水晶字算法
A. 关于广告字价格(PVC,水晶字,泡沫字)急。。。
吸塑广告字通常是按字的最长边计算,字的最长边低于一米按公分计算;最长边高于或等于一米就按平方计算。这里需要注意的是:如果字的一边在一米以上,而另一边才四五十公分,那么计算就应该这样了:(字长+字宽)÷2×单价;吸塑灯箱的算法也基本一样,只是需分单面还是双面罢了
B. 常见的发光字怎么算价格
总是有很多顾客问我,你们这个发光字的价格是怎么算的?其实发光字的价格受到很多因素的制约,不是单纯的我跟你说一下就可以的,因为你的字的大小,长宽、甚至字的粗细都会影响你的发光字价格。并且发光字的材质也有很多,每个价格都不一样的。今天,小编就带大家看看常见的发光字怎么算价格!
最后小编再说说树脂发光字怎么算价格。树脂发光字是一种新兴起的发光字,因为美丽均匀亮度广受欢迎,这样是一种常见的发光字。有些厂家使用的铝边围合成字壳,价钱是5-6元/厘米,这种树脂字,质量比较轻也较好。有些厂家所使用的树脂是不饱和树脂,这一种树脂发光字的价钱5元/厘米,虽然价格便宜但是缺点也很明显,基本上被取代了。树脂发光字如果算价格同样也是按照单价*字体最长边来算的。本文由郑州明亮照明有限公司撰写完成,转发请注明
C. PS新手想学PS,用哪一款比较好
不仅要知道怎么做,更要知道为什么这样做
看了很多Photoshop区(以下简称PS)的帖子,我有种帖子是看标题就绝对不会点进去看内容的。例如《破碎纸张效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我个人觉得这样的帖子几乎是毫无营养的东西,甚至个人认为看这样的东西还对菜鸟有害。我身边很多学PS都是天天抱着本〈PSXXX效果1000例〉什么的东西在那里看啊看,一遇到作业上要做什么东西了就跑上去查有没现成的效果,没用的话就跑来问我有没现成的素材。对这样的人我统统回答“没有”。而且这些人特别是在处理人像这样的需要让图像尽量看起来象真实情况的事情上更是一点办法都没了。
为什么会是这样呢?因为很多人学PS只知道怎么做,不知道为什么这么做。
例如一个球体,现在我们要做水晶效果,很多人就是直接一点PS里自带的水晶样式,再自己调整一下,OK了。但是如果我拿一个复杂点东西(比如一条弯来弯去的蛇形物体)叫他弄成水晶效果,他就郁闷了。如果我拿到这样的东西,一定会先调整色阶,把高光暗调,选区都做出来,然后就不过是个上色和校正光线的问题了。说明白点,样式不过是把光学问题简单化,什么浮雕效果永远不如你自己手画选区来得漂亮。当然我没叫你把问题复杂化不是叫你做个按扭都要用手绘板,我想说的是我们要知道为什么这么做才能应付复杂状况。
下面说说人像和自然风景照片处理工作中的一些问题。
先还原真实 再做处理
拿到一张照片,首先你千万不要去想成品文件是怎么样、有什么花边、是不是要在这个人头上加点蓝天白云什么的。我们第一个需要做的事情应该是还原真实。也就是把这张照片中不真实的东西去掉,这些东西都是设计上不需要的元素。
PS是个讲数学的东西。好比你只要X这个参数的值,但是现在没还原真实的照片,就还附加着Y参数。如果你不做还原真实这步,那以后的所有运算都将带着Y参数,Y参数这个设计上的垃圾元素会随着你图像处理步骤的增加对图像的伤害越来越大。特别是在你执行了一些数学上不可逆的运算后,你将永远不能逃避这个Y对最终结果的影响。
举例:现在有张图像偏色。如果你不先矫正色彩,直接执行了模糊这样的不可逆操作,那么以后随便你怎么调色,最终的结果都和你先调色再模糊得到的正确结果有差距。
图像质量不好的几种原因:
光源不正常。例如偏色、对比度不正常、曝光光过度等。 数码相机噪点包括扫描图的材质纹理等 被拍摄的实体本身的缺陷例如脸上的雀斑苹果上有个你不想要的虫眼图片声被人打上了水印等
这些问题我们都应该先解决掉然,后再进一步处理图像和添加我们想要的设计元素。
我一直都有一种追求真实的思想。如果时间允许,我愿意完全运用数学和光学办法来处理我的图像。而且不到万不得已,我不会做损坏图像自然数据的事情。比如:一张图色彩非常难调,但是图像色彩数量又很少。这个时候别人都直接就去色再上色了。我一定会从色阶和通道下手,尽量复原图像。除非我从通道信息上确认此图像已经被执行了有害的而且数学上不可逆的运算,我才会放弃。
也许有人说这说得很复杂,就是想现一下而已。那么说个最简单的例子,一个苹果中间有个洞。现在我们要把洞去掉。很显然大家都会使用修复工具或者图章复制临近的象素来修补,不会傻到自己拿个毛笔取色后去画一笔把洞补上吧?!其实大家都知道要尽量保持真实才是对的。只是很多菜鸟没我这样经验丰富和善于总结而已。
(上面已经说了还原真实思想的正确性和重要性,下面我说说我学习PS的一些事情。
从算法和原理中深入学习
最简单的办法就是从程序上理解它做了什么运算。换句话说就是我从数学公式上理解PS滤镜的兴趣。这点很多人都不需要,也不容易做到。只是一个理念。
一直到后来很多年以后我终于有机会接触到一个做摄影师的朋友的暗房,看着那些红灯下晒着的照片,那一刻我突然就理解了通道是什么东西。我也知道了学习PS从光学公式上理解它是最直观的。
这些想法一直影响到以后我学习3DsMAX的粒子系统概念、AE的镜头效果概念、FLASH公式化运动概念等等。可以说追求数学和物理上的真实让我后来的学习以及对各种软件的理解受益非浅。)
说这些事情,是想给菜鸟指条路,学习PS重要的是学习每个工具从数学上来说他做了什么运算,你可以怎么从光学和物理角度去直观的理解它运用它。〖像李涛的PS高手之路教程里说的,用加减色去理解一些图层模式啊什么的一样,让我看了很受启发。
虽然我不是什么高手,但是我可以说我PS已经入门了。那些还没入门的菜鸟们,修正你们的学习方法吧。我们要用专业的办法解决我们学习,工作上的问题。追求真实就是专业的办法。
咳咳给你个网址。。下这个吧。。个人感觉不错的说。。 http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/111/id=1200&pn=0&linkPage=1.html
D. 怎么区分方和平方呢水晶字是如何算的
平面的话方和立方应该是一个意思的。一般来说平方指面积,方指立方,就是体积。
E. 想咨询下各种厚度水晶字的价钱,我有个客户想做4个水晶字,每个字大概在46公分,请问我报价多少给他合适。
雕刻(行活)报价(延长厘米,算法)
20cm以下 21 -30 31 – 40 41 – 50 51 – 60 61 – 70 71 – 80
亚克力单层
3mm 0.20 0.40 0.60 0.7 0.8 1.00 1.30
5mm 0.48 0.55 0.7 1.2 1.4 1.80 2.30
10mm 0.90 1.00 1.40 2.00 2.50 3.00 3.80
15mm 1.40 2.00 3.00 4.00 4.50 5.00 5.50
亚克力双层
11mm 0.80 1.20 1.60 2.00 2.50 2.70 3.00
13mm 1.00 1.30 1.90 2.50 3.00 3.20 3.50
18mm 1.80 2.30 2.80 3.50 3.80 4.50 5.00
23mm 2.40 2.90 3.60 4.90 5.50 6.50 7.50
PVC字
3mm 0.10 0.20 0.30 0.40 0.45 0.50 0.60
5mm 0.20 0.30 0.35 0.50 0.60 0.70 0.80
8mm 0.25 0.35 0.40 0.60 1.00 1.10 1.30
10mm 0.30 0.40 0.50 0.70 1.10 1.20 1.40
15mm 0.40 0.50 0.60 0.80 1.20 1.40 1.60
20mm 0.50 0.60 0.70 1.00 1.30 1.60 1.80
30mm 0.90 1.10 1.30 1.50 1.90 2.10 2.40
免费抛光,填漆加收15%,图标logo按复杂程度加收15-25%,安装加收30-100%遇到特殊情况再议。
我厂的报价,2011年的,过去不算,现在亚克力涨价幅度很大,也不知道这个价格什么时间调整。
F. 急寻吸塑字、发光字、水晶字、PVC字价格计算方法和核算流程,对此感激不敬!
你是那里的哦!
黄石的算法是
吸塑字 1米以下最高点是多少米就是多少平方 如:0.8米就是0.8平方
1米以上最高点乘以最高点 如:1.5米高1.4米宽就是1.5米乘1.5米等于2.25平方
发光字 同上面吸塑字一样算法
水晶字 一般按多少一平方厘米算 如:40厘米高25厘米宽就是40乘以25等于1000再乘以价格
PVC字 同上面水晶字一样算法
G. 我是做广告的我要问下;大家做喷绘加架子多少钱一平方、还有发光字怎么能算的、水晶字怎么算。
发光字是按平方算的,可是广告行业里面,发光字的算法是:不到一米的字,按最长边算平方。超过一米的字,是按最长边*最长边计算的。不是按照常规的长*宽计算的。
H. 寻求PS老师..............QQ:461640998
我是你师傅,夏、有点凉,啦啦啦