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源码熊游戏

发布时间: 2022-12-30 15:45:52

1. 如何使用源码熊让角色进行翻转

您好,角色翻转是个比较简单的知识点,有两种方法。
第一种是添加碰到边缘就反弹的积木块,同时添加把翻转方式设为左右旋转。这样角色走到屏幕的边缘就会自动转向了。
第二种方法就是可以自由控制转向。
进入源码熊编程平台,点击左侧导航栏的造型选项,进入造型编辑页面。
在造型编辑页面,可以自选角色,也可以自己上传角色。
选择一个喜欢的角色,或者自己上传觉得后,点击确认进入角色编辑页面。
在角色编辑工具栏里,有水平翻转和上下翻转的选项。
在选定角色后,根据需要把角色进行翻转即可。

2. 怎么在源码熊上查看自己的作品呢

您好,查看作品其实很简单。
如果您是把制作的游戏另存成为作品文件,只需要点击作品文件就可以打开查看。
如果是在编程系统里,就需要进入平台的作品中心,在作品中心里面可以查看到自己的作品。
也可以根据作品名或者用户名来查找作品。
在源码熊的作品中心里创作作品。
创作完作品后,点击导航栏的保存按钮,即可把制作完的作品保存到作品中心。
返回源码教室,点击作品中心,即可在作品中心里查看到自己创作的作品。

3. 如何使用源码熊给游戏设置分数

您好,增加分数需要用到变量脚本

首先要设置得分就需要在脚本区找到变量脚本,增加一个新的变量“得分”,设置好得分变量后,我们的舞台区左上角就会出现一个计分板。
这里我们以小熊吃苹果为例,我们把小熊的脚本设置为当点击小旗子后,重复执行小熊移动到鼠标位置,当碰到苹果时,得分增加1。
把苹果的脚本设置为,当点击小旗子时,重复执行如果碰到小熊,那么移动到随机位置。
现在我们执行脚本后,小熊就会跟随我们的鼠标,当小熊碰到苹果,得分就会增加1分。

4. 如何使用源码熊制作飞行蝙蝠的游戏

您好,飞行蝙蝠也是一个比较简单游戏,主要考验切换造型和键盘控制角色的知识点。
首先我们要选择我们需要用的角色,删除原本的小熊角色,选择小蝙蝠。
选择小蝙蝠后,在造型栏可以看到小蝙蝠一共有4个造型可以切换。
那么想要出现小蝙蝠飞行的动画效果,就需要给小蝙蝠增加脚本,当小旗子被点击后,重复执行切换下一个造型,这样我们点击小小旗子之后,小蝙蝠就会开始不停扇动翅膀。
如果觉得小蝙蝠扇翅膀的速度太快,就在切换下一个造型的脚本上面加上一个等待0.05秒的积木,这样小蝙蝠扇翅膀的速度就慢了许多。
现在小蝙蝠会自己飞行了,但是如果想要我们手动控制小蝙蝠,就需要加上新的脚本,在这里我们需要再加上,如果按下↑键那么y坐标增加10;如果按下↓键那么y坐标增加-10;如果按下←键那么x坐标增加-10;如果按下→键那么x坐标增加10。
这样,我们就能得到一个可以自由飞行的小蝙蝠啦。

5. 如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸

您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

6. 如何使用源码熊制作大鱼吃小鱼游戏

您好,大鱼吃小鱼算是一个入门级别的游戏,但考验到的知识点还是比较多的。
进入编程平台后,我们先删除原有的小熊,添加我么需要的鲨鱼角色。
然后我们还要加入需要我们吃掉的小鱼角色。
最后别忘了给我们的游戏增加一个海底的背景图。
现在开始给我们的大鲨鱼添加脚本吧,在这里我们给大鲨鱼增加当小旗子被点击后,重复执行当按下上下左右键,那么鲨鱼相对应的减少和增加x轴和y轴的坐标。
然后我们给小鱼添加脚本,当我们点击小旗子时,重复执行小鱼移动20步,并且碰到边缘就反弹,把旋转方式设置为左右翻转,如果碰到鲨鱼,那么移动到x坐标一定范围内的随机数和y坐标一定范围内的随机数,并且切换下一个造型。
为了给游戏增加乐趣,我们可以把小鱼多复制几个,这样游戏开始以后,我们的大鲨鱼就可以在海底尽情的吃小鱼啦!

7. 昨天给孩子报名了源码熊少儿编程,但是别人说现在的少儿编程都是玩游戏,学不到东西,真的是这样吗

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8. 如何使用源码熊制作小熊打篮球游戏

您好,您说的篮球跳动效果通过篮球y坐标的增减可以实现。

在源码教室中选择创作中心,就可以开始制作游戏啦!
先给游戏先择一个背景图,我们选择篮球场的背景图。
然后给小熊设置一个控制事件,点击小旗子之后,重复执行x坐标增加的积木块。
给小熊添加一个篮球,点击造型选择,选中篮球后,给篮球增加一个控制事件,点击小旗子之后,重复执行x坐标增加,y坐标增加并在等待0.1秒后y坐标减少的积木块,这样篮球就可以上下跳动了。
最后,我们的小熊打篮球游戏就制作好啦,现在点击小旗子之后,小熊就会带着篮球,开始移动了。

9. 如何使用源码熊给游戏换背景需要自己画吗

您好,想要更换背景,只需要在舞台区点击蓝色小图标,在栏目中选择【选择一个新背景】就可以开始增加新的背景图了,在编辑器自带的背景图中,有海底的背景图可以选择。

此外,也可以选择自己上传自己喜欢的背景图。也可以使用画笔工具自己绘制一个新背景。

10. 如何使用源码熊制作飞机大战

您好,飞机大战是一个比较简单的游戏。
进入源码熊编程平台后,为我们的飞机大战游戏选择一个太空背景,一个飞机造型,一个炮弹造型,一个敌人造型。
先为我们的飞机设定代码,当小旗子被点击后,重复执行把x坐标移动到鼠标位置,y坐标固定在屏幕底部,这样我们的飞机就可以跟随我们的鼠标移动了。
现在为我们的炮弹设定轨迹,当小旗子被点击后,移动到飞机的位置,并重复执行将y坐标增加50,如果碰触到舞台边缘,那么移动到飞机的位置。现在我们点击小旗子,就可以控制飞机不停发射炮弹了。
最后为敌方怪物设定规则,当小旗子被点击后,移动到屏幕顶部的固定位置,并重复执行如果碰触到舞台边缘,那么移动到屏幕顶部的固定位置,如果碰触到炮弹,那么隐藏,如果碰触到飞机,那么停止所有脚本。这样如果我们炮弹打到怪物,怪物就会消失,如果怪物碰到我们的飞机,则游戏结束。
现在一个简单的飞机大战小游戏就制作好啦!

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