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3a源码

发布时间: 2022-11-28 07:22:51

⑴ 【Camera专题】Camera驱动源码全解析_下

1、手把手撸一份驱动 到 点亮 Camera
2、Camera dtsi 完全解析
3、Camera驱动源码全解析上
4、Camera驱动源码全解析下
上篇文章分析了C文件函数的实现,本文继续分析h文件的配置信息。

推荐文章:
MIPI CSI2学习(一):说一说MIPI CSI2
高通camera驱动分析

参照sensor规格书或者咨询fae,配置:

2.1 sensor帧的输出和关闭

sensor以流的方式 输出帧.

2.2 开启sensor 端的group 功能

开启sensor 端的group 功能,将曝光(line),gain等打包,保证在同一帧进去生效

2.3 sensor嵌入式数据

2.4 sensor初始化相关寄存器

2.5 sensor分辨率相关寄存器

以上的sensor寄存器配置一般有fae厂商提供,驱动工程师尽可能的掌握相关寄存器代表的含义。
如控制宽高、帧率、曝光等等寄存器

我们只用到16位,因此
sensor_id_reg_addr = 0x300b,
sensor_id = 0x0D42,

曝光时间以行长为单位; PCLK以Hz为单位;
行长以周期数为单位,帧长以行长数为单位;其中周期数就是频率
T 周期以ms为单位;
f 频率以Hz为单位;
f = 1 / T;

可以参考这篇文章:
camera曝光和帧率_songqiangzmt的博客

比如这里又3个寄存器,每个寄存器是8bit:
max_linecount = 0x ff ff -8

暂时没弄清楚

这里指的是暗电流值,
一般来说 raw8 都是 16, raw10为 16x4=64, raw12 =16x4x4

传感器可以流式传输许多不同的 数据类型(DT)
该数据被包装在不同的流中。 在一个流中,可以有一个或多个不同的DT。 一种 虚拟通道(VC) 分配给每个流。 DT和VC的组合应为唯一,并分配了一个通道ID(CID)。
有关如何指定CID的要求/限制。 当前的MIPI CSI_Rx支持四个VC,每个VC最多可以有四个CID,如下表所示。

传感器可能具有内置的pattern generator。 通过设置专用寄存器,传感器可以将生成的图案输出。

当出现图像异常时,可以使用此功能看看sensor本身输出是否有问题。

binning_factor主要是用来控制拍照亮度跟预览亮度一致的,当然也可以解决预览噪点过大的问题!
3A算法里,曝光时间 snap_exp_time *= (float)(binning_multiplier);

3A源码

赋值源码

关键日志:

CSI :Camera Serial Interface 定义了一个位于处理器和摄像模组之间的高速串行接口

为使CSI_Tx(传感器)和CRI_Rx(设备)正常工作,需要一段时间它们之间需要同步。
此时间在此处设置为计时器时钟滴答数。 它必须介于公式计算的MIN和MAX值之间
MIN [Settle count * T(Timer clock)] > T(HS_SETTLE)_MIN
MAX [Settle count * T(Timer clock)] < T(HS-PREPARE)+T(HS_ZERO) - 4*T(Timer clock)

settle_cnt(即稳定计数)– 必须根据传感器输出特性配置该值,以确保传感器的 PHY
发送器与 MSM 的 PHY 接收器无障碍同步。
对于 28 nm 以及更小的 MSM 芯片,使用以下公式计算稳定计数:
settle_cnt = T(HS_SETTLE)_avg /T(TIMER_CLK),
其中 T(HS_SETTLE)_avg = (T(HS_SETTLE)_min + T(HS_SETTLE)_max) / 2,如传
感器数据表所指示

如果sensor可以直接流式传输HDR帧,该函数才有用。

这里的 rolloff compensations = Lens Shading Correction (LSC)
有些sensor可以自己内部做lsc补偿。rolloff_config就是用了配置sensor的这些信息。

注意:如果你使用了sensor LSC补偿,平台端 lsc补偿就要关闭,否则双倍补偿,可能会造成图片失真。

typedef enum {
SENSOR_DELAY_EXPOSURE, /* delay for exposure /
SENSOR_DELAY_ANALOG_SENSOR_GAIN, / delay for sensor analog gain /
SENSOR_DELAY_DIGITAL_SENSOR_GAIN, / delay for sensor digital gain /
SENSOR_DELAY_ISP_GAIN, / delay for sensor ISP (error) gain*/
SENSOR_DELAY_MAX,
} sensor_delay_type_t;

SENSOR_DELAY_EXPOSURE – Sets the exposure of frame N at frame N + delay
SENSOR_DELAY_ANALOG_SENSOR_GAIN – Sets the analog gain register at frame N + delay
SENSOR_DELAY_DIGITAL_SENSOR_GAIN – Sets the digital gain register at frame N + delay
SENSOR_DELAY_ISP_GAIN – Passes the isp digital gain to the isp mole at frame N + delay

如果出现ae闪烁问题,可以尝试修改延迟,让gain和expose同步。

This is the readout time (in nanoseconds) of the sensor’s analog-to-digital converter. Usually it is
the minimum line time when the sensor is running at the maximum pixel clock.
NOTE: This is the sensor mole’s own information. Refer to the sensor vendor for more information

noise_coeff 小波里用来定义噪声的模板
噪声系数模型: N(x) = sqrt(Sx + O)

这些参数一般由tunning团队修改。

关于角度

注意:
如果 <MountAngle>360</MountAngle>; 这个值配置成360度,那么以dtsi配置的角度为准。

源码:

关于帧率
https://www.cnblogs.com/ZHJEE/p/10351155.html

继续当一名咸鱼( ̄︶ ̄)!

⑵ 求C++小游戏源代码啊~

一个恋爱小测试贼灵验哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"欢迎来到恋爱指数测试器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"独家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下异性均为合适年龄"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列问题如果是则输入2,如果不是则输入1,一点也没感觉输入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面对你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面对异性时有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到异性被撩时很愤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否惧怕见到一位异性的家长"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否经常刷一位异性的QQ或其他软件"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情头?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅过吗?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃过同一个饭碗里的东西吗?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有过一个人在梦里与Ta相遇吗?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有为了等Ta一个人站在风雨中吗?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的头发吗?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在测评中,请稍后..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的恋爱指数为:A。你是一个深深爱着Ta的人,你往往会走到最后^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的恋爱指数为:B。你是一个矛盾却又不失爱意的人,你的爱往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的恋爱指数为:C。你是一个有点点情丝的人,你想表,却又惧怕现实,你仍须努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的恋爱指数为:D。你是一个无暇无垢,不食人间烟火的人,想一路踏歌,证道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了哟ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤独的身影终难走远,你的那个Ta就在不远方,就如漫天繁星,总有一颗属于你!"<<endl;\
cout<<"快抓紧你身边的那个Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品创造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"恋爱指数测试器已关闭,需重启………………"<<endl;
return 0;
}

⑶ 网络游戏怎么改源码啊

放弃吧,单单从客户端是没法看到其代码的,网游的代码都市封装好的,对外公布的都是封装好的客户端,根本无法解析,除非内部源码泄露,于是就出现了私服……

⑷ 想建一个导航网站,有没有什么好看的网站源码

如果是整体的导航网站, 找hao123的包就可以
行业分类的,可能要具体搜集处理了
这个代码其实很简单
大多数系统都可以实现
如果实在想找源码的话,可以在站长工具上找找看

⑸ 为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢

腾讯从正式开始 游戏 业务,网络 游戏 起家,不断代理国外大作、研发热门 游戏 同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内 游戏 行业的龙头老大。

如今 游戏 产品更新换代速度极快,没有自己的独立 游戏 产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大 游戏 工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的 游戏 《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。

在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个 游戏 类型,从希望将 游戏 引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类 游戏 的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡 游戏 了。

那么《无限法则》活的怎么样?首先这款 游戏 是 基于北极光自主研发的quicksilverx 游戏 引擎进行开发的 ,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发 游戏 就相当的得心应手, 游戏 的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。

对于玩法方面, 加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具 ,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。

如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的 游戏 ,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的 游戏 是什么类型。

总得来说《无限法则》是一款不错的 游戏 ,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其 游戏 质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外 游戏 在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS 游戏 主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。

腾讯更习惯于拿来主义,因为腾讯深知——一款 游戏 ,只要证明还可以,凭借腾讯强大的用户优势,就能让还可以的优势,成就非常好。

《CF》,《英雄联盟》、手游的《王者荣耀》、《和平精英》等等,都成了未来腾讯的大头收入。

在2019年全球数字 游戏 年度总结报告中,十款免费 游戏 中跟腾讯有关的就有五个! 可见,腾讯的优势实际上是什么?腾讯的优势不是 游戏 的研发,而是 游戏 的“搬运”。

其实,腾讯深知,你去自己研发,耗时耗力,还不如投资一些企业,比如我们知道的——

做一个简单计算吧。

假如有一天,腾讯心血来潮,决定出钱开发一个厉害的3A大作!资金投入一亿人民币吧。

首先,需要时间来制作,正常情况下2到3年,估计腾讯没有什么经验,3年!

投入1亿,研发3年,这还是不考虑广告投入,以及其他的投入。结果未知。

并且国内的审查机制较为严格,可能需要一些不可描述的手段!

开卖吧,一套要定价多少钱?在哪个平台发售?预估150元左右,可能更高!你需要买多少套才能回本?就算赚了,能赚多少?可能唯一的好处就是玩家心中的风评更佳,如果做的不好,可能会起反效果!

而且鹅厂是没有研发经验和相对应的人才的,为什么要做吃力不讨好的事情呢?

可能有人会说国内有虚幻4,拜托,国内有几个 游戏 是真正的使用了虚幻4的核心源码的?而且他们会用吗?虚幻4是很强,确实是全球顶尖的引擎,只不过会用的公司太少了。

国产玩家很多,潜在市场很广阔!不过中国玩家一个个花着最少的钱,却拥有极挑剔的眼光。高出低走,傻子才会做3A!所以“传奇”会那么多。这不是鹅厂不做,中国现在这个时代是不允许3A的出现的。

等待着吧,我很期待!

一直在模仿,从未被超越,不知道腾讯这样的公司能给中国 社会 发展带来哪些促进。

首先回答楼主的问题:
为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
就如同腾讯自己说的那样,俺们不是 游戏 公司,网络 科技 公司。虽然腾讯一直在强调自己不是个 游戏 公司,但每年的财报都是真香~
先来看看目前世界上最赚钱的 游戏 公司排名:
2018年腾讯 游戏 收入没记错的话应该是1221亿RMB,位列全世界所有 游戏 公司第一, 第二的索尼711亿,第三苹果542亿,提到苹果得说一句,苹果才不是 游戏 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戏 公司收入第三,细思极恐!第四是微软476亿,第五是暴雪439亿,网易第六376亿,第七谷歌361亿,第八EA是344亿,第九任天堂245亿,第十万代南梦宫164亿,中国两家公司上榜。

然后再来看看腾讯这个所谓不是 游戏 公司,最赚钱的五款 游戏 :
第一名毫无悬念,王者荣耀,2018年年度总收入291亿, 第二LOL,133亿,第三DNF,101亿,第四CF,88.62亿,第五绝地求生和刺激战场海外版,75.96亿。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收购了公司,绝地求生同样入股拿到分红,再加上刺激战场海外版的收入。CF也是属于代理,王者荣耀属于自主研发吧?亚运会还有王者荣耀的比赛,这样看,以王者荣耀的收入和影响力,应该算是国际自研大作?

回归主题,来聊聊原因:
首先个人是不玩王者的,因为是个DOTA老玩家,所以你们懂的。国内自研 游戏 的话,网易应该算是比较强,但是自研 游戏 立项研发到上线,时间长不说,研发资本也比较高。这也是为什么,近些年,网易风评不好,太圈钱的原因。毕竟作为国内唯一能和腾讯叫板的 游戏 公司,不赚钱完全坚持不下去。

但是腾讯和国内所有的 游戏 公司套路都是不一样的:
有QQ和微信两大社交软件在,腾讯根本不需要研发 游戏 ,只需要代理和模仿火热的 游戏 即可,虽然风评不好,但是不会有大的风险,再加上技术层面的领先,服务器和技术比较顶级,所以做出的 游戏 ,虽然存在模仿和抄袭的问题,但是质量一般都不会差,玩家也都不是傻子, 游戏 做的不好玩,谁会去买单呢?这是腾讯能够发展到如今这个地步的主要原因。

近些年腾讯的战略有所改变:
相信很多玩家应该可以看的出来,腾讯这两年在全球范围内,入股,投资,收购了大概一百多家 游戏 公司或者是工作室。前几年入股的EPIC公司,好像是3.5亿美金收购了40%的股份,然后随着堡垒之夜在欧美国家的兴起,成为首款现象级 游戏 后,股价翻了十几倍好像。记得不太清了,应该是这样。

换句话说就是,腾讯根本就不需要自研 游戏 :
因为手上的项目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢发布,哪款 游戏 受欢迎,就推哪款 游戏 。甚至说,布局全球的战略后,国外的 游戏 想要进入中国,都得腾讯点头。虽然有点夸张,但是意思应该就是这样。腾讯自己的五个 游戏 工作室群,就做一些比较赚钱的手游就好,其他 游戏 可从这些腾讯系的 游戏 公司中来选项目做。

至于说拿得出手的国际大作:
1.过审问题,太过于暴力的 游戏 你也发不了;

2.腾讯不是 游戏 公司;

3.能躺着挣钱为啥去干苦活。

为何腾讯做不出一款像样的国际大作呢?恐怕不止腾讯,国内所有的 游戏 企业也很难有实力做出一款真正的3A大作。并不是说 游戏 人才储备少,毕竟光腾讯一家,就有至少上万名员工在做着开发、策划、美术、特效等 游戏 方面的事情。

至于说为何至今做不出一款3A大作,还是要跟国内市场整体的 游戏 环境以及腾讯公司的风格有关系。

国内的 游戏 大环境就不用多说了,就像电影行业一样,条条框框太多,很多题材内容也不可能放开手脚去干,还是主要说下腾讯公司的风格。

现在的腾讯说它是一家 游戏 公司其实并不准确,虽然 游戏 方面的业务占据很大的比重,但是近年来 游戏 业务所占的比重在逐渐下降,社交业务、增值业务、金融 科技 以及对外投资等方面占了更大的比例。

查查腾讯的发家史不难发现,早期的腾讯通过QQ社交业务积累了大批用户,继而通过QQ秀、QQ空间等方面开始商业变现,然后通过打造QQ 游戏 平台,抢占了很多棋牌类休闲玩家。之后开始“自研”了很多QQ名号的 游戏 ,但这些 游戏 几乎都有一个特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速抢占用户。这也是为什么大家都称腾讯是抄袭大厂。

哪怕是让腾讯成名的CF、DNF以及LOL,也没有一款是自家研发的,因为腾讯已经找到了适合自己的方向,那就是通过代理 游戏 的方式,依靠自己海量的用户以及QQ的便利性,一举成为国内最大的 游戏 代理发行公司。

大家都知道,要想开发出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能确定这个题材是否会受玩家的欢迎,其次开发3A大作的成本也是相当高的,就像R星的荒野大镖客2,开发用了8年时间,费用达到了几十亿美元,这样的风险一般的 游戏 公司都不敢承担,更别说早已经定性的腾讯了,毕竟代理发行 游戏 的风险小而且还很赚钱,何乐而不为呢?

所以,想指望目前国内的这些大型 游戏 公司制作出国际3A大作,恐怕是很难的事,或许那些小型的 游戏 工作室才是未来的希望。

抄多容易,还挣钱,干嘛去做吃力不讨好的事情,现在整个 社会 大部分都是这样的思想才造就了腾讯的丢脸行为

首先,你看看steam上哪个3A大作能在国内过审?其次,一个农药的皮肤创造的利润就能超过一个只狼了,何必花费那么多精力做单机大作

1.做 游戏 有风险,做大 游戏 风险更大。

2.当小工作室呕心沥血做出 游戏 爆款后,他们会迎来春天,这个时候,他们的选择其实不多,因为 游戏 的核心元素,肯定是玩法等无版权或者便于修改复制的一些东西。

这个时候,他们只能选择投入大厂,如果自己运营,肯定会被大厂用更好的画面,更好的广告,更多的流量,稍稍修改后击败。

3.明明可以躺着赚钱,为啥要去搬砖。

⑹ 求一个简洁漂亮的asp源码网站程序

<%@ Page Language="vb" AutoEventWireup="false" Codebehind="admin.aspx.vb" Inherits="Mboard.admin"%>
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<title>留言管理</title>
<meta content="Microsoft Visual Studio .NET 7.1" name="GENERATOR">
<meta content="Visual Basic .NET 7.1" name="CODE_LANGUAGE">
<meta content="javaScript" name="vs_defaultClientScript">
<meta content="http://schemas.microsoft.com/intellisense/ie5" name="vs_targetSchema">
<SCRIPT language="JavaScript">
//展开和关闭时候显示/隐藏子表信息
function showDiv(img,div)
{
var picName = img.src;
picName = picName.substring(picName.lastIndexOf("/")+1);
if (picName.toLowerCase() == "open.gif")
{
div.style.display ="block";
img.src = "image/close.gif";
}
else
{
div.style.display ="none";
img.src = "image/open.gif";
}
}

function AddRemoveValues(oChk)
{
//在处理这个地方需要注意的是:你保存的值应该具有唯一性,这样才能不会替换错误的项。
if(oChk.checked)
Form1.HdnSelectedValues.value += "," + oChk.value;
else
Form1.HdnSelectedValues.value = Form1.HdnSelectedValues.value.replace("," + oChk.value,"");
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<body background="image/bookbg.gif" MS_POSITIONING="GridLayout">
<form id="Form1" method="post" runat="server">
<FONT face="宋体">
<TABLE id="Table1" style="Z-INDEX: 101; LEFT: 80px; WIDTH: 797px; POSITION: absolute; TOP: 8px"
cellSpacing="0" cellPadding="0" width="797" align="center" border="0">
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 20px; COLOR: #505050; HEIGHT: 16px" align="center" vAlign="top"><b>后台管理</b><br>
<HR width="100%" color="#000066" SIZE="2">
<TABLE id="Table2" style="WIDTH: 600px; HEIGHT: 16px" cellSpacing="0" cellPadding="0" width="600"
border="0">
<TR>
<TD align="center"><A href="admin.aspx">留言管理</A>
</TD>
<TD align="center"><A href="changepsw.aspx">修改密码</A></TD>
<TD align="center"><A href="logout.aspx">退出登录</A></TD>
</TR>
</TABLE>
<br>
<TABLE id="Table2" cellSpacing="0" cellPadding="0" width="760" border="0">
<TR>
<TD vAlign="top" align="center"><asp:datagrid id="dgword" runat="server" Width="656px" AutoGenerateColumns="False" BackColor="#FFFFF6"
Height="96px" ShowHeader="False" Font-Size="9pt" AllowPaging="True" OnPageIndexChanged="dgword_SelectedIndexChanged" OnItemCommand="dgword_DeleteComand">
<FooterStyle ForeColor="#000066" BackColor="White"></FooterStyle>
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<asp:TemplateColumn>
<ItemTemplate>
<TABLE height="1" width="767" border="0">
<TR>
<TD width="30">
<asp:Label id=LblId Font-Size="9pt" Visible="False" Height="4px" text='<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"id")%>' Runat="server">
</asp:Label>
<asp:Image id="ImgOpen" style="CURSOR: hand" open="true" Runat="server" ImageUrl="image/open.gif"></asp:Image></TD>
<TD align="left" width="300">
<INPUT type="checkbox" onClick="AddRemoveValues(this)" value='<%#DataBinder.Eval(Container.DataItem,"id")%>' NAME="chkSelect">
<asp:Label id="Label1" runat="server" Font-Size="9pt">留言人:</asp:Label>
<asp:Label id=LblName Font-Size="9pt" Text='<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"Name")%>' Runat="server">
</asp:Label></TD>
<TD align="left" width="317">
<asp:Label id="Label3" runat="server" Font-Size="9pt">日期:</asp:Label>
<asp:Label id=Label4 runat="server" Font-Size="9pt" Text='<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"date")%>'>lbltime</asp:Label></TD>
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<asp:LinkButton id="LbtnDel" Font-Size="9pt" Text="删除" Runat="server" CommandName="Delete"></asp:LinkButton></TD>
</TR>
<TR>
<TD align="center" bgColor="#fefefe" colSpan="4">
<asp:Panel id="PnlContent" style="DISPLAY: none" BackColor="Silver" Border="0" Runat="server">
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<tr bgcolor="#ffffff">
<td height="120" width="120" rowspan="2" align="center" valign="top">
<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"img")%>
<br>
<br>
<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"name")%>
<br>
<br>
<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"date")%>
</td>
<td height="25">
<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"title")%>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
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<%# DataBinder.Eval(Container.DataItem,"message")%>
</td>
</tr>
</table>
</asp:Panel></TD>
</TR>
</TABLE>
</ItemTemplate>
</asp:TemplateColumn>
</Columns>
<PagerStyle HorizontalAlign="Right" ForeColor="#000066" Position="TopAndBottom" BackColor="White"
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<asp:Button id="btndel" runat="server" Text="删除所选项"></asp:Button></TD>
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</TD>
</TR>
</TABLE>
<INPUT id="HdnSelectedValues" type="hidden" name="HdnSelectedValues" runat="server">
</FONT>
</form>
</body>
</HTML>

⑺ 3A网络域名备案快吗3A网络怎么样啊稳定吗

3a网络服务态度差,vps反应很慢

今天火都大了,两个月前贪图便宜买了3a网络的vps,后来用的时候也还行不会有太大的问题,服务感觉也还可以,问的问

题都能比较快的解决。

就早上,我在本地安装火车头,想采集数据,结果,被通知“不能访问”的错误。我立刻去问客服,客服说不能在本地用火

车头。其实我也不太了解为什么,但是别人既然这么说了,别人是专业人士么,我就在vps上安装了火车头,然后就测试,

结果还是老是提示错误。我就问那个b组-杨过,问半天老是不给解决问题,回答还非常慢,我火都大了,本来搞程序搞一天

累的要死。在加上在vps里面操作火车头,那个卡啊,我都想扔掉不用了。

接着,他说不能解决这个问题,还一直说是我改了什么配置,我改屁啊,我都不太清楚要改什么。然后就和我说要帮我重新

配置。听清楚哦,是重新配置,然后又提示我把程序复制到d盘,我就想我程序本来就是在d盘,还复制什么呢,就说那就重

新配置把。结果,我后来才知道,所谓的重新配置是重装系统,我当场吐血了,我的程序的确是放在d盘,但是我的数据是

在c盘啊,结果我的数据全没了,

然后我赶紧打电话过去问能不能帮我解决问题,那客服说两分钟后给我答复,结果等了半天没有回复我,我只好又打电话过

去,我说不和她说了,直接叫他们经理来给我听电话,那个经理讲半天,什么中国的文字博大精深,我博你妹啊,重装就重

装,什么重新配置,然后说会去恢复,恢复了半天也没有恢复成功。

现在还没解决,就这么不了了之,了,我本来也不打算用3a的vps。实在是太慢了。而且经常断线,每次都说什么重新洗数

据,都不知道在搞什么鬼。一开始的时候一天掉线两三次,我都无语了,经过这次数据事件,我更火了,以后真的不能捡便

宜。

我觉得不是狠么托什么水军,我就是用过如实的说出来。我劝那些真心想维护网站的人不要买,如果是新手买来玩玩是可以

的。

⑻ 何为三种语言能力

三种语言能力分别为:资源定位、内容嵌入、依赖声明。

什么是资源定位?

项目发布后,一个用户访问页面各种资源的地址;如何将开发中资源路径定位到线上环境中资源路径?

一个页面有HTML文件,CSS文件,JS文件,分别了解下各个文件是做到资源如何定位的:
HTML文件代码:
<!–源码:
<img title=“网络logo” src="/imgr?src=http%3A%2F%2Fwww.rainweb.cn%2Farticle%2F%26%238220%3Bimages%2Flogo.gif%26%238221%3B%2F%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%90%8E%26%238211%3B%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3Bimg%C2%A0title%3D%26%238220%3B%E7%99%BE%E5%BA%A6logo%26%238221%3B%C2%A0src%3D%26%238220%3B%2Fstatic%2Fpic%2Flogo_74e5229.gif%26%238221%3B%2F%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3B%21%26%238211%3B%E6%BA%90%E7%A0%81%EF%BC%9A%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3Blink%C2%A0rel%3D%26%238220%3Bstylesheet%26%238221%3B%C2%A0type%3D%26%238220%3Btext%2Fcss%26%238221%3B%C2%A0href%3D%26%238220%3Bdemo.css%26%238221%3B%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%90%8E%26%238211%3B%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3Blink%C2%A0rel%3D%26%238220%3Bstylesheet%26%238221%3B%C2%A0type%3D%26%238220%3Btext%2Fcss%26%238221%3B%C2%A0href%3D%26%238220%3B%2Fstatic%2Fcss%2Fdemo_7defa41.css%26%238221%3B%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3B%21%26%238211%3B%E6%BA%90%E7%A0%81%EF%BC%9A%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3Bscript%C2%A0type%3D%26%238220%3Btext%2Fjavascript%26%238221%3B%C2%A0src%3D%26%238220%3Bdemo.js%26%238221%3B%26gt%3B%26lt%3B%2Fscript%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%90%8E%26%238211%3B%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%26lt%3Bscript%C2%A0type%3D%26%238220%3Btext%2Fjavascript%26%238221%3B%C2%A0src%3D%26%238220%3B%2Fstatic%2Fjs%2Fdemo_33c5143.js%26%238221%3B%26gt%3B%26lt%3B%2Fscript%26gt%3B%C2%A0%C2%A0%0A%3C%2Fpre">

它是如何做到的,上篇文章中解释了,运行fis release 会查找当前目录下的fis-conf.js这个文件,根据不同的配置,就可以发布定位到线上的地址了。

fis.config.merge({
roadmap : {
path : [
{
//所有的js文件
reg : ‘**.js’,
//发布到/static/js/xxx目录下
release : ‘/static/js$&’
},
{
//所有的css文件
reg : ‘**.css’,
//发布到/static/css/xxx目录下
release : ‘/static/css$&’
},
{
//所有image目录下的.png,.gif文件
reg : /^/images/(.*.(?:png|gif))/i,
//发布到/static/pic/xxx目录下
release : ‘/static/pic/$1′
}
]
}
});

同理CSS文件,JS文件也会引用到相应的静态资源:
/*源码:
@import url(‘demo.css’);
编译后*/
@import url(‘/demo_7defa41.css’);

.style {
/*源码:
background: url(‘images/body-bg.png’);
编译后*/
background: url(‘/images/body-bg_1b8c3e0.png’);

/*源码:
_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="/imgr?src=http%3A%2F%2Fwww.rainweb.cn%2Farticle%2F%26%238217%3Bimages%2Fbody-bg.png%26%238217%3B%29%3B%C2%A0%0A%C2%A0%C2%A0%C2%A0%C2%A0%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%90%8E%2A%2F%C2%A0%C2%A0%0A%C2%A0%C2%A0%C2%A0%C2%A0_filter%3Aprogid%3ADXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader%28src%3D%26%238216%3B%2Fimages%2Fbody-bg_1b8c3e0.png%26%238217%3B%29%3B%C2%A0%C2%A0%0A%7D%C2%A0%C2%A0%0A%3C%2Fpre">

/*源码:
var img = __uri(‘images/logo.gif’);
编译后*/
var img = ‘/images/logo_74e5229.gif’;

/*源码:
var css = __uri(‘demo.css’);
编译后*/
var css = ‘/demo_7defa41.css’;

/*源码:
var js = __uri(‘demo.js’);
编译后*/
var js = ‘/demo_33c5143.js’;

通过对应的配置信息,就可以得到编译后的地址了;

什么是嵌入资源?
编译中文本文件的内容或者二进制文件(如图片)的base64编码嵌入到另一个文件中;
拿官网的firstblood做解释:编译前,index.html中通过src引进了js,css,image

什么是声明依赖?
可以回想一下Node.js的插件机制,每个插件安装好,插件目录下会有一个node_moles文件夹,这个文件夹里面的内容就是这个插件所依赖的包。所以这变的声明依赖关系和Node.js的模块依赖有点类似。
这种依赖原型在源文件用@require xx,最后这种关系在编译后形成,编译后会有一个map.json,查看下文件源码:
{
“res” : {
“demo.css” : {
“uri” : “/static/css/demo_7defa41.css”,
“type” : “css”
},
“demo.js” : {
“uri” : “/static/js/demo_33c5143.js”,
“type” : “js”,
“deps” : [ “demo.css” ]
},
“index.html” : {
“uri” : “/index.html”,
“type” : “html”,
“deps” : [ “demo.js”, “demo.css” ]
}
},
“pkg” : {}
}

deps这个属性就显示了各个文件对应依赖的外部文件;当然前提是你在index.html中加了
<!–
@require demo.js
@require “demo.css”
–>
理清了这“三种语言能力“,对FIS的理解又深了一层。。。
何为三种语言能力—FIS,首发于rainweb前端开发。

⑼ 求任何网络游戏源码

魔兽世界的

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