型,例如鼠标就是字符设备而硬盘就是块设备)向系统注册,注册成功系统会反馈一个主设备号,这个主设备号就是系统对它的唯一标识。驱动就是根据此主设备号来创建一个一般放置在/dev目录下的设备文件。在我们要访问此硬件时,就可以对设备文件通过open、read、write、close等命令进行。而驱动就会接收到相应的read、write操作而根据自己的模块中的相应函数进行操作了。 USB驱动程序实践 了解了上述理论后,我们就可以动手写驱动程序,如果你基本功好,而且写过linux下的硬件驱动,USB的硬件驱动和pci_driver很类似,那么写USB的驱动就比较简单了,如果你只是大体了解了linux的硬件驱动,那也不要紧,因为在linux的内核源码中有一个框架程序可以拿来借用一下,这个框架程序在/usr/src/~(你的内核版本,以下同)/drivers/usb下,文件名为usb-skeleton.c。写一个USB的驱动程序最基本的要做四件事:驱动程序要支持的设备、注册USB驱动程序、探测和断开、提交和控制urb(USB请求块)(当然也可以不用urb来传输数据,下文我们会说到)。 驱动程序支持的设备:有一个结构体struct usb_device_id,这个结构体提供了一列不同类型的该驱动程序支持的USB设备,对于一个只控制一个特定的USB设备的驱动程序来说,struct usb_device_id表被定义为: /* 驱动程序支持的设备列表 */ static struct usb_device_id skel_table [] = { { USB_DEVICE(USB_SKEL_VENDOR_ID, USB_SKEL_PRODUCT_ID) }, { } /* 终止入口 */ }; MODULE_DEVICE_TABLE (usb, skel_table); 对于PC驱动程序,MODULE_DEVICE_TABLE是必需的,而且usb必需为该宏的第一个值,而USB_SKEL_VENDOR_ID和USB_SKEL_PRODUCT_ID就是这个特殊设备的制造商和产品的ID了,我们在程序中把定义的值改为我们这款USB的,如: /* 定义制造商和产品的ID号 */ #define USB_SKEL_VENDOR_ID 0x1234 #define USB_SKEL_PRODUCT_ID 0x2345 这两个值可以通过命令lsusb,当然你得先把USB设备先插到主机上了。或者查看厂商的USB设备的手册也能得到,在我机器上运行lsusb是这样的结果: Bus 004 Device 001: ID 0000:0000 Bus 003 Device 002: ID 1234:2345 Abc Corp. Bus 002 Device 001: ID 0000:0000 Bus 001 Device 001: ID 0000:0000 得到这两个值后把它定义到程序里就可以了。 注册USB驱动程序:所有的USB驱动程序都必须创建的结构体是struct usb_driver。这个结构体必须由USB驱动程序来填写,包括许多回调函数和变量,它们向USB核心代码描述USB驱动程序。创建一个有效的struct usb_driver结构体,只须要初始化五个字段就可以了,在框架程序中是这样的: static struct usb_driver skel_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = "skeleton", .probe = skel_probe, .disconnect = skel_disconnect, .id_table = skel_table, };
H. C# USB 通信 WIN32
应该不至于吧,这个api没有32和64的差别.....
我觉得有可能是 unocide导致的?
或者你的程序是不是需要签名才能正常在 64位上运行?
I. 求MFC 读取USB摄像头实时显示,并截取显示的源码,谢谢各位大婶
网络 opencv。