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DNF稀释算法

发布时间: 2022-12-28 02:04:39

Ⅰ 《dnf》属性稀释表怎么看

看不了的,只能靠计算。

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。

说简单点,两个装备在同类型的提升中,假设分别提升百分20和百分之30的XX属性。

计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;

一、稀释的两个重要原因

1、边际效应

2、装备搭配

下面是属强的提升公式

属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)

从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。

下面是结论

1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的

2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变

3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);

总结:

装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。

会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。

同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。

然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。

现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害

不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

Ⅱ dnf装备稀释是什么意思

对DNF装备稀释的个人理解:同等类型加算的装备,在拥有一件之后再有相同算法的装备,装备对当前伤害的提升会小于装备的百分比,但是两件加一起的百分比对于没有之前的提升不变。

举例子:100点伤害多出情况下有10点的白字伤害,伤害是110点;如果是10点的白字伤害再有10点的黄字伤害那伤害总额就是110*1.1=121点, 相对当前提升10%。如果是再来10点的白字伤害,就是120点伤害,相对当前提升小于10%,但是20%的白字伤害提升对于100点的伤害提升是不变的。

(2)DNF稀释算法扩展阅读

属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)

从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害,需要更多的属强。

不存在稀释的几个属性:

  1. 装备提供的技能攻击

  2. CD(CD是存在反边际效应,极端情况下CD为0 目前龙不落,核弹奶等等玩法核心就是极限0CD)

Ⅲ 《dnf》最终伤害会稀释吗

《dnf》最终伤害不会稀释。

其中不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:1000*1.1=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:1000*1.1*1.1=12100伤害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升!

制度须知

1、黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为1000+1000*0.5=1500。

2、白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(1000+1000*0.5)*0.3=450。

3、爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。

Ⅳ 最终伤害多少开始稀释

最终伤害不会被稀释。

最终伤害是提升最后的伤害,是成算。但是最终伤害之间是加算。比如你的武器是50%最终伤害,你带了英雄王最终伤害就是68%那么英雄王的实际提升差不多只有12%左右。

比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。比如你身上装备10所攻的情况下打1.1E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.21。比如你身上装备20所攻的情况下打1.2E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.32
DNF同类目伤害装备之前都是加算(黄暴冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算)。

Ⅳ DNF里面白字和最终伤害会稀释 但是稀释的装备怎么算而且第一件白字或者最终伤害装备是不稀释啊

这个稀释其实是按最终提升比算的,比如说你的基础伤害是100,武器附加是40,右槽附加是18,那么你的总伤害是158,如果你去掉右槽,总伤害是140,加上右槽的提升就是(158-140)/140=12.86%
,实际提升率是12.86%,也就是说除了第一件白字之外的白字,都是有稀释的

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