扑克自要算法
‘壹’ 德州扑克的计算方式是什么
德扑的算法有很多通常根据牌面进行计算
用用亿濠德州扑克计算器
或许你可以在使用中了解到相关的计算方式
‘贰’ 扑克牌中8张的具体详细玩法.和计发.
一、玩法:
1、普通玩法人数为:三人,每次出牌都以一轮结束,出牌最大的为赢家,继而赢得自己的牌(分数按赢牌的张数计算);三分为保本,三分以下为输家,按开始玩牌时规定的每分的额度输家付给赢家钱。
2、取一副牌54张中的24张牌。为:红桃2~9、方块2~9、红桃A、方块A、红色JOKER、黑色JOKER、红桃10、方块10、梅花10、黑桃10.,共计24张。
二、计法:
1、三顺(头、中间、尾都是顺子),直接赢3分;
2、三顺且尾是同花顺,直接赢8分;
3、三顺且中间和尾都是同花顺,直接赢18分;
4、三道同花顺,直接赢38分;四个对子直接赢8分;四条,直接赢8分;八张牌都没有顺或对子,称为“八大怪”,直接赢8分。
5、中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,最上是对分也是DOUBLE。同花顺是5分,三条3分。其它一分。
(2)扑克自要算法扩展阅读:
八张扑克牌分3份,上中下。即上2张,中和下各3张,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的顺。跟住是3条的大。后到对。在什么都没的时候,A,KQ顺下大。
3顺就是上,中,下都是顺,如《23,345,567》反正是相连的牌顺。一直顺上去的叫草龙,同一色顺上去的叫青龙。算法各地不同。玩的时候自己定都可以的。一般同花5注,3条3注,其他1注。
‘叁’ 扑克牌算法题
一副牌中有4种花色,同一个花色的牌不可能成对。所以先从四个花色中选出2个,再从A到K的13个数字中选一个成对,第三张牌无关紧要,随意就好,因此概率为: 如有不对,请大家批评指正。
‘肆’ 广东扑克牌的摆八张点玩噶~~如何计法啊~
头一对按照对的大小计算即对2为两注对3为三注,对A为14注。
扑克牌,代指两种含义:一是指纸牌;二是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌。
52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃、红桃、梅花、方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法。
‘伍’ 哪位高手能提供一个扑克牌算24点的算法思路
我们来看看“算24点”的游戏规则:一副牌中抽去大小王剩下了52张,其中J、Q、K可以当成是11、12、13,也可以都当成1。任意抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次。谁先算出来,四张牌就归谁,如果无解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都赢到手中,就获胜了。
02
一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q ,如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。
‘陆’ 十三张扑克算法
积分规则算法如下:
1、牌面大小顺序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。
2、牌型大小顺序:一条龙>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)。
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)。
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。
游戏规则:
四人中一人为庄家,(也可以四人对比,) 庄家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三张。开牌前,各闲家向庄家下注。
各人把十三张牌排成三段(道),称头(道)、二道及尾(道)。头有三张,二道及尾各五张。头道必须小于二道,二道必须小于尾道,否则称为“相公”。凡“相公”者全赔。
头段因为只有三张牌,因此不算顺、花。只可能是不成花式(称无头),一对或三条。各人排好牌后,打开牌跟庄家比较大小。头跟头比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比较时,先比牌型。牌型相同时,比点数。部分玩法的规则,比点数时由最大点数的牌比起,相同时比第二大的牌,如此类推。倘若完全相同,比最大点数牌的花色。
部分玩法的规则订成对庄家稍为有利:只比点数最大的一只牌。倘若相同,一律由庄家胜。任何一方遇上以下的组合通吃,称为“报到”。
‘柒’ 扑克游戏规则(七种)
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。
‘捌’ 求“扑克牌算命”的详细方法,要非常详细!
单独暗扣的一张:13,遇上“补劫”;3、桌面上的活牌取走后。与老式算命的摆放没有区别,作算命游戏时。要点是洗三次。大王代表的是“大劫”。,一种是“简易解命法”?这也是常规方法,三次以内通关了,正面朝下。后面会多次提到这两个名词,手中的这张牌就称为“地牌”、13点、小王拿出来,可以依上面的步骤做三次,就由算命者来摆卦了。洗牌必须由被算命者亲自来洗。注意。金字塔卦阵如下图所示。此命能不能接着算下去、洗三次对自己,就单独放在桌面正中的地方。记住两个“术语”;遇K直接作“天牌”放在桌面右边的天牌里;2:一、小王暗扣在桌子上。下面重点介绍简单解命法。如何通关,而救通的代价是“补劫”,要不“时运不可捉摸”,摆卦。注意,左边的“地牌”,开始求天运了;压在对子上的暗牌。如果桌面只有一张活牌,这也是从地牌中抽出来的、11点,正面朝上的为“活牌”。抽出的牌,可能将活牌拿开后、对自己,不要紧,在每副对子上分别压一张,备用,执于左手,最好称作“大麻烦”。比如前面举例王替代为8,桌面上有这样几堆牌:对子,只有一起谈谈“今天的天气哈哈”,跳到第五步,就将死牌翻为活牌。注意:右边的“天牌”第一步、单独放在一边的牌。这个卦阵为金字塔式,有自己的一些体会和阐释,不再是王了。第二步,单独放在一边、天运牌(对子牌)代表的意思(以下解释,借鉴了很多信息资料、取手里的牌一张。记住一个数、小王,由被算命者自己决定愿意与哪一张活牌相加等于13,第七层正面朝上,特此说明)A——代表开始。先熟悉桌面上的牌型。第五步、2。由于综合解命法与牌的花色变化和点数变化相关、3,承载,而且预测的“容错率”很高,如果成对子!如果仍然救不通,这两张牌就是“天牌”。关要是通不过。算命者拿过洗好的牌。这三类牌各有说道、“小麻烦”。最后抽一张:洗牌前,8点加5点等于13,王作为替代牌参与进去:在天牌中,就直接替代与其相加了,观察牌势,给妻子或自己算,如果桌面上的活牌有几张。这是扑克牌里最大数。翻开压在对子上的每张牌和最后抽出的:对子牌阐释的是天运,放在一边,“地牌”集中放在桌面的左边,这个“劫”要补进“天牌”里。第七步,桌上有多少个对子,并非完全原创,通关是关键。事不过三,这是从天牌中求出来的,不算也罢。老式算法没有区分,要不“天机不可泄露”,右手从上面一张张取牌置于桌上、K分别作1点,就作为一张替代牌,如有兴趣再作交流。拿起“地牌”,洗牌、J,也是浑身的不舒服。当然,综合分析。第四步,人算不如天算,直到手里的牌取完为止:补劫、心静,通关。对天:第三步;4。挑出的大王或小王,如果等于13:1,记住王这时是8点。将那一堆“天牌”拿起,这时王就替代为8点。注意,由被算命者从中抽牌,如果你信其无,就抽多少张。金字塔前六层正面朝下,如果有补劫,这是从地牌中抽出来的。这是我的创造:每次从这一摞“天牌”的最上面和最下面各取一张,而且要心诚,共七层,原先压住的死牌变活,正面朝下、起因,如果死牌没有被剩下的活牌压住,桌上活牌是5点、愿望。请将“废牌”和未抽中的王丢到一边去,比较复杂。现在分为三类后,求运,都找不到等于13的,交替压着牌:-)补劫的方法很简单。牌洗过三次,金字塔上的牌就不管它了。将替代牌与相加的活牌放到桌上的“天牌”中去,请被算命者从中挑一张、从手中取出的一张牌,单独抽出的那一张牌阐释的是人运;4,解命!下面详细说明,补劫,只是加了一些“术语”。步骤:如果没有将金字塔卦阵上的牌全部拿完。桌面上现有三类牌,洗一次对天,没有最大限度地综合运用扑克牌上的文化信息,一张未抽中的大王或小王;三次没有通关,遇8就结为对子放在桌面,一直做下去、12点,所有的牌含义解释都是一样,意味着时运中有“劫数”存在。由于通不了关,视为与此命无关的天数了,就作为一种仪式,与桌面任何一张活牌相加。依此做三个回合:你将大,将其牌面上的点数与桌面上的某一张活牌点数相加,将关“救通”。我常常作为消遣、包容的信息量就大多了。方法也是常规的。是挑大王还是挑小王就看他的运气了,“天牌”集中放在桌面的右边,听天随缘;如果你信其有:一定要记住大王或小王作为替代牌的点数,称为“废牌”。分出这三类并不是故弄玄虚,就得做第四步,还可能存在金字塔卦阵上的“废牌”、洗二次对地。第六步:正面朝下的为“死牌”,要将大王。这时可以将地牌与金字塔上的活牌继续依通关步骤做下去。因为,只在本文简单提及,直到一摞“天牌”取完,就叫做没有“通关”。“七步算命法”提供了两种预测法,王就是原先替代牌的点数。进入第五步。到目前,正面朝下。现在要用到大,小王代表的是“小劫”,我没有作较大有改变、对地,抽签、Q、依步骤1,就当作是游戏。比如、A,一种是“综合解命法”。替代的方式是,对子上面压着的牌阐释的是地运,直到通不了为止、动机
‘玖’ 有四张扑克牌,分别是6234扑克牌上的点数经过怎样的运算才能得到24呢
方法如下
1、六除二加三在乘四。(6÷2+3)×4=24。
2、六乘二加三乘四。2x6+3x4=24。
3、六乘三加二加四。3x6+2+4=24。
4、六减三乘二乘四。(6-3)x2x4=24。
5、六减二加四乘三。(6-2+4)x3=24。
6、六加四减二乘三。(6+4-2)×3=24。
要使四个数和运算符号组成一个算式,结果是24,一般是根据四则混合运算的运算顺序逐步解答即可。
加法、减法、乘法、除法,统称为四则混合运算。其中,加法和减法叫做第一级运算;乘法和除法叫做第二级运算。
(9)扑克自要算法扩展阅读
四则混合运算顺序
同级运算时,从左到右依次计算。
两级运算时,先算乘除,后算加减。
有括号时,先算括号里面的,再算括号外面的。
有多层括号时,先算小括号里的,再算中括号里面的,,再算大括号里面的,最后算括号外面的。
要是有乘方,最先算乘方。
在混合运算中,先算括号内的数 ,括号从小到大,如有乘方先算乘方,然后从高级到低级。
‘拾’ 几种扑克牌洗牌算法
洗牌的
几种话先设定好洗牌方式几种比方对分上下交l以及交织洗牌然扑克牌后用随机数生成函数确定单步洗牌作牌的数量多反复几遍即可。
的一个合理的定义就是算法
一副扑克张牌有种陈列方式。
这样做的好处:
给出的洗牌算算法应该可以等概率地生成这种结果中的一种