数据库对号
① 如何修改电脑数据库资料
1、登录PL/sql Developer;
2、找到要修改数据的表,右击该表,选择“编辑数据”;
3、出现下图这样的窗口,注意方框中的信息。小锁此时打开了,说明可以编辑数据了,后面的加减号表示增加、删除记录。最后一列的rowid不能修改,这是物理标识列;
4、修改了数据后,可以看到对号变成绿色了,此时要提交的话需要点击这个对号;
5、点击对号之后并没有真正保存,还需要提交事务,这样才算是真正修改了。点击对号之后,还要点击提交事务按钮;
6、弹出确认提示框,点击是就行了;
7、我们还可以在sql窗口中输入‘select t.*,t.rowid from表 t’,按执行键,然后再点击那个锁,即可开始修改表数据;
8、如果输入的是‘select t.* from 表 t’,这条语句和上面的那个语句查询结果是相同的,但因为多查了个rowid,所以才能修改数据。
② excel导入数据库中的时候总是提示这个该怎么办呀
方法/步骤
在使用2007版excel导入外部数据时,有时会出现这样一段话:“该web查询未返回任何数据。若要更改该查询,请单击‘确定‘,再单击编辑栏上名称 框中的箭头,然后单击用于web查询的外部数据区域名称,右键单击所选内容,最后单击’编辑查询‘。”相信很多人看到这段话都摸不着头脑,不知怎么办,今 天就为大家详细的说一下这个怎么解决。
③ excel表格怎么打对号
打开Excel表格,在相应的数据处理区域,进行相应的操作。我们以“回享计划学员概况为例”来进行说明,选中需要插入对号的单元格,在【插入】选项卡下,最右侧的位置找到【符号】,鼠标左键单击,选中【更多】选项,进入符号对话框。
进入【插入特殊符号】窗口之后,在【数学符号】目录下,就能够找到对号选项,选中【对号】,点击【确定】之后,就成功添加对号啦。
办公软件是指可以进行文字处理、表格制作、幻灯片制作、图形图像处理、简单数据库的处理等方面工作的软件。目前办公软件朝着操作简单化,功能细化等方向发展。
办公软件的应用范围很广,大到社会统计,小到会议记录,数字化的办公,离不开办公软件的鼎力协助。
办公软件有多种分类方法,可以按平台进行分类,也可以从品牌的角度进行分类。
Microsoft Word是西蒙尼领导开发的第二个应用程序。1983年1月1日,微软发布Word For Dos 1.0,这是一个里程碑式的软件产品。
技术非常领先,Word从底层开始就是为图形界面设计,是第一套可在计算机屏幕上显示粗体,斜体,能显示特殊符号的文字处理软件。支持鼠标和激光打印机,
而且Word的使用界面和Multiplan保持一致, 西蒙尼计划出品Multi系列产品,还有MutilFile,MultiChart等,但市场部觉得名字太长,建议将全部产品改用微软命名,这是极好提议,微软标志显示在每一套软件上。
熟练掌握办公软件对于我们的日常工作生活有着很深刻的重要性,现在很多工作单位的招聘要求上都有着这样一条要求:可以熟练使用Office软件,这就是工作单位对于我们目前的这些的工作人员的基本要求
办公软件的应用范围很广,大到社会统计,小到会议记录,数字化的办公,离不开办公软件的鼎立协助。办公软件朝着操作简单化,功能细化等方向发展。
讲究大而全的office系列和专注与某些功能深化的小软件并驾齐驱。另外,政府用的电子政务,税务用的税务系统,企业用的协同办公软件,这些都叫办公软件,不在限制是传统的打打字,做做表格之类的软件。
④ 在数据库中如何修改表的内容
1、登录PL/SQL Developer;
⑤ 如何创建数据库表格
数据库创建表的方法是:
1.
首先打开SQLServerManagementStudio,进入登录界面,账号就是当初安装时的账号,建议是用计算机的账号注册的。
2.
在数据库按钮下右击出现新建数据库,就可以建立一个新的数据库了,输入数据库的名字,点击确定,不要点添加,然后就可以看见新建的数据库了。
3.
当然,更快速的方法就是用代码编写了,这里简单做一个,点击左上角的新建查询选项,然后输入代码,点击上面的那个对号,会提示命令的正确性,正确就可以点击对号旁边的那个符号了,数据库就建完了。
4.
下面是新建表,同样,打开新建的数据库,在表上右键点击,选择新建表,输入列名、数据类型。点击保存,回到表上右键点击刷新一下就会出现了
计算机俗称电脑,是一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。
可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机、神经网络计算机。蛋白质计算机等。
当今计算机系统的运算速度已达到每秒万亿次,微机也可达每秒几亿次以上,使大量复杂的科学计算问题得以解决。例如:卫星轨道的计算、大型水坝的计算、24小时天气预报的计算等,过去人工计算需要几年、几十年,而现在用计算机只需几天甚至几分钟就可完成。
科学技术的发展特别是尖端科学技术的发展,需要高度精确的计算。计算机控制的导弹之所以能准确地击中预定的目标,是与计算机的精确计算分不开的。一般计算机可以有十几位甚至几十位(二进制)有效数字,计算精度可由千分之几到百万分之几,是任何计算工具所望尘莫及的。
随着计算机存储容量的不断增大,可存储记忆的信息越来越多。计算机不仅能进行计算,而且能把参加运算的数据、程序以及中间结果和最后结果保存起来,以供用户随时调用;还可以对各种信息(如视频、语言、文字、图形、图像、音乐等)通过编码技术进行算术运算和逻辑运算,甚至进行推理和证明。
计算机内部操作是根据人们事先编好的程序自动控制进行的。用户根据解题需要,事先设计好运行步骤与程序,计算机十分严格地按程序规定的步骤操作,整个过程不需人工干预,自动执行,已达到用户的预期结果。
超级计算机(supercomputers)通常是指由数百数千甚至更多的处理器(机)组成的、能计算普通PC机和服务器不能完成的大型复杂课题的计算机。超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,是国家科技发展水平和综合国力的重要标志。
超级计算机拥有最强的并行计算能力,主要用于科学计算。在气象、军事、能源、航天、探矿等领域承担大规模、高速度的计算任务。
在结构上,虽然超级计算机和服务器都可能是多处理器系统,二者并无实质区别,但是现代超级计算机较多采用集群系统,更注重浮点运算的性能,可看着是一种专注于科学计算的高性能服务器,而且价格非常昂贵。
一般的超级计算器耗电量相当大,一秒钟电费就要上千,超级计算器的CPU至少50核也就是说是家用电脑的10倍左右,处理速度也是相当的快,但是这种CPU是无法购买的,而且价格要上千万。
⑥ DB数据库里怎么加新东西
想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32
PhotoShop
一、客户端文件说明chrsel.wil 游戏开始到人物选择时的图片。
DnItems.wil 在地上的物品所显示的图片。
Effect.wil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。
Hair.wil 人物头发的图片
Hum.wil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片
Items.wil 所有物品的图片
Magic1~2.wil 魔法效果的图片
MagcIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 地下地图所显示的小地图
Mon1~19.wil 各种怪物的图片。
Npc.wil &??nbsp;游戏里NPC的图片
Object.wil~Object7.wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的图片
Prguse1~2.wil 游戏界面所看到的图片
SmTiles.wil 地图的小图片
Tiles.wil 地图的大图片
Weapon.wil 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil 装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid 物品代号
(2)magname 物品名称
(3)effect type 效果属性
(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell 每次耗用魔法值
(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower 升级后增加的威力
(8)defmaxpower 升级后增加的最大
(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power 基本威力
(11)maxpower 最大威力
(12)t1ainlv &nb??sp; 表格是技能需要升级的经验
(13)needlv 修炼需要的等级
(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)needl1 1级技能所需等级
(16)l1train 1级技能修炼所需经验
(17)delay 技能延迟时间
(18)descr 备注
-----------------------------------------------------------------
MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC &nb??sp; 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
--------------------------------------------------------------------
StditemDb:物品属性修改
(1)idx 数据库的序列号
(2)NAME 物件的名称
(3)Stdmode 装备属性
(4)Shape 显示衣服穿上得样子
(5)Weight 物件重量
(6)Anicount 特殊属性
(7)Source 特殊属性
(8)Reserved 特殊属性
(9)Looks 显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子
(10)DuraMax 物品持久
(11)Ac 防御下限
(12)Ac2 防御上限
(13)Mac 魔御下限
(14)Mac2 魔御上限
(15)Dc 攻击下限
(16)Dc2&??nbsp; 攻击上限
(17)Mc 魔法下限
(18)Mc2 魔法上限
(19)Sc 道术下限
(20)Sc2 道术上限
(21)Need 需求
(22)NeedLevel 需要等级
(23)Price 价格
(24)Stock 是否为库存品
三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" ?? 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" &??nbsp; 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 诅咒
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。 四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
Items.wil 包裹(F9)
StateItem.wil 手里(F10)
DnItems.wil 地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil
文件??里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考。
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。
在你的机器D:\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。
用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\0 下的图片全部导进去。
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。
用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。
Mon1~19.wil 所有的怪物图片。
方法和添加装备方法一样。
appr值: mon.?-1*10 这个是公式
具体说明一下
mon.? 这个?是MON后面是数字。
找个例子来说明一下吧。看看鸡。
用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。
160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧。
⑦ 数据库中如何输入对号
mysql数据库是后台程序 不会显示对号的 你看的显示的对号 是属于前台的一个checkbox 组件, 如果是浏览器看到的 就该是 JS 或者html 标签
⑧ 在数据库中如何修改表的内容
1、登录PL/SQL Developer;
⑨ 怎么取出access 数据库有一个是否的字段 怎么取出不打对号的那一行的数据 条件是true能取出来打勾的
select * from 表名 where 字段名=true //取出改字段为true的数据