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cocos2dx棋牌源码

发布时间: 2022-11-28 17:46:08

① Cocos2dx网上下载的源码如何导入到vs2010

你是不是少了个proj.win32文件夹添加项目时进入到这个文件夹选择.vcxproj格式的文件就行 查看原帖>>
满意请采纳。

② 你好,我也是刚刚接触cocos2dx,从网上下载了个游戏源码 但是并不知道怎么导入到vs2012中,

找到项目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打开就行了。

③ 您好 对于Cocos2dx网上下载的源码如何导入到vs2010这个问题您可以帮忙解答一下吗 小女感激感激

新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。

④ 怎么用vs2013开发cocos2dx

python和ndk没有用最新的
主要原因是之前搞的时候最新的有bug
于是沿用之前成功的版本
下面就是骨头一路上的碰壁:

流水帐开始:

1

首先在公司的win8上安装vs2013半点问题没有
用vs2013打开之前用vs2012下创建的项目提示不好用
愿意是我忽略的升级配置文件的选项。

2

尝试微软提供的项目管理软件:TFS,申请微软的免费服务器。
发现功能太强大,适合大项目的项目管理,但我只需要源代码管理就行。
放弃,尝试git。

3

被vs2013打开过的cocos2dx项目,在2012中打开又报错了。
看来需要彻底升级了。

4

下载解压cocos2dx3.0beta版本。
使用create_project.py创建项目比之前友好了
因为换成了图形界面
不过先进命令行的方式还是太麻烦
我们建个快捷方式:
建一个bat文件
输入D:\java\cocos2d-x-3.0beta\tools\project-creator\create_project.py

5

cocos2dx3.0beta建的新项目比之前大了
因为他直接把编译所需代码拷贝到项目文件夹下
而且可建立在任意位置

6

新项目建立之后vs2013运行ok
于是拷贝到github的本地代码库下
上传(几百M,略大,稍等)
上传ok之后直接打开本地代码库下的sln文件
此时,vs2013会自动配置好git
骨头实验了一下提交到本地和提交到服务器功能
ok

7

回家捣鼓笔记本安装vs2013
(win8.1已装vs2012)
老报核心什么什么的错
搜了网上几乎所有的办法:管理员、换显卡驱动、打补丁(个人不喜欢一切win的补丁)
还是不成功
于是系统还原到一个没装vs2012的ghost
可以安装了(不计较了 vs那么大,有点问题可以理解)

8

装完vs2013就开始装python装cygwin
结果到后来发现好像不需要cygwin了
cmd进入到proj.android下
敲入 python build_native.py 命令cmd开始编译
省去了之前版本需要用cygwin编译而且需要修改文件权限的步骤
心惊胆颤的直到发现 so文件ok

9

eclipse打开其中的android项目
导入不报错,运行黑屏。
果然没那么幸运
网上一搜说需要:
把cocos2d-x-3.0beta/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2d-x/lib整个文件夹拷贝到你的项目下proj.Android/src/org/cocos2d-x下
感觉这个步骤完全可以新建cocos2dx项目时脚本自动加上
应该是错误漏掉了
估计下次升级就不需要手动加了
加上之后再次运行
终于看到熟悉的薯仔了

10

下一步就是在建一个cocos2dx的源码管理
由于之前试验过
应该没啥问题
就不加到流水帐了

11

回家搞vs2013和github果然有问题。
主要是新的cocos2dx3.0beta生成的项目太大了
空项目编译运行一次竟然高达800多M
于是学习了下git的配置文件的使用:
.gitignore
关键是这个文件正常来说windows不让建立
多敲一个。就行

⑤ cocos2dx 如何导入网络的游戏源码

cocos2dx 如何导入网络的游戏源码?下载下来只有class和resource文件夹,该如何导入到VS2012呢?跪求大神帮忙,网络基本没人回答。

⑥ 哪里有纹理贴图立方体cocos2dx手机游戏源码

当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:

首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去;

然后,把内存里面的纹理传给GPU;

最后,在fragment shader里面通过采样器,就可以根据vertex shader传递过来的纹理坐标把纹理上面的颜色值用插值的方式映射到每一个像素上去58player.com/code-2956-1.html。

⑦ 如何看懂Cocos2dx2.0的源码

您好,跟新建项目的时候差不多, 只不过是点击右键后, 选择添加现有项目, 而不是新建项目。 或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。

⑧ 弱弱的问一句cocos2dx语言的问题

可能 你看的 cocos2d得代码吧 哪个是 oc 2dx 确实是C++得 不过和系统相关得层得一些东西 就不全是了,比如Android得时 java,ios得用得oc。

⑨ cocos2dx 2.x源码还有用么

  1. 不建议再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更规范,也使用了 C++ 11的诸多特性。

  2. cocos2d-x 的教材比较混乱,建议不要看。

  3. 触控官网的文档都不一定靠谱,最靠谱还是看源码。

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