战双会心算法
㈠ 战双帕弥什会心换算暴击
每100点会心增加3%的暴击率,打出暴击后伤害翻倍,但要注意,只有物理系的伤害才会产生暴击,属性伤害不会暴击,当然也不受暴击率和暴击伤害的影响。
暴击实际上只有像【比安卡】这种构造体才能触发,有一些特定的构造体技能是无法暴击的,比如目前版本的神威开必杀之后就不会暴击。
当然这也有可能是一个BUG,具体还需要看官方后续如何处理。
总而言之会心就相当于一个增加构造体暴击概率的属性,这个属性越高攻击的触发暴击次数越多。大家在培养那种攻击频率较高的构造体时,可以考虑选择这种增加会心属性的武器。
㈡ 御劲和会心是怎么换算的..
例如 45%会心面对%御劲时只剩8%~9%会心 减法算法
㈢ 天刀这个会心几率怎么算的
简单来说就是PVP的话先减去双方的致命耐受,再用会心减韧劲,PVE直接就用会心减韧劲就行。。具体来讲PVP的话就是假设你会心是100%,致命是20%,对方韧劲是50%,耐受是20%,并不是你的会心100%减去对方的韧劲50%就行的,而是你的会心要减你的会心乘对面的耐受。。就是100%-100%X20%=80%,然后对方的韧劲减对方的韧劲乘你的致命,就是50%-50%X20%=40%,先这样算出来后再用算出来的数相减就行80%-40%=40%,这是较真的算法。。其实打架差不多你的会心减去对面的韧劲有50以上就能会心,低于20以下差不多只能靠5%的保底会心了。。还有就是格挡必定不出会心
㈣ 《战双帕弥什》深红之渊这样共鸣意识,伤害才是最大的
共鸣穷一生,洗共鸣毁三代。
战双开服两个月了,大部分指挥官都是70——80了,加上极地暗流活动,很多指挥官都在肝巴顿来共鸣深红之渊。
到了80级,意识全共鸣还能解锁一个被动技能,首次登场时获得3个同色信号球,这可以让深红之渊很快进入剑意状态。
那么意识共鸣技能该如何选择呢?
每个意识共鸣技能槽有两个,1槽和2槽。
每个槽里面有8个技能,在共鸣技能的时候,这8个技能是随机出现的,想要共鸣出好的技能,这就得看脸了。
我们先从2槽说起,先来看一下2槽技能。
里面有一个技能是核心被动+1,深红之渊就是靠核心被动打伤害的。
所以,我们优先选择的技能是核心被动+1。
核心被动,我们每点一级,增加10%的伤害。
比如,1级时的核心被动伤害是200%,我们点2级,伤害变成210%,点3级变成220%。
你的核心被动等级越高,你的伤害就越高。
要是没有共鸣出核心被动怎么办?
可以选择职业被动或者大招。
不过巴顿既然很容易获得,那就得洗出核心被动+1,在共鸣深红之渊意识的时候,我们要优先共鸣2槽技能,优先出核心被动。
2槽技能说完,接下来是1槽技能。
1槽技能中有红黄蓝三球主动技能。
考虑到深红之渊是靠剑意状态打伤害的,红黄蓝三球都是用于开启剑意状态,所以红黄蓝球全部PASS掉。
有的指挥官拼命的洗普攻+1,我个人觉得,这样很不值。
1槽技能优先选择精确攻击—高,攻击+15,会心+15。
我为什么不建议洗普攻?
因为一切的伤害都基于基础面板。
比如你基础面板是100,普攻百分比是200%,无视防御的情况下,你可以打出200的伤害。
要是你的基础面板是200,普攻百分比是200%,无视防的情况下,你可以打出400的伤害。
还有会心是决定着你的暴击率,在初期缺乏暴击率的情况下,会心十分的重要,除非到了后期,和三崩子一样,可以通过自身技能或者圣痕来补足暴击率,会心才会显得不是那么必须。
再者,里面角色的百分比是固定的,基础面板才是决定着你输出的上限。
2槽技能选择了核心被动+1,核心被动百分比上去了,1槽技能选择精准攻击高,提高基础面板,这样会大幅提升核心被动的伤害。
所以,深红之渊的意识共鸣是:1槽精准攻击—高,2槽核心被动+1。
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㈤ 战双会心有什么用
作用介绍如下:
这个会心主要就是用来增加构造体暴击概率的一个属性之一,同时这个属性在攻击高的情况下触发的概率就会越高,触发的次数就会越多,大家可以培养攻击频率比较高的构造体的时候。
可以稍微考虑一下增加会心属性的武器,但是这个暴击并不是直接暴击,这个暴击针对于一些特定的额构造体技能是没有办法暴击的。
例如在这个版本中的神威开启必杀之后就不能暴击,但是这个还是有很多争议的,很多玩家都觉得这个是一个bug。