unity斗地主源码
‘壹’ 用C#写一个斗地主程序
写是肯定可以写的, 如果是单单的人与人的对战容易实现一点, 如果要实现人机对战, 这里面涉及到人工智能,算法非常复杂, 没有一定的功底写不出来。
‘贰’ 一些资源
<1>解决RaycastTarget勾选过多的烦恼
<2>UGUI背包系统教学视频
<3>优化之对象池
http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836
不定时更新。
极客学院
极视教育
https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面试题汇总
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun‘刺眼的博客
学习网站:
2-30《黑暗灵魂》
链接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密码:gi00
2-31《梦幻昆仑》全套源码
链接:http://pan..com/s/1i40jjxz密码:zddg
2-32《末日浩劫之歌》
链接:http://pan..com/s/1i3QruEL密码:qzil
2-33DNF3D游戏源码
链接:http://pan..com/s/1brAf2A密码:63h2
2-34《某某军团》
链接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密码:4pu7
2-35《农场模拟经营》游戏
链接:http://pan..com/s/1kTUreGv密码:3czd
2-36《泡泡龙》
链接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密码:e7b0
2-37《全民飞机大战》源码
链接:http://pan..com/s/1boj04cZ密码:o2wo
2-38三消类游戏《水果乐园》
链接:http://pan..com/s/1eRv57oe密码:bhtb
2-39塔防游戏包
链接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密码:lbez
2-40仿神庙逃亡开发包InfiniteRunnerStarterPack新版
链接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密码:kyjw
2-41高级塔防开发包TowerDefenseToolKitTDTK
链接:http://pan..com/s/1boL6f密码:vtvj
2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除类游戏框架
链接:http://pan..com/s/1boeGOaj密码:qoni
2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源码
链接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密码:4bkc
2-44BottleShot(iPhone.Android)移动版酒吧砸瓶子
链接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密码:ixiz
2-45HeliHellPack直升机控制环境地形飞行
链接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密码:1s2n
2-46ipad版游戏《DOZ》僵尸游戏源码
链接:http://pan..com/s/1dEgE52L密码:v7lr
2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03资源包
链接:http://pan..com/s/1nuhexnj密码:q817
2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整项目
链接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密码:68i6
2-492D横版infiniteRunnerToolkit项目资源包
链接:http://pan..com/s/1ntQjts1密码:0n8i
2-50《最初的幻想》工程文件(源码)
链接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密码:yidn
2-51《最后一战》UNity4.6
链接:http://pan..com/s/1nunPHYL密码:p27a
2-52《炉石传说》客户端加服务器端
链接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1
2-53《神庙逃亡之魔境仙踪》
链接:http://pan..com/s/1sk8a39r
2-54《武士2复仇》
链接:http://pan..com/s/1mhzxee0
2-55《完美国际》客户端+服务器端
链接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密码:ul5b
2-56消除游戏源码内置关卡编译器
链接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密码:pgxh
2-57永恒冒险
链接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密码:r2nl
2-58UltimateMMORPGKit在线mmorpg游戏开发
链接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密码:0gyf
2-59角色扮演开发包ORKOkashiRPGKit源码1.2.5
链接:http
2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密码:c03q
2-2新仙剑奇侠传链接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密码:k5xp
2-3unity3d战斗卡牌《变身吧主公》客户端+服务器源码链接:http://pan..com/s/1kUpot51密码:i02u
2-4降临OL-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密码:we0g
2-5武士2复仇链接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密码:a1yb
2-6《神启》全套源码+资源链接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密码:1vbg
2-7神庙逃亡之魔境仙踪链接:http://pan..com/s/1c1umpUS密码:na83
2-8《超级马里奥64》HD版unity源码链接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密码:d5d8
2-9暗影之枪ShadowGun链接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密码:wsqo
2-10unity3d跑酷游戏源码链接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密码:nm3t
2-11地牢破坏者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3链接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密码:l98y
2-12LOL塔防项目源码、DNF格斗核心链接:http://pan..com/s/1sk07yCt密码:zw5t
2-13火炬之光demo第四代链接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密码:mbqb
2-14AdvanceSniperStarterKit射击游戏源码链接:http://pan..com/s/1XrsVc密码:66qt
2-15UnityRpg《江湖路》链接:http://pan..com/s/1PjJSM密码:6gl2
2-16Unity3D《极品狂暴飞车》游戏源码链接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密码:yj01
2-17CS源码(支持局域网+广域网)链接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密码:hecp
2-18《众神之光》卡牌u3d全套完整源码+资源链接:http://pan..com/s/1baEXqu密码:s7en
2-19《暗黑天使》源码http://pan..com/s/1jGN8Rbw
2-20《暗黑战神》工程链接:http://pan..com/s/1kTSph5t密码:736b
2-21大型ARPG手游《降临》客户端服务端全套源码链接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密码:1t3e
2-22大型《天神传》RPG(客户端+服务器)链接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密码:58vo
2-23《口袋三国》客户端+服务器+设计文档链接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密码:58vo
2-24商业项目-《暗影之枪ShadowGun》链接:http://pan..com/s/1ntXARyT密码:l3u5
2-25商业项目-《降临OL》-U3D全套源码链接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密码:gzmb
2-26《捕鱼达人》源码链接:http://pan..com/s/1pKzravL密码:gas3
2-27《沉睡魔咒》链接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密码:c5j9
2-28《单机斗地主》链接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密码:qp6d
2-29《合金弹头》Unity4.6.2链接:http://pan..com/s/1o7jemme密码:6ngd
2-30《黑暗灵魂》链接:http:
‘叁’ 简易c++斗地主源码,简单的斗地主不需要ui,只要能发牌,随机决定地主,把牌按大小顺序排列
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 红桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方块
_CC_King // 大小王
};
struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass为_CC_King时,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King时,有效取值[1,13]
};
using namespace std;
void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}
card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);
card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();
switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;
case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;
default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}
if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;
case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;
default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}
for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按红桃、黑桃、梅花、方块、小大王的花色顺序整理,同一花色再按从小到大的顺序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}
if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}
tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}
void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "红桃";
break;
case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;
case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;
case _CC_Diamonds:
cout << "方块";
break;
default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}
void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;
vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;
InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);
PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);
cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;
}
‘肆’ 各位C++老师,我下了一个斗地主的源程序,发现没有main的入口函数,我该从什么地方开始着手看
你在vc环境下,点击edit-->find in file,工程选择你源码所在目录,搜索关键字就是main,下面的项目都不要选,然后点击find,查看一下结果
main函数是所有工程的入口函数,但有些地方会把他封装起来,比如想WinMain,Win32等,名字不一定是什么,但肯定会带着一个main的
‘伍’ 易语言局域网斗地主源码怎么用!
用易语言的 客户和 服务器 发送文本信息 比如说发送“红桃2:方片3” 然后接收端检测发过来的一段文本 然后用分割文本 按照":"这个符号分割然后判断 很麻烦的。。
‘陆’ unity 资源系列(一)
1.RPG Monster Wave PBR 1.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-wave-pbr-158727
介绍:
完美的制作可爱的3D rpg游戏与风格化的敌人浪潮。
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
2.Monsters Ultimate Pack 01 Cute Series.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-ultimate-pack-01-cute-series-167028
介绍:
这个包有25个角色。你的游戏需要的终极怪物包!我们已经在这个包中包含了第一批可爱系列怪物(所有3种进化形式!)所有角色的纹理大小为2048 x 2048(在Unity中设置为512或以下),文件格式为PNG或PSD。大多数角色只使用1张漫反射贴图。有些有1个漫反射贴图和1个发射贴图。他们使用的是Unity标准着色器。操纵和动画。通用机械装置设置。
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
3.Furniture Mega Pack.unitypackage
商店地址:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/furniture-mega-pack-68913
介绍:
ArchViz家具包-各种现代设计的精美家具
用预烤GI充分照明
所有的家具和道具都经过了高度优化和细化,可以在任何项目中重复使用。
特点:
Unity 5预烤GI
-手动打开模型与高质量的纹理
-超过134 Lowpoly 3D模型
您的一站,为ArcViz演示快速、简单地组装现代风格的房间/厨房/大厅!
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
4.GreatSword_Animset 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/greatsword-animset-160113
介绍:
130个伟大之剑的战斗动画,不仅仅是基本的,包括所有的动画细节。
更新人形
动画包含:
执行:8
战斗:45
常见:13
躲避:8
冲击:20
运动:37
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:有报错不影响游戏
5.Rapier Anim Set 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/rapier-anim-set-148084
介绍:
这个资产是动作RPG与动态攻击和连击。使用Rapier & Paladin & stinger手工制作动画主角(包括一把剑)
剑杆动物套装包括+110动画。它包括Rootmotion和Inplace motion。它与Unity模型兼容。(人形)
推荐:动作RPG游戏,主角有特殊技能者。
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
6.Stylized Water Shader 2.1.4.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207
介绍:
高度可定制,通过各种参数来适应你的美术方向。这个包侧重于提供艺术自由,而不是现实的水模拟。
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
7.Sword slash VFX 2.0.unitypackage
商店地址:已下架
介绍:
刀砍特效武器刀剑挥舞特效
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
8.Modern Living Room 3.1.unitypackage
商店地址:已下架
介绍:
Unity 5.3.0现代客厅的新版本,改进了照明和模型的优化。这个新版本有11个新的模型和纹理。
现代住宅起居室的风景。由一张桌子和六把椅子,三个沙发,一个茶几,一个装有电视机的橱柜,书籍,花瓶和装饰物品。还包括4种植物和阳台外。
包括:
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:有报错需要解决
报错解决:
1-问题:GUIText过时
解决:
2-问题:GUITexture过时
解决:
3-问题Application.LoadLevelAsync 过时
4-问题WebPlayer过时
9.Animated Steel Coaster v1.3.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/animated-steel-coaster-45897
介绍:
物理动画的钢制过山车
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
10.Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/forest-environment-dynamic-nature-150668
介绍:
一个非常强大的场景资源包
上机测试:测试环境:unity 2020.3.8f1c1 运行结果:完美运行
‘柒’ 求unity3d斗地主游戏源码
我根据自己的理解写一点吧,纯手写。第一题: 1,脚本中定义public变量,然后在检视面板(inspector)中拖拽赋值获取 2,使用GameObject.Find+游戏物体名字获取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag
‘捌’ js编写的小游戏有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。
能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。
JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。
但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。
如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:
} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }
大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。
所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。
弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。
所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。
“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:
1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。
‘玖’ 斗地主通常是哪类编程语言予以实现的
可以用很多种方法开发出来,比如我们常见的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考虑到开发成本,投入的资源,开发的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx开发出来的,因为可以跨平台。
‘拾’ 求一个用c++编写的dos版的斗地主的完整源码,小女子不胜感激。
好复杂啊 这么复杂我怎么知道