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三维模型算法

发布时间: 2022-11-27 23:27:44

㈠ maya的3d模型怎么计算体积

安装一个犀牛就可以,只要你是封闭的物体,打开软件,选择大件物体,单位mm,然后点选物体,分析,质量属性,体积,分分秒秒搞定。

㈡ Sketchup里可以用照片直接建立三维模型,这里涉及的透视算法,求指导

原理就是平行线必定相交在灭点上。任何照片都不违背这个原理。只要在照片中找到平行线和与之垂直的线。三条线就可以把照片和模型联系起来了。。。

㈢ 三维承压水非稳定流模型遗传反演方法

11.3.1 数学模型

含水层参数识别方法

其中,H 为地下水水头[L];S 为贮水系数[量纲一];K 为渗透系数[L/T],二秩对称张量;(x,y,z)为笛卡儿坐标系的坐标;t 为时间;G 为不含边界的研究区域;Γ1 为第一类边界;Γ2 为第二类边界;Γ=Γ1+Γ2 为边界;=G+Γ为包括边界的研究区域;n 为边界单位外法向量;H0 (x,y,z)为初始水头分布;H1 (x,y,z,t)为第一类边界上的水头分布;q(x,y,z,t)为第二类边界单位面积上的流量分布。

含水层参数识别方法

其中,NW抽水井(或注水井)数目;NL分层数;Qjk为j号井中k层的出水量。

11.3.2 模型的有限元解法

(1)化边值问题(11-18)为变分问题

若固定 t,并使 H(x,y,z,t)∈C2,则对任意η(x,y,z)∈则有:

含水层参数识别方法

利用奥-高公式,并注意边界条件得:

含水层参数识别方法

(2)剖分求解区域

三维水流问题的有限元法是二维水流问题有限元法的自然推广,所以它的基本思想与解题步骤与二维问题有限元法类似。对于三维问题而言,最简单的单元是四面体,我们现在讨论三维地下水水流问题在剖分为四面体单元时的有限元法。

把区域G剖分为Ne个四面体,四面体的顶点为节点,节点编号i=1,2,3,…,NP;其中内部节点N0个,第一边界节点N1个,第二边界节点N2个。第i号节点的坐标记为(xi,yi,zi),四面体单元用◆β(β=1,2,…,Ne)表示。

(3)构造基函数和线性形状函数

设单元◆β的四个节点为i,j,k,m。相应的坐标为(xi,yi,zi),…,(xm,ym,zm),四个顶点的水头值Hi,Hj,Hk,Hm。恰好在单元内可确定一线性插值。

含水层参数识别方法

其中:

含水层参数识别方法

其中,Vβ为四面体◆β的体积。

Lr可写作如下形式:

含水层参数识别方法

其中系数可通过式(11-19)展开求得。

节点i的基函数定义为:

含水层参数识别方法

我们取形状函数为线性元,则在节点i上水头的分片线性函数可表示为:

含水层参数识别方法

取在边界Γ1上为0的任意分片光滑函数η为

含水层参数识别方法

式中,m=N0+N2,ri为任意常数。

(4)建立有限元方程

将式(11-22)和式(11-23)代入(11-17)式并考虑ri的任意性,得有限元方程:

含水层参数识别方法

对初始条件可表示为:

含水层参数识别方法

用全隐式求解常微分方程组(7-24)得隐格式

含水层参数识别方法

式中,=H(xi,yi,zi,tn),Δt=tn+1-tn,Tj=Gj-Fj其中:

含水层参数识别方法

其中,Nt表示以i和j为公共节点的单元个数,Kxxβ,Kyyβ,Kzzβ,Sβ为K,S在单元β内的值。

含水层参数识别方法

方程组(11-30)最后可化为AH=B的形式,A为大型稀疏对称矩阵,可用压缩方法存储并求解。如果未知节点太多,用直接解法速度太慢,可用高斯-塞德尔迭代方法求解。

11.3.3 遗传反演方法

三维地下水问题的遗传反演方法和二维地下水问题的反演方法没有本质的差别,所不同的是在二维承压含水层中有导水系数的概念,在三维地下水模型中只有渗透系数的概念,研究区域和外部的水量交换是通过边界条件来实现的,其反演速度更慢,问题可能更复杂。我们通过例子说明三维遗传反演方法。

例 三维承压地下水模型遗传反演问题。承压含水层系统有三个水平层,每层的厚度为20 m。首先作正演计算时从上到下含水层的渗透系数分别为K1=5 m/d,K2=2 m/d,K3=1 m/d,S1=S2=S3=0.0005。从平面上看,含水系统为一正方形,和前述二维承压地下水水流模型算例相同(见图11-2),边长a为1200 m,东、西部边界BC和AD为两条水头均为H1的河流,切割三个含水层,南、北部边界AB和CD为不透水边界,在含水层的中心有一抽水井,从上层顶端和下层底部抽水。含水系统的上、下均为不透水层。定解问题描述如同方程组(11-18)。

此问题只能用数值方法进行求解,我们采用有限元,并且用直接解法。假设顶部抽水水量Q1=5000.0 m3/d,底部抽水水量Q2=2000.0 m3/d。如果A为坐标系的原点,AB为X轴的正方向,AD为Y轴的正反向,含水层系统从底部沿A点向上为Z轴的正方向,则各观测点的资料见表11-7和表11-8。以这些资料为依据反演含水层系统的渗透系数和贮水系数。

表11-7 各观测点水位观测资料一览表(m)

表11-8 各观测点位置一览表(m)

因前面讨论的遗传算法及其组合有8个,本三维模型计算采用直接方法解方程组,速度较慢。我们采用前面比较好的方法即优体克隆+子体优生遗传算法进行反演计算,其计算时的参数分别为:渗透系数的初始取值区间为(0,100.0 m/d),贮水系数S的初始取值区间为(0,0.1),遗传代数Num-Gen=1000,种群数Pop-Size=50,交叉概率Pc=0.7,变异概率Pm=0.3,评价函数中的alph=0.05。计算结果见图11-5和表11-8。从计算结果看,进化到1000代时目标函数并没有达到稳定状态还有下降的趋势。此时各参数已和真值很接近。结果比较见表11-9。反演的结果比较好(表11-10)。

表11-9 优体克隆+子体优生遗传算法反演结果表

表11-10 反演参数和真值比较表

图11-5 优体克隆+子体优生遗传反演方法进化代数与目标函数计算结果图

㈣ 如何建立城市三维模型

建立城市三维模型方法:

第一步:在arcsence中把建筑物的shp矢量图层,根据每栋楼的高度提起来,并转为3D图层转多面体。

第二步:利用各类软件下载整个城市的高精度DEM栅格文件,将栅格文件转为TIN格式。

第三步:根据整个城市的范围做一个底面图shp,并转为TIN格式。

第四步:将以上两个TIN文件作为上下两个面,拉伸出一个新的TIN文件作为城市地表模型。备注:此处拉伸步骤仅为部分功能做准备,如通视性等。若无此类需求,第二步地表模型已建立。

第五步:将第一步中的3D建筑物模型浮于地表TIN模型之上。

三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。

三维模型简介:

三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。

尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。



㈤ 三维建模是什么

"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形⌄在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。尽管通常按照虚拟的方式存在于计算机或者计算机文件中,但是在纸上描述的类似模型也可以认为是三维模型。三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。
上海圭土云做的三维建模用途有以下几种:
1、在科学领域,将三维建模作为化合物的精确模型。
2、在医疗行业,使用三维建模制作器官的精确模型。
3、在电影行业,三维建模用于活动的人物、物体以及现实电影。
4、在视频游戏产业,将三维建模作为计算机与视频游戏中的资源。
5、在建筑业将三维建模用来展示提议的建筑物或者风景表现。
6、在工程界将三维建模用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域。
7、在地球科学领域将三维建模用来构建三维地质模型。

㈥ 游戏编程高手们,请教个游戏三维模型运动算法的问题!

3DMAX里的物体运动的基础是顶点运动,顶点运动的基础是顶点权重,游戏引擎里就是用MAX里设置的权重和调好的动作来实现物体的运动,引擎一般吧模型和动作,还有材质都分离出来了,模型有模型的文件,动作有动作的文件,而动作文件用记事本打开基本就是每个点的权重值···只能解释到这了···再深入说不完的···

㈦ 图像和三维模型的哪些处理过程和数据结构的矩阵,链表有关系,并给出详细步骤和算法

先序,中序和后序。其划分的依据是视其每个算法中对根结点数据的访问顺序而定。
不仅要熟练掌握三种遍历的递归算法,理解其执行的实际步骤,并且应该熟练掌握三种遍历的非递归算法。 熟练掌握在三种遍历算法的基础上改造完成的其它二叉树算法,比如求叶子个数,求二叉树结点总数,求度为1或度为2的结点总数,复制二叉树,建立二叉树,交换左右子树,查找值为n的某个指定结点,删除值为n的某个指定结点,诸如此类等等等等。

㈧ 三维模型重建可以怎样用于机器人导航

这机器人导航领域,这个问题被称为SLAM(simultaneous localization and mapping)同步定位与地图构建。
SLAM被认为是实现完全自主导航机器人的关键技术之一。

㈨ procreatpro三维模型是干嘛的

是用来打造人物模型的。
procreatpro三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。
procreatpro三维模型经常用三维建模工具这种专门的软件生成,但是也可以用其它方法生成。作为点和其它信息集合的数据,三维模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。

㈩ 有哪位大神会三维曲面展开平面算法。

其实曲面展开用PRO/E的平整面组展开最方便。 我也是搞汽车玻璃的,就是用PRO/E展开

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