ple算法
⑴ 如何理解mimo系统中的复用增益和编码增益
2x2MIMO架构,就是mimo技术的叠加技术。mimo技术mimo(multiple-input multiple-output)系统,该技术最早是由marconi于1908年提出的,它利用多天线来抑制信道衰落。根据收发两端天线数量,相对于普通的siso(single-input single-output)系统,mimo还可以包括simo(single-input multi-ple-output)系统和miso(multiple-input single-output)系统。可以看出,此时的信道容量随着天线数量的增大而线性增大。也就是说可以利用mimo信道成倍地提高无线信道容量,在不增加带宽和天线发送功率的情况下,频谱利用率可以成倍地提高。利用mimo技术可以提高信道的容量,同时也可以提高信道的可靠性,降低误码率。前者是利用mimo信道提供的空间复用增益,后者是利用mimo信道提供的空间分集增益。实现空间复用增益的算法主要有贝尔实验室的blast算法、zf算法、mmse算法、ml算法。ml算法具有很好的译码性能,但是复杂度比较大,对于实时性要求较高的无线通信不能满足要求。zf算法简单容易实现,但是对信道的信噪比要求较高。性能和复杂度最优的就是blast算法。该算法实际上是使用zf算法加上干扰删除技术得出的。目前mimo技术领域另一个研究热点就是空时编码。常见的空时码有空时块码、空时格码。空时码的主要思想是利用空间和时间上的编码实现一定的空间分集和时间分集,从而降低信道误码率。
⑵ 汉诺塔的算法
算法介绍:当盘子的个数为n时,移动的次数应等于2^n–1。后来一位美国学者发现一种出人意料的简单方法,只要轮流进行两步操作就可以了。首先把三根柱子按顺序排成品字型,把所有的圆盘按从大到小的顺序放在柱子A上,根据圆盘的数量确定柱子的排放顺序:若n为偶数,按顺时针方向依次摆放A、B、C;
若n为奇数,按顺时针方向依次摆放A、C、B。
所以结果非常简单,就是按照移动规则向一个方向移动金片:如3阶汉诺塔的移动:A→C,A→B,C→B,A→C,B→A,B→C,A→C
汉诺塔问题也是程序设计中的经典递归问题。
(2)ple算法扩展阅读
由来:
法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。
不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。
不管这个传说的可信度有多大,如果考虑一下把64片金片,由一根针上移到另一根针上,并且始终保持上小下大的顺序。这需要多少次移动呢?这里需要递归的方法。假设有n片,移动次数是f(n).显然f(1)=1,f(2)=3,f(3)=7,且f(k+1)=2*f(k)+1。此后不难证明f(n)=2^n-1。n=64时,
假如每秒钟一次,共需多长时间呢?一个平年365天有31536000 秒,闰年366天有31622400秒,平均每年31556952秒,计算一下:18446744073709551615秒。
这表明移完这些金片需要5845.54亿年以上,而地球存在至今不过45亿年,太阳系的预期寿命据说也就是数百亿年。真的过了5845.54亿年,不说太阳系和银河系,至少地球上的一切生命,连同梵塔、庙宇等,都早已经灰飞烟灭。
⑶ 排序算法中,in place什么意思
in place
[英][in pleis][美][ɪn ples]
在对的位置; 适当的; 在工作; 准备就绪;
网络
恰当的; 在适当的位置,适当的; 就地;
双语例句
1
These were hung in place with extendable rods.
这些已经用伸缩杆挂好。
2
We suspected we were going to be a freemium offering, but we had no pricing structure in place.
我们猜想我们会采用“免费+增值服务”模式,但定价架构还没有确立。
⑷ 汉诺塔问题算法
用递归实现:
#include <iostream.h>
void Towers(int n, char fromPeg, char auxPeg, char toPeg)
{
if (1 == n) //递归出口
{
cout << "Move Disk 1 from Peg " << fromPeg << " to Peg " << toPeg << endl;
return;
}
//把n-1个盘子从fromPeg借助toPeg移动到auxPeg
Towers(n - 1, fromPeg, toPeg, auxPeg);
//把盘子n由fromPeg直接移动到toPeg
cout << "Move Disk " << n << " from Peg " << fromPeg << " to Peg " << toPeg << endl;
//把n-1个盘子从auxPeg借助fromPeg移动到toPeg
Towers(n - 1, auxPeg, fromPeg, toPeg);
}
int main()
{
int n = 0;
cout << "Pleae input disk number:";
cin >> n;
Towers(n, 'A', 'B', 'C');
return 0;
}
⑸ 求字符串匹配BM算法的代码,要c或者c++的。
BM算法的C语言实现:
// 函数:int* MakeSkip(char *, int)
// 目的:根据坏字符规则做预处理,建立一张坏字符表
// 参数:
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P长度
// 返回:
// int* - 坏字符表
int* MakeSkip(char *ptrn, int pLen)
{
int i;
//为建立坏字符表,申请256个int的空间
//PS:之所以要申请256个,是因为一个字符是8位,
// 所以字符可能有2的8次方即256种不同情况
int *skip = (int*)malloc(256*sizeof(int));
if(skip == NULL)
{
fprintf(stderr, "malloc failed!");
return 0;
}
//初始化坏字符表,256个单元全部初始化为pLen
for(i = 0; i < 256; i++)
{
*(skip+i) = pLen;
}
//给表中需要赋值的单元赋值,不在模式串中出现的字符就不用再赋值了
while(pLen != 0)
{
*(skip+(unsigned char)*ptrn++) = pLen--;
}
return skip;
}
// 函数:int* MakeShift(char *, int)
// 目的:根据好后缀规则做预处理,建立一张好后缀表
// 参数:
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P长度
// 返回:
// int* - 好后缀表
int* MakeShift(char* ptrn,int pLen)
{
//为好后缀表申请pLen个int的空间
int *shift = (int*)malloc(pLen*sizeof(int));
int *sptr = shift + pLen - 1;//方便给好后缀表进行赋值的指标
char *pptr = ptrn + pLen - 1;//记录好后缀表边界位置的指标
char c;
if(shift == NULL)
{
fprintf(stderr,"malloc failed!");
return 0;
}
c = *(ptrn + pLen - 1);//保存模式串中最后一个字符,因为要反复用到它
*sptr = 1;//以最后一个字符为边界时,确定移动1的距离
pptr--;//边界移动到倒数第二个字符(这句是我自己加上去的,因为我总觉得不加上去会有BUG,大家试试“abcdd”的情况,即末尾两位重复的情况)
while(sptr-- != shift)//该最外层循环完成给好后缀表中每一个单元进行赋值的工作
{
char *p1 = ptrn + pLen - 2, *p2,*p3;
//该do...while循环完成以当前pptr所指的字符为边界时,要移动的距离
do{
while(p1 >= ptrn && *p1-- != c);//该空循环,寻找与最后一个字符c匹配的字符所指向的位置
p2 = ptrn + pLen - 2;
p3 = p1;
while(p3 >= ptrn && *p3-- == *p2-- && p2 >= pptr);//该空循环,判断在边界内字符匹配到了什么位置
}while(p3 >= ptrn && p2 >= pptr);
*sptr = shift + pLen - sptr + p2 - p3;//保存好后缀表中,以pptr所在字符为边界时,要移动的位置
// PS:在这里我要声明一句,*sptr = (shift + pLen - sptr) + p2 - p3;
// 大家看被我用括号括起来的部分,如果只需要计算字符串移动的距离,那么括号中的那部分是不需要的。
// 因为在字符串自左向右做匹配的时候,指标是一直向左移的,这里*sptr保存的内容,实际是指标要移动
// 距离,而不是字符串移动的距离。我想SNORT是出于性能上的考虑,才这么做的。
pptr--;//边界继续向前移动
}
return shift;
}
// 函数:int* BMSearch(char *, int , char *, int, int *, int *)
// 目的:判断文本串T中是否包含模式串P
// 参数:
// buf => 文本串T
// blen => 文本串T长度
// ptrn => 模式串P
// PLen => 模式串P长度
// skip => 坏字符表
// shift => 好后缀表
// 返回:
// int - 1表示成功(文本串包含模式串),0表示失败(文本串不包含模式串)。
int BMSearch(char *buf, int blen, char *ptrn, int plen, int *skip, int *shift)
{
int b_idx = plen;
if (plen == 0)
return 1;
while (b_idx <= blen)//计算字符串是否匹配到了尽头
{
int p_idx = plen, skip_stride, shift_stride;
while (buf[--b_idx] == ptrn[--p_idx])//开始匹配
{
if (b_idx < 0)
return 0;
if (p_idx == 0)
{
return 1;
}
}
skip_stride = skip[(unsigned char)buf[b_idx]];//根据坏字符规则计算跳跃的距离
shift_stride = shift[p_idx];//根据好后缀规则计算跳跃的距离
b_idx += (skip_stride > shift_stride) ? skip_stride : shift_stride;//取大者
}
return 0;
}
⑹ 求解不等式数独算法,不等式数独(InequalityNumple)
这个呀,很容易的,寻找突破口呀。比如你观察一下,有没有某个格比它周围的很多格都小,或者都大,一般1跟最大的数就填这儿,然后再推理即可。我每次都是这么干的,屡试不爽,而且我玩儿的是标准的九宫格。
⑺ BM算法好后缀问题
BM算法,是Berlekemp_Massey算法吗!?
没上面那么费劲吧?
想要的话,明天把我的给你.....
说明我只是为了求出结果,并没有考虑其它的因素,所以比较简单
晕,我以为是移位寄存器里的BM算法....