斗地主ai源码
㈠ douzero训练和自我对弈有什么用
DouZero在不借助任何人类知识的情况下,通过自我博弈学习,在几天内战胜了所有已知的斗地主打牌机器人,并达到了人类玩家水平。
通过深度神经网络、动作编码(actionencoding)和平行角色(parallelactors)来增强蒙特卡洛方法。
快手团队开发的斗地主AI命名为DouZero,意思是像AlphaZero一样从零开始训练,不需要加入任何人类知识。
㈡ 斗地主不需要网络流量也不需要花钱吗
单机斗地主都不要流量和钱吧。
不过单机的玩法少,无疑就三种玩法。
闯关式的斗地主,这种斗地主AI的水平都是控制好的了;
残局式的斗地主,这种斗地主前面比较简单,约到后面的越难破解了;
普通的斗地主,可以用道具作弊。现在很多斗地主都是联网和单机合一的了,随便网上下载一个就是这样的。
㈢ 掼蛋淮安跑得快下载推荐一下把,跪谢!
荣耀 V20挺不错的,手机参数如下: 1、拍照:后置摄像头:4800万像素(f/1.8光圈)+TOF立体深感镜头,支持自动对焦,前置摄像头:2500万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,拍照功能:AI拍照、夜景、人像(含背景虚化、美肤、美体)、趣AR(含Qmoji、AR合影、趣味变装、百变背景)、动态照片、拍照、专业拍照、录像、专业录像等,4800万像素摄像头搭配AI超清算法,照片细节放大后依然清晰。 2、屏幕:屏幕尺寸:6.4英寸,屏幕色彩为1670万色,分辨率:FHD+ 2310×1080像素,屏占比为91.82%,高清大屏,魅眼全视屏,沉浸全视界,令你沉浸于精彩纷呈的显示画面中。 3、性能:采用Magic UI 2.0.1(基于Android 9)系统,搭载新一代AI芯片麒麟980处理器,智慧大脑疾速运转,运行更畅快,玩游戏轻松无压力。 4、电池:电池容量:4000mAh(典型值),标配充电器支持4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A输出,理论充电时间约1.5小时,充电时间快,续航时间长。 您可以登录华为商城官网查看更多手机信息,根据个人爱好与需求进行选择。
㈣ 求斗地主AI算法
参考资料: http://mayamoon.blog.163.com/blog/static/3647619200722491318313/希望对你所有帮助
㈤ 我想开发斗地主人工智能程序,有人知道用什么语言好吗, 最后给个代码
// GameLogic.cpp: implementation of the CGameLogic class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "stdafx.h" #include "GameLogic.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 //扑克数据 //扑克数据 const BYTE CGameLogic::m_cbCardData[FULL_COUNT]= { 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D, //方块 A - K 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D, //梅花 A - K 0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D, //红桃 A - K 0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D, //黑桃 A - K 0x4E,0x4F, }; const BYTE CGameLogic::m_cbGoodcardData[GOOD_CARD_COUTN]= { 0x01,0x02, 0x11,0x12, 0x21,0x22, 0x31,0x32, 0x4E,0x4F, 0x07,0x08,0x09, 0x17,0x18,0x19, 0x27,0x28,0x29, 0x37,0x38,0x39, 0x0A,0x0B,0x0C,0x0D, 0x1A,0x1B,0x1C,0x1D, 0x2A,0x2B,0x2C,0x2D, 0x3A,0x3B,0x3C,0x3D }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //构造函数 CGameLogic::CGameLogic() { //AI变量 m_lBankerOutCardCount = 0 ; } //析构函数 CGameLogic::~CGameLogic() { #ifdef _CHECK_DUG file.Close() ; #endif } //获取类型 BYTE CGameLogic::GetCardType(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount) { //简单牌型 switch (cbCardCount) { case 0: //空牌 { return CT_ERROR; } case 1: //单牌 { return CT_SINGLE; } case 2: //对牌火箭 { //牌型判断 if ((cbCardData[0]==0x4F)&&(cbCardData[1]==0x4E)) return CT_MISSILE_CARD; if (GetCardLogicValue(cbCardData[0])==GetCardLogicValue(cbCardData[1])) return CT_DOUBLE; return CT_ERROR; } } //分析扑克 tagAnalyseResult AnalyseResult; if(!AnalysebCardData(cbCardData,cbCardCount,AnalyseResult)) return CT_ERROR ; //四牌判断 if (AnalyseResult.cbFourCount>0) { //牌型判断 if ((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(cbCardCount==4)) return CT_BOMB_CARD; // if ((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==2)&&(cbCardCount==6)) return CT_FOUR_LINE_TAKE_ONE; if ((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==2)&&(cbCardCount==6)) return CT_FOUR_LINE_TAKE_ONE; if ((AnalyseResult.cbFourCount==1)&&(AnalyseResult.cbDoubleCount==2)&&(cbCardCount==8)) return CT_FOUR_LINE_TAKE_TWO; return CT_ERROR; } //三牌判断 if (AnalyseResult.cbThreeCount>0) { //三条类型 if(AnalyseResult.cbThreeCount==1 && cbCardCount==3) return CT_THREE ; // 此源码来自 棋牌基地 http://www.2qipai.com //连牌判断 if (AnalyseResult.cbThreeCount>1) { //变量定义 BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbThreeCardData[0]; BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData); //错误过虑 if (cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR; //连牌判断 for (BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbThreeCount;i++) { BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbThreeCardData[i*3]; if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR; } } //牌形判断 if (AnalyseResult.cbThreeCount*3==cbCardCount) return CT_THREE_LINE; if (AnalyseResult.cbThreeCount*4==cbCardCount) return CT_THREE_LINE_TAKE_ONE; if ((AnalyseResult.cbThreeCount*5==cbCardCount)&&(AnalyseResult.cbDoubleCount==AnalyseResult.cbThreeCount)) return CT_THREE_LINE_TAKE_TWO; return CT_ERROR; } //两张类型 if (AnalyseResult.cbDoubleCount>=3) { //变量定义 BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbDoubleCardData[0]; BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData); //错误过虑 if (cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR; //连牌判断 for (BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbDoubleCount;i++) { BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbDoubleCardData[i*2]; if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR; } //二连判断 if ((AnalyseResult.cbDoubleCount*2)==cbCardCount) return CT_DOUBLE_LINE; return CT_ERROR; } //单张判断 if ((AnalyseResult.cbSignedCount>=5)&&(AnalyseResult.cbSignedCount==cbCardCount)) { //变量定义 BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbSignedCardData[0]; BYTE cbFirstLogicValue=GetCardLogicValue(cbCardData); //错误过虑 if (cbFirstLogicValue>=15) return CT_ERROR; //连牌判断 for (BYTE i=1;i<AnalyseResult.cbSignedCount;i++) { BYTE cbCardData=AnalyseResult.cbSignedCardData[i]; if (cbFirstLogicValue!=(GetCardLogicValue(cbCardData)+i)) return CT_ERROR; } return CT_SINGLE_LINE; } return CT_ERROR; } //排列扑克
求采纳
㈥ 有没有可能实现斗地主游戏的智能出牌算法
肯定是可以实现的。类似阿尔法狗,斗地主的算法应该简单不少吧,核心思想就是,根据另外两个人出的牌和自己手中的牌,计算如何出牌才能胜率最大。从实现原理来说,两者应该是类似的,即每走一手,就递归计算各种出牌序列的获胜概率,并随时修正,难点应该在于可以出牌是为追求整体胜率最大而过牌。这东西感觉没啥好玩的,有兴趣可以自己尝试写下,不一定非要一次到位,可以从一个简单的算法入手,慢慢让他变得智能。
㈦ 求斗地主人机对战程序算法。
目前基本上没有公开的斗地主AI算法,大部分的斗地主游戏都是人人对战的,并没有多少人机对战的,即使有,效果也都很差,所以如果有兴趣可以字节研究下
㈧ 各位C++老师,我下了一个斗地主的源程序,发现没有main的入口函数,我该从什么地方开始着手看
你在vc环境下,点击edit-->find in file,工程选择你源码所在目录,搜索关键字就是main,下面的项目都不要选,然后点击find,查看一下结果
main函数是所有工程的入口函数,但有些地方会把他封装起来,比如想WinMain,Win32等,名字不一定是什么,但肯定会带着一个main的
㈨ 简易c++斗地主源码,简单的斗地主不需要ui,只要能发牌,随机决定地主,把牌按大小顺序排列
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 红桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方块
_CC_King // 大小王
};
struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass为_CC_King时,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King时,有效取值[1,13]
};
using namespace std;
void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}
card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);
card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();
switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;
case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;
default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}
if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;
case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;
default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}
for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按红桃、黑桃、梅花、方块、小大王的花色顺序整理,同一花色再按从小到大的顺序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}
if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}
tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}
void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "红桃";
break;
case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;
case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;
case _CC_Diamonds:
cout << "方块";
break;
default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}
void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;
vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;
InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);
PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);
cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;
}
㈩ 做一款安卓联网斗地主要多少钱
这个看你要什么样的 如果是单机都地主 那么你要是会安卓那么 不用花钱,如果搞联网的 只需要搞点服务器费用,源码这个东西不用我多说 为啥中国程序员都很苦 因为自己的东西永远得不到保护 你做一个别人看着好马上就做个一样的 所以说我们没有知识产权而言!!如果算侵权的话 那马化腾要破产了!