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基于linux的开发

发布时间: 2022-12-26 15:13:34

linux平台应用程序开发环境有哪些

1.大多数Linux发放版本,自身捆绑了诸如Java、Gcc、Perl、Python等常用开发工具。
2.Windows环境的快速开发工具(RAD),像Borland的C++ Builder、Delphi等可视化开发环境,通过简单的用户界面设计、方便的拖拽式开发,促成了Windows平台应用软件的极大丰富。

3.Kylix2还是将Delphi从Windows搬到了Linux,C++Builder及Delphi程序语言,为Linux平台开发者提供了一个快速开发电子商务应用的解决方案。据称,无论是建立图形用户界面、数据库或是Web及Web Services应用程序,Kylix3都将带来更快速、更简单的使用经验。

4.ylix3具有Windows 平台下C++ Builder程序开发人员熟悉的工作界面,并同时支持ANSI/ISO C++标准,
5.由Kylix 3开发的基于Linux的应用程序,将其源代码经C++Builder或Delphi重新编译之后即可在Windows环境下顺利执行,在Windows平台经过编译后,可供MS IIS、Apache、Netscape等不同Web服务器使用。

6.可视化C++编译环境和组件式的开发方式,使原本对Linux平台不熟悉的开发者,也能够顺利进行开发

② linux用什么语言开发的

linux是用什么语言开发的?我们一起来了解一下吧。
linux开发用的是C语言和汇编语言。C语言是Linux的“母语”,这也是linux这个开源环境和本身机制所导致的。Linux的内核部分基本都是用C语言来编写的,还有部分是用汇编语言写的。


拓展资料
Linux是一个不要钱完全免费的操作系统,用户可以在网络上或者其他途径免费获得,并且可以任意修改其源代码,这是其他的操作系统没有的,是Linux系统独有的。
本文章基于ThinkpadE15品牌、centos7系统撰写的。

③ 什么是基于linux系统开发的系统啊

现在媒体胡扯到随便的乱放概念了,现在的 Linux 准确的叫做 GNU/Linux 套件。也就是常说的 Linux 发行版、Linux 发行套件。他是一套东西的概念,而不是一个东西的概念。
linux 就是一个系统内核,和 symbian 一样,单纯一个内核什么都干不了。智能用来开机,连操作都没有。

Windows Mobile 就是基于 Windows CE 开发的,你看看他们的区别就知道了。
Windows CE 还算有交互界面的。真没交互界面的系统,确实没有能拿来的例子。你可以试试自己装一个 Linux 发行版。之后用 root 删掉除 /boot 以外的所有文件夹,在启动就是纯 Linux 内核了。当然,这样的话,除了按电源关机以外,你什么都干不了。

基于 XX 开发的 YYY 。你只要能理解这个“基于”就明白了。
这里面是《操作系统基础》的一些知识,操作系统是有分层的,symn 和 linux 都是最底层的那部分。Windows 2000/XP/Vista/7 什么的其实也有这种分层,但他全套都是由微软一个公司开发的,而且他也没有拆开销售的计划。所以你没办法体会到 Windows 这种系统能基于 XXX 来 YYY 。

④ Linux软件开发,这个说法具体是什么意思

你好!
就是基于linux操作系统开发软件,比如linux驱动开发,diagnostic以及linux系统工具开发等等
如果对你有帮助,望采纳。

安卓系统是基于linux内核开发的,两者的具体区别是什么为什么安卓多用于移动设备而linux不是

安卓基于linux内核,但是针对移动设备做了更多的优化,所以安卓多用于移动设备。两者区别如下:

一、主体不同

1、安卓系统:是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。

2、linux内核:是一套免费使用和自由传播的类UNIX操作系统。

二、应用不同

1、安卓系统:主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

2、linux内核:是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的Unix工具软件、应用程序和网络协议。


三、特点不同

1、安卓系统:会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

2、linux内核:继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

⑥ 基于 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南(八)

作者 魏永明主题八 MiniGUI 和其他嵌入式 Linux 上的图形及图形用户界面系统 为了让读者对嵌入式 Linux 当中能够使用的图形及图形用户界面有个较为全面的认识 本文将为读者介绍一些嵌入式 Linux 系统中常见的图形及图形用户界面系统 并作为 基于 Linux 和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南 系列的最后一篇文章 本文首先概述了 Linux 图形领域的基本设施 然后描述了一些可供嵌入式 Linux 系统使用的高级图形库以及图形用户界面支持系统 并大概比较了这些系统的优缺点 希望能对嵌入式 Linux 系统的开发有所帮助 Linux 图形领域的基础设施本小节首先向读者描述 Linux 图形领域中常见的基础设施 之所以称为基础设施 是因为这些系统(或者函数库) 一般作为其他高级图形或者图形应用程序的基本函数库 这些系统(或者函数库)包括 X Window SVGALib FrameBuffer 等等 X Window提起 Linux 上的图形 许多人首先想到的是 X Window 这一系统是目前类 UNIX 系统中处于控制地位的桌面图形系统 无疑 X Window 作为一个图形环境是成功的 它上面运行着包括 CAD建模工具和办公套件在内的大量应用程序 但必须看到的是 由于 X Window 在体系接口上的原因 限制了其对游戏 多媒体的支持能力 用户在 X Window 上运行 VCD 播放器 或者运行一些大型的三维游戏时 经常会发现同样的硬件配置 却不能获得和 Windows 操作系统一样的图形效果――即使使用了加速的 X Server 其效果也不能令人满意 另外 大型的应用程序(比如 Mozilla 浏览器)在 X Window 上运行时的响应能力 也相当不能令人满意 当然 这里有 Linux 内核在进程调度上的问题 也有 X Window 的原因 X Window 为了满足对游戏 多媒体等应用对图形加速能力的要求 提供了 DGA(直接图形访问)扩展 通过该扩展 应用程序可以在全屏模式下直接访问显示卡的帧缓冲区 并能够提供对某些加速功能的支持 Tiny X是XServer在嵌入式系统的小巧实现 它由Xfree Core Team 的Keith Packard开发 它的目标是运行于小内存系统环境 典型的运行于X CPU 上的Tiny X Server 尺寸接近(小于) MB SVGALibSVGALib 是 Linux 系统中最早出现的非 X 图形支持库 这个库从最初对标准 VGA 兼容芯片的支持开始 一直发展到对老式 SVGA 芯片的支持以及对现今流行的高级视频芯片的支持 它为用户提供了在控制台上进行图形编程的接口 使用户可以在 PC 兼容系统上方便地获得图形支持 但该系统有如下不足 接口杂乱 SVGALib 从最初的 vgalib 发展而来 保留了老系统的许多接口 而这些接口却不能良好地迎合新显示芯片的图形能力 未能较好地隐藏硬件细节 许多操作 不能自动使用显示芯片的加速能力支持 可移植性差 SVGALib 目前只能运行在 x 平台上 对其他平台的支持能力较差(Alpha 平台除外) 发展缓慢 有被其他图形库取代的可能 SVGALib 作为一个老的图形支持库 目前的应用范围越来越小 尤其在 Linux 内核增加了 FrameBuffer 驱动支持之后 有逐渐被其他图形库替代的迹象 对应用的支持能力较差 SVAGLib 作为一个图形库 对高级图形功能的支持 比如直线和曲线等等 却不能令人满意 尽管 SVGALib 有许多缺点 但 SVGALib 经常被其他图形库用来初始化特定芯片的显示模式 并获得映射到进程地址空间的线性显示内存首地址(即帧缓冲区) 而其他的接口却很少用到 另外 SVGALib 中所包含的诸如键盘 鼠标和游戏杆的接口 也很少被其他应用程序所使用 因此 SVGALib 的使用越来越少 笔者也不建议用户使用这个图形库 当然 如果用户的显示卡只支持标准 VGA 模式 则 SVGALib 还是比较好的选择 FrameBufferFrameBuffer 是出现在 xx 内核当中的一种驱动程序接口 这种接口将显示设备抽象为帧缓冲区 用户可以将它看成是显示内存的一个映像 将其映射到进程地址空间之后 就可以直接进行读写操作 而写操作可以立即反应在屏幕上 该驱动程序的设备文件一般是 /dev/fb /dev/fb 等等 比如 假设现在的显示模式是 x 位色 则可以通过如下的命令清空屏幕 $ dd if=/dev/zero of=/dev/fb bs= count= 在应用程序中 一般通过将 FrameBuffer 设备映射到进程地址空间的方式使用 比如下面的程序就打开 /dev/fb 设备 并通过 mmap 系统调用进行地址映射 随后用 memset 将屏幕清空(这里假设显示模式是 x 位色模式 线性内存模式) int fb;unsigned char* fb_mem;fb = open ( /dev/fb O_RDWR);fb_mem = mmap (NULL * PROT_READ|PROT_WRITE MAP_SHARED fb );memset (fb_mem * );FrameBuffer 设备还提供了若干 ioctl 命令 通过这些命令 可以获得显示设备的一些固定信息(比如显示内存大小) 与显示模式相关的可变信息(比如分辨率 象素结构 每扫描线的字节宽度) 以及伪彩色模式下的调色板信息等等 通过 FrameBuffer 设备 还可以获得当前内核所支持的加速显示卡的类型(通过固定信息得到) 这种类型通常是和特定显示芯片相关的 比如目前最新的内核( )中 就包含有对 S Matrox nVidia Dfx 等等流行显示芯片的加速支持 在获得了加速芯片类型之后 应用程序就可以将 PCI 设备的内存I/O(memio)映射到进程的地址空间 这些 memio 一般是用来控制显示卡的寄存器 通过对这些寄存器的操作 应用程序就可以控制特定显卡的加速功能 PCI 设备可以将自己的控制寄存器映射到物理内存空间 而后 对这些控制寄存器的访问 给变成了对物理内存的访问 因此 这些寄存器又被称为 memio 一旦被映射到物理内存 Linux 的普通进程就可以通过 mmap 将这些内存 I/O 映射到进程地址空间 这样就可以直接访问这些寄存器了 当然 因为不同的显示芯片具有不同的加速能力 对memio 的使用和定义也各自不同 这时 就需要针对加速芯片的不同类型来编写实现不同的加速功能 比如大多数芯片都提供了对矩形填充的硬件加速支持 但不同的芯片实现方式不同 这时 就需要针对不同的芯片类型编写不同的用来完成填充矩形的函数 说到这里 读者可能已经意识到 FrameBuffer 只是一个提供显示内存和显示芯片寄存器从物理内存映射到进程地址空间中的设备 所以 对于应用程序而言 如果希望在 FrameBuffer 之上进行图形编程 还需要完成其他许多工作 举个例子来讲 FrameBuffer 就像一张画布 使用什么样子的画笔 如何画画 还需要你自己动手完成 LibGGILibGGI 试图建立一个一般性的图形接口 而这个抽象接口连同相关的输入(鼠标 键盘 游戏杆等)抽象接口一起 可以方便地运行在 X Window SVGALib FrameBuffer 等等之上 建立在 LibGGI 之上的应用程序 不经重新编译 就可以在上述这些底层图形接口上运行 但不知何故 LibGGI 的发展几乎停滞 Linux 图形领域的高级函数库 Xlib 及其他相关函数库在 X Window 系统中进行图形编程时 可以选择直接使用 Xlib Xlib 实际是对底层 X 协议的封装 可通过该函数库进行一般的图形输出 如果你的 X Server 支持 DGA 则可以通过 DGA 扩展直接访问显示设备 从而获得加速支持 对一般用户而言 由于 Xlib 的接口太原始而且复杂 因此一般的图形程序选择其他高级一些的图形库作为基础 比如 GTK QT 等等 这两个函数同时还是一些高级的图形用户界面支持函数库 由于种种原因 GTK QT 等函数库存在有庞大 占用系统资源多的问题 不太适合在嵌入式系统中使用 这时 你可以选择使用 FLTK 这是一个轻量级的图形函数库 但它的主要功能集中在用户界面上 提供了较为丰富的控件集 SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体游戏支持库 其中包含了对图形 声音 游戏杆 线程等等的支持 目前可以运行在许多平台上 其中包括 X Window X Window with DGA Linux FrameBuffer 控制台 Linux SVGALib 以及Windows DirectX BeOS 等等 因为 SDL 专门为游戏和多媒体应用而设计开发 所以它对图形的支持非常优秀 尤其是高级图形能力 比如 Alpha 混和 透明处理 YUV 覆盖 Gamma 校正等等 而且在 SDL 环境中能够非常方便地加载支持 OpenGL 的 Mesa 库 从而提供对二维和三维图形的支持 可以说 SDL 是编写跨平台游戏和多媒体应用的最佳平台 也的确得到了广泛应用 相关信息 可参阅 AllegroAllegro 是一个专门为 x 平台设计的游戏图形库 最初的 Allegro 运行在 DOS 环境下 而目前可运行在 Linux FrameBuffe 控制台 Linux SVGALib X Window 等系统上 Allegro 提供了一些丰富的图形功能 包括矩形填充和样条曲线生成等等 而且具有较好的三维图形显示能力 由于 Allegro 的许多关键代码是采用汇编编写的 所以该函数库具有运行速度快 资源占用少的特点 然而 Allegro 也存在如下缺点 对线程的支持较差 Allegro 的许多函数是非线程安全的 不能同时在两个以上的线程中使用 对硬件加速能力的支持不足 在设计上没有为硬件加速提供接口 有关 Allegro 的进一步信息 可参阅 Mesa DMesa D 是一个兼容 OpenGL 规范的开放源码函数库 是目前 Linux 上提供专业三维图形支持的 lishixin/Article/program/Oracle/201311/18758

⑦ 日常生活和开发全用linux可行吗为什么

完全可行的。

很多人的头脑印像中,认为linux是主要用作服务器系统,特别的高深,需要手敲很多的命令来执行操作。

其实Linux是一个完全可以作为日常使用的操作系统来使用的。 只不过,在大平台的推广下,它只能作为一个小众产品来使用而已。

现在很多linux桌面操作系统本身就被设计成为模仿Windows的界面风格,熟悉Windows的用户在这一系统下会比较顺手。 常见的Linux桌面发行版有Ubuntu、深度(deepin)等。

聊天 ,腾讯QQ Linux版本,支持X64、ARM64、MIPS64架构。

办公软件 ,虽然Linux下没有微软的Office系列,但WPS是非常不错的一套办公软件哦,完全不逊色与微软的Office。

游戏 ,很多人质疑说,Linux下的 游戏 太少了,根本满足不了大众的 游戏 需求,其实,在我看来,是大多数用户的大型 游戏 的需求还是不大,即便有需求,Linux下也有相应的解决方案,比如:Steam就是在Linux系统下的 游戏 分发软件,通过Steam平台,很多相当不错的 游戏 进入Linux。

程序开发 ,对于程序员来说,几乎的程序开发环境都可以在Linux中搭建起来,并且绝大多数,在Linux下的开发效率是要比在Windows下开发要容易和高效的,因为Linux有着极其强大的自由性。尤其是对于web开发,由于服务器端一般都采用Linux系统,所以,如果本机也安装linux进行开发,那将会节省很多成本,并且保持了环境的高度统一。

Linux对于移动端、云计算、Ai技术以及嵌入式等各个领域,都发挥着非常重要的作用。

非常难,最关键的原因是在linux下,众多的专业软件没有,网银软件什么的没有,同时一些日常生活中的冷僻一点的软件也没有。

1、专业的软件没有

比如PS、CAD等等,这些工具软件就是没有的,所以如果你需要使用这些专业的工具软件,就无法实现全部用linux。

2、日常生活的很多软件也没有

有些人说我不用专业软件,就日常看看视频,上上网之类的。如果你只是这些简单的需求,估计是可以。

但问题是,在linux下,很多的网银软件,控件什么的都没有,这样你付不了款,登不网上银行什么的,这些可就是大问题了。

3、开发方面

开发方面也分好多种,有些是必须在windows下开发的,有些是需要MacOS环境,有些需要linux环境,具体看你的开发需求是什么,并不能一概而论。

但是在我看来,完全只使用linux,不用其它的操作系统,真的很难的,这也是目前国产系统无法广泛推广的根本原因之所以,毕竟所有的国产系统都是基于linux系统的修改版。

我尝试过Linux系统桌面版本的使用情况,这里使Ubuntu及国内的Deepin系统。本文以Ubuntu18.04为例。

我们下载系统后初始安装界面差不多就是这个样子,后期可以自定义出各种界面,自由度非常高!

一、日常生活及办公软件

1、聊天软件QQ

腾讯曾于2008年推出QQ for Linux版本,但2009年之后就再也没有更新过,但在上个月24号腾讯宣布QQ for Linux版正式回归!全新版本优化了消息体验,完善了消息的收发能力以及在性能上得到了提升。

2.办公软件WPS

WPS官网也是有发布Linux版本的

总体来说办公软件也是非常好用的,跟windows基本没什么区别,满足日常办公需求。

我自己尝试过用Linux来应付一个周的时间,在完全不打开macOS和Windows的前提下,深度Linux基本上可以完全满足我的需求。

得事先讲清楚的是,我基本上已经很少玩 游戏 了,目前做的也都是互联网产研线上的工作, 娱乐 就是看视频听音乐、看博客逛开发者社区,其余的工作和学习也都是跟互联网软件开发相关的,因此Linux对于我来说可以满足基本需求。

硅谷有两种程序员,一种是用macOS的,一种是Linux的,基本上都是这两类程序员占主要,Google和Facebook就是这类硅谷公司的典型。两类程序员基本上都是用Emacs和Vim开发的居多,尤其是做后台的大部分都是在远程服务器上完成,而服务器上就是Linux系统。

Google之前一直用定制版Ubuntu、也就是goobuntu,现在逐渐转向了gLinux,也是基于Debian的Linux版本,Google不限制员工使用什么类型的操作系统,不过Google鼓励工程师实用Linux操作系统。

很多同学可能平时不大能接触上,国内也有不少的企业是用这样的环境开发的,比较着名的就是拥有着11亿注册用户的微信开发。微信PRC框架、服务器框架代码、微服务、路由策略、过载和自适应,消息队列等都是在Linux C/C++环境下开发,你所了解的微信的主要功能,比如朋友圈、公众号、支付等核心功能全都是在Linux下开发的。

基本上是采用的微信后台是采用SSH到服务器开发机,大部分基本上采用的是vim/emacs+gcc+gdb进行开发,听说只有很少一部分是本地IDE写好传到变以及进行编译调试,要知道微信这种级别的产品,用户量是10亿级的,代码量是千万行以上的,都还是在Linux C/C++为主要技术栈的环境下进行开发,因此Linux做开发是肯定没问题的。

除了没有Visual Studio、Xcode这些Windows或者macOS下的专门开发工具,其他的主流开发工具,Linux上都非常全面,甚至体验上会更好。

作为生产力系统,Linux对于开发者是极度友好的,Linux是最接近生产环境的,大多数的互联网企业都会选择CentOS、Debian、RedHat Linux、或者一些企业专门深度定制的Linux发行版作为服务器,即使如WhatsApp、Yahoo使用FreeBSD作为服务器,Linux也是非常接近生产环境。

我自己曾经尝试过在深度Linux下学习和工作一周时间,事实上深度Linux很好的完成了我的工作、学习和日常任务。

Emacs/Vim、Visual Studio Code、IntelliJ IDEA、PyCharm是我用得比较多的开发工具,除此之外GCC、GDB、Git都是用得比较多的工具,深度终端已经非常好用了,不需要像Windows上弄个Zoc、Cmder这些第三方终端。

文档编辑我现在基本上已经很少用office了,大部分我都是云端用Google Docs、本地用WPS,除此之外就是做presentation的时候用keynote,基本上已经不用office了,主要是我也忍不office了。脑图一个在线的ProcessOn,本地用MindMaster和Xmind也绰绰有余了。

这可能是大多数同学平时会用的, 娱乐 和社交必然是大家要用的。看视频直接用网站就好了,客户端完全可以不需要,听音乐网易云音乐、Spotify都有Linux原生客户端。

游戏 方面Linux也有Steam,大家可以去下载体验一些 游戏 ,当然如果你是个资深 游戏 玩家,我还是建议你使用Windows,毕竟大多数经典的单机 游戏 、网络 游戏 都是在Linux上没办法玩的。

社交方面,现在微信、钉钉都可以用,微软为Linux开发了Skype原生版本,腾讯也为Linux开发了QQ原生版本,完全够用了。

总体来说,我觉得深度Linux基本上可以满足国内程序员的日常学习、工作、以及 娱乐 的大部分需求。

从问题分析,想必题主应该是一个开发人员。但是题主是一个什么样的开发人员,我却不得而知了。不过既然题主在问题中表示希望开发全部使用Linux系统的表态来看,应该并非Windows系统或者Mac系统的专有程序的开发人员。

因此,我可以假定题主的开发语言应该是跨平台的,或者对特定的开发平台系统是没有要求的。因为只有这样的假定,才符合题主的问题的基础要素。

从这个推断来看,在开发层面上使用Linux系统应该是没有任何问题的。需要注意的是,虽然在Linux系统上没有像Windows或者Mac那么多的可视化工具,但是主流的IDE和常用工具是并不缺少的。只是可能在使用习惯上有一些差异,作为开发人员我相信通过短时间的适应,应该是可以适用的。

但是,作为开发人员,不能仅仅从开发者的角度去考虑问题。因为你需要和各个部门的人进行交互,交换各类文件是常有的事情。所以,如果你的同事适用了某个特定系统支持的特定文件格式,那么在你的电脑上可能就会出现一些问题。

比如使用苹果系统的人,给你一个.page文件对吧。这个例子极端了一些,但是这样的场景确实是存在的。

所以,在和同事的文件交互问题解决的前提下,使用Linux系统作为开发操作系统平台是没有太大的问题的。

而在日常生活中,使用Linux系统会有什么影响吗?其实还是有比较大的影响的。首先就是,很多国产端游可能你就没办法愉快的玩耍了。系统不支持,没办法。

虽然Linux系统上有很多的 游戏 ,但更多的人还是喜欢玩自己常玩的 游戏 。因此,如果你常玩的 游戏 在Linux没有发行版,那么这一关就会卡死你了。

不过这个问题并不严重,因为现在大家玩 游戏 主力都转移到了移动端,在PC端的 游戏 大家玩的越来越少。因此,如果你忽略 游戏 方面的需求的话,或者有专门的 游戏 主机的话,那么日常生活中使用Linux系统并没有什么太大的影响。

无论是看电影,听音乐,浏览网页,还是从事一些日常的轻度办公以及一些Linux下的各类 游戏 ,还是比较丰富的。

还有一点,Linux系统在部分情况下,对打印机的支持并不好,如果你有大量打印需求,最好先确认系统是否支持你的打印机型号。如果没有这个需求,那就忽略好了。

一个长期使用Windows系统的用户,贸然切换为Linux系统,是会存在很多不适应的地方的。但这并非不能克服,我个人建议如果你初次尝试Linux系统,可以安装国内优秀的Linux发行版Deepin系统。该系统集成了国人常用的各类软件,让大家开箱即用、拎包入住。比如QQ\WPS\搜狗输入法等等。

其自行开发的各类影音 娱乐 软件,也能满足大多数人的日常需求了。而近期因为美国政策原因,华为已经在很多电脑产品上面预装Deepin系统了。如果你近期有购买电脑的需求,并且想要尝试Linux系统,可以购买华为的电脑产品。我相信通过一段时间的学习和适应,你会喜欢上Linux的世界的。

PS:我个人已经有四年不曾使用Windows系统了。主力是苹果系统和Deepin系统,我个人感觉良好。

以上。

Linux的破冰之路在于强大的云端,比如我要用CAD设计,Linux没有这个软件,但是可以在云端有,通过云获得使用软件的能力。那么关键就是需要有更多,更快的实时云端。更人性化的收费标准,太贵了不行。还要有灵活的收费服务套餐。比如我设计一个东西,本来预计三天完成,预计云端费用三百块钱,结果由于某种原因,导致十五天才造成,结果就造成远远超出预期费用。我的意思是,云端收费可以多样化,可以针对时间收费,也可以针对项目收费。未来中国芯片系统的突破之路或许就在云计算服务的普及。这需要更多强大的云端和更快的网络接入速度。云端当然也可以运行任何 游戏 ,由于可控性,还可以避免小孩整夜玩 游戏 !云端建设也可以多样化,比如专门面向 游戏 的,专门面向工业设计的,专门面向影视的……到那时候,个人电脑不需要极其强大的配置,就可以获得顶配的性能,这也是芯片等突出重围的路子,可以获得喘息之机,逐步提高芯片设计制造能力。

如果是常用cad这类制图类软件那在上是不太方便,虽然linux上也有相似软件替代,但总体成熟度目前不如Windows。不过工作中只是偶尔用一下的话有太多云端cad,ps,cd的应用可用了,完全可以用Linux替代

从2012年开始使用fedora至今,中间换过windows,发现不适合开发,又换回fedora,如今fedora已发布31,除了电池管理和显卡驱动,其他问题不大,甚至更高效

完全可行

嗯嗯,,,

⑧ 嵌入式开发为什么基于linux环境下

嵌入式开发基于linux环境下,提供原代码是为了编译生成自己的linux内核。

⑨ 如何基于Linux开发属于自己的操作系统

取决于你开发自己操作系统的目的。

也就是说,在Linux基础上, 你不需要什么功能, 需要添加什么功能。
然后才能针对的去分析。
有些功能需要修改内核 甚至是boot。
有些功能,其实在上层增减一些可执行程序, 或者改一下UI就可以了。
难度和做法自然也是相差极大的。

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