传奇世界源码
㈠ 传奇勋章加翅膀效果
在DB的装备设置那里有个Anicount一栏,在那里设置。
在传奇客户端里Data文件包里有个HumEffect.wil文件
那个是翅膀效果的文件,用Will文件编辑器把它打开,就能看到翅膀的图片效果了
600张图片是一组,如0-599是第一组,在Source栏里填1
600-1199是第二组,在Source栏里填2
如果是给衣服加,就直接在Anicount里填相应的数字
如果是给勋章位置加,要把Shape一栏里的数值改成253
差不多就是这样
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㈡ 请问传世私服登录器 服务端 客户端。三者之间的关系
私服登录器是你登陆游戏用的工具。
服务端。这个是你游戏的版本,
客户端。这个就是盛大公司的传奇世界。
㈢ 传奇制作首饰Bmp格式的图片怎么弄成wil文件
传奇源码分析-序言 简述: 最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4).多线程技术等。 5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。 我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。 我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具. 传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析) DirectX类库分析(WindHorn): 1. RegHandler.cpp 注册表访问(读写)。 2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注册和创建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。 3. WHDefProcess.cpp在构造函数中获得CWHDXGraphicWindow句柄。 Clear函数中调用在后台缓存上进行绘图操作,换页至屏幕。 ShowStatus函数,显示状态信息。 DefMainWndProc函数,调用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息处理。 4. WHImage.cpp图象处理。加载位图,位图转换。优化处理。 5. WHSurface.cpp 主页面处理。 6. WHWilTexture.cpp 材质渲染。 WILTextureContainer: WIL容器类。m_pNext指向下一个WILTextureContainer,单链表。 7. WHWilImage.cpp 从Data目录中加载Wix文件(内存映射)。 8. WHDXGraphic.cpp 处理DirectX效果。 文件类型格式探讨: Wix文件:索引文件,根据索引查找到相应数据地址(数据文件)。 // WIX 文件头格式 typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO; 我们下载一个Hedit编辑器打开一个Wil文件,分析一下。我们发现Wix文件中,0x23地址(含该地址)以前的内容是都相同的,即为:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc 传奇十年典藏账号注册 tg.sdo.com/740217593 传奇世界
㈣ 传奇世界的源代码泄漏问题
传世那么久了。
而且很多人攻击,破解。
㈤ 传奇世界私服 服务端 引擎
www 4fxz com 传世服务端这里可以下载 其他的不知道了~~
㈥ 传奇能不能用微信扫码交易
传奇游戏是80年底的经典游戏,传奇源码,H5游戏源码下载,附带微信支付,商城系统,新增了元宝交易商城系统源码,内置很多任务,比如首冲任务,修复了很多BUG.
〖架设要求〗
游戏名称:H5传奇世界
测试状态:单机、局域、外网 ( 架设外网仅支持独立服务器+IP )
支持系统:服务端架设系统/win2008R2/XP/win7/win8/-64位;玩家系统PC、安卓、苹果、网页
架设要求:请保证服务端所需端口全部开启且未被占用(系统问题请自行解决)
配置要求:CPU双核+内存1G+硬盘10G(服务端D盘架设)
架设难度:外网端
帐号注册:网页直接注册
㈦ 盛大网游传奇世界(骑战天下)如何制作成单机版
1. 教程,资料:
传奇世界私服技术菜鸟篇
http://www.5uwl.net/woool/
录像教程
http://www.67pp.com/soft/list.asp?classid=24
淡抹夕阳传世架设总结:新手必看 第一章 基础篇
该文章转自[无忧网络网游私服技术资源站]:http://www.5uwl.net/Article/wool/wool1/200508/3209.html
淡抹夕阳传世架设总结:新手必看 第二章 游戏数据
该文章转自[无忧网络网游私服技术资源站]:http://www.5uwl.net/Article/wool/wool1/200508/3214.html
架设传奇世界新手必看之入门篇 游戏数据|地图数据|其他数据
该文章转自[无忧网络网游私服技术资源站]:http://www.5uwl.net/Article/wool/wool1/200508/3429.html
其他资料可以到下面网站去看看,有几百篇相关资料。。。
http://www.5uwl.net/Article/ShowClass.asp?ClassID=197&page=5
2. 软件
传奇世界服务端
http://www.67pp.com/soft/list.asp?classid=13
登录器
http://www.67pp.com/soft/list.asp?classid=18
㈧ 易语言传奇世界dll注入器源码
把dll添加到图片或者声音资源
需要用到超级模块,然后输入法注入,注册热键(Home或者End),进游戏呼出。
热键.注册(_启动窗口_创建完毕(),&Home键,#子程序1)
写到文件(取特定目录(10)+“\XX.dll",#DLL)
写到文件(取特定目录(10)+“\Soudou.ime",#Shurufa)
子程序1
局部变量 bool
bool=(进程是否存在(“传奇世界私服.exe”)或 进程是否存在(“传奇世界私服.exe”)
㈨ 传奇世界SGL格式文件怎么打开编辑
传奇世界SGL是用JPEG或者PNG或者是zlib压缩的图形文件
属于源码程序里的,你只有用编程工具看
SGLInfo: record // SGL文件信息
ImageCount: Integer; // 图象总数
OffserTable: array[0..ImageCount - 1] of DWord; // 图象的偏移量数组,指向 Images
Unknown3: array[0..15, 0..ImageCount - 1] of DWord;
end;
end;
使用工具:
传奇世界SGL文件破解-工具 原代码
软件大小:1.63 MB
软件语言:简体中文
软件类别:游戏娱乐 / 免费 / 游戏外挂
软件简介:
传奇世界SGL文件结构, PASCAL 语言的:
TSglFile = record // SGL 文件结构
Header: record // SGL 文件头
Title: array[0..31] of Char
下载:
http://www..com/s?wd=%B4%AB%C6%E6%CA%C0%BD%E7SGL%CE%C4%BC%FE%C6%C6%BD%E2-%B9%A4%BE%DF&cl=3
㈩ 传奇世界中:天空是什么地方怎么去
新开复古传世,回忆传世采用淡抹夕阳引擎(即官方源码)制作,怪物数据,人物数据,装备数据,地图数据等一些关键数据和官方一模一样的,真正的做到三职业平衡。完美呈现天空长老阵、踏云豹、完美的组合技能属性等一些列其他引擎无法实现的功能。给你官方一样完美的流畅感和打击感。回忆传世以1.90《元神分身》为基础,围绕打宝、升级、PK为设计,化繁为简,不设置任何圈钱功能,纯粹的百姓消费。只要你肯努力,一切皆有可能;长久耐玩,新开复古传世,2003三无复古传世,仿盛大传世 重回当年情,在新开传奇世界复古拥有哪些特色,淡漠夕阳复古传世论,坛回忆传世。,淡抹传世无元神版
1:地图特色
相比于其他的复古服,这个版本打的地图设计做了很多精心的设计,我们来举个例子,回忆传世的炼狱地图分为老炼狱以及炼狱魔镜两条线路,最后一层地图为桃园,老炼狱是三职业不同地图的,,在炼狱中人物死亡后出生点为海岛安全区,老炼狱的人物小退后回到上一个城市,比如炼狱十五层小退,再次上线就是投石谷地图,,假如在老炼狱中因为pk或者被怪物击杀死亡再上线就在海岛了,我们设计了红池以后到炼狱二十三层.小退后回到红池.这样就极大的提高了散人玩家在这条线路的打宝.升级热情,炼狱魔镜方面即和官方一样的走法,炼狱魔镜六层以后小退回到6,其他的小退后原地不变,所有的炼狱地图都是支持使用随机卷轴,飞书技能,地图这一块就简单的这里讲解一下,更多的由玩家自行去发现和探索
2:刷怪特色,
我们在这方面做了大量的严谨的测试,极品怪物分布,boss刷新时间.地图入口怪物都是完整的还原官方的05-06年的设计,举个例子,炼狱魔镜10层会在某个时间段刷新个别极品小怪(幽影武士,炎魔,地火),如果找到并且击杀,那么会获得比较高的收益,这样的设计在很多地图如,魔宫,天空之城,通天塔都有具体的表现,我们的地图入口怪物刷新也是进行了精密的设定的,既能让大多数玩家涉险通过,又能在这个过程中体验每个玩家的个人技术,为了方便广大的散人玩家,我们甚至利用独特的刷怪函数在比如爱情迷宫地图的怪物进行变量刷新.尽量的减少打宝队的boss垄断,
3:升级特色
很多服的版本收益主要都是针对玩家的升级,设计了各种各样的套路,让玩家花更多的钱.比拼火并等级.开区没几天就出现了.前几名的等级高高在上.这样的设计其实是不好的,忽略了传奇世界真正的游戏魅力,低等级的玩家被虐的不想玩.想追也追不上,因此我们重新定义了玩家的升级思路,在炼狱魔镜7层,8层.炼狱迷城.老炼狱.都可以升级.并且经验极高.玩家击杀boss或者极品怪物掉落的装备可以回收经验,并且对经验道具使用进行了等级封印不愿意打怪又不愿意打boss的玩家是不可能升级的.毕竟世界上没有不劳而获的事情,
4:技能特色
技能威力调试目前应该说是创作团队比较核心的技术展示,三职业非常的平衡,回忆传世的魔法师职业是我个人最喜欢的游戏职业,技能甩起来非常的流畅,魔法盾不会出现其他服里边所谓的假盾,只要操作好.基本是行云流水,非常适合技术流的魔法师玩家,这个方面玩家自己去游戏探索吧.每个人的对这三职业的理解都不同,即使是版本设计师也是讲不完的请网络回忆传世或者hycswoool
新开复古传世,回忆传世采用淡抹夕阳引擎(即官方源码)制作,怪物数据,人物数据,装备数据,地图数据等一些关键数据和官方一模一样的,真正的做到三职业平衡。完美呈现天空长老阵、踏云豹、完美的组合技能属性等一些列其他引擎无法实现的功能。给你官方一样完美的流畅感和打击感。回忆传世以1.90《元神分身》为基础,围绕打宝、升级、PK为设计,化繁为简,不设置任何圈钱功能,纯粹的百姓消费。只要你肯努力,一切皆有可能;长久耐玩,新开复古传世,2003三无复古传世,仿盛大传世 重回当年情,
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