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fpm算法

发布时间: 2022-12-16 16:08:01

A. 遗传算法求解最短路径问题

#include "stdafx.h"
#include "stdio.h" //标准输入输出库
#include "stdlib.h" //标准函数库
#include "time.h"
#include "iostream.h"
#include "iomanip.h"
#include "math.h" //数学函数库

#define MAX 1 //设定求最大适应值
#define MIN 2
#define CHROMLENGTH 15 //染色体长度,注意编码变化时,要随时修改
#define MAXNUM 1000
#define Cmax 30 //估计最大值
#define Cmin 0 //估计最小值

int PopSize = 150; //每代最大个体数
int FunctionMode = MIN;
double m_fPc = 0.9; //交叉概率
double m_fPm = 0.009; //变异概率
int MaxGeneration = 20; //最大世代数
int d[150][15]; //找到染色体并拷贝到这个数组中
int s[150][15];
int generation; //世代数
int Best_Index; //最好个体下标
int Worst_Index; //最坏个体下标

struct indivial //定义个体数据结构
{
double chrom[CHROMLENGTH+1]; //染色体
double value; //函数值
double fitness; //适应度
};

struct indivial
BestIndivial; //当代最佳个体
struct indivial
WorstIndivial;
struct indivial
Group[150]; //种群

double Random(double Low, double High)//本函数实现随机产生Low-High之间的实数 .意思:随机
{
return((double)rand()/RAND_MAX)*(High-Low)+Low;
}

double Max(double a, double b)
{
if(a>=b) return a;
else return b;
}

void GenerateInitialPopulation()//种群初始化,二进制编码初始化其中'1'表示路径顶点在最短路径中,'0'则反之
{
int i,j;

for(i = 0; i < PopSize; i++)
{
for(j = 1; j < CHROMLENGTH-2; j++)
{
Group[i].chrom[j] = (int)(Random(1,10)<6)?'\0':'\1';
}
Group[i].chrom[CHROMLENGTH-1] = '\1';
Group[i].chrom[0] = '\1';
}
}

void CalculateObjectValue() //计算个体值
{
int i,j,l;

int a[15][15]=
{{0, 3, 5, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,4, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,0, MAXNUM,9, 5, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,4, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,0, 4, 3, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,5, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,1, 5, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,2, MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, 8, 4, MAXNUM,MAXNUM,6, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,2, MAXNUM,4, MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,9, MAXNUM,6, MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,1, MAXNUM,MAXNUM,0, 7, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,4, 4, MAXNUM,0, 2, MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,5, MAXNUM,7, MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,1 ,MAXNUM,MAXNUM},
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, MAXNUM,MAXNUM,2 },
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0 ,2, 3 },
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0, 1 },
{MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,MAXNUM,0 },};
for(i=0; i < PopSize; i++)
{
for(l=0; l<CHROMLENGTH; l++)
{ if(Group[i].chrom[l]!=0)

{
d[i][l]=a[0][l];
s[i][l]=0;
}
}
d[i][0]=0;
s[i][0]=1;
}

for(i=0; i < PopSize; i++)
{

for(l=0; l<CHROMLENGTH-1; l++)
{
int u=0; //
for(j=0; j<CHROMLENGTH; j++)
{
if(!s[i][j]&&Group[i].chrom[j]=='\1')
{
u=j;
}
s[i][u]=1;
for(int w=0; w<CHROMLENGTH; w++)
if(!s[i][w]&&Group[i].chrom[w]=='\1')
{
d[i][w]=d[i][u]+a[u][w];
}
}
}
Group[i].value = d[i][14];
}
}

void CalculateFitnessValue()//根据优化函数值计算出个体适应度
{
int i;
double temp;

for(i=0; i<PopSize; i++)
{
if(FunctionMode==MAX) //求最大值情况
{
if((Group[i].value + Cmin) > 0.0)
{
temp=Cmin + Group[i].value;
}
else
{
temp=0.0;
}
}
else if(FunctionMode==MIN) //求最小值情况
{
if(Group[i].value<Cmax)
{
temp=Cmax-Group[i].value;
}
else
{
temp=0.0;
}
}
Group[i].fitness=temp;
}
}

void FindBestAndWorstIndivial()//从当前群体中找出适应度最好和最差个体
{
int i;
double sum = 0.0;

Best_Index = 0;
Worst_Index = 0;
BestIndivial = Group[0];
WorstIndivial = Group[0];

for(i = 1; i < PopSize; i++)
{
if(Group[i].fitness > BestIndivial.fitness) //适应度高为更优秀个体
{
BestIndivial = Group[i];
Best_Index = i;
}
else if(Group[i].fitness < WorstIndivial.fitness)
{
WorstIndivial = Group[i];
Worst_Index = i;
}
sum += Group[i].fitness;
}
}

void SelectionOperator()//采用比例选择算子产生新群体
{
int i, index;
double p,sum = 0.0;

struct indivial *NewGroup = new struct indivial[PopSize];
double *cfitness = new double[PopSize]; //存每个个体的概率

for(i = 0; i < PopSize; i++)
{
sum += Group[i].fitness ;
}

for(i = 0; i < PopSize; i++)
{
cfitness[i] = Group[i].fitness/sum;
}

for(i = 1; i < PopSize; i++) //计算累计概率
{
cfitness[i] = cfitness[i-1] + cfitness[i];
}

int temp=0;
for(i = 1; i < PopSize; i++)
{
if(cfitness[temp] > cfitness[i])
temp = i;
}

for(i = 0; i < PopSize; i++) //轮盘赌选择
{
p = (double)(rand()%1000)/1000.0;
index = 0;
while(p > cfitness[index])
{
index++;
}
if(index >= 10)
{
NewGroup[i] = Group[temp];
}
else
{
NewGroup[i] = Group[index];
}
}

//将最好个体复制下来,不参与进化
Group[Best_Index] = Group[Best_Index];
for(i = 0; i < PopSize; i++)
{
if(i != Best_Index)
Group[i] = NewGroup[i];
}

delete []cfitness;
delete []NewGroup;
}

void CrossoverOperator()//采用单点交叉方法产生新群体
{
int i,j;
int index;
int point, temp;
double p;
char ch;

for(i=0; i<PopSize; i++)
{
index=i;
}
for(i=0; i<PopSize; i++)
{
point = (int)Random(0,PopSize-i);
temp=index;
index = point+i;
index = temp;
} //对当前个体进行随机排序

for(i=0; i<PopSize-1; i+=2)
{
p=rand()%1000/1000.0;
if(p < m_fPc)
{
point = (int)Random(0,CHROMLENGTH-1)+1;
for(j = point; j<CHROMLENGTH; j++)
{
if(Group[index].value<MAXNUM&&Group[index+1].value<MAXNUM)
{
ch = (int)Group[index].chrom[j];
Group[index].chrom[j]=Group[index+1].chrom[j];
Group[index+1].chrom[j] = ch;
}
}
}
}
}

void MutationOperator()//随机产生变异位,进行染色体基因位的变异
{
int i,j;
double p;

for(i = 0; i < PopSize; i++)
{
if(i != Best_Index) //保证当前最优个体不参与进化
{
for(j = 0;j < CHROMLENGTH; j++)
{
p = rand()%1000/1000.0;
if(p < m_fPm)
{
if(Group[i].value<MAXNUM)
{
Group[i].chrom[j] = (Group[i].chrom[j]==0)?1:0;
}
}
}
}
}
}

void PerformEvolution()//用当前最好个体代替最差个体
{
Group[Worst_Index] = BestIndivial;
}

void OutPut()//输出计算结果
{
cout<<"所有路径顶点:";
for(int k=0;k<CHROMLENGTH;k++)
{
cout<<setw(3)<<k;
}
cout<<endl;
cout<<"-------------------------------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"最短路径顶点:";
for(int j=0; j<CHROMLENGTH; j++)
{

cout<<setw(3)<<BestIndivial.chrom[j];

}
cout<<endl;

cout<<"最短路径长度:";

cout<<setw(3)<<BestIndivial.value;
cout<<endl;
}

void main(void)
{

generation = 0; //意思:一代,代
GenerateInitialPopulation(); //二进制编码初始化'1'表示路径顶点在最短路径中。意思:最初的群体
CalculateObjectValue(); //计算优化函数值. 意思:计算个体值

CalculateFitnessValue(); //根据优化函数值计算出个体适应度
FindBestAndWorstIndivial(); //从当前群体中找出适应度最好和最差个体
while(generation < MaxGeneration)
{
generation++;
SelectionOperator(); //采用比例选择算子产生新群体。意思:选择
CrossoverOperator(); //采用单点交叉方法产生新群体。意思:交叉
MutationOperator(); //随机产生变异位,进行染色体基因位的变异。意思:突变操作

CalculateObjectValue(); //计算个体值。意思:计算个体值
CalculateFitnessValue(); //根据优化函数值计算出个体适应度。意思:适应度
FindBestAndWorstIndivial(); //从当前群体中找出适应度最好和最差个体。意思:个体
PerformEvolution(); //用当前最好个体代替最差个体。意思:实行进化

}
OutPut(); //输出计算结果

}

B. 我想学编程,应该学哪一类,求助

原文地址:http://coolshell.cn/articles/4990.html

博文如下:

前言

你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)

建议:

不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。

回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。

一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。

一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。还要举一反三地思考。

注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:

现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃香了。

越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。

微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。详情参见《Windows编程革命史》

所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。

启蒙入门

1、学习一门脚本语言,例如python/Ruby

可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:

处理文本文件,或者csv(关键词pythoncsv,pythonopen,pythonsys)读一个本地文件,逐行处理(例如wordcount,或者处理log)

遍历本地文件系统(sys,os,path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果

数据库打交道(pythonsqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量

学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试

学会用Google(phrase,domain,usereadertofollowtechblogs)

为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。

2、用熟一种程序员的编辑器(不是IDE)和一些基本工具

Vim/Emacs/Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。

SourceInsight(或ctag)

使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会更快更有效率。

3、熟悉Unix/LinuxShell和常见的命令行

如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux,vmwareplayer是免费的,装个Ubuntu吧

一定要少用少用图形界面。

学会使用man来查看帮助

文件系统结构和基本操作ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip…

学会使用一些文本操作命令sed/awk/grep/tail/less/more…

学会使用一些管理命令ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…

了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息

了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。

对于程序员来说Unix/Linux比Windows简单多了。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。

4、学习Web基础(HTML/CSS/JS)+服务器端技术(LAMP)

未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。

学习HTML基本语法

学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:boxmodel)

学会用Firefox+Firebug或chrome查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。

学习使用javascript操纵HTML元件。理解DOM和动态网页(DynamicHTML:TheDefinitiveReference,3rdEdition-O'ReillyMedia)网上有免费的章节,足够用了。或参看DOM。

学会用Firefox+Firebug或chrome调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)

在一台机器上配置Apache或Nginx

学习php,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。实现一个表单提交和反显的功能。

把PHP连接本地或者远程数据库MySQL(MySQL和SQL现学现用够了)

跟完一个名校的网络编程课程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php)不要觉得需要多于一学期时间,大学生是全职一学期选3-5门课,你业余时间一定可以跟上

学习一个javascript库(例如jQuery或ExtJS)+Ajax(异步读入一个服务器端图片或者数据库内容)+JSON数据格式。

HTTP:TheDefinitiveGuide读完前4章你就明白你每天上网用浏览器的时候发生的事情了(proxy,gateway,browsers)

做个小网站(例如:一个小的留言板,支持用户登录,Cookie/Session,增、删、改、查,上传图片附件,分页显示)

买个域名,租个空间,做个自己的网站。

进阶加深

1、C语言和操作系统调用

重新学C语言,理解指针和内存模型,用C语言实现一下各种经典的算法和数据结构。推荐《计算机程序设计艺术》、《算法导论》和《编程珠玑》。

学习(麻省理工免费课程)计算机科学和编程导论

学习(麻省理工免费课程)C语言内存管理

学习Unix/Linux系统调用(Unix高级环境编程),,了解系统层面的东西。

用这些系统知识操作一下文件系统,用户(实现一个可以拷贝目录树的小程序)

用fork/wait/waitpid写一个多进程的程序,用pthread写一个多线程带同步或互斥的程序。多进程多进程购票的程序。

用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask实现一个多进程间的信号量通信的程序。

学会使用gcc和gdb来编程和调试程序(参看我的《用gdb调试程序》)

学会使用makefile来编译程序。(参看我的《跟我一起写makefile》)

IPC和Socket的东西可以放到高级中来实践。

学习WindowsSDK编程(Windows程序设计,MFC程序设计)

写一个窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息机制。

写一些程序来操作WindowsSDK中的资源文件或是各种图形控件,以及作图的编程。

学习如何使用MSDN查看相关的SDK函数,各种WM_消息以及一些例程。

这本书中有很多例程,在实践中请不要照抄,试着自己写一个自己的例程。

不用太多于精通这些东西,因为GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows图形界面的编程。@virushuo说:“我觉得GUI确实不那么热门了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移动设备开发,如果没有基础知识仍然很吃力。或者说移动设备开发必须理解GUI工作,或者在win那边学,或者在mac/iOS上学”。

2、学习Java

Java的学习主要是看经典的CoreJava《Java核心技术编程》和《Java编程思想》(有两卷,我仅链了第一卷,足够了,因为Java的图形界面了解就可以了)

学习JDK,学会查阅JavaAPIDocJavaPlatformSE6

了解一下Java这种虚拟机语言和C和Python语言在编译和执行上的差别。从C、Java、Python思考一下“跨平台”这种技术。

学会使用IDEEclipse,使用Eclipse编译,调试和开发Java程序。

建一个Tomcat的网站,尝试一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web开发。把前面所说的那个PHP的小项目试着用JSP和Servlet实现一下。

3、Web的安全与架构


学习HTML5,网上有很多很多教程,以前酷壳也介绍过很多,我在这里就不罗列了。

学习Web开发的安全问题(参考新浪微博被攻击的这个事,以及Ruby的这篇文章)

学习HTTPServer的rewrite机制,Nginx的反向代理机制,fast-cgi(如:PHP-FPM)

学习Web的静态页面缓存技术。

学习Web的异步工作流处理,数据Cache,数据分区,负载均衡,水平扩展的构架。

实践任务:

使用HTML5的canvas制作一些Web动画。

尝试在前面开发过的那个Web应用中进行SQL注入,JS注入,以及XSS攻击。

把前面开发过的那个Web应用改成构造在Nginx+PHP-FPM+静态页面缓存的网站

4、学习关系型数据库

你可以安装MSSQLServer或MySQL来学习数据库。

学习教科书里数据库设计的那几个范式,1NF,2NF,3NF,……

学习数据库的存过,触发器,视图,建索引,游标等。

学习SQL语句,明白表连接的各种概念(参看《SQLJoin的图示》)

学习如何优化数据库查询(参看《MySQL的优化》)

实践任务:设计一个论坛的数据库,至少满足3NF,使用SQL语句查询本周,本月的最新文章,评论最多的文章,最活跃用户。

5、一些开发工具

学会使用SVN或Git来管理程序版本。

学会使用JUnit来对Java进行单元测试。

学习C语言和Java语言的codingstandard或codingguideline。(我N年前写过一篇关C语言非常简单的文章——《编程修养》,这样的东西你可以上网查一下,一大堆)。

推荐阅读《代码大全》《重构》《代码整洁之道》

高级深入

1、C++/Java和面向对象

我个人以为学好C++,Java也就是举手之劳。但是C++的学习曲线相当的陡。不过,我觉得C++是最需要学好的语言了。参看两篇趣文“C++学习信心图”和“21天学好C++”

学习(麻省理工免费课程)C++面向对象编程

读我的“如何学好C++”中所推荐的那些书至少两遍以上(如果你对C++的理解能够深入到像我所写的《C++虚函数表解析》或是《C++对象内存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回内部静态成员的陷阱》那就非常不错了)

然后反思为什么C++要干成这样,Java则不是?你一定要学会对比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,接口,异常,虚函数,等等。

实践任务:

用C++实现一个BigInt,支持128位的整形的加减乘除的操作。

用C++封装一个数据结构的容量,比如hashtable。

用C++封装并实现一个智能指针(一定要使用模板)。

《设计模式》必需一读,两遍以上,思考一下,这23个模式的应用场景。主要是两点:1)钟爱组合而不是继承,2)钟爱接口而不是实现。(也推荐《深入浅出设计模式》)

实践任务:

使用工厂模式实现一个内存池。

使用策略模式制做一个类其可以把文本文件进行左对齐,右对齐和中对齐。

使用命令模式实现一个命令行计算器,并支持undo和redo。

使用修饰模式实现一个酒店的房间价格订价策略——旺季,服务,VIP、旅行团、等影响价格的因素。

学习STL的用法和其设计概念-容器,算法,迭代器,函数子。如果可能,请读一下其源码

实践任务:尝试使用面向对象、STL,设计模式、和WindowsSDK图形编程的各种技能

做一个贪吃蛇或是俄罗斯方块的游戏。支持不同的级别和难度。

做一个文件浏览器,可以浏览目录下的文件,并可以对不同的文件有不同的操作,文本文件可以打开编辑,执行文件则执行之,mp3或avi文件可以播放,图片文件可以展示图片。

学习C++的一些类库的设计,如:MFC(看看候捷老师的《深入浅出MFC》),Boost,ACE,CPPUnit,STL(STL可能会太难了,但是如果你能了解其中的设计模式和设计那就太好了,如果你能深入到我写的《STLstring类的写时拷贝技术》那就非常不错了,ACE需要很强在的系统知识,参见后面的“加强对系统的了解”)

Java是真正的面向对象的语言,Java的设计模式多得不能再多,也是用来学习面向对象的设计模式的最佳语言了(参看Java中的设计模式)。

推荐阅读《EffectiveJava》and《Java解惑》

学习Java的框架,Java的框架也是多,如Spring,Hibernate,Struts等等,主要是学习Java的设计,如IoC等。

Java的技术也是烂多,重点学习J2EE架构以及JMS,RMI,等消息传递和远程调用的技术。

学习使用Java做WebService(官方教程在这里)

实践任务:尝试在Spring或Hibernate框架下构建一个有网络的WebService的远程调用程序,并可以在两个Service中通过JMS传递消息。

C++和Java都不是能在短时间内能学好的,C++玩是的深,Java玩的是广,我建议两者选一个。我个人的学习经历是:

深究C++(我深究C/C++了十来年了)

学习Java的各种设计模式。

2、加强系统了解

重要阅读下面的几本书:

《Unix编程艺术》了解Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验。你一定会有一种醍醐灌顶的感觉。

《Unix网络编程卷1,套接字》这是一本看完你就明白网络编程的书。重要注意TCP、UDP,以及多路复用的系统调用select/poll/epoll的差别。

《TCP/IP详解卷1:协议》-这是一本看完后你就可以当网络黑客的书。了解以太网的的运作原理,了解TCP/IP的协议,运作原理以及如何TCP的调优。

实践任务:

理解什么是阻塞(同步IO),非阻塞(异步IO),多路复用(select,poll,epoll)的IO技术。

写一个网络聊天程序,有聊天服务器和多个聊天客户端(服务端用UDP对部分或所有的的聊天客户端进Multicast或Broadcast)。

写一个简易的HTTP服务器。

《Unix网络编程卷2,进程间通信》信号量,管道,共享内存,消息等各种IPC……这些技术好像有点老掉牙了,不过还是值得了解。

实践任务:

主要实践各种IPC进程序通信的方法。

尝试写一个管道程序,父子进程通过管道交换数据。

尝试写一个共享内存的程序,两个进程通过共享内存交换一个C的结构体数组。

学习《Windows核心编程》一书。把CreateProcess,Windows线程、线程调度、线程同步(Event,信号量,互斥量)、异步I/O,内存管理,DLL,这几大块搞精通。

实践任务:使用CreateProcess启动一个记事本或IE,并监控该程序的运行。把前面写过的那个简易的HTTP服务用线程池实现一下。写一个DLL的钩子程序监控指定窗口的关闭事件,或是记录某个窗口的按键。

有了多线程、多进程通信,TCP/IP,套接字,C++和设计模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重写上述的聊天程序和HTTP服务器(带线程池)

实践任务:通过以上的所有知识,尝试

写一个服务端给客户端传大文件,要求把100M的带宽用到80%以上。(注意,磁盘I/O和网络I/O可能会很有问题,想一想怎么解决,另外,请注意网络传输最大单元MTU)

了解BT下载的工作原理,用多进程的方式模拟BT下载的原理。

3、系统架构

负载均衡。HASH式的,纯动态式的。(可以到Google学术里搜一些关于负载均衡的文章读读)

多层分布式系统–客户端服务结点层、计算结点层、数据cache层,数据层。J2EE是经典的多层结构。

CDN系统–就近访问,内容边缘化。

P2P式系统,研究一下BT和电驴的算法。比如:DHT算法。

服务器备份,双机备份系统(Live-Standby和Live-Live系统),两台机器如何通过心跳监测对方?集群主结点备份。

虚拟化技术,使用这个技术,可以把操作系统当应用程序一下切换或重新配置和部署。

学习Thrift,二进制的高性能的通讯中间件,支持数据(对象)序列化和多种类型的RPC服务。

学习Hadoop。

Hadoop框架中最核心的设计就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇论文所提及而被广为流传的,简单的

一句话解释MapRece就是“任务的分解与结果的汇总”。HDFS是Hadoop分布式文件系统(HadoopDistributedFile

System)的缩写,为分布式计算存储提供了底层支持。

了解NoSQL数据库(有人说可能是一个过渡炒作的技术),

不过因为超大规模以及高并发的纯动态型网站日渐成为主流,而SNS类网站在数据存取过程中有着实时性等刚性需求,这使得目前NoSQL数据库慢慢成了人们

所关注的焦点,并大有成为取代关系型数据库而成为未来主流数据存储模式的趋势。当前NoSQL数据库很多,大部分都是开源的,其中比较知名的

有:MemcacheDB、Redis、TokyoCabinet(升级版为Kyoto

Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

写了那么多,回顾一下,觉得自己相当的有成就感。希望大家不要吓着,我自己这十来年也在不断地学习,今天我也在学习中,人生本来就是一个不断学习和练级的过程。不过,一定有漏的,也有不对的,还希望大家补充和更正。(我会根据大家的反馈随时更新此文)欢迎大家通过我的微博(@左耳朵耗子)和twitter(@haoel)和我交流。

—–更新2011/07/19—–

1)有朋友奇怪为什么我在这篇文章开头说了web+移动,却没有在后面提到iOS/Android的前端开发。因为我心里有一种感觉,移动设备上的UI最终也会被Javascript取代。大家可以用iPhone或Android看看google+,你就会明白了。

2)

有朋友说我这里的东西太多了,不能为了学习而学习,我非常同意。我在文章的前面也说了要思考。另外,千万不要以为我说的这些东西是一些新的技术,这份攻略

里95%以上的全是基础。而且都是久经考验的基础技术。即是可以让你一通百通的技术,也是可以让你找到一份不错工作的技术。

3)有朋友说学

这些东西学完都40了,还不如想想怎么去挣钱。我想告诉大家,一是我今年还没有40岁,二是学无止境啊,三是我不觉得挣钱有多难,难的是怎么让你值那么多

钱?无论是打工还是创业,是什么东西让你自己的价值,让你公司的价值更值钱?别的地方我不敢说,对于互联网或IT公司来说,技术实力绝对是其中之一。

4)有朋友说技术都是工具,不应该如此痴迷这句话没有错,有时候我们需要更多的是抬起头来看看技术以外的事情,或者是说我们在作技术的时候不去思考为什么会有这个技术,为什么不是别的,问题不在于技术,问题在于我们死读书,读死书,成了技术的书呆子。

5)对于NoSQL,最近比较火,但我对其有点保守,所以,我只是说了解就可以。对于Hadoop,我觉得其在分布式系统上有巨大的潜力,所以需要学习。对于关系型数据库,的确是很重要的东西,这点是我的疏忽,在原文里补充。

C. 3D专业名词解释大全

3D API (3D应用程序接口)
Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。

Direct 3D
微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。

OpenGL (开放式图形接口)
是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!

Heidi
又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!

Glide
是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D API。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定。随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。

PowerSGL
是NEC公司PowerVR系列芯片专用的程序接口。

3D特性: Alpha Blending (α混合)
简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组α值,我们就称它拥有一个α通道。α值的内容,是记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。比如说,玻璃会拥有很高的透明度,而一块木头可能就没什么透明度可言。α混合这个功能,就是处理两个物件在萤幕画面上叠加的时候,还会将α值列入考虑,使其呈现接近真实物件的效果。

Fog Effect (雾化效果)
雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。

Attenuation (衰减)
在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3D Studio MAX中,场景处于理想的“真空”中,理论上无这种现象出现。但这种现象与现实世界不符,因此为了达到模拟真实的效果,在灯光中加入该选项,就能人为的产生这种效果!

Perspective Correction (透视角修正处理)
它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。

Anti-aliasing (抗锯齿处理)
简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。

D. php直播源代码做开发有什么优势

PHP(Hypertext Preprocessor),超文本预处理器,是一种通用性开源脚本语言。它的语法吸取了C语言、Java和Perl的优点,免费、快捷、高效,主要适用于Web开发领域。
目前,全球5000万互联网网站60%以上都在使用PHP技术,AlexaTOP500中国网站排名中有394家使用PHP,国内80%以上动态网站使用PHP进行开发,在Web后端语言中PHP全球市场语言占有率达到80%。

像Facebook、Google、新浪、网络、YouTube、腾讯都在使用PHP。

PHP语言的八大优势:

1、开放源代码,所有的PHP源代码事实上都可以得到。

2、免费性,php和其它技术相比,PHP本身免费且是开源代码。

3、快捷性,程序开发快,运行快,技术本身学习快。嵌入于HTML:因为PHP可以被嵌入于HTML语言,它相对于其他语言。编辑简单,实用性强,更适合初学者。

4、跨平台性强,由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS、Mac OS下。

5、专业专注,PHP支持脚本语言为主,同为类C语言。

6、效率高PHP消耗相当少的系统资源。

7、面向对象,在php4,php5 中,面向对象方面都有了很大的改进,php完全可以用来开发大型商业程序。

8、图像处理,用PHP动态创建图像,PHP图像处理默认使用GD2。且也可以配置为使用image magick进行图像处理。

PHP的3种常用运行方式:CGI、FastCGI、APACHE2HANDLER。

1、CGI

CGI即通用网关接口(common gatewag interface),它是一段程序,通俗的讲CGI就像是一座桥,把网页和WEB服务器中的执行程序连接起来,它把HTML接收的指令传递给服务器的执行程序,再把服务器执行程序的结果返还给HTML页。CGI 的跨平台性能极佳,几乎可以在任何操作系统上实现。

2、FastCGI

fast-cgi 是cgi的升级版本,FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不会每次都要花费时间去fork一 次。PHP使用PHP-FPM(FastCGI Process Manager),全称PHP FastCGI进程管理器进行管理。

但每一个Web 请求PHP都必须重新解析php.ini、重新载入全部扩展并重初始化全部数据结构。使用FastCGI,所有这些都只在进程启动时发生一次。一个额外的好处是,持续数据库连接(Persistent database connection)可以工作。

3、APACHE2HANDLER

PHP作为Apache模块,Apache服务器在系统启动后,预先生成多个进程副本驻留在内存中,一旦有请求出现,就立即使用这些空余的子进程进行处理,这样就不存在生成子进程造成的延迟了。这些服务器副本在处理完一次HTTP请求之后并不立即退出,而是停留在计算机中等待下次请求。对于客户浏览器的请求反应更快,性能较高。

如何保护自己的PHP代码:

1、代码混淆+加密

就是把代码base64加密,然后对base64里的字符串进行字符串映射(随机生成字典混淆)然后eval执行 这种百分之百能被破解还原。

2、混淆乱码字符

代码混淆变量还有一些东西 和1原理差不多,不过是把字符串换到 ascii 127到255之间非人类还有编辑器看不懂的字符 ,结果也是百分之百能被破解和还原,只是时间问题。

3、发放opcode

不分发代码,而是先把PHP代码预编译,分发opcode,PHP7以后opcache深度集成这个东西 PHP7以后可以用这个方法保护源码,但是也会被opcode反编译回去 也会被破解。

4、混淆+加密+写PHP扩展

混淆+加密+写PHP扩展,但是只要是开源的PHP扩展都会被破解,除非自己写加密算法,把PHP代码加密, 然后自己拿C语音写扩展闭源, 别人不知道你加密思路和破解思路,被破解的可能性很小。

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