力扣基本算法
⑴ 刷力扣能快速提高代码能力吗
可以的。
力扣刷题有意义,不仅可以熟能生巧,还可以见识到更多的新东西和不熟悉的,加强自己的印象和学习。
力扣(LeetCode)官网收录了许多互联网公司的算法题目,一度被称为刷题神器。这里我们就来介绍下如何使用力扣(LeetCode)网站。由于力扣(LeetCode)本身也处于不断迭代之后。因此本文部分内容有可能在将来会变得不再适用。
以力扣国际站为例,其官网给出了四个分类:Algorithms、Database、Shell和Concurrency,分别表示算法题、数据库题、Shell和并发题。
第一个就是我们所需要刷的算法题。并发是2019年才添加的新的模块。点开Algorithms后,我们可以看到一个题目的列表,每个题目都有一个唯一的序号。力扣(LeetCode)目前有1000多道题目。
并且一直持续更新,其中有一些是带锁的,需要会员才能查看。后面的接受率(Acceptance)表示提交的正确率,Difficulty表示难易程度。难易程度有三个级别,分别是Easy、Medium和Hard。
Easy通常不需要太多思考和也不会有复杂的细节,比较特别适合新手或者拿来热身。Medium级别就会有些难度,一般都会涉及到经典的算法,需要一定的思考。Hard级别是最难的,有些时候是算法本身的难度。
有些时候特别需要你考虑到各种细节。❝这里分享一个小技巧给大家。衡量一道题目难不难除了看难度之外,还可以看下接受率,接受率越低代表题目越难,这个指标有时候比难度更靠谱。❞你可以对题目进行筛选和排序。如果我们只想要找某一类型的题或者某个公司的题库,可以通过Tags或Company来筛选。
⑵ 我想知道 蓝桥杯 力扣 牛客网还有公司的算法面试的上机都是怎样形式的(只说java就好 )想刷题却无从下手
类人家的后台有,你在自己这里运行就自己写主类,你提交就提交那个方法的就行
⑶ (力扣算法题-回文数)C语言定义的布尔类型函数为什么提示编译出错
这个函数必须返回一个bool值,而你并非在所有的分支中都有返回值,例如x=0时你的函数将没有返回值,这是不允许的。
⑷ 位操作符和位运算
位操作符是用来对数据进行二进制运算时用到的操作符号,并且是二进制按位对应操作。
一.& 与操作符
c = a&b,只有当a和b都是1的时候,c才等于1,只要a和b其中有一个为0,c都等于0,为什么是这么算的呢?计算机是通过二进制来进行数据操作的,这种与操作脱胎于与门电路,如下图
从与门逻辑电路来看,只有两条输入的线路都是接通的,输入都是1,出来的线路才是通的,输出才是1。这也是为什么只有当a和b都是1,结果才是1。如果c = 5 & 1; 先将5转成二进制数101,101与1进行与操作,将1前面补0,补成001,这样将两个二进制树按位与,结果为001,也就是c=0。
二.| 或操作符
c = a | b;只要a和b有一个为1,结果为1,a和b都是0,c结果为零
从或门逻辑电路来看,只要两条输入的线路有一条接通的,输入都是1,出来的线路都是通的,输出是1,只有两个输入都是0,输出才为0。这也是为什么只有当a和b都是0,结果才是0。如果c = 5 | 1; 先将5转成二进制数101,101与1进行或操作,将1前面补0,补成001,这样将两个二进制树按位与,结果为101,也就是c=5。
三. ^ 异或操作(相同为0,相异为1)
c = a^b, 只有a和b不相同的时候,结果才为1,a和b相同时,结果为1;
从异或门逻辑电路来看,只要两条输入的线路状态不同,输入才是1,输出是1,如果两个输入都是1,输出也是0。如果c = 5 ^ 3; 先将5转成二进制数101,101与1进行或操作,将3前面补0,补成011,这样将两个二进制树按位与,结果为110,也就是c=6。
如面试常问的交换a= 5;b = 3;不借助中间变量:
a = a^b; // 101^011 = 110 ;十进制是6;
b = a^b; //此时a = 6, 110^011 = 101; 十进制是5;
a = a^b; //此时=a = 6; b = 5;110^101 = 011; 十进制是3;
这样就完成两个数的交换。
四.移位操作 >>右移,<<左移
1.正数左右移动,比如5<<1;5左移1位;二进制101左移一位末位补零1010 = 十进制10;可以看出左移相当于x2;101右移1位,10 = 十进制2;
2.负数左右移动,负数移动会更加麻烦一点,比如int类型的-5
负数移动是通过补码来操作的,我们先看下-5的补码,补码获取是按位符号位不变取反再加1:
-5的二进制源码:10000000 00000000 00000000 00000101
-5的二进制反码:11111111 11111111 11111111 11111010 (符号位不变,按位取反)
-5的二进制补码:11111111 11111111 11111111 11111011 (反码+1)
(1)左移1位:符号位不变左移后末尾补0:11111111 11111111 11111111 11110110
然后将移动之后的补码转换回来,怎么转换回来呢?我们可以通过将移动后的数据转补码进行转换:符号位不变,按位取反再加1
取反得到反码:10000000 00000000 00000000 00001001
反码加1得到补码:10000000 00000000 00000000 00001010 (这个就是-5左移1位的结果-10;简单记忆就算负数左移是负数x2,如果超出int范围要实际运算
(2)负数右移,符号位不变右移后前面补1:11111111 11111111 11111111 11111101
取反得到反码:11111111 11111111 11111111 00000010
反码加1得到补码:11111111 11111111 11111111 00000011 (这个就是-5右移后得到的结果-3;
五.& 、| 、^位操作符与=号联用,&=,|=,^=。
c &= a; //等价c = c & a;
c &= a & b;//等价c = c & (a & b)
c |= a; //等价c = c | a;
c |= a | b;//等价c = c | (a | b)
c ^= a; //等价c = c ^ a;
c ^= a ^ b;//等价c = c ^ (a ^ b)
六:为了加深理解,我们看下力扣的位操作算法题
颠倒二进制位
颠倒给定的 32 位无符号整数的二进制位。
提示:
请注意,在某些语言(如 Java)中,没有无符号整数类型。在这种情况下,输入和输出都将被指定为有符号整数类型,并且不应影响您的实现,因为无论整数是有符号的还是无符号的,其内部的二进制表示形式都是相同的。
在 Java 中,编译器使用二进制补码记法来表示有符号整数。因此,在 示例 2 中,输入表示有符号整数 -3,输出表示有符号整数 -1073741825。
示例 1:
输入:n =
输出:964176192 ()
解释:输入的二进制串 表示无符号整数 43261596,
因此返回 964176192,其二进制表示形式为 。
示例 2:
输入:n =
输出:3221225471 ()
解释:输入的二进制串 表示无符号整数 4294967293,
因此返回 3221225471 其二进制表示形式为 。
首先分析:要将32位的int数据颠倒过来,是不是就是将32个位置的二进制数从头部或者从尾部一个个取出然后添加。比如n = 5;
5的二进制:00000000 00000000 00000000 00000101
我们先声明一个int result = 0; 来接收数据;00000000 00000000 00000000 00000000
要将5里面取出的数存过来,是不是要先给数据留位置,所以result先要左移一位;
result <<=1; 得到 00000000 00000000 00000000 00000000;
从n = 5中取最后一位:int num = n&1; 这样num=1; 取出了末位;
将末尾添加到result中 ,result = result | num; 这样就移动了一位到result 中;
result :00000000 00000000 00000000 00000001
要移动第二位;result 左移一位留出位置,result :00000000 00000000 00000000 00000010;
n右移一位 :00000000 00000000 00000000 00000010,然后取出末位,int num = n &1;
然后放到result里面,result = result | num;
可以看出操作是重复的借用循环:
public int reverseBits(int n) {
int result = 0;
for (int i = 0; i < 32; i++) {
//res先往左移一位,把最后一个位置空出来,
//用来存放n的最后一位数字
result <<= 1;
//result 加上n的最后一位数
result |= n & 1;
//n往右移一位,把最后一位数字去掉
n >>= 1;
}
return result;
}
⑸ 力扣排名多少比较好
摘要 最上方有一个“全站排名”。这个排名是根据“通过的题目数量”唯一决定的。你在力扣平台上解决的问题数量越多,排名也就越高。上面的 b 站视频也说的是这个排名,但显然 (1) 这个排名可以靠疯狂提交正确代码刷上去 (2) 楼教主也不是第一,这里是楼教主的主页 ACRush。楼教主和力扣有很好的合作关系(比如这次力扣的秋季赛就是 pony.ai 联合主办的),之前的春季赛和秋季赛楼教主也来参加过,但考虑楼教主现在的地位,是显然不需要靠着力扣上的刷题数来给自己提高知名度什么的。。。
⑹ 牛客竞赛和力扣题有什么不同
主要是三方面:格式控制,引导性,歧义问题。
1.格式控制。
牛客网上的每道题都需要写完整一个程序所需要的部分,包括头文件,主函数,功能函数。这也就意味着数据结构等部分都需要自己去设计,设计的不规范就会影响你的最终程序的质量,这一点和LeetCode上是有很大的区别的。
侧重点不同。
LeetCode上主要是让你把精力集中在算法的设计上,好比是房子的初步模型已经设计好了,你只要将它装饰好就行了,不需要去管其他的细节,所以LeetCode的每道题都会给出一个函数,函数的参数什么的都已经写好了,你只要完成功能就行了。
而牛客网上则是比较严格一些吧,你需要从地基部分构建起,一直到房子成型,需要考虑到整个程序的点点滴滴,若是数据结构等使用的不恰当的话,就相当于地基没打好,最后程序的性能肯定不会好到哪儿去,所以写起来的时候确实难度较大。
2.引导性。
个人的感觉是牛客网上代码题写错以后就很难写对,当你提交一个程序的时候,最终的结果只是显示你的答案通过了百分之多少的测试用例,却不提示错误出在了哪里,需要不断的去思考自己的程序的错误到底出在何处,尤其是在笔试的时候很难设计出健全的测试用例来测试你的程序,所以一旦写错了,真的很通过调试找出自己的错误出在了哪里;
但是LeetCode上则比较人性化,他会提示你的代码无法通过哪些测试用例,这样你可以通过这个测试用例去找你的代码的逻辑上的问题,引导你的思维的前进,最终解决问题。
3.歧义问题。
这一点我感觉两个编译器上都存在。
LeetCode上题目的描述是用英文描述的,但是很简练,直奔主题,要么一看就懂,要么怎么看都看不懂。
牛客网上则是喜欢贴切实际,每个问题都要写很多描述,跟场景结合起来,经常有什么牛牛的人出现,一旦描述太长,看起来就比较吃力,这样也会严重的影响解题的思路。
⑺ LeetCode 力扣 61. 旋转链表
将最后一个链表节点移到最前边,然后重复这个过程 k 次。
很明显我们不需要真的一个一个移,如果链表长度是 len, n = k % len,我们只需要将末尾 n 个链表节点整体移动到最前边就可以了。可以结合下边的图看一下,我们只需要找到倒数 n + 1 个节点的指针把它指向 null,以及末尾的指针指向头结点就可以了。找倒数 n 个结点,让我想到了 19题 ,利用快慢指针。
时间复杂度:O ( n ) 。
空间复杂度:O(1)。
这里我们用到的快慢指针其实没有必要,快慢指针的一个优点是,不需要知道链表长度就可以找到倒数第 n 个节点。而这个算法中,我们在之前已经求出了 len ,所以我们其实可以直接找倒数第 n + 1 个节点。
这道题也没有什么技巧,只要对链表很熟,把题理解了,很快就解出来了。
⑻ 一般刷java题都是上力扣吗
看具体情况,一般是做算法题上力扣,力扣上更多关注于数据结构与算法,其他语言都是有的
力扣经典项目
另外就是牛客网,集笔面试系统、题库、课程教育、社群交流、招聘内推于一体的招聘类网站。上面有各个公司的面试题和面经分享,适合找工作前认真刷一刷,对面试求职有一定的帮助;
另外各种论坛网站都有面试题分享,现在各种教育培训结构与知识博主都在做面试题库,毕竟这也是一个获取流量的渠道,对于国内程序员而言,上力扣和牛客网刷刷题就够了。
⑼ 算法:正则表达式匹配
请实现一个函数用来匹配包含'. '和'*'的正则表达式。模式中的字符'.'表示任意一个字符,而'*'表示它前面的字符可以出现任意次(含0次)。在本题中,匹配是指字符串的所有字符匹配整个模式。例如,字符串"aaa"与模式"a.a"和"ab*ac*a"匹配,但与"aa.a"和"ab*a"均不匹配。
以示例2为例讲解:
代码如下:
本文内容出处是力扣官网,希望和大家一起刷算法, 在后面的路上不变秃但是变强!
⑽ 力扣双周赛什么水平
较高水平。
竞赛积分tab中有一个全国排名和全球排名,这个排名是根据力扣的竞赛积分唯一决定的,这个排名主要能够反映出用户的实战水平,比如是否能够在规定的时间内想出题目的算法并实现。
其实这些排名都是玩一玩的,因为毕竟力扣是一个程序员面试/笔试导向的平台,而不是一个算法竞赛选手使用的刷题oj。同时,力扣使用的是在ELO规则,会先给用户计算出一个期望排名,再根据用户在当场比赛中的真实排名与期望排名的关系进行加分或扣分。