腐蚀文字算法
A. 膨胀算法和腐蚀算法在图像处理中怎么应用啊
腐蚀是一种消除边界点,使边界向内部收缩的过程。可以用来消除小且无意义的物体。
膨胀是将与物体接触的所有背景点合并到该物体中,使边界向外部扩张的过程。可以用来填补物体中的空洞。
B. 不锈钢板怎么做腐蚀字
腐蚀,专业的叫法应该叫做蚀刻,在不锈钢上面腐蚀文字,首先要制作掩膜,俗称保护膜,保护膜的做法有多种,关键是看文字的大小以及标牌数量的多少,从精细度上,目前行业中普遍使用的是感光油墨工艺,即使用感光油墨通过晒版、显影、固话等工序呈现出文字,然后使用化学或者电化学的工艺进行腐蚀,待腐蚀速度达到后,往往还要进行填漆。
C. opencv的腐蚀用的是什么算法
可以修改下,膨胀腐蚀时用到的kernel.
kernel的形状一般有下面三种:
矩形:
morph_rect
交叉形:
morph_cross
椭圆形:
morph_ellipse
比如:想选用15*15的正方形kernel进行膨胀操作.
可以利用:
mat
element
=
getstructuringelement(morph_rect,
size(15,
15));
dilate(image,
out,
element);
这样的语句来实现。
D. 数字图像处理 膨胀和腐蚀算法的实现
腐蚀的算法:
用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素
用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作
如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0。
结果:使二值图像减小一圈
定义:E = B S = { x,y | SxyB}
膨胀的算法:
用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素
用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作
如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为1
结果:使二值图像扩大一圈
定义:E = B S = { x,y | Sxy∩B ≠Ф}
E. 如何进行数字图像处理中的膨胀和腐蚀计算
腐蚀的算法:
用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素
用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作
如果都为1,结果图像的该像素为1。否则为0。
结果:使二值图像减小一圈
定义:E = B S = { x,y | SxyB}
膨胀的算法:
用3x3的结构元素,扫描图像的每一个像素
用结构元素与其覆盖的二值图像做“与”操作
如果都为0,结果图像的该像素为0。否则为1
结果:使二值图像扩大一圈
定义:E = B S = { x,y | Sxy∩B ≠Ф}
膨胀源码
BOOL Dilation(HWND hWnd,BOOL Hori)
{
DWORD OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;
LPSTR lpPtr;
HLOCAL hTempImgData;
LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;
LPSTR lpTempPtr;
HDC hDc;
HFILE hf;
LONG x,y;
unsigned char num;
int i;
//为了处理的方便,仍采用256级灰度图,不过只调色板中0和255两项
if( NumColors!=256){
MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",
"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;
//为新的缓冲区分配内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
//拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
if(Hori)
{
//在水平方向进行膨胀运算
for(y=0;y<bi.biHeight;y++){
//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;
lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+
(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;
for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){
//注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2
num=(unsigned char)*lpPtr;
//原图中是黑点的,新图中肯定也是,所以要考虑的是那些原图
//中的白点,看是否有可能膨胀成黑点
if (num==255){
*lpTempPtr=(unsigned char)255; //先置成白点
for(i=0;i<3;i++){
num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);
//只要左右邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点
if(num==0){
*lpTempPtr=(unsigned char)0;
break;
}
}
}
//原图中就是黑点的,新图中仍是黑点
else *lpTempPtr=(unsigned char)0;
//指向下一个象素
lpPtr++;
lpTempPtr++;
}
}
}
else{
//在垂直方向进行腐蚀运算
for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
for(x=0;x<bi.biWidth;x++){
num=(unsigned char)*lpPtr;
if (num==255){
*lpTempPtr=(unsigned char)255;
for(i=0;i<3;i++){
num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);
//只要上下邻居中有一个是黑点,就膨胀成黑点
if(num==0){
*lpTempPtr=(unsigned char)0;
break;
}
}
}
else *lpTempPtr=(unsigned char)0;
lpPtr++;
lpTempPtr++;
}
}
}
if(hBitmap!=NULL)
DeleteObject(hBitmap);
hDc=GetDC(hWnd);
//产生新的位图
hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,
(LONG)CBM_INIT,
(LPSTR)lpTempImgData+
sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
NumColors*sizeof(RGBQUAD),
(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,
DIB_RGB_COLORS);
//起不同的结果文件名
if(Hori)
hf=_lcreat("c:\\hdilation.bmp",0);
else
hf=_lcreat("c:\\vdilation.bmp",0);
_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);
_lclose(hf);
//释放内存及资源
ReleaseDC(hWnd,hDc);
LocalUnlock(hTempImgData);
LocalFree(hTempImgData);
GlobalUnlock(hImgData);
return TRUE;
}
腐蚀源码
BOOL Erosion(HWND hWnd,BOOL Hori)
{
DWORD OffBits,BufSize;
LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;
LPSTR lpPtr;
HLOCAL hTempImgData;
LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;
LPSTR lpTempPtr;
HDC hDc;
HFILE hf;
LONG x,y;
unsigned char num;
int i;
//为了处理方便,仍采用256级灰度图,不过只用调色板中0和255两项
if( NumColors!=256){
MessageBox(hWnd,"Must be a mono bitmap with grayscale palette!",
"Error Message",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
//BufSize为缓冲区大小
BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;
//为新的缓冲区分配内存
if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error Message",
MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE;
}
lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);
//拷贝头信息和位图数据
memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);
if(Hori)
{
//在水平方向进行腐蚀运算
for(y=0;y<bi.biHeight;y++){
//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;
lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+
(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+1;
for(x=1;x<bi.biWidth-1;x++){
//注意为防止越界,x的范围从1到宽度-2
num=(unsigned char)*lpPtr;
if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理
*lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点
for(i=0;i<3;i++){
num=(unsigned char)*(lpPtr+i-1);
if(num==255){
//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐
//蚀成白点
*lpTempPtr=(unsigned char)255;
break;
}
}
}
//原图中就是白点的,新图中仍是白点
else *lpTempPtr=(unsigned char)255;
//指向下一个象素
lpPtr++;
lpTempPtr++;
}
}
}
else{
//在垂直方向进行腐蚀运算
for(y=1;y<bi.biHeight-1;y++){ //注意为防止越界,y的范围从1到高度-2
//lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据
lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);
for(x=0;x<bi.biWidth;x++){
num=(unsigned char)*lpPtr;
if (num==0){ //因为腐蚀掉的是黑点,所以只对黑点处理
*lpTempPtr=(unsigned char)0; //先置成黑点
for(i=0;i<3;i++){
num=(unsigned char)*(lpPtr+(i-1)*LineBytes);
if(num==255){
//自身及上下邻居中若有一个不是黑点,则将该点腐
//蚀成白点
*lpTempPtr=(unsigned char)255;
break;
}
}
}
//原图中就是白点的,新图中仍是白点
else *lpTempPtr=(unsigned char)255;
//指向下一个象素
lpPtr++;
lpTempPtr++;
}
}
}
if(hBitmap!=NULL)
DeleteObject(hBitmap);
hDc=GetDC(hWnd);
//产生新的位图
hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,
(LONG)CBM_INIT,
(LPSTR)lpTempImgData+
sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
NumColors*sizeof(RGBQUAD),
(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);
//起不同的结果文件名
if(Hori)
hf=_lcreat("c:\\herosion.bmp",0);
else
hf=_lcreat("c:\\verosion.bmp",0);
_lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
_lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);
_lclose(hf);
//释放内存及资源
ReleaseDC(hWnd,hDc);
LocalUnlock(hTempImgData);
LocalFree(hTempImgData);
GlobalUnlock(hImgData);
return TRUE;
}
F. 图像膨胀腐蚀算法原理
膨胀和腐蚀的主要用途:
消除噪声;
分割出独立的图像元素,在图像中连接相邻的元素;
寻找图像中明显的极大值或极小值区;
求出图像的梯度;
【注】:
腐蚀和膨胀是对像素值大的部分而言的,即高亮白部分而不是黑色部分;
膨胀是图像中的高亮部分进行膨胀,领域扩张,效果图拥有比原图更大的高亮区域;
腐蚀是图像中的高亮部分被腐蚀掉,领域缩减,效果图拥有比原图更小的高亮区域;
2
/9
膨胀原理:
膨胀:求局部最大值;
①定义一个卷积核B,
核可以是任何的形状和大小,且拥有一个单独定义出来的参考点-锚点(anchorpoint);
通常和为带参考点的正方形或者圆盘,可将核称为模板或掩膜;
②将核B与图像A进行卷积,计算核B覆盖区域的像素点最大值;
③将这个最大值赋值给参考点指定的像素;
因此,图像中的高亮区域逐渐增长。
3
/9
腐蚀原理:
腐蚀:局部最小值(与膨胀相反);
①定义一个卷积核B,
核可以是任何的形状和大小,且拥有一个单独定义出来的参考点-锚点(anchorpoint);
通常和为带参考点的正方形或者圆盘,可将核称为模板或掩膜;
②将核B与图像A进行卷积,计算核B覆盖区域的像素点最小值;
③将这个最小值赋值给参考点指定的像素;
因此,图像中的高亮区域逐渐减小。
4
/9
OpenCV中膨胀函数-dilate()
格式:
void dilate(
InputArray src,//输入
OutputArray dst, //输出
InputArray kernel, //核大小
Point anchor=Point(-1,-1),// 锚位置,(-1,-1)为中心
int iterations=1, //迭代次数
int borderType=BORDER_CONSTANT,//图像边界像素模式
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()//边界值
)
【注】:
关于核,一般配合getStructuringElement()使用;
getStructuringElement():返回指定形状和尺寸的结构元素;
格式:
getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1));
参数:
shape:表核的形状,矩形MORPH_RECT;交叉形MORPH_CROSS;椭圆形MORPH_ELLIPSE;
ksize:核尺寸大小;
anchor:锚点的位置,锚点只影响形态学运算结果的偏移;
5
/9
OpenCV中腐蚀函数-erode()
格式:
void erode(
InputArray src,//输入
OutputArray dst, //输出
InputArray kernel, //核大小
Point anchor=Point(-1,-1),// 锚位置,(-1,-1)为中心
int iterations=1, //迭代次数
int borderType=BORDER_CONSTANT,//图像边界像素模式
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue()//边界值
)
6
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形态学开运算:
开运算(Open Operation):先腐蚀后膨胀的过程;
功能:
消除小物体;
在纤细处分离物体;
平滑较大的边界并不明显改变其面积;
7
/9
形态学闭运算:
闭运算(Closing Openration),先膨胀后腐蚀;
功能:
排除小型黑洞(黑斑);
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/9
OpenCV:morphologyEx()
功能:morphologyEx函数利用基本的膨胀和腐蚀技术,来执行更加高级形态学变换,
如开闭运算,形态学梯度,“顶帽”、“黑帽”等等。
G. 图像处理中的腐蚀与膨胀是什么意思
图像处理分为多种,对于不同的图像腐蚀和膨胀的定义不同。
1、形态学图像处理是在图像中移动一个结构元素,然后将结构元素与下面的二值图像进行交、并等集合运算;先腐蚀后膨胀的过程称为开运算。
它具有消除细小物体,在纤细处分离物体和平滑较大物体边界的作用。先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算。它具有填充物体内细小空洞,连接邻近物体和平滑边界的作用。
2、对灰度图像的膨胀(或腐蚀)操作有两类效果:
(1)如果结构元素的值都为正的,则输出图像会比输入图像亮(或暗);
(2)根据输入图像中暗(或亮)细节的灰度值以及它们的形状相对于结构元素的关系,它们在运算中或被消减或被除掉。
腐蚀就是使用算法,将图像的边缘腐蚀掉。作用就是将目标的边缘的“毛刺”踢除掉。
膨胀就是使用算法,将图像的边缘扩大些。作用就是将目标的边缘或者是内部的坑填掉。
使用相同次数的腐蚀与膨胀,可以使目标表面更平滑。
(7)腐蚀文字算法扩展阅读:
1、图像变换:由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理。
目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。
2、图像编码压缩:图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3、图像增强和复原:图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立“降质模型”,再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像
参考资料来源:网络-图像处理
H. 如何在金属上腐蚀字,用什么药水,以及它的程序
(1)金属铜上腐蚀字,用三氯化铁水溶液!
(2)程序:铜涂蜡,字迹刻穿,三氯化铁水溶液浸泡!
I. 电腐蚀标牌的价钱怎么算的
腐蚀标牌的算法在全国都是长*宽(厘米)*0.05就出来一块牌的单价了,实际上就是五分一平方厘米,五百一平方米了,这是不锈钢钛金腐蚀牌的价格,如果是铝牌的话就用长*宽(厘米)*0.03就算出来了,实际就是三分一平方厘米,三百一平方米了。
至于你说的电蚀刻没有正规的标牌厂用电蚀刻机来腐蚀标牌的,蚀刻面不均匀,大面积腐蚀速度慢,不能用于量产,也不能做凸字大面积蚀刻,不能用做标牌的大批量生产加工。由于电解蚀刻是在金属导电的情况下形成蚀刻的,那么我们的产品在蚀刻下去有任何的深度时侧面也将被蚀刻的,这样很多精细图案,精细文字将被蚀刻”烂“掉,只有那些卖电蚀刻设备的才夸大它的功能。
J. 如何在金属上腐蚀字,用什么药水,以及它的程序
金属铜上腐蚀字,用三氯化铁水溶液。
程序:
在金属表面用油漆写阴文(就是没有文字的地方用油漆涂满,有文字的地方裸露金属,特别注意:这里说的没有文字的地方,包括金属的背面和侧面)。等待油漆干透。
在一个不锈钢(或其它耐酸的材质)容器中到入稀硫酸或是稀盐酸,或是稀硝酸,酸的量已能淹没金属为宜。将涂了油漆的金属放入稀硫酸或稀盐酸或稀硝酸中。
裸露部分的金属与酸接触,就会被腐蚀。注意观察腐蚀的深度,当达到楼主的要求时,将金属取出。用水冲洗金属,将粘附在表面的酸完全洗净。去掉表面的油漆。
(10)腐蚀文字算法扩展阅读:
金属腐蚀的防护主要方法:
①改变金属的内部结构。例如,把铬、镍加入普通钢中制成不锈钢。
②在金属表面覆盖保护层。例如,在金属表面涂漆、电镀或用化学方法形成致密耐腐蚀的氧化膜等。
③电化学保护法。因为金属单质不能得电子,只要把被保护的金属做电化学装置发生还原反应的一极——阴极,就能使引起金属电化腐蚀的原电池反应消除。具体方法有:
a.外加电流的阴极保护法。利用电解装置,使被保护的金属与电源负极相连,另外用惰性电极做阳极,只要外加电压足够强,就可使被保护的金属不被腐蚀。
b.牺牲阳极的阴极保护法。利用原电池装置,使被保护的金属与另一种更易失电子的金属组成新的原电池。发生原电池反应时,原金属做正极(即阴极),被保护,被腐蚀的是外加活泼金属——负极(即阳极)。此外,还有加缓蚀剂等方法,减缓或防止金属被腐蚀。