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颜色渐变算法

发布时间: 2022-12-23 01:49:22

⑴ 5x8-8x2=()x()=()

知道5*8-8*2口算都能知道结果,但是为什么还要有括号,这是需要渐变算法。两数相乘,不变的是8 ,把8当做一个乘数,5-2的结果乘以8就是得数,所以8*(5-2)=24

⑵ 用photoshop做的一张JPG格式图片显示一片黑

路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区(Selection)。
Fill/Stroke/MakeSelection,也可以通过选区来生成路径。

如何在PS实现画虚线的功能?

双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。先画路径,定义Brush:Space设在200以上,打开Path面板---StorkePath。

如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠?

在层面板中:可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。

在PS中如何输出GIF文件?

1SaveForWeb,选GIF

2Export>ExportGIF89A

为什么有的文件打开后,不能预览?

因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以。

在PS6中,工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?

Annotation:提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。

Wave:语音提示,系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。

PS里面蒙板和通道区别何在?

Channel可以储存Mask,Mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的R
GBChannel或者单独的Channel进行操作)。蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。
Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。

图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?

全选图形,然后加上LayerMask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了。

PS中的读取/嵌入水印有什么用?

作用是为Photoshop格式的图像加入着作权信息。当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护。

如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?

这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。

PS6中该怎样将文字层改为图片层?

右击文字层(Layer面板里面),选RasterizeLayer就可以了。

用PS做的图可以存为矢量图吗?

一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。可以从Files>Export>pathstoIllustrator将你的路径输出,输入的格式是*AI的。

如何做腐蚀的那种图形效果?

1、背景高斯模糊0.3。
2、建层,加少量杂点。模式为叠加。
3、高斯模糊。0.5左右,合并层。
4、降低对比度。
5、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。修改模式为叠加,合层。
6、调整对比度。

怎么样将一幅图片切割成几部分?

在Photoshop6.0中,有一个SliceTools
(切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是非常有用的。

在PS里怎样创建一个简单的三角形?

在Photoshop6.0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。在以前的版本中画三角形,你可以这样作:先画一个长方形,然后
"
编辑-自由变换-透视",出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。

而在Photoshop6.0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,非常的方便。

在PS6中无法找到这个编辑对话框?

在PS6中,没有明却的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

如何让一张图片铺满整个画面?

将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。

然后,点取菜单Edit>DefinePattern将其定义成图案。

切换到要填充的页面,点取菜单Edit>Fill,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。

文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?

Ctrl+K,调出面板后鼠标点击ResetAllTools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。

怎样把一个圆五等分?

建一个正方形文件(W:H=1:1),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,最左边与最右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选Filter>Distort>PolarCoordinates(极坐标转换)既可。

PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?

仿色就是"Dither"是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些

PCD格式图片怎么在PS中打开?

步骤如下:

1、在在PS中的选择打开PCD文件;
2、选择将要打开的文件大小;
3、设置Source(来源):设置为KodakPhotoCD4050-6V3.4
4、设置destirnation(目标):设置为sRGBIEC61996-2.1
5、完成。

那种逼真的人体文身效果如何做?

1、首先准备一花的图像和一副人的图像。
2、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。
3、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer1,在图层面板上选择图层Layer1,然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。
4、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。
5、双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。
6、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。
7、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,最后完成制作。

问:如何用PS中画一个立体状的球面?

先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。取消浮动即可。

如何添加外置滤镜?

添加外置滤镜,一般有两种可能。一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。

另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。Photoshop的滤镜目录一般在Photoshop所在目录Plug-Ins下,直接将滤镜拷过去既可。

怎样去除毛边?

可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。

PS中如何输入特殊标识符号呢?

在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-9,所看到的东西是一样的!可用PAGEDOWN及PAGEUP翻页。

怎样才能存储扣出来的图而不要后面的抵色?

答:将虚线所选区域"",然后"paste",接着删掉底层,
最后"ctrl+s"。注意存储格式应为。PSD格式或者。EPS格式或。AI格式。

同一图像中用层效果做投影方向不相同的字这个效果该如何做?

答:做完了一个层后将其合并到背景,或合并到另一个空白层中,然后再做另一不同的投影

如何去除图片的网纹?

答:(1)扫一张画报或杂志的图片。

一般情况下,网纹的产生是由于画报或杂志印刷用纸的纹理较粗糙而造成的。在扫描时dpi
的值应该设置得高一些,分辨率越高,扫出的图片也就越大,相对的精细程度也就越高。较高的分辨率会为下一步的图片缩小和滤镜处理创造良好的条件。

(2)把图片调整到合适的大小。

在Image菜单下选择Imagesize选项,弹出Imagesize对话框,确定其下的ConstrainProportions限制比例选项为勾选状态,在Pixel
Dimensions像素尺寸中将Width后的Pixels像素,改为Percent百分比。此时的Width值变为100,这时你可以输入所需的百分比数值,将图片等比缩小。缩小后的网纹情况已稍稍减弱。

(3)用高斯虚化消除网纹。

在Window菜单中选择Showchannels,这时出现了通道面板,四个通道分别为RGB、Red、Green和Blue。选择Red通道,图片显示为黑白效果。在Filter菜单中选择Blur→GaussianBlur,即弹出高斯虚化对话框。调整Radius值,控制虚化的范围,使Red通道中的网纹几乎看不到,图片内容微呈模糊状即止。接着照此方法分别调整Green和Blue通道,以使该通道中的网纹消失。最后回到RGB通道,这时的图片已经没有网纹的干扰了。(注意:Radius的值不可设置得过大,以免造成对RGB通道过大的影响使图片变朦胧。

(4)调整最后效果。

如果网纹过于清晰以导致Radius值设置较大,那么RGB通道中图片会有些模糊。如果想使图片的内容清晰一些,还可以执行Filter菜单中的shapen->shapen清晰效果。最后,再用Image菜单中的Adjust->Levels或Curves选项设置你所需的对比度等数值,以达到最终满意的效果。

如何使一个矩形四周有明显的凹凸感?

画个矩形选择框填充,Filter>Blur>GaussianBlur,设置圆角程度,然后Image>Adjust>Levels,把三个三角形都移到中间重合。

如何设置硬件,给PS加速?

检查硬件配置

1.充分利用内存

任何一种图像处理软件对内存的要求都很高,Photoshop也一样。如果你在使用Photoshop时,没有使用其它的一些大软件,这时你就可以将Photoshop占用内存资源的比例提高。方法是:进行Photoshop,选择菜单下FilePreferenceMemory&ImageCache命令,将Usedby
Photoshop的比例提高到80%~90%即可。

指定虚拟内存

在处理Photoshop时,内存被用完是很正常的,到时会大大影响Photoshop处理图像的时间,哪将怎么解决呢?方法是:你可以用硬盘来作为内存来使用,也就是常说的虚拟内存。请选择菜单下“FilePreferencePlug-Ins&ScratchDisks”命令。在这里的Scratch
Disks下,你可以在硬盘上指定四个驱动器来作为虚拟内存,软件默认的虚拟内存是在Windows emp之下。当第一个虚拟内存被使用光之后,Photoshop会自动去使用第二个ScratchDsik,这样就提高了执行速度。

释放内存与硬盘空间

在进行图像处理时,你所进行的所有操作将会记录在Photoshop的History(历史记录)工作板中。这些操作包括:复制到Clipboard(粘贴板)、Undo(恢复)、Pattern(填充物)、Histories(记录)等几种,选择菜单下“EditPurge”命令。

进行这些操作之后,Photoshop会将这些图像和数据保存在内存里,使用该命令后,即将这些被占用的内存空间释放出来(RAM:"Oh!
Freeden")这样就让Photoshop有更多的Resource(资源)可用,自然就提高了效率。但注意,如果这些操作占用的内存比较少时,就没有必要使用啦!

除此之外,在处理大型图片时,Photoshop会自动产生一些临时文件,一般都很大,如果你处理的是一个20MB大小的宣传画时,那么临时文件可能就是100~150MB。请在Windows emp或在你设定虚拟内存的驱动器里,将产生的Photoshop临时文件*.tmp删除掉。

⑶ 图形图像软件中对两个色彩进行线性渐变的算法是什么是以AB两点色彩(假设为rgb制)的三个参数以及

java吗?这一段我用于生成渐变色的代码,算法挺简单的,手机能看得清楚吗?

	privatevoidaddTwoColor(ColorbeginColor,ColorendColor,intstep){
//用浮点数组存储RGB3色,java中颜色值是0-255
float[]begin=beginColor.getRGBColorComponents(null);//开始的颜色
float[]end=endColor.getRGBColorComponents(null);//介绍的颜色

//这段代码是生成两个颜色之间step数量个渐变色
//没明白你的问题的后半部分,猜测也是要求生成两个颜色之间
//的N个渐变色,即使我理解错,应该问题不大,反正算法简单,
//你一看也就明白
for(intj=0;j<step;j++){
floatf[]=newfloat[3];
for(inti=0;i<3;i++){
//这个就是算法,RGB三色都按同样的算法
f[i]=begin[i]-(begin[i]-end[i])*j/step;
}
Colorcolor=newColor(f[0],f[1],f[2]);
this.colorList.add(color);
}
}

⑷ scratch2.0中有几种颜色模块

第1种,将画笔颜色设定为,这里的颜色需要拾色器获取。先点击方框的位置。然后在屏幕中需要的颜色位置点一下,就会获取到需要的颜色,这种方法设置不太灵活,只能获取屏幕有的颜色。

第2种是颜色值的增加,是在原有值的基础上增加值。第3种是直接设定颜色值。这里的颜色值是HSL色彩模式,下面我们简单介绍一下。


缩写含义

编辑

H: Hue 色相

S:Saturation 饱和度

L Lightness 明度

模型简介

HSL色彩模式使用HSL模型为图像中每一个像素的HSL分量分配一个0~255范围内的强度值。HSL图像只使用三种通道,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。

在 HSL 模式下,每种 HSL 成分都可使用从 0到 255的值。(其中L是从黑(0)到白(255)渐变)

Windows自带画图程序中菜单栏->颜色->编辑颜色->规定自定义颜色 中可以通过修改E(H)SL的值(0~240)以得到对应RGU(B)的值。

模型解释

L(lightness)亮度

模型转换

a) RGB→HSL的算法描述。

步骤1:把RGB值转成区间[0,1]内的数值。

步骤2:找出R,G和B中的最大值。

步骤3:计算明度:L=(maxcolor + mincolor)/2

步骤4:如果最大和最小的颜色值相同,即表示灰色,那么S定义为0,而H未定义并在程序中通常写成0。

步骤5:否则,根据明度L计算饱和度S:

If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor + mincolor)

If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)

步骤6:计算色调H:

If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)

If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)

If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)

H=H*60.0,如果H为负值,则加360。

说明:1,由步骤3的式子可以看出明度仅与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的总量有关。明度越小,图像越趋于黑色。亮度越高图像越趋于明亮的白色。
2,由步骤5的式子可以看出饱和度与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的差量有关。饱和度越小,图像越趋于灰度图像。饱和度越大,图像越鲜艳,给人的感觉是彩色的,而不是黑白灰的图像。
3,色调决定了人对图像的不同的颜色感受。
4,从第6步的计算看,H分成0~6区域。RGB颜,色空间是一个立方体而HSL颜色空间是两个六角形锥体,其中的L是RGB立方体的主对角线。因此,RGB立方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6就告诉我们H在哪个部分。

⑸ 颜色渐变算法

//r1, r2 是红色 从r1 到r2.
//g: 绿色 from g1 to g2
//b: from b1 to b2
//从颜色 rgb(r1, g1, b1) 到 rgb(r2, g2, b2) 渐变
void FillFluentRect(HDC hDC, RECT rect, byte r1, byte g1, byte b1, byte r2, byte g2, byte b2)
{
int iWidth = rect.right - rect.left;
int iHeight = rect.bottom - rect.top;

short rDif = r2 - r1;
short gDif = g2 - g1;
short bDif = b2 - b1;

for(int i = 0; i < iWidth; i++)
{
byte rCur, gCur, bCur;
rCur = r1 + (short)(float)(((float)rDif/(float)iWidth)*(float)i);
gCur = g1 + (short)(float)(((float)gDif/(float)iWidth)*(float)i);
bCur = b1 + (short)(float)(((float)bDif/(float)iWidth)*(float)i);

for(int y = 0; y < iHeight; y++)
SetPixel(hDC, rect.left + i, rect.top + y,
RGB(rCur, gCur, bCur));

}
}

⑹ 渐变算法

⑺ 关于汉化NDS游戏

你有这份心很可贵,我也很高兴,在未来的某一天,或许不用再玩英文版游戏了!特别是nds的推理游戏,有时连前面的重要证物都没汉化,只好玩英语版!说多了-_-|||,你自己找到汉化社,写邮件或打电话给他们估计就行了! 靠!原来如此!自己去查字典!或者英语学好点,自己译着看!-_-# ,说真的,我越看越冷!有必要吗?你又不是听不懂,所谓不雅又怎么样?个别词句罢了!

⑻ BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点

一张图片可以储存为多种格式,为什么有的几十KB,有的几百MB,有的静止不动,有的是好几个画面循环播放?在项目开发的过程中经常会读取或保存图像文件,不同类型的图像特点不同,适用的范围也不同,简要介绍BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点。

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点是占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。BMP位图文件默认的文件拓展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)

虽然同时支持索引色和直接色是一个优点,但是太大的文件格式格式导致它几乎没有用武之地,现在除了在Windows操作系统中还比较常见之外,我们几乎看不到它。在同样的图片质量下,BMP格式的图片文件大小是GIF格式的很多倍。

GIF是Graphics Interchange Format的简写,它是图形转换格式,采用LZW压缩算法进行编码,用于以超文本标志语言(Hypertext Markup Language)方式显示索引彩色图像,在因特网和其他在线服务系统上得到广泛应用。GIF是一种公用的图像文件格式标准,版权归Compu Serve公司所有。

GIF是无损的,采用GIF格式保存图片不会降低图片质量。但得益于数据的压缩,GIF格式的图片,其文件大小要远小于BMP格式的图片。文件小,是GIF格式的优点,同时,GIF格式还具有支持动画以及透明的优点。但是GIF格式仅支持8Bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色。

GIF可以被PC和Mactiontosh等多种平台上被支持,适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类的图等。很多人以为GIF指的就是动图,其实GIF不仅有动画GIF,还有静态GIF,因其体积小的特点,现在GIF被广泛的应用在各类网站中。

TIFF是Tag Image File Format的简写,它是标签图像文件格式,TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于它对图像信息的存放灵活多变,可以支持很多色彩系统,而且独立于操作系统,因此得到了广泛应用(拓展性支持Mac跟Windows系统交叉使用)。在各种地理信息系统、摄影测量与遥感等应用中,要求图像具有地理编码信息,例如图像所在的坐标系、比例尺、图像上点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等。

PNG是Portable Network Graphics的简写,它是便携式网络图形,PNG是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。PNG压缩比高,生成文件体积小,PNG结合了GIF和TIFF优点,能够支持压缩不失真、透明背景、渐变图像的制作要求,现在广泛应用于PS软件以及互联网之中。

PNG格式有8位、24位、32位三种形式,其中8位PNG支持两种不同的透明形式(索引透明和alpha透明),24位PNG不支持透明,32位PNG在24位基础上增加了8位透明通道,因此可展现256级透明程度。

JPG是JPEG(Joint Photographic Experts Group)的简写,它是一种比较常见的图画格式。它的特点是压缩比高,生成文件体积小。

JPEG格式是目前网络上最流行的图像格式,是可以把文件压缩到最小的格式,JPG图片格式的设计目标,是在不影响人类可分辨的图片质量的前提下,尽可能的压缩文件大小。这意味着JPG去掉了一部分图片的原始信息,也即是进行了有损压缩。JPG的图片的优点,是采用了直接色,得益于更丰富的色彩,JPG非常适合用来存储照片,用来表达更生动的图像效果,比如颜色渐变。

不过它的缺点也很明显,编辑和重新保存 JPG 文件时,JPG 会混合原始图片数据的质量下降,而且这种下降是累积性的。打个比方,你在微信里面收到被转发很多次的JPG图片会发现图片比原图模糊许多,且泛绿色。

SVG是Scalable Vector Graphics的简写,它是可缩放矢量图形,SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当你放大一个SVG图片的时候,你看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。这意味着SVG图片在放大时,不会失真,所以它非常适合用来绘制企业Logo、Icon等。

SVG作为W3C所推荐的基于XML的开放标准,能够与其他网络技术进行无缝集成,特点是使用XML来描述图片。借助于前几年XML技术的流行,SVG也流行了很多。使用XML的优点是,任何时候你都可以把它当做一个文本文件来对待,也就是说,你可以非常方便的修改SVG图片,你所需要的只需要一个文本编辑器。

每种类型图像都有不同的指标特点,总结如下:

图片文件格式有可能会对图片的文件大小进行不同程度的压缩,图片的压缩分为有损压缩和无损压缩两种。

有损压缩。指在压缩文件大小的过程中,损失了一部分图片的信息,也即降低了图片的质量,并且这种损失是不可逆的,我们不可能从有一个有损压缩过的图片中恢复出全来的图片。常见的有损压缩手段,是按照一定的算法将临近的像素点进行合并。

无损压缩。只在压缩文件大小的过程中,图片的质量没有任何损耗。我们任何时候都可以从无损压缩过的图片中恢复出原来的信息。

计算机在表示颜色的时候,有两种形式,一种称作索引颜色( Index Color ),一种称作直接颜色( Direct Color )。

索引色。用一个数字来代表(索引)一种颜色,在存储图片的时候,存储一个数字的组合,同时存储数字到图片颜色的映射。这种方式只能存储有限种颜色,通常是256种颜色,对应到计算机系统中,使用一个字节的数字来索引一种颜色。

直接色。使用四个数字来代表一种颜色,这四个数字分别代表这个颜色中红色、绿色、蓝色以及透明度。现在流行的显示设备可以在这四个维度分别支持256种变化,所以直接色可以表示2的32次方种颜色。当然并非所有的直接色都支持这么多种,为压缩空间使用,有可能只有表达红、绿、蓝的三个数字,每个数字也可能不支持256种变化之多。

点阵图,也叫做位图,像素图。构成点阵图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。点阵图缩放会失真,用最近非常流行的沙画来比喻最恰当不过,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒的颜色。

矢量图,也叫做向量图。矢量图并不纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。

图片的压缩方式有无损压缩和有损压缩两种。前者压缩后比后者要大。

1、图片的颜色表示有直接颜色和索引颜色两种。前者比后者更丰富,体积更大。

2、BMP采用无损压缩和直接色,所以体积最大。太大的文件格式格式导致它几乎没有用武之地。

3、GIF采用无损和索引色的,适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类的图等。支持动画和透明。

4、JPEG(JPG)采用有损压缩和直接色,不适合用来存储企业Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。而适合作为摄影类的图片。.

所以小图片尽量使用png、要想支持动画则使用gif、大型图片使用jpg。

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