服务器安卓源码
Ⅰ 网上下载的安卓服务器端源码怎么运行,要装什么软件,导入什么包
感觉又是一个做毕业设计的。。。android端用eclipse软件,装android adt插件,需要android sdk,然后配置下系统环境,网络有具体方法,我就不复制去了。服务器端的你应该是用的tomcat?这要看你服务器都有啥功能了,连接啥数据库,或者用到上传下载,或者需要xml,或者exl,都需要不同的包
Ⅱ 哪里可以找到带服务器端的安卓项目源码
Android平台的即时通讯软件实现,使用Socket进行通讯,利用PC作为服务器作为消息转发的平台,若好友在线,服务器则直接将消息转发给好友;若好友离线,服务器会将该消息暂存在服务器端,当消息的接收者登陆到系统后,再将该离线消息发给接收者
Ⅲ 求带有客户端和服务器端的Android应用程序源代码(能运行的),谢谢
这是我个人的一个项目,客户端,服务端以及数据库都有。
Ⅳ 易安卓连接易语言服务器源码
ip地址=你要连接服务器的ip
端口=如上,只不过是端口
客户1.连接(ip地址,端口)
Ⅳ 安卓源码怎么用 android应用开发详解 这本书里面18章(无线点餐系统)的“服务器端”有源代码
你这个应该是JSP的页面吧,先配置好本地的服务器环境,比如用Tomcat 做服务器 先弄好这个,然后再装好MySQL数据库,修改一下你页面中连接数据库的文件的信息,然后再上eclipse配置下你的客户端的访问地址等。。。差不多就是这个步骤了
Ⅵ 在Android端使用socket传输图片到java服务器,求源代码
/**
*思想:
1.直接将所有数据安装字节数组发送
2.对象序列化方式
*/
/**
*thread方式
*
*@authorAdministrator
*/
{
privatestaticfinalintFINISH=0;
privateButtonsend=null;
privateTextViewinfo=null;
privateHandlermyHandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
switch(msg.what){
caseFINISH:
Stringresult=msg.obj.toString();//取出数据
if("true".equals(result)){
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作成功!");
}else{
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作失败!");
}
break;
}
}
};
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4);
//StrictMode.setThreadPolicy(newStrictMode.ThreadPolicy.Builder()
//.detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
//.penaltyLog().build());
//StrictMode.setVmPolicy(newStrictMode.VmPolicy.Builder()
//.detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
//.penaltyLog().penaltyDeath().build());
this.send=(Button)super.findViewById(R.id.send);
this.info=(TextView)super.findViewById(R.id.info);
this.send.setOnClickListener(newSendOnClickListener());
}
{
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
try{
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
try{
//1:
Socketclient=newSocket("192.168.1.165",9898);
//2:
ObjectOutputStreamoos=newObjectOutputStream(
client.getOutputStream());
//3:
UploadFilemyFile=SendOnClickListener.this
.getUploadFile();
//4:
oos.writeObject(myFile);//写文件对象
//oos.writeObject(null);//避免EOFException
oos.close();
BufferedReaderbuf=newBufferedReader(
newInputStreamReader(client
.getInputStream()));//读取返回的数据
Stringstr=buf.readLine();//读取数据
Messagemsg=TestSocketActivity4.this.myHandler
.obtainMessage(FINISH,str);
TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg);
buf.close();
client.close();
}catch(Exceptione){
Log.i("UploadFile",e.getMessage());
}
}
}).start();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
()throwsException{//包装了传送数据
UploadFilemyFile=newUploadFile();
myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信");//设置标题
myFile.setMimeType("image/png");//图片的类型
Filefile=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+File.separator
+"Pictures"
+File.separator
+"b.png");
InputStreaminput=null;
try{
input=newFileInputStream(file);//从文件中读取
ByteArrayOutputStreambos=newByteArrayOutputStream();
bytedata[]=newbyte[1024];
intlen=0;
while((len=input.read(data))!=-1){
bos.write(data,0,len);
}
myFile.setContentData(bos.toByteArray());
myFile.setContentLength(file.length());
myFile.setExt("png");
}catch(Exceptione){
throwe;
}finally{
input.close();
}
returnmyFile;
}
}
}{
privateStringtitle;
privatebyte[]contentData;
privateStringmimeType;
privatelongcontentLength;
privateStringext;
publicStringgetTitle(){
returntitle;
}
publicvoidsetTitle(Stringtitle){
this.title=title;
}
publicbyte[]getContentData(){
returncontentData;
}
publicvoidsetContentData(byte[]contentData){
this.contentData=contentData;
}
publicStringgetMimeType(){
returnmimeType;
}
publicvoidsetMimeType(StringmimeType){
this.mimeType=mimeType;
}
publiclonggetContentLength(){
returncontentLength;
}
publicvoidsetContentLength(longcontentLength){
this.contentLength=contentLength;
}
publicStringgetExt(){
returnext;
}
publicvoidsetExt(Stringext){
this.ext=ext;
}
}
下边是服务端
publicclassMain4{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
ServerSocketserver=newServerSocket(9898);//服务器端端口
System.out.println("服务启动........................");
booleanflag=true;//定义标记,可以一直死循环
while(flag){//通过标记判断循环
newThread(newServerThreadUtil(server.accept())).start();//启动线程
}
server.close();//关闭服务器
}
}
{
="D:"+File.separator+"myfile"
+File.separator;//目录路径
privateSocketclient=null;
privateUploadFileupload=null;
publicServerThreadUtil(Socketclient){
this.client=client;
System.out.println("新的客户端连接...");
}
@Override
publicvoidrun(){
try{
ObjectInputStreamois=newObjectInputStream(
client.getInputStream());//反序列化
this.upload=(UploadFile)ois.readObject();//读取对象//UploadFile需要和客户端传递过来的包名类名相同,如果不同则会报异常
System.out.println("文件标题:"+this.upload.getTitle());
System.out.println("文件类型:"+this.upload.getMimeType());
System.out.println("文件大小:"+this.upload.getContentLength());
PrintStreamout=newPrintStream(this.client.getOutputStream());//BufferedWriter
out.print(this.saveFile());//返回响应
// BufferedWriterwriter=null;
// writer.write("");
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
this.client.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}
privatebooleansaveFile()throwsException{//负责文件内容的保存
/**
*java.util.UUID.randomUUID():
*UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。UUID(Universally
*UniqueIdentifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,
*是由一个十六位的数字组成
*,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,
*过几秒又生成一个UUID,
*则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得
*),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长,字符串长度为36。
*
*UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。UUID(Universally
*UniqueIdentifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,
*是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式
*/
Filefile=newFile(DIRPATH+UUID.randomUUID()+"."
+this.upload.getExt());
if(!file.getParentFile().exists()){
file.getParentFile().mkdir();
}
OutputStreamoutput=null;
try{
output=newFileOutputStream(file);
output.write(this.upload.getContentData());
returntrue;
}catch(Exceptione){
throwe;
}finally{
output.close();
}
}
}{
privateStringtitle;
privatebyte[]contentData;
privateStringmimeType;
privatelongcontentLength;
privateStringext;
publicStringgetTitle(){
returntitle;
}
publicvoidsetTitle(Stringtitle){
this.title=title;
}
publicbyte[]getContentData(){
returncontentData;
}
publicvoidsetContentData(byte[]contentData){
this.contentData=contentData;
}
publicStringgetMimeType(){
returnmimeType;
}
publicvoidsetMimeType(StringmimeType){
this.mimeType=mimeType;
}
publiclonggetContentLength(){
returncontentLength;
}
publicvoidsetContentLength(longcontentLength){
this.contentLength=contentLength;
}
publicStringgetExt(){
returnext;
}
publicvoidsetExt(Stringext){
this.ext=ext;
}
}
Ⅶ android怎么修改源码
在Android界面的系统status bar上添加home,back,menu三个菜单,并完成对应的系统功能。并有higlight效果,修改status bar 高度和status bar上的文字尺寸。
这需要修改android sdk才能完成,我用的是eclair.下面就我的操作进行叙述。
1.首先完成界面显示效果。
需要修改文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java,仿照mBatteryIcon等icon的添加方式添加自定义的icon,图片名称指定就好了。另外还要记得修改./frameworks/base/core/res/res/values/arrays.xml,这里定义了icon的slot,并且决定了icon的摆放顺序。
这样,你需要的icon按键就可以显示在系统的status bar上面了。
2.判断touch event是否按动了某个icon
需要修改的文件
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarView.java
首先在onTouchEvent函数中,获取当前event的坐标,然后比较是否在某个按键范围之内。由于系统对于statusBar的范围已经有了定义,所以这里只需要比较横坐标就可以了。
其次,也是这一步最关键的,怎么获取具体某一个icon的左右边界坐标呢?系统的status bar左边显示的图标都是notification, 右边显示的是系统icon. 也就是说左边icon属于mNotificationIcons,右边的icon属于mStatusIcons. 在文件StatusBarView.java中出现的offset = getViewOffset(mStatusIcons),得到mStatusIcons的最左边的icon的left横坐标。用N = mStatusIcons.getChildCount()得到共有几个系统icon,其中包含visibility为false的icons.用mStatusIcons.getChildAt(N-i)得到的是从右边数第i个的icon view. 这个view的getLeft()+offset就是这第i个icon的左边横坐标,对应的getRight()+offset就是这第i个icon的右边横坐标。本例中home键是右边第2个icon.
3.定义icon响应事件
这里使用的方法是在StatusBarView.java中向
./frameworks/base/services/java/com/android/server/status/StatusBarPolicy.java发送一个Broadcast,让StatusBarPolicy来完成具体的事件操作。这里需要注意的是不仅要在./frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java中定义intent,还要在StatusBarPolicy的构造函数中添加该intent的过滤动作,即filter.addAction(Intent.ACTION_BACKICON_CHANGED).例如,按动了back键,如果当前事件为action_up,就向系统发送一个keyEvent,keyCode为KeyEvent.KEYCODE_BACK. 这里借用的是./frameworks/base/cmds/input/src/com/android/commands/input/Input.java中的sendKeyEvent函数,直接拷贝过来,按照需要稍微修改一下形参就可以了,过程不要修改。
需要说明的是,当点击statusBar可以拉出来一个notification列表,当这个列表显示出来的时候,这三个back, menu, home键的响应速度会非常慢,所以这时不响应事件并隐藏这三个键。具体做法是在StatusBarView的onTouchEvent()中判断mService.mExpanded或者 mService.mTracking为真时就不做响应。mService是StatusBarService对象。隐藏三个键也是用Broadcast来做的,但这个intent是由StatusBarServie发出来的,当mExpandedVisible = false时显示,当mExpandedVisible = true时隐藏。
这里还同时完成了highlight换图的动作,也是用Broadcast来做得,处理过程一样,就是需要区分action_down和action_up就可以了。
4.调整status bar的高度
如果你需要显示较大的屏幕尺寸,同时statusBar的高度要拉大,上面的icon的size也需要调大。为了协调一致,显示时间的字体和notification显示的日期的字体也需要调大。具体做法如下:
a.调节status bar icon的size: 只调节status_bar.xml的textSize标签似乎不起作用,同时又修改了./base/services/java/com/android/server/status/StatusBarIcon.java的t.setTextSize(32);语句才成功。不知道修改status_bar.xml的<com.android.server.status.AnimatedImageView>标签下的layout_height值是不是必须的,反正我是一起都给改了。
b.调节status bar height: ./base/core/res/res/values/dimens.xml 找得我好辛苦!不知道还需不需要修改./base/core/res/res/values/themes.xml中的Window attributes的windowTitleSize值,反正我也给改了。
c.调节notification显示日期字体的大小,修改status_bar.xml的<com.android.server.status.DateView>的textSize值。
到这里,就完成了所有工作,看看效果吧。
Ⅷ 谁有Android系统的源码
1、通过 ubuntu 软件中心安装 wine;
2、通过 ubuntu 软件中心安装 winetricks;
3、通过 winetricks 在 shell中输入: winetricks mfc42
1、通过 wine windows 的方式启动代理服务器
2、设置浏览器代理服务器
3、设置shell代理服务器:
在shell中输入 sudo gedit /etc/bash.bashrc
在文件 /etc/bash.bashrc 中添加:如下内容
export http_proxy=http://127.0.0.1:8580/export https_proxy=http://127.0.0.1:8580/
通过shell安装如下的组件:
1、sudo apt-get install bison g++-multilib git gperf libxml2-utils
2、新建一个存放源码的目录,如:mkdir ~/andorid/source
3、在源码目录中输入命令:repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b android-4.0.1_r1
其中: android-4.0.1_r1是android源码的版本,更多的版本可以通过下面的方式查询:http://source.android.com/source/build-numbers.html
4、修改source/.repo/manifest/default.xml 文件中的 fetch 的值为:
git://Android.git.linaro.org/
通过如下的指令来设置邮箱和用户名
git config --global user.name "<your name>" ----修改用户名git config --global user.email "<your email>" ----修改email
5、在source目录下输入指令:repo sync
便开始了代码的下载
Ⅸ 怎么运用Git来获取android源代码
下载Git工具:(默认安装即可,我自己是安装在D:\AndroidSrc\Git目录下):
安装完成之后,双击桌面的Git bash图标:
双击出现如下命令窗口,并输入cd /c/
android/source(因为我是选择把android源代码下载到这里面具体情况你可以根据自己的需要来决定),出现如下界面:
初始化目录,使用命令:git init ,然后从远程服务器下载git:
git fetch http://android.git.kernel.org/ + project path.git
并且输入我要下在的base这个部分的代码:git fitch
http://android.git.kernel.org/platformworks/base.git
出现如下界面:
出现这个肯定下载不了的,为什么呢?我去android官网去看了一下,原来不是用老版本的那个命令了,而是如下的命令:
因此我要下载的base这个源代码,找到相应的目录,看下图中的最后一个目录:我用命令:
于是我用:git clone
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
命令来下载base部分的源代码,具体的界面如下:
然而居然出现HTTP
服务请求失败,所以自己果把https换成http(我想大多数的朋友在eclipse中在线安装ADT插件的时候,也会碰到类似的问题,这里就不一一详述了):
输入命令:git clone
http://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
出现如下界面:
结果成功下载了base这个部分的代码:现在看看我的C盘相应目录中多出的base这个文件夹:
结果就成功了,你要下载其他部分的源代码,依葫芦画瓢就OK了,希望能帮到学习android的朋友。
Ⅹ 如何调试跟踪Android Framework源代码
本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。
一、准备工作
确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:
虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;
有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;
Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。
-Xms40m
-Xmx384m
-Xms128m
-Xmx512m
注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。
二、基本设置
准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。
1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的设置
修改eclipse.ini文件,更改下列内容:
[plain]view plain
改为:
[java]view plain
这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中创建工程
1. File > New > Java Project