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换奖品算法

发布时间: 2022-12-12 19:16:27

❶ 抽奖活动的中奖几率是怎么算的

中奖的概率就是用奖品的数量除以参与抽奖的总人数,得到的结果就是抽到该奖品的中奖概率。如果参与抽奖人数有800个人,奖品有5件,那么中奖的概率就是:5/800=0.625%

在国内彩市中头奖概率最低的是大乐透玩法,概率仅为2142万分之一。其次是双色球的头奖中出概率,为1772万分之一。


而美国最热门的两大彩种之一,兆彩(超级百万)的中头奖概率为1.75亿分之一,堪称史上难度最大的彩票玩法,也就是说,美国兆彩中头奖的概率仅为双色球的1/9.86。

概率,亦称“或然率”,它是反映随机事件出现的可能性大小。随机事件是指在相同条件下,可能出现也可能不出现的事件。

例如,从一批有正品和次品的商品中,随意抽取一件,“抽得的是正品”就是一个随机事件。设对某一随机现象进行了n次试验与观察,其中A事件出现了m次,即其出现的频率为m/n。

经过大量反复试验,常有m/n越来越接近于某个确定的常数(此论断证明详见伯努利大数定律)。该常数即为事件A出现的概率,常用P
(A) 表示。

❷ 有哪些经典的抽奖算法

常见的有两种

第一类是常见的有等级的抽奖活动,如一等、二等、三等奖等等

java">//分别为一、二、三、四等将的奖品数量,最后一个为未中奖的数量。
privatestaticfinalInteger[]lotteryList={5,10,20,40,100};

privateintgetSum(){
intsum=0;
for(intv:lotteryList){
sum+=v;
}
returnsum;
}

privateintgetLotteryLevel(){
Randomrandom=newRandom(System.nanoTime());
intsum=getSum();
for(inti=0;i<lotteryList.length;++i){
intrandNum=Math.abs(random.nextInt())%sum;
if(randNum<=lotteryList[i]){
returni;
}else{
sum-=lotteryList[i];
}
}
return-1;
}

第二类是不分等级的抽奖活动,仅需要参与人数与奖品总数,各奖品中奖概率相等。

//另一种抽奖算法,用于公司抽奖,即总参与人数与奖品数固定。
=75;
privatestaticfinalinttotal=175;
privatestaticSet<Integer>lotterySet=newHashSet<Integer>();
static{
for(inti=1;i<=lotteryNum;++i){
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
privateintgetLotteryNum2(){
Randomrand=newRandom(System.nanoTime());
intrandNum=Math.abs(rand.nextInt())%total;
if(lotterySet.contains(randNum)){
returnrandNum*lotteryNum/total;
}
return-1;
}

❸ 抽奖奖品概率的算法谢谢了,大神帮忙啊

可以预定义一个数,然后根据百分比计算各自的门槛值。如下: (注意:概率需要从小到大排列,因为用if判断的问题。) #define BASE_NUMBER 32767 #define BASE_DIV 100 #define RATE1 1 #define RATE2 5 #define RATE3 20 #define RATE4 74 int var1, var2, var3, var4; main() { var1 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE1/BASE_DIV); var2 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE2/BASE_DIV); var3 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE3/BASE_DIV); var4 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE4/BASE_DIV); ..... if ( rand <= var1 ) { // 第一种 } else if ( rand <= var2 ) { // 第二种 } else if ( rand <= var3 ) { // 第三种 } else { // 第四种 } ... } 如上,只需要改变BASE_DIV 和RATE1 2 3 4就能控制

求采纳

❹ 怎样根据物品价值制定抽奖概率

抽奖概率-三种算法一、逢“几”中奖逢“几”中奖,即通过预估抽奖人数和奖品数来判断,“几”=(抽奖人数/奖品数)*N。这是一种最简单抽奖算法,适合抽奖人数众多,而且互相无联系的情况。如今大为流行的微博转发得奖就常常使用这种算法,即根据转发次数来决定奖品归属,透明而且具有激励性。当然这个“几”也不单只次数,还可能是时间,逢某个时间点就可以抽中,不过这种方案可能产生无人中奖和很多人中奖的情况,时间点的安排很关键!这个时间点一旦公布出去,那就是秒杀,霍霍。。逢“几”中奖有很多弊端,但是非常简单,很容易实现,被很多抽奖活动所采用,有些会公布抽奖规则,激励抽奖,有些则不会公布,其实后台运行的可能也是这个算法,简单高效又不失公平。在信息不透明的情况下,鬼知道你是第几个抽奖的,哈哈。。二、概率抽奖所谓概率抽奖是最容易想到的抽奖算法了,这个概率可以是一成不变的,也可以是一直在变化调整的,最难的是采用多大的概率,何种情况下采用何种概率。这个也没有什么通用的方案,不同的应用场景,所用的概率算法不同。下面介绍一种算法,根据奖品的过期日期来计算它当前时间的中奖率,当时间逐渐接近奖品过期时间时,中奖概率会逐渐发生变化,如果设为1表示线性衰减,2为平方衰减,以此类推。

❺ JAVA抽奖的算法

那你可以再1-10000之间随即嘛,概率小的奖品设置为1-10,概率大的设置为11-1000,最后随即出来的数判断一下在那个区间就可以了.
实体类,就是写一个JAVA BEAN嘛,里面记载奖品名字和数量啊,不懂可以追问

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