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ace源码

发布时间: 2022-12-23 02:57:08

㈠ ACE是什么化学试剂

化学中ACE是指的丙酮(Acetone)的俗称

㈡ ace怎么编译

ACE是个很有用的开放源代码的C++网络编程开发包,利用它比直接用API更有利于代码的健壮性,可移植性,并相对简单。
估计大家刚接触ACE时,都有一定难度,说不定就半途放弃了,这是我学ACE两天中的总结,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定会明白下文的意思。

一、ACE官方主页: http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html
下载地址: http://deuce.doc.wustl.e/Download.html

Building and Installing ACE:http://www.dre.vanderbilt.e/~schmidt/DOC_ROOT/ACE/ACE-INSTALL.html
我下载的是Latest Beta Kit中的ACE.zip(Latest Release中的压缩包好像有问题,我有WinRAR3.30解压缩报错)

二、解压缩后放在D盘
D:\ACE_wrappers
三、在D:\ACE_wrappers\ace目录下新建文件config.h加入一行
#include "ace/config-win32.h"

四、编译:用VC6.0打开D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw
左侧显示 ACE DLL classes
ACE LIB classes
或1、从菜单上选择“编译”,“放置可远行配置”,选择你需要的工程配置
“编译”,“重建全部”(或任一,如ACE DLL - Win32 MFC Debug)
此过程可能持续半小时至一个小时不等
或2、从菜单上选择“编译”,“批构建”,选择你需要的工程配置
此过程可能持续二至四个钟头

产生的.lib文件位于D:\ACE_wrappers\ace\下,
产生的.dll文件位于D:\ACE_wrappers\bin\下

同样打开ace_static.dsw
编译
ACEs.lib
ACEsd.lib
ACE_RMCasts.lib
ACE_RMCastsd.lib
TMCasts.lib
TMCastsd.lib
ACE生成的dll和lib文件的命名规则:(d = debug,s = static)

debug - aced.lib、debug+static - acesd.lib、release - ace.lib、 release+static - aces.lib

五、样例程序的编译
用VC打开D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw
“编译”,“批构建”

六、自写程序的工程配置

中篇:ACE程序员教程.pdf中的样例程序:
网址:http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/docs/tutorials/guide-tutorials.html

将网页上的原代码复制到一新建文件,并命名为server.cpp
用VC打开,编译,重建全部,弹出对话框,“This build command require ...“,点”是“

会出现以下错误

如果有“Cannot open include file: 'ace/SOCK_Acceptor.h': No such file or directory”
工程-设置-C/C++: Preprocessor,附加包含路径:D:/ACE_wrappers

如果有“ You must link against multi-threaded libraries when using ACE (check your project settings)”
工程-设置-C/C++: Code Generation - Use run-time library : Debug Multithreaded Dll

如果有“error C2065: 'ACE_ERROR' : undeclared identifier”
error C2065: 'ACE_DEBUG' : undeclared identifier
#include "ace/Log_Msg.h"
error C4716: 'ace_main_i' : must return a value
在main中加入
return 0;

“error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl”
工程-设置-Link-Input: 对象/库模块:添加aced.lib 附加库路径:D:\ACE_wrappers\ace

编译client中遇到的问题
1、error C2039: 'sprintf' : is not a member of 'ACE_OS'

#include "ace/OS_NS_stdio.h"

2、error C2039: 'strlen' : is not a member of 'ACE_OS'

#include "ace/OS_NS_string.h"
3、error C2059: syntax error : '?'
错误在这一句: ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?Usage egX <hostname> <port_number>\n?));
将?改为"

4、无法找到动态链接库aced.dll于指定的路径
为系统变量PATH加上D:\ACE_wrappers\bin

静态包含:
工程-设置-C/C++-预处理程序定义中加入 ,ACE_AS_STATIC_LIBS

例1server编译后生成
server.exe 16K serverd.exe 97K servers.exe 124K serversd.exe 669K
(servers.exe较适合发布)

例2 client编译后生成
client.exe 16K clientd.exe 97K clients.exe 124K clientsd.exe 669K
(clients.exe较适合发布)

测试 clients 127.0.0.1 1919
servers 1919

下面是马维达老师写的:(转自huihoo)

发表于: 3/31/2003 - 04:24
翻译的一点小东西,希望能对大家有帮助。
其实也不敢称为是翻译的,水平太烂了,大家将就着看吧 :)

使用Microsoft Visual C++ 在win32平台上生成和安装ACE:

注意:关于MSVC5.0和Service Pack 3的使用有一些问题,过去一些用户在sp2中使用良好的代码在sp3种却会引发一些问题。感谢Bill 的细心查找,这一神秘的问题被解决了。答案?(哦,这儿有一个好答案。。。)这可能是因为有多个版本的sp3较早版本的sp3有一些bug,而后来的版本修正了这些错误,从微软网站上下载的1998年6月16日版本的sp3是一个良好的版本。如果X03-50158是那些拥有sp3的光盘序列号的一部分,那么这些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的实现都有错误,详细情况请浏览http://www.dinkumware.com/vc_fixes.html。感谢Ben Eng对这些错误的修正。
现在的SP4(希望只有一个版本)已经修正了STL中的死锁问题。
我们现在将不再积极的支持MSVC 4.X以及以前的版本,ACE可和这些编译器一起工作但是可能会丢失一些好处。
1. 将ACE分发包界压缩到一个目录中,这将在那个目录中生成一个包含ACE的目录ACE_wrappers。接下来的步骤中假设ACE分发包被解压缩到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE将会存在于ACE_ROOT\ace目录中。
2. 在ACE_ROOT\ace目录中创建一个文件,命名为config.h,其内容为:
#include "ace/config-win32.h"
3. 在VC++中加载ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)
4. 每个工程都会包含多个配置,这些配置是Debug/Release, MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic库版本等选项的混合。确定你所需要的构造(例如,调试代码需要ACE的调试版本)。所有这些不同的配置可以为你提供一些便利,你可以或者采用不同的模式以构造不同配置的应用,或者通过改变ace\config.h来改变在NT上的不同配置。
注意:如果你使用动态连接,请保证ACE_ROOT\bin被添加到你的path环境变量中,否则你将在运行程序的时候碰到寻找ace.dll或者aced.dll的问题。
5. 如果你在Windows NT或者Windows 2k上构建ACE,你可以马上开始构造她而不需任何改变,如果你在Windows 9x/me上构建,那么你必须在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:
#define ACE_HAS_WINNT4 0
这将在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代码。
6. 如果你希望使用MSVC自带的标准C++头文件(C++ Standard Draft 2种定义的iostream,cstdio…..),则应该在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
7. 如果需要和MFC一起使用,增加如下定义到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一个新的线程,则必须保证使用THR_USE_AFX标志来spawn线程。
#define ACE_HAS_MFC 1
缺省的,ACE工程使用MSVC运行时的动态DLL版本,你也可以选择使用ACE的不关心运行时库的静态(LIB)版本。我们选择仅与动态运行时库连接的原因在于基本上所有的NT机器上都会安装这些库,而我们则可以因此而减小代码的大小。如果你希望ACE与MFC的静态版本连接,则可以在config.h中定义ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望静态的连接所有的库(包括MSVC运行时库),就需要自己修改工程文件了。
8. 如果要构建ACE的静态版本,则需要在config.h中定义ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的静态版本的应用工程中也必须定义。
作为一个可选项,你可以在
#include statement in ACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:
#define ACE_NO_INLINE
来取消函数内联从而减小静态库(和你的运行码)的大小。
9. ACE DLL和LIB库的命名规则:
我们使用如下的规则明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。
"Library/DLL name" + (是静态库吗 ? "s" : "") + (包含调试信息 ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}
在MSVC环境中使用ACE的更多信息可以在这里找到。

-----------------------------------------------------------------------
一、安装TAO,需要先编译并安装ACE。

二、ACE的编译和安装步骤见http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/ACE-INSTALL.html。TAO的编译和安装步骤见http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/TAO/TAO-INSTALL.html。如果你英文程度还可以的话,最好直接阅读这两篇文档。说到底,中文文档只是“权宜之计”;汉语并不太适合进行逻辑性的表述。

但我还是把其中的一些段落编译如下(VC 6.0 + ACE-5.2.1 + TAO-1.2.1):

ACE的编译与安装

一般规则

ACE中的许多特性可以通过在$ACE_ROOT/ace/config.h中定义一些宏来进行修改。这些宏应该总是在包括针对你的平台的配置文件之前出现。

但是,如果你想要取消/重定义在针对特定平台的配置文件中定义的宏,#undef应该在配置文件之后出现。

如果你计划在多种平台上编译ACE,你也许需要考虑克隆源码树。

步骤:

1. 将ACE发布文件解压缩到某个目录中,在其中将会创建含有所有文件的ACE_wrappers目录。在下面的步骤中,ACE_wrappers目录将以ACE_ROOT为名来指称。

2. 在ACE_ROOT\ace目录中创建一个名为config.h的文件,在其中包含:

#include “ace/config-win32.h”

3. 现在加载ACE的项目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。

4. 其中的每个项目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamic library版本)。你可以从中选择你所需的配置,或是使用ace/config.h来进行调整。
注意:如果你使用动态链接库,在运行使用ACE的程序时,确定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。

5. 如果你的系统平台是WinNT或2000,那么无需任何改动你就可以开始编译了。如果是Windows 9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:

#define ACE_HAS_WINNT4 0

6. 如果你想要使用MSVC标准C++头(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:

#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1

7. 要与MFC一起使用ACE,再增加下面的定义:

#define ACE_HAS_MFC 1

注意如果你想要通过CWinThread派生新线程,一定要设置THR_USE_AFX。在缺省情况下,所有的ACE项目都使用DLL版本的MSVC运行时库。尽管如此,你仍然可以选择使用static(LIB)版本的ACE库。如果你想要将MFC作为静态库链接进ACE,你可以在config.h文件中定义ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要静态链接所有的东西(包括MSVC运行时库),你就需要自己修改ACE的项目文件。

8. ACE的静态版本是通过定义ACE_AS_STATIC_LIBS来编译的。在链接静态ACE库的应用项目中也应该使用这个宏。
你也可以在config.h文件中增加

#define ACE_NO_INLINE

来取消函数内联并减小静态库(和你的可执行程序)的大小。

9. ACE DLL和LIB的命名方案:

"Library/DLL名" + (是否为静态库 ? "s" : "") + (是否启用了Debugging ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}

10. 配置完毕后编译即可。选择dll版本,编译生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相应的lib文件在ACE_ROOT\ace中。

ACE测试

各测试程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一个工作空间文件可用来编译所有的测试程序(tests.dsw)。
一旦你编译了所有测试程序(可使用批编译),你可以运行tests目录中的perl脚本run_test.pl或批处理文件run_tests.bat来进行所有测试。

TAO的编译与安装

确定VC的CL.EXE在你的访问路径上。设置ACE_ROOT或TAO_ROOT环境变量。例如:

set ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers

TAO最好放置在ACE_wrappers(这也是缺省情况)。

1.确定ACE已经编译和安装。

2.确定ACE_wrappers\bin已在“Tools|Options”中的“Executable Directories”中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL编译器就需要进行此设置。

3.加载tao\TAO.dsw,并编译TAO库。

4.要编译Cubit测试,加载performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,并编译客户和服务器。

TAOACE.dsw

TAOACE.dsw是一个Visual C++ 5.0/6.0工作空间文件,它加载的项目包括ACE、TAO、TAO_IDL(编译器)、gperf、orb服务库,以及一些单独的可执行程序(比如Naming Service,等等)。它可以用于编译所有的用于编译/运行TAO应用的文件。

三、我选择编译的是dll版本(Release),并在ACE的config.h文件中定义了“#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1”。编译后我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相应的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相应的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件约有 MB,包括源程序、编译生成的中间文件,等等,但有些例子及服务我没有编译。

祝学有所成!

马维达

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将ACE与VC6集成在一起

一.打开 Tools>Options>Directories
加入以下内容:
Executable File:
C:\ACE_wrappers\bin

Include File:
C:\ACE_wrappers\
C:\ACE_wrappers\TAO
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs

Library Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs

Source Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs

二.加入 C:\ACE_wrappers\bin 到系统环境变量 path中

三.设置系统变量
ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers
TAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

㈢ 阿里云ace上传好的源码怎么删除

重新部署新的SVN,然后发布新的,吧新源码上传上去,旧的就可以删除了

㈣ 什么是ACE

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。

ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。

C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。

另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。

ACE的竹叶:http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html

㈤ ACE的C++

Adaptive Communication Environment(自适配通信环境),简称ACE。为一个以C++的Template技术所做成的开放源代码的可跨平台的网络应用程序的程序库套件。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。
官方网站
The ADAPTIVE Communication Environment (ACE)
相关书籍
The ACE Programmer's Guide,ISBN 0-201-69971-0
C++ Network Programming
Mastering Complexity Using ACE and Patterns,ISBN 0-201-60464-7
Systematic Reuse with ACE and Frameworks,ISBN 0-201-79525-6
《C++ Network Programming》就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些。
讨论区
ACE 开发者 ACE
相关下载
Downloading Freely Available Versions of ACE, TAO, and CIAO
ACE+TAO RPM Packages
ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(framework),它实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可重用C++包装外观(wrapper facade)和框架组件,可跨多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步等等。
ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE使系统的配置和重配置得以自动化。
ACE正在进行持续的改进。Riverace公司采用开放源码商业模式对ACE进行商业支持。此外,ACE开发组的许多成员正在进行The ACE ORB(TAO)的开发工作。

㈥ 如何在linux编译和使用ACE

一:下载源码
http://download.dre.vanderbilt.e/
目前最新版本6.1.2。如果只使用ACE,可以选择选择ACE only (tar+gzip format)。

二:编译
2.1 设置环境变量
在当前用户目录下,找到.bash_profile(centos版本)文件或.profile(ubuntu版本)文件,在该文件末尾增加内容:
export PATH
export ACE_ROOT=/home/yleesun/3rd/ACE_wrappers
export LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ROOT/ace:$ACE_ROOT/lib:$LD_LIBRARY_PATH
具体ACE_ROOT的路径,根据实际情况修改。

2.2 执行编译命令
在$ACE_ROOT/ace目录下运行命令:
ln -s config-linux.h config.h

在$ACE_ROOT/include/makeinclude目录下执行命令:
ln -s platform_linux.GNU platform_macros.GNU

回到目录$ACE_ROOT下,执行命令:make
大概20分钟左右编译完成。

三:使用ACE编程
ACE库编译完成,下面写个程序试试。
#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/OS_main.h>
using namespace std;
int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT(“Hello World!”)));
return 0;
}
该文件命名为acetest.cpp
执行下面命令进行编译:
g++ -I$ACE_ROOT -lACE -L$ACE_ROOT/lib -o acetest acetest.cpp

编译成功,运行:
./acetest
打印出:Hello World!

注意:g++ 命令后面到参数
-I$ACE_ROOT // 指定包含到头文件路径,此处是大写的 I ,include 的第一个字母到大写。
-lACE // 指定包含到库名称,此处是小写的 l,library 的第一个字母到小写。
-L$ACE_ROOT/lib // 指定依赖库到路径,此处是大写到L,library 的第一个字母到大写。

㈦ ACE是指什么

哦,是被褥的牌子呀

㈧ 【ace.js】基于JS的代码带高亮编辑器

源码:
ace.js - https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/ajaxorg/ace-builds.git
官网及API:
ace.js - https://link.jianshu.com/?t=https://github.com/ajaxorg/ace

所支持的功能,在官方提供的demo里都有,具体的设置参数可翻看API。

㈨ 网上的那个梦幻古龙的源码,怎么编译,最好能详细垫

ACE是个很有用的开放源代码的C++网络编程开发包,利用它比直接用API更有利于代码的健壮性,可移植性,并相对简单。估计大家刚接触ACE时,都有一定难度,说不定就半途放弃了,这是我学ACE两天中的总结,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定会明白下文的意思。一、ACE官方主页:我下载的是LatestBetaKit中的ACE.zip(LatestRelease中的压缩包好像有问题,我有WinRAR3.30解压缩报错)二、解压缩后放在D盘D:\ACE_wrappers三、在D:\ACE_wrappers\ace目录下新建文件config.h加入一行#include"ace/config-win32.h"四、编译:用VC6.0打开D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw左侧显示ACEDLLclassesACELIBclasses或1、从菜单上选择“编译”,“放置可远行配置”,选择你需要的工程配置“编译”,“重建全部”(或任一,如ACEDLL-Win32MFCDebug)此过程可能持续半小时至一个小时不等或2、从菜单上选择“编译”,“批构建”,选择你需要的工程配置此过程可能持续二至四个钟头产生的.lib文件位于D:\ACE_wrappers\ace\下,产生的.dll文件位于D:\ACE_wrappers\bin\下同样打开ace_static.dsw编译ACEs.libACEsd.libACE_RMCasts.libACE_RMCastsd.libTMCasts.libTMCastsd.libACE生成的dll和lib文件的命名规则:(d=debug,s=static)debug-aced.lib、debug+static-acesd.lib、release-ace.lib、release+static-aces.lib五、样例程序的编译用VC打开D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw“编译”,“批构建”六、自写程序的工程配置中篇:ACE程序员教程.pdf中的样例程序:网址:将网页上的原代码复制到一新建文件,并命名为server.cpp用VC打开,编译,重建全部,弹出对话框,“Thisbuildcommandrequire“,点”是“会出现以下错误如果有“Cannotopenincludefile:'ace/SOCK_Acceptor.h':Nosuchfileordirectory”工程-设置-C/C++:Preprocessor,附加包含路径:D:/ACE_wrappers如果有“Youmustlinkagainstmulti-threadedlibrarieswhenusingACE(checkyourprojectsettings)”工程-设置-C/C++:CodeGeneration-Userun-timelibrary:DebugMultithreadedDll如果有“errorC2065:'ACE_ERROR':undeclaredidentifier”errorC2065:'ACE_DEBUG':undeclaredidentifier#include"ace/Log_Msg.h"errorC4716:'ace_main_i':mustreturnavalue在main中加入return0;“errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol"__declspec(dllimport)int__cdecl”工程-设置-Link-Input:对象/库模块:添加aced.lib附加库路径:D:\ACE_wrappers\ace编译client中遇到的问题1、errorC2039:'sprintf':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_stdio.h"2、errorC2039:'strlen':isnotamemberof'ACE_OS'#include"ace/OS_NS_string.h"3、errorC2059:syntaxerror:'?'错误在这一句:ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?UsageegX\n?));将?改为"4、无法找到动态链接库aced.dll于指定的路径为系统变量PATH加上D:\ACE_wrappers\bin静态包含:工程-设置-C/C++-预处理程序定义中加入,ACE_AS_STATIC_LIBS例1server编译后生成server.exe16Kserverd.exe97Kservers.exe124Kserversd.exe669K(servers.exe较适合发布)例2client编译后生成client.exe16Kclientd.exe97Kclients.exe124Kclientsd.exe669K(clients.exe较适合发布)测试clients127.0.0.11919servers1919下面是马维达老师写的:(转自huihoo)发表于:3/31/2003-04:24翻译的一点小东西,希望能对大家有帮助。其实也不敢称为是翻译的,水平太烂了,大家将就着看吧:)使用MicrosoftVisualC++在win32平台上生成和安装ACE:注意:关于MSVC5.0和ServicePack3的使用有一些问题,过去一些用户在sp2中使用良好的代码在sp3种却会引发一些问题。感谢Bill的细心查找,这一神秘的问题被解决了。答案?(哦,这儿有一个好答案。。。)这可能是因为有多个版本的sp3较早版本的sp3有一些bug,而后来的版本修正了这些错误,从微软网站上下载的1998年6月16日版本的sp3是一个良好的版本。如果X03-50158是那些拥有sp3的光盘序列号的一部分,那么这些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的实现都有错误,详细情况请浏览。感谢BenEng对这些错误的修正。现在的SP4(希望只有一个版本)已经修正了STL中的死锁问题。我们现在将不再积极的支持MSVC4.X以及以前的版本,ACE可和这些编译器一起工作但是可能会丢失一些好处。1.将ACE分发包界压缩到一个目录中,这将在那个目录中生成一个包含ACE的目录ACE_wrappers。接下来的步骤中假设ACE分发包被解压缩到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE将会存在于ACE_ROOT\ace目录中。2.在ACE_ROOT\ace目录中创建一个文件,命名为config.h,其内容为:#include"ace/config-win32.h"3.在VC++中加载ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)4.每个工程都会包含多个配置,这些配置是Debug/Release,MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic库版本等选项的混合。确定你所需要的构造(例如,调试代码需要ACE的调试版本)。所有这些不同的配置可以为你提供一些便利,你可以或者采用不同的模式以构造不同配置的应用,或者通过改变ace\config.h来改变在NT上的不同配置。注意:如果你使用动态连接,请保证ACE_ROOT\bin被添加到你的path环境变量中,否则你将在运行程序的时候碰到寻找ace.dll或者aced.dll的问题。5.如果你在WindowsNT或者Windows2k上构建ACE,你可以马上开始构造她而不需任何改变,如果你在Windows9x/me上构建,那么你必须在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:#defineACE_HAS_WINNT40这将在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代码。6.如果你希望使用MSVC自带的标准C++头文件(C++StandardDraft2种定义的iostream,cstdio…..),则应该在ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.如果需要和MFC一起使用,增加如下定义到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一个新的线程,则必须保证使用THR_USE_AFX标志来spawn线程。#defineACE_HAS_MFC1缺省的,ACE工程使用MSVC运行时的动态DLL版本,你也可以选择使用ACE的不关心运行时库的静态(LIB)版本。我们选择仅与动态运行时库连接的原因在于基本上所有的NT机器上都会安装这些库,而我们则可以因此而减小代码的大小。如果你希望ACE与MFC的静态版本连接,则可以在config.h中定义ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望静态的连接所有的库(包括MSVC运行时库),就需要自己修改工程文件了。8.如果要构建ACE的静态版本,则需要在config.h中定义ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的静态版本的应用工程中也必须定义。作为一个可选项,你可以在#includestatementinACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:#defineACE_NO_INLINE来取消函数内联从而减小静态库(和你的运行码)的大小。9.ACEDLL和LIB库的命名规则:我们使用如下的规则明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。"Library/DLLname"+(是静态库吗?"s":"")+(包含调试信息?"d":"")+{".dll"|".lib"}在MSVC环境中使用ACE的信息可以在这里找到。-----------------------------------------------------------------------一、安装TAO,需要先编译并安装ACE。二、ACE的编译和安装步骤见。如果你英文程度还可以的话,最好直接阅读这两篇文档。说到底,中文文档只是“权宜之计”;汉语并不太适合进行逻辑性的表述。但我还是把其中的一些段落编译如下(VC6.0+ACE-5.2.1+TAO-1.2.1):ACE的编译与安装一般规则ACE中的许多特性可以通过在$ACE_ROOT/ace/config.h中定义一些宏来进行修改。这些宏应该总是在包括针对你的平台的配置文件之前出现。但是,如果你想要取消/重定义在针对特定平台的配置文件中定义的宏,#undef应该在配置文件之后出现。如果你计划在多种平台上编译ACE,你也许需要考虑克隆源码树。步骤:1.将ACE发布文件解压缩到某个目录中,在其中将会创建含有所有文件的ACE_wrappers目录。在下面的步骤中,ACE_wrappers目录将以ACE_ROOT为名来指称。2.在ACE_ROOT\ace目录中创建一个名为config.h的文件,在其中包含:#include“ace/config-win32.h”3.现在加载ACE的项目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。4.其中的每个项目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamiclibrary版本)。你可以从中选择你所需的配置,或是使用ace/config.h来进行调整。注意:如果你使用动态链接库,在运行使用ACE的程序时,确定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。5.如果你的系统平台是WinNT或2000,那么无需任何改动你就可以开始编译了。如果是Windows9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:#defineACE_HAS_WINNT406.如果你想要使用MSVC标准C++头(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY17.要与MFC一起使用ACE,再增加下面的定义:#defineACE_HAS_MFC1注意如果你想要通过CWinThread派生新线程,一定要设置THR_USE_AFX。在缺省情况下,所有的ACE项目都使用DLL版本的MSVC运行时库。尽管如此,你仍然可以选择使用static(LIB)版本的ACE库。如果你想要将MFC作为静态库链接进ACE,你可以在config.h文件中定义ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要静态链接所有的东西(包括MSVC运行时库),你就需要自己修改ACE的项目文件。8.ACE的静态版本是通过定义ACE_AS_STATIC_LIBS来编译的。在链接静态ACE库的应用项目中也应该使用这个宏。你也可以在config.h文件中增加#defineACE_NO_INLINE来取消函数内联并减小静态库(和你的可执行程序)的大小。9.ACEDLL和LIB的命名方案:"Library/DLL名"+(是否为静态库?"s":"")+(是否启用了Debugging?"d":"")+{".dll"|".lib"}10.配置完毕后编译即可。选择dll版本,编译生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相应的lib文件在ACE_ROOT\ace中。ACE测试各测试程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一个工作空间文件可用来编译所有的测试程序(tests.dsw)。一旦你编译了所有测试程序(可使用批编译),你可以运行tests目录中的perl脚本run_test.pl或批处理文件run_tests.bat来进行所有测试。TAO的编译与安装确定VC的CL.EXE在你的访问路径上。设置ACE_ROOT或TAO_ROOT环境变量。例如:setACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO最好放置在ACE_wrappers(这也是缺省情况)。1.确定ACE已经编译和安装。2.确定ACE_wrappers\bin已在“Tools|Options”中的“ExecutableDirectories”中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL编译器就需要进行此设置。3.加载tao\TAO.dsw,并编译TAO库。4.要编译Cubit测试,加载performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,并编译客户和服务器。TAOACE.dswTAOACE.dsw是一个VisualC++5.0/6.0工作空间文件,它加载的项目包括ACE、TAO、TAO_IDL(编译器)、gperf、orb服务库,以及一些单独的可执行程序(比如NamingService,等等)。它可以用于编译所有的用于编译/运行TAO应用的文件。三、我选择编译的是dll版本(Release),并在ACE的config.h文件中定义了“#defineACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY1”。编译后我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相应的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相应的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件约有MB,包括源程序、编译生成的中间文件,等等,但有些例子及服务我没有编译。祝学有所成!马维达-------------------------------------将ACE与VC6集成在一起一.打开Tools>Options>Directories加入以下内容:ExecutableFile:C:\ACE_wrappers\binIncludeFile:C:\ACE_wrappers\C:\ACE_wrappers\TAOC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcsLibraryFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcsSourceFiles:C:\ACE_wrappers\aceC:\ACE_wrappers\TAO\taoC:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs二.加入C:\ACE_wrappers\bin到系统环境变量path中三.设置系统变量ACE_ROOT=C:\ACE_wrappersTAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO

㈩ ACE什么意思求解!

ACE一词原出自于法语,意指“杰出之人”。可译为“顶尖”“王牌”或“杰作”,作词组用时包含有“顶尖,很好,非常棒”等意思,作缩写时只是为了称呼简便,书写简便。

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