扑克牌算法
A. 扑克牌中8张的具体详细玩法.和计发.
一、玩法:
1、普通玩法人数为:三人,每次出牌都以一轮结束,出牌最大的为赢家,继而赢得自己的牌(分数按赢牌的张数计算);三分为保本,三分以下为输家,按开始玩牌时规定的每分的额度输家付给赢家钱。
2、取一副牌54张中的24张牌。为:红桃2~9、方块2~9、红桃A、方块A、红色JOKER、黑色JOKER、红桃10、方块10、梅花10、黑桃10.,共计24张。
二、计法:
1、三顺(头、中间、尾都是顺子),直接赢3分;
2、三顺且尾是同花顺,直接赢8分;
3、三顺且中间和尾都是同花顺,直接赢18分;
4、三道同花顺,直接赢38分;四个对子直接赢8分;四条,直接赢8分;八张牌都没有顺或对子,称为“八大怪”,直接赢8分。
5、中间如果有三条或同花顺,分算DOUBLE,最上是对分也是DOUBLE。同花顺是5分,三条3分。其它一分。
(1)扑克牌算法扩展阅读:
八张扑克牌分3份,上中下。即上2张,中和下各3张,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的顺。跟住是3条的大。后到对。在什么都没的时候,A,KQ顺下大。
3顺就是上,中,下都是顺,如《23,345,567》反正是相连的牌顺。一直顺上去的叫草龙,同一色顺上去的叫青龙。算法各地不同。玩的时候自己定都可以的。一般同花5注,3条3注,其他1注。
B. 几种扑克牌洗牌算法
洗牌的
几种话先设定好洗牌方式几种比方对分上下交l以及交织洗牌然扑克牌后用随机数生成函数确定单步洗牌作牌的数量多反复几遍即可。
的一个合理的定义就是算法
一副扑克张牌有种陈列方式。
这样做的好处:
给出的洗牌算算法应该可以等概率地生成这种结果中的一种
C. 哪位高手能提供一个扑克牌算24点的算法思路
我们来看看“算24点”的游戏规则:一副牌中抽去大小王剩下了52张,其中J、Q、K可以当成是11、12、13,也可以都当成1。任意抽取4张牌,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次。谁先算出来,四张牌就归谁,如果无解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都赢到手中,就获胜了。
02
一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q ,如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。
D. 怎么用扑克牌玩24点
一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,第一个能得出24者为赢。24点游戏可以考验人的智力和数学敏感性,可以锻炼大家的口算能力、反应能力等。
规定每张牌必须用到且只能用一次,其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。
需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
(4)扑克牌算法扩展阅读
算24一般掌握以下方法
1、最常见的算法是3*8,4*6,2*12,所以最先考虑的应该是上述3种算法。一般情况已有其中的一个因子,而用其他3个数去另一个因子。
2、先乘后加。常见的有2*7+10,3*5+9,2*9+6,3*7+3。
3、先乘后减。常见的有3*9-3,4*7-4,5*6-6。这种类型里较难的是减数是由两个数相加而得,例如:2,5,7,9。
4、消去法。有时候,3个数就可以算出24,多出来一个数,用消去法,可将多余的数除去。如3、5、9、10,3*5+9=24,多一个10,可将10-5=5,将10消去。用乘法的分配律消去,如2,5,8,8,(5-2)*8=24,多一个8,可以将算式改为5*8-2*8,将多余的8消去。
5、会意法。如4,4,4,4,4*4表示4个4,再加2个4,就是6个4。又如,2,7,8,9,9+7是2个8,再乘于2,变成4个8,再减一个8等于3个8。
6、上天法。先将数乘得很大,最后再除于一个数得24,如10,10,4,4。
7、入地法。先将数算成分数或小数,最后乘于一个数得24,如3,3,7,7。
8、化除为乘法。用一个数除于一个分数,相当于乘与一个数,最后得24。如3,3,8,8。
参考资料来源:搜狗网络-24点牌
E. 打扑克牌五八十怎样算分的
叫自己手里成对的牌也可以,就是独打,1打4,牌好可以考虑。
打这个一般是算级的,大多40分1级,有少数地方20分1级。
庄家组守住80分算1级,守住40分2级,打光头3级。被拿到80分算输1级,120分2级,以此类推。
翻底算法和普通4人拖拉机类似,对翻底分4倍,2拖拉8倍,以此类推。
叫牌时大多有翻叫翻倍的设定。即翻一次庄结算总级时翻倍,两次4倍,以此类推。
普通翻庄顺序为单2、对2、对小王、对大王。
部分地方增加对王带2翻庄。翻庄成功不打无主,打对王所带的2的花色。
即单2、对小王带2、对大王带2。或者单2、对2、对小王带对2、对大王带对2。这时该局结算时级数最多能翻到8倍。
打这种牌常有玩钱的,5~20一级,有时候一局输赢每家能至上百乃至数百。
2打3赢了庄家收两家钱,朋友收一家,输了则庄家赔两家,朋友赔一家。
1打4则庄家赢就收全场,输也赔全场。
比如庄家叫2被对2翻庄,再用对王对2再翻庄,即级数4倍。独打打4家光头,算3级,总共赢12级,每级20则,赢960一局。
F. 52张扑克牌排序算法
简单:给每个花色一个值:
黑桃 39,红桃 26,草花 13,方块 0
然后计算每张扑克的value ,我们这样定义value
value = 花色+点数,例如 红桃5的value = 26+5 = 31
给每张扑克牌定义好value,在从大到小排列.现成的算法.我就不赘述了.
G. 打迷糊扑克牌怎么算账
扑克牌的总点数怎么算的,我的算法是扑克牌的点数有A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1点,J,Q,K分别代表11点,12点,13点,另外还有大小王,大小王都代表0点,我的算法就是把以上数字分别相加,其结果是91点,扑克牌又分为红桃,黑桃,方块,梅花,就用91X4=364,大小王为零点,就不相加了。这就是我的算法、根据不同的玩法,可能出现别的算法,就不一一叙述了。
H. 扑克牌十三道大小规则是什么
扑克牌十三道大小规则是十三道规则上和比大小的13张相同,只要某一家有同花顺或者炸弹的,此家不用再摆牌,此家最大。如果同时出现多家都有同花顺或炸弹的,不用摆牌,直接比哪家的同花顺或者炸弹大。同花顺要比炸弹大。
十三道中,三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注,每家24注。具体算法,每墩赢三家各6注,共18注。打枪赢3家各6注,共18注。全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注。72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。
扑克牌十三道的玩法
游戏共一副牌,除去大王和小王,共52张,每个人13张,十三张就由此得来。游戏分为小卒、中将、大帅。小卒为三张,又称为头。中将为五张,又称为中腰。大帅为五张,又称为底臀。
游戏开始后,由服务器发给每个玩家13张牌,玩家根据自己手中的牌进行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排错了的可以重牌,注意确定摊牌了就不能够重牌了。
胜负判定,牌大小比较时,在后比敌家大的前提下胜,反之为输。如果头大于敌家,中小于敌家,则赢敌家一品,叫做吃头尾。如果中大于敌家,而头小于敌家,则赢敌家两品,叫做吃二三。如果头和中墩都大于敌家,则把敌家吃倒,计三品,叫做吃倒。如果存在同花顺或者四条,则记分时跟翻。
I. 四张扑克牌算24点规则是什么
拿一副牌,抽去大小王后(也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10这40张牌(以下用1代替A)。任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除把牌面上的数算成24。每张牌必须用且只能用一次。
24点要求四个数字运算结果等于二十四,每张牌必须用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3=24。
24点以独具的数学魅力和丰富的内涵正逐渐被越来越多的人们所接受。这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项有益的活动。
算24点的技巧:
1、基本算式法:
利用2*12=24,3*8=24,4*6=24求解。一般情况下,看是否能先把两个数凑成其中之一,再求解24。
2、特性求解法:
如果有两个相同的6,剩下的只要能凑成2,3,4,5都能算出24,比如6,6,3可以3*6+6=24。同理,如果有两个相同的8,剩下的只要能凑成2,3,4就能算出24。
J. 扑克牌红十怎么玩
游戏牌数:一副牌,共54张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有黑桃3的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。但必须先出黑桃3,如果黑桃3成炸了<3张或4张为炸>就不用先出黑桃3了,任意出。
牌型的比较:(单张)牌点数比较的大小次序:红10,大王,小王,红桃3,2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3 (不区分花色。)
双红十比大小王大 大小王能能管住四张一样的 四张能管住三张一样的,只后三张能管住任意牌.其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
明打和暗打:
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。没有的玩家可以叫“防独”,称为明打。只要有一个玩家亮牌,另一个玩家自动亮牌,算明打。如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
有任何玩家 亮牌 或者叫防独 的情况则为暗打。如果甲方防独或亮红十,分数翻倍(2倍)。乙方可以反击一次,叫踢.这样可以再翻一倍的分数(4倍)。甲方如果再反击的话,叫尥,分数再翻倍(达到8倍)。这样可以增加游戏的刺激和娱乐性,也可以防止不负责任的乱叫明红和乱防独,这样游戏才更有技巧。