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iosswift源码

发布时间: 2022-11-25 05:54:32

‘壹’ 如何在iOS下使用Swift语言获取某个日期是星期几 68 16℃·夏

作为一个由C#切入的iOS菜鸟程序员,看到Swift“复杂多变”的语法时是很崩溃的,明显感觉Apple是一个特别不负责任的公司,语法变来变去的,有意思么?几乎XCode 6 每一个Beta版本的发布,都伴随着Swift语法的变动。为在网上购买Swift实体书的同学挽尊,因为你们会发现,等书到手的时候,语法变了会觉得很挠头。

接着是对Swift的吐槽……

系统基础API少我就不吐槽了,很多在.NET平台只需要Dot一下的功能,在iOS下都需要自己实现,比如今天要分享的这个,明明就是DateTime类型的一个属性好吗?

强类型,标准的强类型,超级强的强类型,强到无以复加。这事儿怎么说呢,虽然C#也是强类型的语言,但是在C#的世界里是有着“类型隐式转换”这一大神的存在的。对于Int、Int32、Int64这几种基本类型之间的基本运算都需要进行类型转换,估计Java也不需要吧?也许C、C++是需要的,但是这东西我根本就没学过。

没有异常处理。也不是没有,原因可能是因为Swift还不成熟。我找到了异常处理相关的Class,但是不知道如何抛出一个异常,目前好像没有关键字支持这个操作。

心平气和的说……

相对于Objective-C,Swift还算是一门大概看得懂的语言。大概其就是N多种语言的杂合体。但是确实要比Objective-C要容易上手的多。

在Swift语言中没有 公有成员 和 私有成员 之分,所以 在Swift和Objective-C的世界中所有的类成员都是共有的。感觉Swift抄袭.NET的地方是他的扩展 extension 跟扩展方法很像有没有?

在极客学院的视频中,讲师告诉我们,可以用extension来实现命名空间的功能。但是这样做代码编译会变得巨慢,你造吗?这个情况直接导致我将.Net Framework源码移植到Swift的想法破灭了。对了,Swift语言暂时还不能编译为Cocoa Touch Static Library,编译器报错,也不知道什么时候可以修复……坐等么?可是XCode 6.0.1都出了啊~

正文的说

写这篇文章就是为了共享代码,为毛搞着搞着就成为吐槽了……好吧,吐槽到此为止,接着上代码……

Swift

extension NSDate {
func dayOfWeek() -> Int {
var interval = self.timeIntervalSince1970;
var days = Int(interval / 86400);
return (days - 3) % 7;
}
}
不知道你能不能理解,看到我博客的编辑器竟然可以插入Swift代码,并且做语法高亮的时候,我有多兴奋,WordPress果真是强悍中的强悍啊。

使用方法很简单,将上面的代码放在你的程序里,然后实例化一个NSDate,调用其dayOfWeek方法即可。

Swift

var dt = NSDate();
var week = dt.dayOfWeek()
week为整形,从0到6分别表示 周日 到周六。

‘贰’ swift 教程 swift介绍

1、要使用swift须拥有一台苹果电脑。因为集成开发环境XCode只能运行在OS X系统上。电脑系统必须在OS 10.9.3及以上,电脑必须安装Xcode集成开发环境。

2、下载完成后,双击下载的 dmg 文件安装,安装完成后我们将 Xcode 图标踢移动到应用文件夹。Xcode 安装完成后,就可以开始编写 Swift 代码了。接下来我们在应用文件夹打开 Xcode,打开后在屏幕顶部选择 File => New => Playground。接着 为 playground 设置一个名字并选择 iOS 平台。

3、如果你想创建 OS x 程序,需要导入 Cocoa 包 import Cocoa以上程序载入后,会在Playground 窗口右侧显示程序执行结果。

4、选择一个Single View Application,并点击next,创建一个简单示例app应用。

5、接着我们输入项目名称(ProctName),公司名称(Organization Name),公司标识前缀名(Organization identifier) 还要选择开发语言(Language),选择设备(Devices)。其中Language有两个选项:Objective-c和swift,因为我们是学习swift当然选择swift项了。 点击Next下一步。

6、选择存放的目录,如果要使用Git源代码管理,将勾上Source Control的create git repository on My Mac. 点击create创建项目。

7、项目创建后,默认生成了一个示例文件,可以看到swift将oc中的h和m文件合并成了一个文件(即swift后缀名文件). Main.storyboard相当于xib文件,有比xib更多的功能。

8、打开main.storyboard,默认看到一个简单的空白的应用界面,大小为平板界面大小。 如果开发都只需要开发兼容iphone手机的app,那么可以把Use Auto Layout的勾去掉(默认为勾上)。弹出了一个对话框,让我们选择界面尺寸,iPhone 或 iPad。我们选择iPhone的尺寸。

9、界面添加点内容,在右下方找到Text控件,将它拖入storyboard上,并双击写入文本Hello World!

10、运行一下模拟器(command+R 快捷键或在菜单栏中选择 Proct => Run)。

至此,第一个Swift项目就完成了。

10、swift介绍

《Swift》是一种支持多编程范式和编译式的开源编程语言,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布,用于开发 iOS,OS X 和 watchOS 应用程序。 Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。 Swift 在 Mac OS 和 iOS 平台可以和 Object-C 使用相同的运行环境。 2015年6月8日,苹果于WWDC 2015上宣布,Swift将开放源代码,包括编译器和标准库。

Swift 是一种全新的编程语言,结合了 C 和 Objective-C 的优点,并且不受C兼容性的限制。Swift 采用的安全编程模式添加了很多新特性,这使得编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 在 Foundation 和 Cocoa的基础上构建框架,并且采用了很多 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,并且支持过程式编程和面向对象编程。Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来,既能够开发简单的小程序,也能够构建出一套完整的操作系统。

‘叁’ iOS开发(Swift)——时间器(Timer)的使用

全局变量的定义:var timer : Timer!

使用:timer=Timer.scheledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.textfieldNotification), userInfo: nil, repeats: true)
textfieldNotification是timer的方法名

销毁:如果像OC一样直接timer.invalidate()会崩溃,要用
guard let timer1 = self.timer
else{ return }
timer1.invalidate()

收录: https://blog.csdn.net/liumude123/article/details/54571895

‘肆’ 如何用Swift创建自定义iOS控件

查看苹UIKit参考手册看许控件像 UILabel UIWebView 直接继承于UIView尽管些棘手事情像 UIButton UISwitch 继承于 UIControl 像层级关系所示:

注意:想查看完整UI组件类层级示意图请阅读UIKit Framework Reference
UIControl 使用target-action pattern机制种用于通知用户信息改变机制 UIControl 具属性表示前控制状态自定义控件使用target-action pattern所 UIControl 担重要起始点
项目导航右击CustomSliderExample组选择New File…选择iOS/Source/Cocoa Touch Class模板点击Next类取名RangeSliderSubclass of输入 UIControl 并且确保语言选择Swift点击步选择Create使用默认位置保存新类
尽管写代码件漂亮事能想看看控件实际屏幕显示效解项目进展写其代码前先控件添加view controller便我随查看控件制作进展程度
打ViewController.swift替换:


import UIKitclass

ViewController: UIViewController {

let rangeSlider = RangeSlider(frame: CGRectZero)


override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()


rangeSlider.backgroundColor = UIColor.redColor()

view.addSubview(rangeSlider)

}


override func viewDidLayoutSubviews() {

let margin: CGFloat = 20.0

let width = view.bounds.width - 2.0 * margin

rangeSlider.frame = CGRect(x: margin, y: margin + topLayoutGuide.length,

width: width, height: 31.0)

}}


面代码简单创建指定全新控件实例并且实例添加视图内控件背景颜色已经设置红色使其应用背景形鲜明比背景设置红色控件容易找怀疑控件哪:]

‘伍’ 如何用swift开发ios应用

swift开发ios应用步骤:

  • 创建模板

  1. app创建用户界面之前,要先创建app的模板。一个模板就是一个类。

  2. 打开TipCalculator.swift,并把TipCalculator类从上一个项目中复制过来。

  3. 把类重命名为TipCalculatorModel,把常量total和taxPct改为变量,把subtotal变为一个computed property。

  • 创建视图

  1. Navigation bar。现在添加一个Navigation bar,选择视图控制器接着下面步骤EditorEmbed InNavigation Controller。

  2. Labels。从对象库中拖动一个Labels到你的视图控制器。

  3. Text Field。从对象库中拖动一个Text Field到你的视图控制器。在属性检查器中,设置Keyboard Type=Decimal Pad。

  4. Slider。从对象库中拖动一个Slider到您的视图控制器。

  5. Auto Layout。 Interface Builder会自动地为你的自动布局做大量的合理自动布局的设置。

‘陆’ IOS(一)swift知识点速记

var a = "ddd"
print(a)

let a = 1
print(a)

var b : Int = 1

声明:

取值 使用!,每次取值需要先判断是否为nil

可选绑定

整型字面量可以是一个十进制,二进制,八进制或十六进制常量。 二进制前缀为 0b,八进制前缀为 0o,十六进制前缀为 0x,十进制没有前缀:

布尔型字面量的默认类型是 Bool。布尔值字面量有三个值,它们是 Swift 的保留关键字:

声明

属性

方法

数组赋给变量则,可以增删修数组元素;如果赋给常量,则数组大小内容都不可更改。

创建数组

访问数组元素

数组操作

遍历数组

合并数组

数组属性

用来存储无序的相同类型数据的集合,Swift 字典会强制检测元素的类型,如果类型不同则会报错。
创建字典,赋给变量,则可增删修,赋给常量,则什么都不能变。

创建字典

访问字典

修改字典

字典内删除元素

字典遍历

字典转换为数组 ,将key单独抽取出来形成数组,将value单独抽取出来形成数组

字典属性

元组与数组类似,不同的是,元组中的元素可以是任意类型,使用的是圆括号。

函数中使用元祖

如果没有显示指定函数返回值,隐式返回值将会是Void。
函数定义和调用

函数参数名

可变参数,可以接受零个或多个值。函数调用时,你可以用可变参数来指定函数参数,其数量是不确定的。可变参数通过 在变量类型名后面加入(...) 的方式来定义。

参数类型:

函数类型,使用函数类型就像使用其他类型一样,可以自己定义函数类型

定义一个叫做 addition 的变量,参数与返回值类型均是 Int ,并让这个新变量指向 sum 函数。注意,sum 和 addition 要有同样的类型。

函数嵌套,指的是函数内定义一个新的函数,外部的函数可以调用函数内定义的函数。

本文参考 菜鸟教程 swift教程 做的笔记
https://www.runoob.com/swift/swift-tutorial.html

‘柒’ ios是什么

iOS 是由 苹果公司 开发的移动操作系统。
苹果公司最早于2007年1月9日的 Macworld 大
会上公布这个系统,最初是设计给 iPhone使用
的,后来陆续套用到 iPod touch 、iPad 以及
Apple TV 等产品上。iOS与苹果的 Mac OS X
操作系统一样,它也是以 Darwin 为基础的,因
此同样属于 类Unix 的商业操作系统。原本这个
系统名为 iPhone OS ,因为iPad,iPhone,
iPod touch都使用iPhone OS,所以
2010WWDC 大会上宣布改名为 iOS (iOS为 美
国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果
改名已获得 Cisco公司授权)。
中文名: 苹果移动设备操作系统
外文名: iOS
国籍: 美国
编程语言: C语言 ,C++ , Objective-C ,Swift
源码模式: 闭源(封闭源码,开源组件)
系统家族: Mac OS X , Unix
内核类型: 混合内核 (XNU,Darwin )
软件许可: EULA(商业专有、开源组件)
开发者: 斯科特·福斯特尔
最新版本: 8.0.2 (12A405)

‘捌’ iOS包依赖管理工具(五):Swift Package Manager(SPM)自定义篇

上篇我们了解了 SPM 如何帮助我们快速接入第三方依赖源;现实中,我们不仅需要依赖第三方源,往往我们也需要使得项目模块化、组件化;类似 CocoaPods ,我们也需要自定义库,并让我们的项目依赖;本篇,将简单分析 SPM 库的组成,以及创建我们自己的 SPM 库。

我们先来分析一下‘Alamofire’的目录结构,如下图:

上图中,红色框框标明的就是 SPM 库的最基本组成部分:

Package.swift 是整个包描述,它依赖 PackageDescription 结构,该结构定义了一个 SPM 导出包需要指定哪些配置信息:

一般来说,上面的这些配置,通常,我们需要的是:name、platforms、procts、dependencies、targets。

方式一(Xcode工具化)创建:

输入项目名,点击‘Create’:

Xcode 自动帮我们生成了配置文件和源码目录:

方式二(命令行)创建:

然后‘command + B’编译就能成功!

我们自定义的 SPM 库,不可能每次修改一点,仅仅只是编译通过,就提交到 git 上,肯定需要本地先集成,测试逻辑之后,最终稳定后,才会考虑提交到 git 上,但是,如果你去通过 SPM 去 add ,发现只能输入 git url,没法添加本地 SPM 库,那怎么办呢?

办法如下:

拖入后,如下图:

点击‘+’,选择如下:

点击‘Add’即可:

OK!完美,毫无违和感.... 接下来,我们可以考虑上传至 Git 云端。

建议勾选:‘README’、‘.gitignore’和‘license’,然后点击‘Create repository’。

按照上一篇《Swift Package Manager(SPM)了解篇》添加源即可:

最后来张完整的‘全家福’:

‘玖’ iOS(Swift) 基于 Moya 的二次封装

Moya+Alamofire是现阶段大部分 Swift 项目所喜欢使用的网络层框架,其简洁明了的协议式接口设计,非常让人上头. 但是项目中,一般都会基于这个框架再进行二次封装,以适用于公司业务.本篇文章就是讲解下我司所封装的框架(大部分一致,但有部分是自己的修改)

先说说网络层封装的最终目的,我们希望我们封装的请求框架,调用简单方便,封装简洁清晰易读,易拖展,本身已经具备了基础的加密,debug 打印,业务错误码处理等等功能. 以此为目的,一步步分析下如何封装.

最基础接入:

这种调用弊端很大,我们一般会去做二次的封装,这里讲解下我司封装的网络层框架(我单独把公司框架网络层提取出来,自己做了一点修改).

流程走,先封装 TargetType
这里对 targetType 进行拖展.我们不希望对外暴露 Moya 接口,所有关于 moya 的结构,都进行了二次封装.

APIRoute 是对 method 的二次封装,顺便把 path 也封装进去

Env 是环境配置,属于公司业务范畴,这里不作展示.

我司使用的响应式框架为 ReactiveSwift
Moya 对此的拖展函数为

在此基础上,我们进行封装

我做了一些业务筛减,保留存储的请求处理,说明都在code 里,这里有几个参数定义

在 plugins 基础上,我们定义了一个新的概念,APIPlugin,并且生命周期由rac 控制,其实对 PluginType 做拖展也能做到(选择自己喜欢的即可)

Moya 初始化函数为:

moya 接收一个 [PluginType] 的插件数组初始化,并提供了基础的 log 插件 NetworkLoggerPlugin
PluginType 生命周期函数为

核心调用顺序位置为, moya 实现了alamofire 的RequestInterceptor

数据加密请求,请求头的通用参数,我们可以通过插件形式实现
自定一个插件,实现

用插件实现,结构会非常的清晰

自定义一个 log 插件

注意一点,Moya 框架自带了一个 NetworkLoggerPlugin ,如果不想自定义的话,可以使用它,但是注意它接受一个 Configuration参数

这个参数里面有个Formatter,记得将 data->string, 使用.prettyPrinted,这样打印出来的结果会好看点,我司使用的是自定义,为了区分打印 globalParam, 业务param等等,不过实现原理和 Moya 自带的差不多

从此插件开始,后续均为 APIPlugin

核心是,在 APIProvider 中,我们在执行插件 didEnd之前

APIResponseValidation去 validate APIResult 的业务,如果业务上有特殊需要,可以对特殊的 code,进行错误抛出,比如业务上code: 8888,尽管状态码200,但是我们仍然认为是不成功的一次请求,走的是failed,从而走插件 的 didEnd业务处理(Toast 啥的),而不会进入 success

toast 我简单处理了下,根据自己的业务处理弹窗即可
提到 toast,这里再埋一个坑,toast 大家很常用,但是 toast 封装也很重要,如果有时间,我会抽出我司封装的 toast 组件,非常非常 nice!
稍微透露下

‘拾’ iOS-OC和Swift相互混合开发(OC&Swift混编)

在ios的OC和Swift混合开发无非是2种,一种是在OC的项目中使用Swift语言开发,这里就需要创建Swift文件(或者引用Swift写的的第三方库),另一种是在Swift项目中使用OC语言开发,这里就需要创建OC文件,(或者引用OC写的的第三方库)

首先我们在一个已有的OC的项目中,创建一个Swift文件

这里Xcode就会自动提示我们如:图1

Would you like to configure an Objective-C bridging header?

Adding this file to ocProjectUseSwift will create a mixed Swift and Objective-C target. Would you like Xcode to automatically configure a bridging header to enable classes to be accessed by both languages?

提示我们创建一个桥接的头文件,当我点击 “ Create  Bridging Header”,Xcode就给我们自动创建,自动创建的规则是:项目名+ "-Bridging-Header.h" 如图2

同时在项目中创建一个Swift文件

然后在在 targets -> Build Settings -> Packaging 中设置Defines Mole 为YES

设置完后开始使用,怎么在oc中使用Swift的类呢?

重点: 在文件中引用 #import "ocProjectUseSwift-Swift.h"  记住不是我创建的SecondVC.swift,是“项目名-Swift.h"文件名 ,引入这个文件就引入了所有的Swift文件内的类、方法、属性

说明:这个文件是系统自动创建,自动添加所有我们创建的Swift的类的方法和属性

前提是要在方法和属性前面要加@objc 如图3:

用@objc声明好之后,在我们引用的是“项目名-Swift.h"文件名的 #import "ocProjectUseSwift-Swift.h" 内就看到有标记了如图4

这里分了3块,红色和绿色标记框内是我们自己标记的oc可用的属性和方法,蓝色框内是系统自己生成的oc可以初始化方法

具体使用就在oc文件中,如图5:

此事,在这个OC创建的项目中,我们创建的Swift文件怎么使用OC创建的类呢?

这里就用到我们创建的桥接头文件了,在图2中的桥接头文件,引入OC的头文件,如图6

就这样很简单,所以Swift文件的类都可以使用这个OC文件内的类了,使用起,和OC调用OC的类一样,如如图7和图8

Swift的项目中,第一次创建OC的文件,此时系统会自动帮我们创建桥接头文件,如图9

然后就有了和图2一样的桥接头文件,剩下的就和图6一样,在桥接头文件内引入头文件,即可使用OC的类,第三方库如果也是OC写的,在引入的时候也自动会加这个桥接头文件,当然一个项目只能加一次,加过的就不需要加了

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