植物大战僵尸易语言源码
Ⅰ 易语言植物大战僵尸取进程基质源码
2A9EC0是动态地址,所谓的基址就是不会变动的地址
植物大战僵尸的基址是6A9EC0,你的另外两个偏移对了,得出的数值是阳光数值
Ⅱ 植物大战僵尸 call阳光 易语言 超级模块代码
……
崩溃是正常的、别修改得太过分了就行了。
我有用易做的PVZ修改器,要的话追问。
有所有植物0阳光,所有植物免冷却。。带有攻击性的植物附带秒杀功能。
根据电脑的配置适当的修改,可以让游戏不崩溃。
邮箱发来,我30号发给你。
还有,那个挂是超小型,而且无毒的。
Ⅲ 如何用易语言做植物大战僵尸的辅助
植物大战僵尸,修改阳光值
需要获取阳光在内存里的基址,和内存偏移值(用ec)
在下载超级模块(网络上很多)
举个例子(用ec扫到的植物大战僵尸的内存基址是00d68540,偏移值是5560)
那么先添加下载好的超级模块
添加一个按钮
易语言的代码就应该写:
程序名
整数型
地址1
整数型
地址2
整数型
然后再点“__启动窗口_创建完毕”的下面输入:
程序名
=
取进程id
(“plantsvszombies.exe”)
再回到窗口,在“按钮”处双击鼠标,进入“_按钮1_被单击”的下面输入:
地址1
=
读内存整数型
(程序名,
十六到十
(“00d68540”))
地址2
=
读内存整数型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(“5560”))
写内存整数型
(程序名,
地址1
+
十六到十
(“5560”),
到整数
(地址2)
+
1000)
就可以了,图上+1000是阳光值+1000
望采纳
Ⅳ 谁能用易语言修改植物大战僵尸的阳光值,要源码,全部...,只要修改阳光值...
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 500
进程ID = 取进程ID (“植物大战僵尸.exe”)
.子程序 _时钟1_周期事件
编辑框1.内容 = 到文本 (读游戏内存整数 (进程ID, “6A9EC0”, “768”, “5560”))
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基地址, 整数型
.局部变量 地址1, 整数型
.局部变量 地址2, 整数型
.局部变量 偏移1, 文本型
.局部变量 偏移2, 文本型
基地址 = 十六到十 (“6A9EC0”)
地址1 = 十六到十 (“768”)
地址2 = 十六到十 (“5560”)
偏移1 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 基地址, ) + 地址1)
偏移2 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 到数值 (偏移1), ) + 地址2)
写内存整数型 (进程ID, 到数值 (偏移2), 到数值 (编辑框2.内容))
Ⅳ 易语言怎么写植物大战僵尸的秒杀僵尸的源码
:30分太少。而且一击灭僵尸,很好找的
Ⅵ 易语言写植物大战僵尸无限阳光!
游戏进程ID = 取进程ID (“plantsvszombies.exe”) 改为
.版本 2
游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”, 假)
窗口句柄=取窗口句柄(“”,“”)’没有进程ID和窗口句柄你怎么控制这个窗口
静态地址改为 基址
第一次偏移 改为一级基址 偏移没用易语言没有这个支持库
第二次偏移 改为二级基址
写内存整数型 (游戏进程ID, 十六到十 (“第二次偏移”), 9999) 改为
写内存整数型 (进程句柄, 十六到十 (“006A9F38”), 9999)
Ⅶ 求易语言制作植物大战僵尸修改器源码
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Ⅷ 游戏《植物大战僵尸》,我有内存静态地址007794F8,写好易语言源码,为什么游戏直接闪退
我记得植物大战僵尸是有偏移的把
你网络下 圆梦编程 里面有教程
Ⅸ 易语言写个植物大战僵尸阳光个数
楼主我特地下载了这个游戏给你做了一个,你一定要采纳我啊!!!!
一个标签,一个时钟。
时钟周期是100
下面是源码,记得采纳啊!!!
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 基址, 整数型
.程序集变量 偏移1, 整数型
.程序集变量 偏移2, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
.子程序 _时钟1_周期事件
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“006A9EC0”), )
偏移1 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“768”))
偏移2 = 读内存整数型 (进程ID, 偏移1 + 十六到十 (“5560”))
标签1.标题 = 到文本 (偏移2)
下面是截图:
Ⅹ 有人知道植物大战僵尸用易语言怎么编写无限重叠么。不要修改器。要源码。植物大战僵尸中文版的源码。
写内存字节集型 ("植物大战僵尸进程", 十六到十 (“0040FE2F ”), { 233, 32, 9, 0, 0, 0, 131, 248, 2, 117, 80, 104, 236, 98, 101, 0 })