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前端要算法

发布时间: 2023-01-23 09:19:10

❶ 前端算法入门:刷算法题常用的 JS 基础扫盲

此篇属于前端算法入门系列的第一篇,主要介绍常用的 数组方法 、 字符串方法 、 遍历方法 、 高阶函数 、 正则表达式 以及相关 数学知识 。

在尾部追加,类似于压栈,原数组会变。

在尾部弹出,类似于出栈,原数组会变。数组的 push & pop 可以模拟常见数据结构之一:栈。

在头部压入数据,类似于入队,原数组会变。

在头部弹出数据,原数组会变。数组的 push (入队) & shift (出队) 可以模拟常见数据结构之一:队列。

concat 会在当前数组尾部拼接传入的数组,然后返回一个新数组,原数组不变。

在数组中寻找该值,找到则返回其下标,找不到则返回 -1 。

在数组中寻找该值,找到则返回 true ,找不到则返回 false 。

将数组转化成字符串,并返回该字符串,不传值则默认逗号隔开,原数组不变。

翻转原数组,并返回已完成翻转的数组,原数组改变。

从 start 开始截取到 end ,但是不包括 end

可参考 MDN:Sort [5]

将数组转化成字符串,并返回该字符串,逗号隔开,原数组不变。

返回指定索引位置处的字符。类似于数组用中括号获取相应下标位置的数据。

类似数组的concat(),用来返回一个合并拼接两个或两个以上字符串。原字符串不变。

indexOf ,返回一个字符在字符串中首次出现的位置, lastIndexOf 返回一个字符在字符串中最后一次出现的位置。

提取字符串的片断,并把提取的字符串作为新的字符串返回出来。原字符串不变。

使用指定的分隔符将一个字符串拆分为多个子字符串数组并返回,原字符串不变。

match() 方法可在字符串内检索指定的值,或找到一个或多个正则表达式的匹配,并返回一个包含该搜索结果的数组。

注意事项 :如果 match 方法没有找到匹配,将返回 null 。如果找到匹配,则 match 方法会把匹配到以数组形式返回,如果正则规则未设置全局修饰符 g ,则 match 方法返回的数组有两个特性: input 和 index 。 input 属性包含整个被搜索的字符串。 index 属性包含了在整个被搜索字符串中匹配的子字符串的位置。

replace 接收两个参数,参数一是需要替换掉的字符或者一个正则的匹配规则,参数二,需要替换进去的字符,仔实际的原理当中,参数二,你可以换成一个回调函数。

在目标字符串中搜索与正则规则相匹配的字符,搜索到,则返回第一个匹配项在目标字符串当中的位置,没有搜索到则返回一个 -1 。

toLowerCase 把字母转换成小写, toUpperCase() 则是把字母转换成大写。

includes 、 startsWith 、 endsWith , es6 的新增方法, includes 用来检测目标字符串对象是否包含某个字符,返回一个布尔值, startsWith 用来检测当前字符是否是目标字符串的起始部分,相对的 endwith 是用来检测是否是目标字符串的结尾部分。

返回一个新的字符串对象,新字符串等于重复了指定次数的原始字符串。接收一个参数,就是指定重复的次数。原字符串不变。

最常用的 for 循环,经常用的数组遍历,也可以遍历字符串。

while 、 do while 主要的功能是,当满足 while 后边所跟的条件时,来执行相关业务。这两个的区别是, while 会先判断是否满足条件,然后再去执行花括号里面的任务,而 do while 则是先执行一次花括号中的任务,再去执行 while 条件,判断下次还是否再去执行 do 里面的操作。也就是说 do while 至少会执行一次操作 .

拷贝一份遍历原数组。

for…of 是 ES6 新增的方法,但是 for…of 不能去遍历普通的对象,** for…of 的好处是可以使用 break 跳出循环。**

面试官:说一下 for...in 和 for...of 区别?

返回一个布尔值 。当我们需要判定数组中的元素是否满足某些条件时,可以使用 every / some 。这两个的区别是, every 会去判断判断数组中的每一项,而 some 则是当某一项满足条件时返回。

rece 从左到右将数组元素做“叠加”处理,返回一个值。 receRight 从右到左。

Object.keys 方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名,且只返回可枚举的属性。

Object.getOwnPropertyNames 方法与 Object.keys 类似,也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名。但它能返回不可枚举的属性。

这里罗列一些我在刷算法题中遇到的正则表达式,如果有时间可认真学一下 正则表达式不要背 [7]

持续更新,敬请期待……

若一个正整数无法被除了 1 和它自身之外的任何自然数整除,则称该数为质数(或素数),否则称该正整数为合数。

❷ 算法在前端开发的中实际应用有哪些

如果是游戏前端,算法很重要。。。比如角色寻路,主要就是使用A*算法,怪物的AI,通常需要使用树相关的算法,比如二叉树,行为树等。。。如果是APP或网页前端,实际工作中,需要使用算法的概率几乎是零。。

❸ 前端程序员需要很多算法吗

前端?是指网页前端还是游戏前端?如果是页端,就不一定,看做的项目,但如果是游戏前端,就需要用到很多算法了,寻路算法,碰撞检测算法之类都是必须的

❹ 前端开发是否有必要知道数据结构和算法

如果只是单纯做前端,没有。前端的核心是DOM。算法和数据结构是为了解决效率问题的,而提升前端的效率用到的概念往往仅仅是常识级别的。甚至一些流行的中小型库中都看不到任何数据结构。可以认为前端是程序员里的一个特例,一般程序员面对的是计算机,前端开发人员面对的仅仅是浏览器。如果只是关注前端,学习数据结构和算法的收益还不如去读jQuery源码

既然前端用不上,楼主还是问到了这个问题,那就说明楼主关注的不仅仅是如何成为一个熟练的前端,而是成为一个优秀的软件工程师。网站开发之所以流行,一部分是因为开发成本低。这些节省下来的成本,一部分就是开发人员的薪水。换句话说,前端开发简单,门槛低,所以收入低,可替代性强。跳出前端这个领域,把自己放到软件工程师的队伍里,再看这个问题,答案就显而易见了。如果只是专注于前端技术,那么能解决的也仅仅是一小部分问题。

如果楼主关心的是如何更好地解决前端的问题,那么在相当长的一段路上数据结构和算法是优先级很低的。如果楼主关心的是自己的职业规划和自身素质的提升,数据结构和算法则在任何时候都是优先级最高的。

❺ BAT 前端工程师面试对算法一般有怎样的要求

一般BAT招聘人才有社招和校招的区分,考究算法的方式也都不同。

这种源于知识的内在求之动机,在很长一段时间里是宝贵的。

❻ 前端开发要不要学习算法,数据结构

数据结构和算法是任何从事软件编程工作人员必须学会的一门课程,不管学深浅,都需要学。前端开发也是软件编程,建议一定要学一学数据结构和算法,这样有利于深层次的问题思考。

❼ 大厂前端对算法的要求如何

作为一个毕业多年小前端,表示算法什么的早就还给老师了...
相比较算法,我觉得数据结构和设计模式对前端来说更重要,理由有三:
1)js可以原生提供的数据类型的确有限。很多时候我们都是用对象和数组来简单粗暴的解决问题,并写一堆复杂的业务代码来支撑逻辑。
比如,我们想做一个轮播图,很自然的就会想到用数组来记录轮播图片的列表数据,我们这里时髦一把,用vue数据驱动视图的思想来实现,每次轮播翻页后我们需要改变数组中图片的顺序,看似没有问题。但是当业务复杂的时候呢,比如我们需要支持循环播放和双向播放,就需要数组的边界值进行特殊判断了,这种特殊判断就降低了代码的可维护性。
那如果我们换个角度思考,一开始我们就不用数组来定义图片列表,而改用一个双向链表呢?问题就会简单很多。而链表这个数据结构在js里面是没有原生实现的,需要我们自己来完成。
因此掌握常用的数据结构以及其相关方法还是很有必要的。
2)设计模式是在某个场合下对某个问题的一种优雅的解决方案。这里我加粗了优雅,没错,要解决一个问题,往往有不止一个答案。
比如,我想给页面上一连串按钮绑定点击事件,要求点击按钮的时候弹出按钮的内容。一个简单粗暴的方法是给每个按钮添加一个onclick事件。那假设按钮个数非常多或者本身这个按钮还有其它点击事件要执行呢,这个方案就不那么可行了。有的同学想到了可以用事件委托,没错,这里你就用到了一种设计模式,代理模式。孰优孰劣,一目了然。
我认为每个业务场景都有一种合适的优雅的解决方案,而这就是设计模式。
3)通常情况下,前端需要处理的数据量和计算复杂度都不高。比如我想找到一个数组中的最大值,一般我会直接用数组的排序方法而不会考虑自己写个冒泡或者快排。如果真要处理大量的数据,恐怕这个处理过程是否应该放在前端就值得商榷了。
问题需要不断抽象,抽象的水平和经验能力成正比。

❽ 前端有必要学习算法吗

需要学一些算法,JS这块也是可以做算法分析的。
除非你是UI,平面设计,可以不用学算法。
只要是编程开发,都是需要学习一些算法方面的知识的。

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