linuxusb驱动开发
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简介:Linux设备驱动开发详解介绍了Linux设备驱动开发理论、框架与实例,详细说明了自旋锁、信号量、完成量、中断顶/底半部、定时器、内存和I/O映射以及异步通知、阻塞I/O、非阻塞I/O等Linux设备驱动理论,以及字符设备、块设备、tty设备、I2c设备、LCD设备、音频设备、USB设备、网络设备、PCI设备等Linux设备驱动架构中各个复杂数据结构和函数的关系,并讲解了Linux驱动开发的大量实例,使读者能够独立开发各类Linux设备驱动。
❷ 如何在Linux开发工具中启动USB驱动程序
USB驱动程序支持在原生Linux提供了。
方法要求启用驱动,但是,取决于你所使用的分布和内核版本。
哪个发行版支持USBFS?
已知提供USBFS支持:
Ubuntu 9.04或以上,
Ubuntu 9.10的内核2.6.31-19服务器,
CentOS的4.8,
CentOS的5.4,
一般情况下,任何分布用内核版本<2.6.32
已知不提供USBFS支持:
Ubuntu 10.04,
一般情况下,任何分布用内核版本> = 2.6.32
方法1:USBFS支持
如果你的发行版提供了USBFS支持,那么下面的命令将工作:
mount -t usbfs none /proc/bus/usb -o devmode=0666
为了使这种更改永久,确保下面一行是在/ etc / fstab文件中:
none /proc/bus/usb usbfs defaults,devmode=0666 0 0
这将自动安装在系统启动。
一旦 /etc/fstab添加已经做完,一个简单的命令应该挂载USBFS文件系统:
mount /proc/bus/usb
无论是FTDI / XTAG和XTAG-2的调试适配器现在应该工作。
方法2:没有USBFS支持
为了确保在任何一个FTDI / XTAG或XTAG-2调试适配器插入时的权限是在设备上是正确的,您需要配置“udev”来识别这个设备。
创建一个文件“/etc/udev/rules.d/99-xmos.rules”,其内容如下:
SUBSYSTEM!="usb|usb_device", GOTO="xmos_rules_end"
ACTION!="add", GOTO="xmos_rules_end"
# 20b1:f7d1 for xmos xtag2
ATTRS{idVendor}=="20b1", ATTRS{idProct}=="f7d1", MODE="0666", SYMLINK+="xtag2-%n"
# 20b1:f7d3 for xmos startkit
ATTRS{idVendor}=="20b1", ATTRS{idProct}=="f7d3", MODE="0666", SYMLINK+="startkit-%n"
# 0403:6010 for XC-1 with FTDI al-uart chip
ATTRS{idVendor}=="0403", ATTRS{idProct}=="6010", MODE="0666", SYMLINK+="xc1-%n"
LABEL="xmos_rules_end"
注意:本ATTRS,MODE和SYMLINK节必须全部在同一行,因为每个规则只能在一行上。
现在告诉udev进行重新加载,以确保文件添加新的规则:
service udev reload
还必须拔下并重新插上USB线,让udev的识别设备的新规则。或者触发重新插上的udev类型为“udevadm触发”或“udevtrigger”命令,取决于在你的Linux分布上udev的版本。
FTDI / XTAG其他注意事项
FTDI的库需要USB设备的文件都可以从/ proc /bus/ USB,不支持的/dev/bus/usb作为文件的位置。
但是,如果你的发行版不支持USBFS(以上方法1),但确实有一个的/proc/bus/usb空目录,你可以使用下面的绑定mount命令的解决方法:
mount --bind /dev/bus/usb /proc/bus/usb
如果你的发行版不支持USBFS,也没有一个的/proc/bus/usb目录(这是较新的内核的情况下,大约从2.6.32开始),然后联系XMOS的rthe设备库的非官方补丁的版本; 发送XMOS的支持标签,其中包括“Linux的FTDI库请求”的主题。
❸ 如何简化linux usb 驱动 实验报告
《LINUX设备驱动程序》
USB骨架程序(usb-skeleton),是USB驱动程序的基础,通过对它源码的学习和理解,可以使我们迅速地了解USB驱动架构,迅速地开发我们自己的USB硬件的驱动。
前言
在上篇《Linux下的硬件驱动--USB设备(上)(驱动配制部分)》中,我们知道了在Linux下如何去使用一些最常见的USB设备。但对于做系统设计的程序员来说,这是远远不够的,我们还需要具有驱动程序的阅读、修改和开发能力。在此下篇中,就是要通过简单的USB驱动的例子,随您一起进入 USB驱动开发的世界。
USB驱动开发
在掌握了USB设备的配置后,对于程序员,我们就可以尝试进行一些简单的USB驱动的修改和开发了。这一段落,我们会讲解一个最基础USB框架的基础上,做两个小的USB驱动的例子。
USB骨架
在Linux kernel源码目录中driver/usb/usb-skeleton.c为我们提供了一个最基础的USB驱动程序。我们称为USB骨架。通过它我们仅需要修改极少的部分,就可以完成一个USB设备的驱动。我们的USB驱动开发也是从她开始的。
那些linux下不支持的USB设备几乎都是生产厂商特定的产品。如果生产厂商在他们的产品中使用自己定义的协议,他们就需要为此设备创建特定的驱动程序。当然我们知道,有些生产厂商公开他们的USB协议,并帮助Linux驱动程序的开发,然而有些生产厂商却根本不公开他们的USB协议。因为每一个不同的协议都会产生一个新的驱动程序,所以就有了这个通用的USB驱动骨架程序, 它是以pci 骨架为模板的。
如果你准备写一个linux驱动程序,首先要熟悉USB协议规范。USB主页上有它的帮助。一些比较典型的驱动可以在上面发现,同时还介绍了USB urbs的概念,而这个是usb驱动程序中最基本的。
Linux USB 驱动程序需要做的第一件事情就是在Linux USB 子系统里注册,并提供一些相关信息,例如这个驱动程序支持那种设备,当被支持的设备从系统插入或拔出时,会有哪些动作。所有这些信息都传送到USB 子系统中,在usb骨架驱动程序中是这样来表示的:
static struct usb_driver skel_driver = {
name: "skeleton",
probe: skel_probe,
disconnect: skel_disconnect,
fops: &skel_fops,
minor: USB_SKEL_MINOR_BASE,
id_table: skel_table,
};
变量name是一个字符串,它对驱动程序进行描述。probe 和disconnect 是函数指针,当设备与在id_table 中变量信息匹配时,此函数被调用。
fops和minor变量是可选的。大多usb驱动程序钩住另外一个驱动系统,例如SCSI,网络或者tty子系统。这些驱动程序在其他驱动系统中注册,同时任何用户空间的交互操作通过那些接口提供,比如我们把SCSI设备驱动作为我们USB驱动所钩住的另外一个驱动系统,那么我们此USB设备的 read、write等操作,就相应按SCSI设备的read、write函数进行访问。但是对于扫描仪等驱动程序来说,并没有一个匹配的驱动系统可以使用,那我们就要自己处理与用户空间的read、write等交互函数。Usb子系统提供一种方法去注册一个次设备号和file_operations函数指针,这样就可以与用户空间实现方便地交互。
❹ 如何系统的学习Linux驱动开发
在学习之前一直对驱动开发非常的陌生,感觉有点神秘。不知道驱动开发和普通的程序开发究竟有什么不同;它的基本框架又是什么样的;他的开发环境有什么特殊的地方;以及怎么写编写一个简单的字符设备驱动前编译加载,下面我就对这些问题一个一个的介绍。
一、驱动的基本框架
1.那么究竟什么是驱动程序,它有什么用呢:
l驱动是硬件设备与应用程序之间的一个中间软件层
l它使得某个特定硬件能够响应一个定义良好的内部编程接口,同时完全隐蔽了设备的工作细节
l用户通过一组与具体设备无关的标准化的调用来完成相应的操作
l驱动程序的任务就是把这些标准化的系统调用映射到具体设备对于实际硬件的特定操作上
l驱动程序是内核的一部分,可以使用中断、DMA等操作
l驱动程序在用户态和内核态之间传递数据
2.Linux驱动的基本框架
3.Linux下设备驱动程序的一般可以分为以下三类
1)字符设备
a)所有能够象字节流一样访问的设备都通过字符设备来实现
b)它们被映射为文件系统中的节点,通常在/dev/目录下面
c)一般要包含open read write close等系统调用的实现
2)块设备
d)通常是指诸如磁盘、内存、Flash等可以容纳文件系统的存储设备。
e)块设备也是通过文件系统来访问,与字符设备的区别是:内核管理数据的方式不同
f)它允许象字符设备一样以字节流的方式来访问,也可一次传递任意多的字节。
3)网络接口设备
g)通常它指的是硬件设备,但有时也可能是一个软件设备(如回环接口loopback),它们由内核中网络子系统驱动,负责发送和接收数据包。
h)它们的数据传送往往不是面向流的,因此很难将它们映射到一个文件系统的节点上。
二、怎么搭建一个驱动的开发环境
因为驱动是要编译进内核,在启动内核时就会驱动此硬件设备;或者编译生成一个.o文件,当应用程序需要时再动态加载进内核空间运行。因此编译任何一个驱动程序都要链接到内核的源码树。所以搭建环境的第一步当然是建内核源码树
1.怎么建内核源码树
a)首先看你的系统有没有源码树,在你的/lib/ moles目录下会有内核信息,比如我当前的系统里有两个版本:
#ls /lib/ moles
2.6.15-rc72.6.21-1.3194.fc7
查看其源码位置:
## ll /lib/moles/2.6.15-rc7/build
lrwxrwxrwx 1 root root 27 2008-04-28 19:19 /lib/moles/2.6.15-rc7/build -> /root/xkli/linux-2.6.15-rc7
发现build是一个链接文件,其所对应的目录就是源码树的目录。但现在这里目标目录已经是无效的了。所以得自己重新下载
b)下载并编译源码树
有很多网站上可以下载,但官方网址是:
http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/
下载完后当然就是解压编译了
# tar –xzvf linux-2.6.16.54.tar.gz
#cd linux-2.6.16.54
## make menuconfig (配置内核各选项,如果没有配置就无法下一步编译,这里可以不要改任何东西)
#make
…
如果编译没有出错。那么恭喜你。你的开发环境已经搭建好了
三、了解驱动的基本知识
1.设备号
1)什么是设备号呢?我们进系统根据现有的设备来讲解就清楚了:
#ls -l /dev/
crwxrwxrwx 1 root root1,3 2009-05-11 16:36 null
crw------- 1 root root4,0 2009-05-11 16:35 systty
crw-rw-rw- 1 root tty5,0 2009-05-11 16:36 tty
crw-rw---- 1 root tty4,0 2009-05-11 16:35 tty0
在日期前面的两个数(如第一列就是1,3)就是表示的设备号,第一个是主设备号,第二个是从设备号
2)设备号有什么用呢?
l传统上,主编号标识设备相连的驱动.例如, /dev/null和/dev/zero都由驱动1来管理,而虚拟控制台和串口终端都由驱动4管理
l次编号被内核用来决定引用哪个设备.依据你的驱动是如何编写的自己区别
3)设备号结构类型以及申请方式
l在内核中, dev_t类型(在中定义)用来持有设备编号,对于2.6.0内核, dev_t是32位的量, 12位用作主编号, 20位用作次编号.
l能获得一个dev_t的主或者次编号方式:
MAJOR(dev_t dev); //主要
MINOR(dev_t dev);//次要
l但是如果你有主次编号,需要将其转换为一个dev_t,使用: MKDEV(int major, int minor);
4)怎么在程序中分配和释放设备号
在建立一个字符驱动时需要做的第一件事是获取一个或多个设备编号来使用.可以达到此功能的函数有两个:
l一个是你自己事先知道设备号的
register_chrdev_region,在中声明:
int register_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count, char *name);
first是你要分配的起始设备编号. first的次编号部分常常是0,count是你请求的连续设备编号的总数. name是应当连接到这个编号范围的设备的名子;它会出现在/proc/devices和sysfs中.
l第二个是动态动态分配设备编号
int alloc_chrdev_region(dev_t *dev, unsigned int firstminor, unsigned int count, char *name);
使用这个函数, dev是一个只输出的参数,它在函数成功完成时持有你的分配范围的第一个数. fisetminor应当是请求的第一个要用的次编号;它常常是0. count和name参数如同给request_chrdev_region的一样.
5)设备编号的释放使用
不管你是采用哪些方式分配的设备号。使用之后肯定是要释放的,其方式如下:
void unregister_chrdev_region(dev_t first, unsigned int count);
6)
2.驱动程序的二个最重要数据结构
1)file_operation
倒如字符设备scull的一般定义如下:
struct file_operations scull_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.llseek = scull_llseek,
.read = scull_read,
.write = scull_write,
.ioctl = scull_ioctl,
.open = scull_open,
.release = scull_release,
};
file_operation也称为设备驱动程序接口
定义在,是一个函数指针的集合.每个打开文件(内部用一个file结构来代表)与它自身的函数集合相关连(通过包含一个称为f_op的成员,它指向一个file_operations结构).这些操作大部分负责实现系统调用,因此,命名为open, read,等等
2)File
定义位于include/fs.h
struct file结构与驱动相关的成员
lmode_t f_mode标识文件的读写权限
lloff_t f_pos当前读写位置
lunsigned int_f_flag文件标志,主要进行阻塞/非阻塞型操作时检查
lstruct file_operation * f_op文件操作的结构指针
lvoid * private_data驱动程序一般将它指向已经分配的数据
lstruct dentry* f_dentry文件对应的目录项结构
3.字符设备注册
1)内核在内部使用类型struct cdev的结构来代表字符设备.在内核调用你的设备操作前,必须编写分配并注册一个或几个这些结构.有2种方法来分配和初始化一个这些结构.
l如果你想在运行时获得一个独立的cdev结构,可以这样使用:
struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
my_cdev->ops = &my_fops;
l如果想将cdev结构嵌入一个你自己的设备特定的结构;你应当初始化你已经分配的结构,使用:
void cdev_init(struct cdev *cdev, struct file_operations *fops);
2)一旦cdev结构建立,最后的步骤是把它告诉内核,调用:
int cdev_add(struct cdev *dev, dev_t num, unsigned int count);
说明:dev是cdev结构, num是这个设备响应的第一个设备号, count是应当关联到设备的设备号的数目.常常count是1,但是有多个设备号对应于一个特定的设备的情形.
3)为从系统去除一个字符设备,调用:
void cdev_del(struct cdev *dev);
4.open和release
❺ linux下usb驱动程序开发有哪些背景及其意义
在Linux kernel源码目录中driver/usb/usb-skeleton.c为我们提供了一个最基础的USB驱动程序。我们称为USB骨架。通过它我们仅需要修改极少的部分,就可以完成一个USB设备的驱动。我们的USB驱动开发也是从她开始的。
那些linux下不支持的USB设备几乎都是生产厂商特定的产品。如果生产厂商在他们的产品中使用自己定义的协议,他们就需要为此设备创建特定的驱动程序。当然我们知道,有些生产厂商公开他们的USB协议,并帮助Linux驱动程序的开发,然而有些生产厂商却根本不公开他们的USB协议。因为每一个不同的协议都会产生一个新的驱动程序,所以就有了这个通用的USB驱动骨架程序, 它是以pci 骨架为模板的。
如果你准备写一个linux驱动程序,首先要熟悉USB协议规范。USB主页上有它的帮助。一些比较典型的驱动可以在上面发现,同时还介绍了USB urbs的概念,而这个是usb驱动程序中最基本的。
Linux USB 驱动程序需要做的第一件事情就是在Linux USB 子系统里注册,并提供一些相关信息,例如这个驱动程序支持哪种设备,当被支持的设备从系统插入或拔出时,会有哪些动作。所有这些信息都传送到USB 子系统中。
楼主如果想学习如何使用Linux系统,可以网络《Linux就该这么学》,里面有详细的介绍。
❻ linux主机侧与设备侧USB驱动
USB采用树形拓扑结构,主机侧和设备侧的USB控制器分别称为主机控制器((Host Controller)和USB设备控制器(UDC),每条总线上只有一个主机控制器,负责协调主机和设备间的通信,而设备不能主动向主机发送任何消息。
在Linux系统中,USB驱动可以从两个角度去观察,一个角度是主机侧,一个角度是设备侧。从上图主机侧去看,在Linux驱动中,处于USB驱动最底层的是USB主机控制器硬件,在其上运行的是USB主机控制器驱动,在主机控制器上的为USB核心层,再上层为USB设备驱动层(插入主机上的U盘、鼠标、USB转串口等设备驱动)。因此,在主机侧的层次结构中,要实现的USB驱动包括两类:USB主机控制器驱动和USB设备驱动,前者控制插入其中的USB设备,后者控制USB设备如何与主机通信。Linux内核中的USB核心负责USB驱动管理和协议处理的主要工作。主机控制器驱动和设备驱动之间的USB核心非常重要,其功能包括:通过定义一些数据结构、宏和功能函数,向上为设备驱动提供编程接口,向下为USB主机控制器驱动提供编程接口;维护整个系统的USB设备信息;完成设备热插拔控制、总线数据传输控制等。
❼ linux驱动开发要有哪些基础
需要一定的努力才可以学好:
Linux设备驱动是linux内核的一部分,是用来屏蔽硬件细节,为上层提供标准接口的一种技术手段。为了能够编写出质量比较高的驱动程序,要求工程师必须具备以下几个方面的知识:
1、 熟悉处理器的性能
如:处理器的体系结构、汇编语言、工作模式、异常处理等。对于初学者来说,在还不熟悉驱动编写方法的情况下,可以先不把重心放在这一项上,因为可能因为它的枯燥、抽象而影响到你对设备驱动的兴趣。随着你不断地熟悉驱动的编写,你会很自然的意识到此项的重要性。
2、掌握驱动目标的硬件工作原理及通讯协议
如:串口控制器、显卡控制器、硬件编解码、存储卡控制器、I2C通讯、SPI通讯、USB通讯、SDIO通讯、I2S通讯、PCI通讯等。编写设备驱动的前提就是需要了解设备的操作方法,所以这些内容的重要程度不言而喻。但不是说要把所有设备的操作方法都熟悉了以后才可以写驱动,你只需要了解你要驱动的硬件就可以了。
一、掌握硬件的控制方法
如:中断、轮询、DMA 等,通常一个硬件控制器会有多种控制方法,你需要根据系统性能的需要合理的选择操作方法。初学阶段以实现功能为目的,掌握的顺序应该是,轮询->中断->DMA。随着学习的深入,需要综合考虑系统的性能需求,采取合适的方法。
二、良好的GNU C语言编程基础
如:C语言的指针、结构体、内存操作、链表、队列、栈、C和汇编混合编程等。这些编程语法是编写设备驱动的基础,无论对于初学者还是有经验者都非常重要。
三、 良好的linux操作系统概念
如:多进程、多线程、进程调度、进程抢占、进程上下文、虚拟内存、原子操作、阻塞、睡眠、同步等概念及它们之间的关系。这些概念及方法在设备驱动里的使用是linux设备驱动区别单片机编程的最大特点,只有理解了它们才会编写出高质量的驱动。
四、掌握linux内核中设备驱动的编写接口
如:字符设备的cdev、块设备的gendisk、网络设备的net_device,以及基于这些基本接口的framebuffer设备的fb_info、mtd设备的mtd_info、tty设备的tty_driver、usb设备的usb_driver、mmc设备的mmc_host等。
❽ Linux 内核驱动接口详解
写作本文档的目的,是为了解释为什么Linux既没有二进制内核接口,也没有稳定 的内核接口。这里所说的内核接口,是指内核里的接口,而不是内核和用户空间 的接口。内核到用户空间的接口,是提供给应用程序使用的系统调用,系统调用 在 历史 上几乎没有过变化,将来也不会有变化。我有一些老应用程序是在0.9版本 或者更早版本的内核上编译的,在使用2.6版本内核的Linux发布上依然用得很好 。用户和应用程序作者可以将这个接口看成是稳定的。
你也许以为自己想要稳定的内核接口,但是你不清楚你要的实际上不是它。你需 要的其实是稳定的驱动程序,而你只有将驱动程序放到公版内核的源代码树里, 才有可能达到这个目的。而且这样做还有很多其它好处,正是因为这些好处使得 Linux能成为强壮,稳定,成熟的操作系统,这也是你最开始选择Linux的原因。
只有那些写驱动程序的“怪人”才会担心内核接口的改变,对广大用户来说,既 看不到内核接口,也不需要去关心它。
既然只谈技术问题,我们就有了下面两个主题:二进制内核接口和稳定的内核源 代码接口。这两个问题是互相关联的,让我们先解决掉二进制接口的问题。
假如我们有一个稳定的内核源代码接口,那么自然而然的,我们就拥有了稳定的 二进制接口,是这样的吗?错。让我们看看关于Linux内核的几点事实:
对于一个特定的内核,满足这些条件并不难,使用同一个C编译器和同样的内核配 置选项来编译驱动程序模块就可以了。这对于给一个特定Linux发布的特定版本提 供驱动程序,是完全可以满足需求的。但是如果你要给不同发布的不同版本都发 布一个驱动程序,就需要在每个发布上用不同的内核设置参数都编译一次内核, 这简直跟噩梦一样。而且还要注意到,每个Linux发布还提供不同的Linux内核, 这些内核都针对不同的硬件类型进行了优化(有很多种不同的处理器,还有不同 的内核设置选项)。所以每发布一次驱动程序,都需要提供很多不同版本的内核 模块。
相信我,如果你真的要采取这种发布方式,一定会慢慢疯掉,我很久以前就有过 深刻的教训…
如果有人不将他的内核驱动程序,放入公版内核的源代码树,而又想让驱动程序 一直保持在最新的内核中可用,那么这个话题将会变得没完没了。 内核开发是持续而且快节奏的,从来都不会慢下来。内核开发人员在当前接口中 找到bug,或者找到更好的实现方式。一旦发现这些,他们就很快会去修改当前的 接口。修改接口意味着,函数名可能会改变,结构体可能被扩充或者删减,函数 的参数也可能发生改变。一旦接口被修改,内核中使用这些接口的地方需要同时 修正,这样才能保证所有的东西继续工作。
举一个例子,内核的USB驱动程序接口在USB子系统的整个生命周期中,至少经历 了三次重写。这些重写解决以下问题:
这和一些封闭源代码的操作系统形成鲜明的对比,在那些操作系统上,不得不额 外的维护旧的USB接口。这导致了一个可能性,新的开发者依然会不小心使用旧的 接口,以不恰当的方式编写代码,进而影响到操作系统的稳定性。 在上面的例子中,所有的开发者都同意这些重要的改动,在这样的情况下修改代 价很低。如果Linux保持一个稳定的内核源代码接口,那么就得创建一个新的接口 ;旧的,有问题的接口必须一直维护,给Linux USB开发者带来额外的工作。既然 所有的Linux USB驱动的作者都是利用自己的时间工作,那么要求他们去做毫无意 义的免费额外工作,是不可能的。 安全问题对Linux来说十分重要。一个安全问题被发现,就会在短时间内得到修 正。在很多情况下,这将导致Linux内核中的一些接口被重写,以从根本上避免安 全问题。一旦接口被重写,所有使用这些接口的驱动程序,必须同时得到修正, 以确定安全问题已经得到修复并且不可能在未来还有同样的安全问题。如果内核 内部接口不允许改变,那么就不可能修复这样的安全问题,也不可能确认这样的 安全问题以后不会发生。 开发者一直在清理内核接口。如果一个接口没有人在使用了,它就会被删除。这 样可以确保内核尽可能的小,而且所有潜在的接口都会得到尽可能完整的测试 (没有人使用的接口是不可能得到良好的测试的)。
如果你写了一个Linux内核驱动,但是它还不在Linux源代码树里,作为一个开发 者,你应该怎么做?为每个发布的每个版本提供一个二进制驱动,那简直是一个 噩梦,要跟上永远处于变化之中的内核接口,也是一件辛苦活。 很简单,让你的驱动进入内核源代码树(要记得我们在谈论的是以GPL许可发行 的驱动,如果你的代码不符合GPL,那么祝你好运,你只能自己解决这个问题了, 你这个吸血鬼把Andrew和Linus对吸血鬼的定义链接到这里>)。当你的代码加入 公版内核源代码树之后,如果一个内核接口改变,你的驱动会直接被修改接口的 那个人修改。保证你的驱动永远都可以编译通过,并且一直工作,你几乎不需要 做什么事情。
把驱动放到内核源代码树里会有很多的好处: