js猜拳算法
❶ 用C语言编写一个有趣的猜拳游戏
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define maxn 10001
char p1[]="rock";
char p2[]="scissors";
char p3[]="cloth";
char *h[4];
void init(void)
{
h[1]=p1;
h[2]=p2;
h[3]=p3;
}
void begin(void)
{
char your[maxn];
long com;
char p[maxn];
srand(time(NULL));
for(;;)
{
printf("input your order ?( 1:rock 2:scissors 3:cloth )\n");
scanf("%s",your);
com=strlen(your);
if( your[0]>'3' || your[0]<'1' || com!=1)
{
printf("wrong order! please choose in(1~3);\n");
getchar();
continue;
}
printf("your order is %s!\n",h[your[0]-'0']);
getchar();
getchar();
com=rand()%3+1;
printf("The computer's order is %s!\n",h[com]);
getchar();
switch(com-your[0]+'0')
{
case 0:printf("draw game!\n");break;
case 1:
case -2:
printf("You wins!\n");break;
case -1:
case 2:
printf("The computer wins!\n");break;
}
com=1;
for(;com==1;)
{
printf("continue?(Y/N)\n");
scanf("%s",p);
com=0;
switch(p[0])
{
case 'Y':break;
case 'N':
printf("press any key to continue.\n");getchar();getchar();return ;
default:
printf("wrong order!\n");com=1;break;
}
}
}
}
main(void)
{
init();
begin();
return 0;
}
❷ 我刚开始学js,想知道怎样通过实践来巩固学到的js知识,或者一些其他的方法
用JS做自己喜欢的小游戏,比如猜拳什么的,然后积累形成自己的代码库。
另外,建议使用或学习jQuery。不要问为什么,必须的。
❸ 如何用js实现线性回归算法
可以用函数 regress( )来解决。
[b,bint,r,rint,stats] = regress(y,X)
b——拟合线性函数的系数
bint——系数b的置信区间
r——残值向量
rint——残值的置信区间
stats——检验统计量,第一值是回归方程的置信度,第二值是F统计量,第三值是与F统计量相应的p值,当p值很小,说明回归模型成立
X——自变量向量,X=[ones(3,1) x1 x2 x3]
y——应变量向量
❹ 【JS算法】 删除链表中某个节点
先来了解一个基础知识
b=a,但改变 b,并不会影响 a
y=x , 但改变y,会影响x,因为class有原型链
1=>2=>3,链表是由一组节点组成的集合。每个节点都使用一个对象的引用指向它的后继,指向另一个节点的引用叫做链
给你一个链表的头节点 head 和一个整数 val ,请你删除链表中所有满足 Node.val == val 的节点,并返回 新的头节点 。
输入:head = [1,2,6,3,4,5,6] val = 6
输出:[1,2,3,4,5]
❺ 用JS编写猜拳游戏 有大神教一下的吗!
思路就是石头剪刀布对应(1,2,3)然后随机三个中的任何两个个,然后去互相比较
❻ JS常见排序算法
排序算法说明:
(1)对于评述算法优劣术语的说明
稳定 :如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面;
不稳定 :如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后a可能会出现在b的后面;
内排序 :所有排序操作都在内存中完成;
外排序 :由于数据太大,因此把数据放在磁盘中,而排序通过磁盘和内存的数据传输才能进行;
时间复杂度 : 一个算法执行所耗费的时间。
空间复杂度 : 运行完一个程序所需内存的大小。
(2)排序算法图片总结:
1.冒泡排序:
解析:1.比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置。
2.第一轮的时候最后一个元素应该是最大的一个。
3.按照步骤一的方法进行相邻两个元素的比较,这个时候由于最后一个元素已经是最大的了,所以最后一个元素不用比较。
2.快速排序:
解析:快速排序是对冒泡排序的一种改进,第一趟排序时将数据分成两部分,一部分比另一部分的所有数据都要小。然后递归调用,在两边都实行快速排序。
3.插入排序:
解析:
(1) 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
(2) 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
(3) 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
(4) 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
(5)将新元素插入到下一位置中
(6) 重复步骤2
2.二分查找:
解析:二分查找,也为折半查找。首先要找到一个中间值,通过与中间值比较,大的放又,小的放在左边。再在两边中寻找中间值,持续以上操作,直到找到所在位置为止。
(1)递归方法
(2)非递归方法
4.选择排序:
解析:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。
以此类推,直到所有元素均排序完毕。
5.希尔排序:
解析:先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序
6.归并排序:
解析:归并排序是一种稳定的排序方法。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。
7.堆排序:
解析:堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是
小于(或者大于)它的父节点。
8.计数排序:
解析:计数排序使用一个额外的数组C,其中第i个元素是待排序数组A中值等于i的元素的个数。然后根据数组C来将A中的元素排到正确的位置。它只能对整数进行排序。
9.桶排序:
解析:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排
10.基数排序:
解析:基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优
先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。
基数排序 vs 计数排序 vs 桶排序
这三种排序算法都利用了桶的概念,但对桶的使用方法上有明显差异:
基数排序:根据键值的每位数字来分配桶 计数排序:每个桶只存储单一键值 桶排序:每个桶存储一定范围的数值
❼ JavaScript利用Math随机数,实现一个猜拳小游戏,
请输入你的出拳数字<input/><br/>
<button>比赛</button>
<div></div>
<script>
window.onload=function(){
document.querySelector("button").onclick=function(){
varm=document.querySelector("div");
varx1=Number(document.querySelector("input").value);
if(x1<1||x1>3){
m.innerHTML="你输入的数字有误,只能是1、2、3";
}else{
varx2=Math.floor(Math.random()*3)+1;
m.innerHTML="结果:";
if(x1==x2){
m.innerHTML+="打平了";
}elseif((x2-x1)==1||(x1-x2)==2){
m.innerHTML+="你赢了";
}else{
m.innerHTML+="你输了";
}
m.innerHTML+="<br/>你出拳:"+x1+"<br/>电脑出拳:"+x2;
}
}
}
</script>
❽ 前端算法入门:刷算法题常用的 JS 基础扫盲
此篇属于前端算法入门系列的第一篇,主要介绍常用的 数组方法 、 字符串方法 、 遍历方法 、 高阶函数 、 正则表达式 以及相关 数学知识 。
在尾部追加,类似于压栈,原数组会变。
在尾部弹出,类似于出栈,原数组会变。数组的 push & pop 可以模拟常见数据结构之一:栈。
在头部压入数据,类似于入队,原数组会变。
在头部弹出数据,原数组会变。数组的 push (入队) & shift (出队) 可以模拟常见数据结构之一:队列。
concat 会在当前数组尾部拼接传入的数组,然后返回一个新数组,原数组不变。
在数组中寻找该值,找到则返回其下标,找不到则返回 -1 。
在数组中寻找该值,找到则返回 true ,找不到则返回 false 。
将数组转化成字符串,并返回该字符串,不传值则默认逗号隔开,原数组不变。
翻转原数组,并返回已完成翻转的数组,原数组改变。
从 start 开始截取到 end ,但是不包括 end
可参考 MDN:Sort [5]
将数组转化成字符串,并返回该字符串,逗号隔开,原数组不变。
返回指定索引位置处的字符。类似于数组用中括号获取相应下标位置的数据。
类似数组的concat(),用来返回一个合并拼接两个或两个以上字符串。原字符串不变。
indexOf ,返回一个字符在字符串中首次出现的位置, lastIndexOf 返回一个字符在字符串中最后一次出现的位置。
提取字符串的片断,并把提取的字符串作为新的字符串返回出来。原字符串不变。
使用指定的分隔符将一个字符串拆分为多个子字符串数组并返回,原字符串不变。
match() 方法可在字符串内检索指定的值,或找到一个或多个正则表达式的匹配,并返回一个包含该搜索结果的数组。
注意事项 :如果 match 方法没有找到匹配,将返回 null 。如果找到匹配,则 match 方法会把匹配到以数组形式返回,如果正则规则未设置全局修饰符 g ,则 match 方法返回的数组有两个特性: input 和 index 。 input 属性包含整个被搜索的字符串。 index 属性包含了在整个被搜索字符串中匹配的子字符串的位置。
replace 接收两个参数,参数一是需要替换掉的字符或者一个正则的匹配规则,参数二,需要替换进去的字符,仔实际的原理当中,参数二,你可以换成一个回调函数。
在目标字符串中搜索与正则规则相匹配的字符,搜索到,则返回第一个匹配项在目标字符串当中的位置,没有搜索到则返回一个 -1 。
toLowerCase 把字母转换成小写, toUpperCase() 则是把字母转换成大写。
includes 、 startsWith 、 endsWith , es6 的新增方法, includes 用来检测目标字符串对象是否包含某个字符,返回一个布尔值, startsWith 用来检测当前字符是否是目标字符串的起始部分,相对的 endwith 是用来检测是否是目标字符串的结尾部分。
返回一个新的字符串对象,新字符串等于重复了指定次数的原始字符串。接收一个参数,就是指定重复的次数。原字符串不变。
最常用的 for 循环,经常用的数组遍历,也可以遍历字符串。
while 、 do while 主要的功能是,当满足 while 后边所跟的条件时,来执行相关业务。这两个的区别是, while 会先判断是否满足条件,然后再去执行花括号里面的任务,而 do while 则是先执行一次花括号中的任务,再去执行 while 条件,判断下次还是否再去执行 do 里面的操作。也就是说 do while 至少会执行一次操作 .
拷贝一份遍历原数组。
for…of 是 ES6 新增的方法,但是 for…of 不能去遍历普通的对象,** for…of 的好处是可以使用 break 跳出循环。**
面试官:说一下 for...in 和 for...of 区别?
返回一个布尔值 。当我们需要判定数组中的元素是否满足某些条件时,可以使用 every / some 。这两个的区别是, every 会去判断判断数组中的每一项,而 some 则是当某一项满足条件时返回。
rece 从左到右将数组元素做“叠加”处理,返回一个值。 receRight 从右到左。
Object.keys 方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名,且只返回可枚举的属性。
Object.getOwnPropertyNames 方法与 Object.keys 类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。但它能返回不可枚举的属性。
这里罗列一些我在刷算法题中遇到的正则表达式,如果有时间可认真学一下 正则表达式不要背 [7] 。
持续更新,敬请期待……
若一个正整数无法被除了 1 和它自身之外的任何自然数整除,则称该数为质数(或素数),否则称该正整数为合数。
❾ 用js能实现各种算法吗
是可以的。不同语言,基本上都可以实现,只是方便不方便,直接不直接的问题。