战舰世界数据库
1. 手机可以查好友的端游信息吗
手机可以查好友的端游信息。
(1)战舰世界数据库扩展阅读:
端游是客户端游戏的简称,指的是通过下载客户端,然后在电脑上进行操作的网络游戏。端游一般会有客户端和服务器端,其中客户端指的是游戏数据使用的一端,而服务器端指的是为游戏数据库服务的一端。
端游的简介
端游是客户端游戏的简称,指的是通过下载客户端,然后在电脑上进行操作的网络游戏。一般来说,这种游戏会分为客户端和服务器端,其中客户端指的是游戏数据使用的一端,而服务器端指的是为游戏数据库服务的一端。在端游中比较出名的游戏有《绝地求生》、《英雄联盟》等等。
下载安装包在电脑上玩的游戏。端游是相对于网页游戏所产生的新名词,全称是客户端游戏,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。着名端游有《魔兽世界》、《英雄联盟》、《问道》、《使命召唤Online》、《梦幻西游》、《战舰世界》、《战争雷霆》等。
随着电脑性能的日益强大,游戏的画面、精细度、系统等各方面也迅速发展,因此引发的后果就是游戏客户端文件的庞大。比如《魔兽世界》(WOW)游戏,现在的客户端文件达到了23450M(官方最新客户端)(23.45 G)之多。而相对于多年前的《奇迹》(MU)的客户端557M(不确定统计),已经增加了4000%的体积。这样的传统网络游戏统称为“端游”。
端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多,页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
手游的简介
而随着不断的发展,除了端游之外,还出现了手游,手游指的是在手机上运行的游戏软件。手游的特点是潜在用户群非常庞大、便携性和移动性较强、支持网络等等。
2. 怎么改名字,战舰世界,战舰世界官方论坛
用户名一旦注册个人是没有办法修改的
当然管理员可以从数据库进行修改的,不过一般都不愿意操作的
3. 端游是什么意思
端游是什么意思如下:
1、【端游】,是相对于【网页游戏】所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。着名端游有《魔兽世界》、《英雄联盟》、《问道》、《使命召唤Online》、《梦幻西游》、《战舰世界》、《战争雷霆》等;
2、端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多,页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏;
3、游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
4. 坦克世界 战舰世界 战机世界 需要分别下载吗 还是下载一个客户端就可以了
不是,肯定要分别下载,而且分别玩,这和上浩方打CS和DOTA不一样,只不过坦克世界、战机世界、战舰世界能够共用一个账号数据库,也就是说注册一个游戏,就可以直接进入另两个游戏,和现在的空中网一卡通类似,好处就是玩同一代理下的游戏很方便。
5. 第八篇:战舰世界(完结地图,讲解新手需知)
双子岛周围遍布群岛,细长的海峡不但为大型战舰提供了天然避风港,更是进攻巴尔干半岛的最佳跳板。历史上盟军与轴心国曾在此激战!拿下双子岛,把它变成进攻意大利、横扫北非大漠的海上基地!
面积: 42×42 公里
等级: V-X
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
神秘的北极光笼罩着冰海,提尔皮兹战列舰正鸣笛起锚,准备前出拦截PQ17护航队。此刻,极光遍布夜空,似乎女武神正召唤着无畏的海军破浪前行!
面积: 48×48 公里
等级: VII-X
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
这是一望无际没有半片陆地的开放水域。除了黄昏的天色与配备大口径火炮的敌舰之外,海域上没有一处可以躲避猛烈炮火的掩护。这张地图适合分舰队的战斗,以及重火力船舰的长程对决。
面积: 36×36 公里
等级: VI-X
战斗模式:夺分战(标准)、区域
在即将发动登陆日本的战役前,美国海军上将哈尔西在太平洋大胆采用蛙跳战术,将曾经占领这些群岛的日军部队分割包围。虽然岛屿群是进攻陆地的重要跳板,但是失去补给线的岛屿群将成为一座座孤立的坟墓。
这里是适合低阶船舰的宜人地图。主战场的位置在土地环绕的水道上,驱逐舰与巡洋舰能在此发挥速度与机动性的优势,而配备大口径火炮的船舰则能在中、短距离的战斗中以高爆弹进行攻击。
面积:24×24 公里
等级: I-II
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
环环相扣的岛屿凑成了错综复杂的水文情况,这里减弱了台风对南亚诸国的侵扰,也为战舰停靠、补给提供了绝佳环境。在二战结束前,盟军舰队即将对这片无名岛屿发动猛攻,突破这一区域,人类将迎来战争结束的新曙光。
这是一张有着综合海景的热带地图,适合分舰队战斗,以及单翼的突击。散布于四处的小岛与宽广的水道可以进行快速的机动战斗,而暴风雨来袭前的阵阵闪电,则利于主动的游戏战术。
面积:36×36 公里
等级:IV-VI
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
相传普罗米修斯为了给人类带来火种,曾被宙斯惩罚而困于这片海域的某座小岛上。正因如此,这片海域常年呈现火红色。为了探寻神的力量,第三帝国舰队早已起锚出发,盟军特混编队也恰好赶到战场,交战即刻进入白热化。
面积:48×48 公里
等级:VII-X
战斗模式:夺分战(制海权)
传说中的北欧海怪克拉肯,一只巨型章鱼。这片岛屿群似乎就是克拉肯死后的遗骸,两支舰队正为了这片海域丰富的资源展开大战!
面积:48×48 公里
等级:VIII-X
战斗模式:夺分战(制海权)、区域
靠近澳大利亚东北方向的群岛像感恩节的火鸡一样吸引了美军舰队,但同时也吸引住了日本舰队。在这片海域中,双方各型战舰将使出看家本领一战,谁获得这里的制海权,谁就获得了进攻澳大利亚的跳板!
这是一张小而别致的地图,适合刚接触《战舰世界》的玩家。中央的群岛适合进行伏击与快速的机动作战;而在两侧广大的开放水域则可进行中、长程的火力决战。
面积:30×30 公里
等级:II-V
战斗模式:夺分战(标准)、夺旗战、区域
紧邻阿根廷的南太平洋岛屿充满生机,也为战争埋下隐患。二次世界大战中,英国与德国就曾在该海域中戏剧性遭遇,任何犹豫与迟疑都将为舰队带来灭顶之灾。
这是一张能同时满足喜爱谨慎战术布局玩家以及快速激烈海战新手的多用途地图。最激烈的战斗会发生在地图中央小群岛的附近。航空母舰与配备大口径火炮的船舰可以在地图两翼的开放水域进行战斗;驱逐舰与轻型巡洋舰则能在狭窄水道及海湾短兵相接。
面积:42×42 公里
等级:V-X
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
北大西洋的海域即便在冬季也不会真正感到寒冷,因为英德两国的巨舰将在此展开决战。利用好冰山的掩护和错综的航道,与你的对手输死一搏吧!
极北区狂风阵阵且冰山林立的冷冽海域,是对于战斗经验及勇气的严苛考验与挑战。每座冰山后头都可能暗藏危机,稍不注意敌军的鱼雷或是接连不断的猛烈炮火可能就要你的命。冰雪之岛适合喜爱进行埋伏攻击的玩家,也推荐给酷爱进行重炮分舰队豪爽战斗的新手们。
面积:48×48 公里
等级:IX-X
战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战、区域
巴尔干半岛周围的大型岛屿将这里分割成一道道海峡,而轴心国的海岸重炮就隐藏在这些充满希腊风情的岛屿中。集中力量摧毁轴心国海军,让登陆部队能顺利登岛,解除巴尔干半岛的枷锁!
面积:36×36 公里
等级:IV-X
战斗模式:夺分战(标准、制海权)、夺旗战
这里是掌控太平洋的钥匙,也是南进澳大利亚的最佳跳板。二次世界大战期间,所罗门群岛曾是R国海军断送空战精锐的场所,也是盟军彻底粉碎R国援军,吹响胜利进攻号角的起源地!拿下所罗门群岛,将轴心国的海上优势彻底摧毁吧!
面积:30×30 公里
等级:III-VI
战斗模式:夺分战(标准、制海权)
夺分战游戏开始时起始分数为300,取胜目标是比敌方先获得1000分数或全歼敌方战舰。夺分战又可分为标准模式和制海权模式。标准模式中,游戏开始时敌我双方各有一个基地,占领基地可获得1000分直接取胜,控制基地每6秒获得2分。制海权模式中,游戏开始时在敌我双方之间有三个及以上的中立区域,占领区域可获得4分,控制区域每6秒获得4分。如果在占领区域时受到攻击,占领的进程会减慢。击毁敌方战舰或友方战舰被击沉会获得或失去相应分数,如下表。
航空母舰-65 l 航空母舰+45
战列舰-60 l 战列舰+40
驱逐舰-50 l 巡洋舰+35
巡洋舰-45 l 驱逐舰+30
夺旗战是为不爱消极防守,而喜爱快速且具侵略性战斗的玩家设计的。取胜目标是占领地图中央唯一的基地或全歼敌方战舰。如果在占领基地时受到攻击,占领的进程会减慢。
区域是一种类似于夺旗战优化版本的模式。取胜目标是在战斗开始的2分钟后,去占领地图中心区域的巨大的基地或全歼敌方战舰。此模式中占领区域只需要一分钟的时间,不管我方有几艘战舰在区域内或是否受到伤害,只要区域内没有敌方战舰。一旦有敌方战舰进入区域,占领进程迅速清零。因此,队伍的任务就是把敌方战舰清除出区域,并保持占领区域一分钟。(就是这样)
这只不过是个开始! 在舰艇被击毁后摧毁任何敌方舰艇。
耐火专精 从火灾中受到超过己身舰艇的生命值40%的伤害并存活下来。
缠斗之王 以副炮组伤害一艘敌方舰艇并摧毁它。副炮组火力造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值20%
纵火犯 使一艘敌方舰艇起火并摧毁它。火灾造成的伤害必须超过被摧毁的敌方舰艇生命值40%
第一滴血 在战斗中成为本队击沉首艘敌舰的战舰。
爆破手 击中弹药库并导致其爆炸沉没。
清算者 造成一艘敌舰进水并使其沉没。进水造成的伤害必须超过被摧毁的敌舰总生命值40%的伤害。
毁灭打击 用单次火炮齐射、鱼雷齐射或是飞机攻击来造成超过被摧毁的敌方舰艇生命值50%的伤害来击毁一艘敌方舰艇。
战机杀手 在一场战斗中,使用战斗机或将副武器的首要攻击目标设置成敌人飞机,摧毁至少30架敌人飞机。
幸存 从进水中受到超过己身舰艇生命值40%的伤害并存活下来。
不死鸟 撞沉一艘敌舰并且在撞击后自身幸存。
一炮双响 击毁 2 艘敌方舰艇。第二目标必须在第一目标被摧毁后的10秒钟内摧毁。
联合伤害 至少6艘敌方舰艇。对每艘舰艇所造成的伤害都必须超过它生命值的20%
无人能挡 从4位或更多敌人那受到超过己身舰艇生命值120%的伤害并存活下来。
战沉 以命中起火、击穿进水等方式,对敌船至少造成占总生命值60000伤害。
大口径 至少对4艘敌船造成伤害,造成的伤害值超过敌军舰队总生命值的30%
单挑之王 独自与至少4艘敌舰对抗并赢得胜利。
1.要清楚4种船的定位,别玩DD不知道开视野站点,玩CA不知道优先打DD就知道洗BB,玩BB不清楚优先打CA,玩航母不知道开视野点亮DD只知道打伤害。
2.别只知道打船,不知道站点,有些人养成了这习惯,经常看见7级8级了还是不知道站点,2个点的图经常看见新人马上要占领了,却莫名其妙的出圈去了,3-4个点的图,那更是哪边的站点意识强谁就容易赢。
3.要清楚收益机制,不管自己用什么船,都喜欢打B B,可以打出高伤害,以为伤害高了自然收益也越高,但是战舰世界收益是按船的级别和百分比来计算的。具体点就是打死一个岛风和打死一个大和或者藏王得到的收益是一样的,这种机制要想高收益,就要打自己克制的船。
4.不要什么时候用AP什么时候用HE傻傻分不清楚,最明显的是新人基本都认为打DD要用HE,不能用AP,其实没有那么严苛,打DD的确是用HE更好,但是用AP一样可以打,伤害少不了多少,有时候反而会更多。总的来说AP适合在对手漏肚子给你的时候,HE适合在对手刚用过损管或是T头的时候。
5.新人普遍会认为B B是掌控输赢的王者,其实对输赢影响最大的是DD,任何局面保护好我方的DD,灭掉对面的DD,意味着你离胜利已经不远了。不管情况再怎么劣势,只要我方还有DD活着就有翻盘的希望,航母也有很强的掌控战场能力。但是航母的这种能力很被动,很大的程度上要依赖队友的输出,所以重要性上不及DD。
6.不清楚各种舰船的相互克制关系,经常有新人盯着克制自己的船在打。这点很致命,玩之前最好先有个大致的了解,或者在游戏中慢慢体验和总结,攻击自己克制的船,避开克制自己的船。能做到这点就意味着你已经不是一个新手了。
7.别喜欢埋怨分房劣势或者怨天由人,欧美人做的竞技游戏很多都有隐藏的新手保护机制,不是制作方分不清楚房间,搞的一边强一边弱。而是系统有硬性的胜率调节机制,以此来保护新手,提高他们继续游戏的兴趣,有时候你被分到系统希望输掉的一边的确很难获胜,只当是操练水平尽量发挥就行,心态一旦崩了,高手都会变成新手。
8.不要喜欢单打独斗,好勇斗狠,没有团队概念。战舰世界里,一个人再强也不可能把把灭掉对面12个,要充分意识到团队的重要性,一切以团队的利益为优先,必要的时候要为团队做牺牲。
再见
6. 什么叫端游
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。
端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
(6)战舰世界数据库扩展阅读
第一代端游服务器:
1978年,英国着名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。
MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。
游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为 “房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。
游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年 MUD1上线时只有17个房间,Roy Trubshaw毕业以后交给他的师弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让 MUD发扬光大。
用户使用 Telnet之类的客户端用 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。
从1991年的 MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着 Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在 MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。
因为游戏内容基本可以通过 LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。
后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在 MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代 MMORPG提供了稳固的支持,直到 2003年,还有游戏基于 MUDOS开发。
7. 端游是什么
端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。
(7)战舰世界数据库扩展阅读
玩游戏注意事项
1、玩游戏最重要的就是不能过度,给自己留一些休息时间,一个人长期处于游戏状态,精神就会处于绷紧状态,持续这种情况的话,对身体危害较大。
2、游戏讲究的就是输赢,有时候玩游戏一直输一直输,你就会有一种非赢下一局的心态,但你要知道,很多游戏都会有一种输赢的机制,不可能让你一直赢下去,也不会让你一直输下去,不要因为机制问题,让自己玩的不可自拔。
8. 战舰世界添加到库失败
网络的问题。多数是网络连接异常导致战舰世界添加到库失败。
1、首先打开电脑检查网络。
2、其次打开《战舰世界》游戏进行测试网络连接是否异常。
3、最后重新添加即可。
9. 如何解释战舰世界猪队友和挂机党每次出现在己方这一
先说我的观点:完全看脸。理由如下:
一、目前没有足够的证据能够证明服务器有能力干涉给你分到的队友和敌人的水平。
坦克世界最起码还有一个官方的“战斗力水平”可供参考,而战舰并没有。现在通行的各种效率值均不是官方正式承认的,各大服务器的算法也都不同。雷服普遍使用的是战争沙盘提供的算法,外服主流网站如wows-numbers、warships.today的算法也各不相同,指望服务器依据多个数据库调用不同的非官方算法综合比较去平衡是不现实的。而胜利、场均经验、场均伤害等受到的影响又比较多,官方真的有精力去让分房系统依据这些来平衡分房,不如依据这些固定出一套战斗力算法然后依靠官方算法分房更为经济,而目前官方算法并不存在。由此,我推断目前阶段“系统制裁”、“服务器平衡”的说法证据不足并不可靠。
二、猪队友和挂机党在对面的情况会被选择性的忽视。
功归于己、过归于人是人类的本能。当挂机党和猪队友出现在对面时,玩家普遍会认为胜利的因素是自己或者队友是大佬,走位风骚炮术精湛预判准确,而不是敌人蠢。而反过来锅一般都是队友的。当然存在海妖联合大口径晴空万里全到手但是就是带不动的情况,但是这些局占你战败场次中的比例是多少又有几个人想过?不妨换个心态,这个游戏不是比强的游戏,是比蠢的游戏。系统按船等级和类型随机分配,然后看谁家的平均水平更低,玩家更蠢来决定输赢,你要做的,是尽可能拉高队伍的平均智商,你觉得队友都是猪的时候实际上已经实现了你的团队价值,应该感到满足才是。
因此我认为战舰世界,或者说竞技类的非单机游戏归根到底都是比脸和比蠢的游戏。在这个过程中结实一群志同道合的朋友,一块互相吹捧对方是大佬,再骂骂愚蠢的队友和挂机的S13,这不就是乐趣所在吗
10. 战舰世界主力舰的机库容量什么意思
有三种船可以带飞机:战列舰、巡洋舰和航母(航妈)。。。
其中战列舰和巡洋舰都是只能放出一架侦查机,而航妈可以放出的是飞机群(战斗机群、轰炸机群、鱼类轰炸机群)数量4-6架为一组;
机库容量就是你战舰所能容纳的飞机数量
战列和巡洋都是一次放出一架飞机,所以机库容量一般是3架
航妈的输出主要就是依赖飞机,而且都是机群,所以数量会大很多