公众号游戏源码
‘壹’ 如何把微信小游戏(源码)放在自己的微信公众号上
你是把小游戏还是源码放你号上面,如果是游戏的话就得搭建了,要让他正常运行,配置环境,如果是源码那就随便压缩放到其他能存储的地方,拿回个链接,放到你公众号里就行了,如果不会搭建的话可以代搭建
‘贰’ java游戏服务器开发有前途吗
最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。
说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。
说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。
从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):
1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。
2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。
3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。
4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。
以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。
经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!
说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到网络谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。
说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己网络谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先网络谷歌,看有没有办法解决,没办法在网络谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。
最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。
‘叁’ 像这个微信公众号的html5小游戏,他们是怎么刷分的。
分析这个的源代码,写程序直接向服务器post分数
‘肆’ 微信上公众号的你画我猜 游戏的源码上html5的还是flash 的 百度都找不到,求一份源码
我这倒是有些游戏
‘伍’ 在淘宝买了游戏的源码怎么整合到微信的公众平台呢
首先要看你的游戏是什么游戏,支持的平台,手机能不能正常使用。这是你在买之前就要搞清楚的。其次,你可以直接将你的游戏嵌套在哦公共号上面,打开就可以玩。
‘陆’ 有没有方法将微信公众号里的小游戏破解或者玩出高分
如果你有自己的服务器可以直在网上搜索微信小游戏源码进行部署。如果你没有开发能力,可以直接使用其他公众号(比如:多泡游戏)的小游戏地址。如果你启用开发者模式直接在回复消息中携带地址。如果你是关键字回复模式,可以在文本回复中加a标签2472。
‘柒’ 微信公众平台上面的游戏怎么弄
弄微信游戏需要知道两个最重要的背景知识。
微信html5小游戏
一是HTML5,HTML5是万维网联盟(W3C)在2007年起草的一款最新版的网页标准规范,是HTML的升级版,历经了W3C八年的艰辛努力,在今年的11月左右正式完工。作为最新版的网页协议标准,HTML5的强大之处三言两语难以言表,其最大的优点就是对现代智能移动设备良好支持性,为了这一目的W3C甚至专门成立了DeviceAPI工作组,为HTML5添加了对智能移动设备例如GPS和各种硬件感应器功能的API支持,以至于让HTML5能够在移动设备上大放异彩。
在这里特别提到一下,大家现在下载一些国产的浏览器经常会提到一个字眼“双核”,这里的双核可不是指CPU双核的意思,浏览器的双核指的就是基于IE的Trident内核和对HTML5有着良好性能支持的WebKit内核。国内的浏览器一般出于兼容性的考虑,会同时在浏览器中内置这两款网页渲染引擎,一般称之为兼容模式和高速/极速模式,以便于用户在这两种网页标准协议上相互切换,来满足一些极个别特殊网站对IE内核的要求。
为什么会有兼容性的问题?一是由于微软公司在全球计算机桌面系统几乎垄断的市场地位,其自带的IE系列浏览器在一经推出就迅速的占领了全球桌面浏览器市场,由于微软在桌面系统及浏览器市场不可动摇的地位,出于“有钱就是任性”和商业厚黑学的原因,微软的IE浏览器在很多网页标准上没有遵守W3C的规范,使用一些只有自家IE浏览器才支持的网页渲染规范。其次,新旧标准的替换也需要一个过渡时间。另外,之前有位在微社区的朋友,提到一个flash视频的问题,在这里顺便说下,HTML5还有一个目的就是消灭flash,所以HTML5没有提供对flash的支持。
写到这儿,其实已经有点跑题了,扩展太多,估计三天三夜也讲不完。。。回到微信上面来。
微信浏览器的内核就是一款对万维网联盟最新版的网页标准规范HTML5有着最良好支持性的WebKit网页渲染引擎。现在移动端一些效果炫酷的网页游戏基本上就是基于HTML5开发的,甚至是一些APP的交互界面也都有HTML5的影子。在移动端上HTML5已经随处可见了。
要么,再回到今天文章的主题上来:“如何把微信小游戏放在自己的平台上?”HTML5是前端网页的标准,因此它是基于浏览器的,组成部分是HTML+CSS3+JavaScript,HTML是网页的布局结构,CSS3+div是网页的样式表现和定位,JavaScript是网页的动态效果。与例如PHP+MySQL(动态网站的一种开发组合)等,HTML5不需要什么特殊软件系统的支持,使用WebKit内核的浏览器就可以直接打开本地的HTML文件。因此,网页设计的调试也十分简单,本地关联HTML文件的默认打开软件是浏览器就好了。大家在浏览器网页时,鼠标点击右键,打开“查看源代码”就可以看到你所浏览的这个网页的源文件了。
国内外有很多提供非结构化静态文件存储的公司,将微信小游戏的静态文件HTML、CSS、JS放在这些他们的这些存储系统上,用浏览器打开就可以直接运行微信HTML5游戏了。
在国内有一家在这方面做得非常好的公司七牛云存储,大家可以注册一个,把下载到的微信游戏源文件按原目录结构放在七牛云上,通过他自动分配的文件地址(URL)就可以访问游戏了。你只需要把分配的游戏网址放在自己的微信自定义菜单上就可以。如果没有自定义菜单,也可以关键词引导,就是在微信后台设置一个自动回复的关键词,例如“游戏”,当大家向你的公众号发送“游戏”这个词的时候,就自动回复一个游戏链接给他。微信对话界面游戏链接的做法十分简单,像这样<a href="游戏URL链接" >微信游戏</a>就可以了,例如<a href="http://g.huceo.com/">微信游戏</a>。
关于怎么修改游戏分享参数,本来想写个教程,html5除了div+css这种标记语法,JavaScript是一种网页动态开发的直译型脚本语言,游戏的分享参数不是固定形式的,有的可能是变量函数,没什么唯一的共性,也就不存在单一的教程,只有直接学会JavaScript才行。
可以教给大家几个技巧:
一,打开HTML或JS文件,搜索“http://”,找到网址后修改成自己的。
二,打开游戏后,点击右上角的分享,之后再打开分享链接并复制,如同第一个办法,搜索复制的链接。
三,有些分享网址可能是变量形式,不是直接以“http://”开头或者是分离组合,那么大家就搜索网址的一部分找找看。
四,一般微信游戏的分享参数包含imgUrl(小图标)、timeLineLink(分享链接)、tTitle(分享标题)、tContent(分享描述),分别搜索之就能找到分享参数。
‘捌’ 学习c语言的微信公众号有哪些
qwqz1000,你可以添加一下这个,里面介绍了C语言的基础语法,还有很多通过C开发的游戏源码,很适合学习。
在后台回复“C资料”,还能获得学习视频呢
‘玖’ Github上收集了70个微信小程序源码
1:仿豆瓣电影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo
2:微信小程序移动端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall
3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank
4:微信小程序高仿QQ应用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu
6:实现一个移动端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall
7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development
8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run
9:简单的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex
10:腾讯云微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo
11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao
12:微信小程序demo 仿手机淘宝
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao
13:一个为微信小程序开发准备的基础骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate
14:巴爷微信商城的简单版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet
15:微信小程序 - 电影推荐
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日报
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily
17:微信小程序: 音乐播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music
18:使用微信小程序实现分答这款APP的基础功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock
19:微信小程序开发demo-地图定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo
:20:微信小程序 - 豆瓣电影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film
21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo
22:仿 “ONE · 一个” 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one
23:微信小程序集成Rex实现的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos
24: 基于Zhihu Live数据的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive
25:微信小程序之小熊の日记
https://github.com/harveyqing/BearDiary
26:仿网易云音乐APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app
27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex
28:番茄时钟微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer
29:Wafer 服务端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo
30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat
31:微信小程序版简易计算器,适合入门练手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc
32:微信小程序示例一笔到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session
33:基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip
34:新闻阅读器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader
35:一个简单的微信小程序购物车DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo
36:微信小程序-公众号热门文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp
37:通过Node.js实现的妹子照片爬虫微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls
38:从FlexLayout布局开始学习微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout
39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp
40:微信小程序的简单尝试
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github
41:集美大学图书馆的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp
42:微信小程序版妹纸图
https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi
43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex
44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi
45:微信小程序音乐播放器应用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio
46:医药网原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx
47:微信小程序跟读
https://github.com/gxmzjxk/wxreading
48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry
49:微信小程序HotApp云笔记
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad
50:小程序模仿——网易云音乐
https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic
51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall
52:微信小程序版的扫雷
https://github.com/jsongo/wx-mime
53:专注管理时间的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising
54:微信小程序版干货集中营
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP
55:英雄联盟(LOL)战绩查询
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame
56:微信小程序首字母排序选择表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView
57:微信小程序版豆瓣电影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie
58:简单的实现了1024的游戏规则
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024
59:微信小程序试玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed
60:微信小程序逗乐
https://github.com/mkxiansheng/doule
61:一步步开发微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp
62:一个 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor
63:微信小程序健康菜谱
https://github.com/bestTao/caipu_weixin
64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx
65:微信小程序版的CNodeJs中文社区
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP
66:LeanCloud 的微信小程序用户登陆Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud
67: 微笑话微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke
68:微信小程序开发的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp
69:体育新闻微信小程序
https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews
70:基于Labrador和mobx构建的小程序开发demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example
‘拾’ 微信h5小游戏源码怎么上传到微信
小游戏源码上传到微信做啥呢?你把小游戏代码 做出来 放在服务器上面 生成游戏链接。将链接放在微信公众号即可。
不是放源代码到微信的。这里面的东西很多的。如果你要——{定做}——微信小游戏的话 可以跟 蓝橙互动 沟通。