当前位置:首页 » 操作系统 » 祖玛游戏源码

祖玛游戏源码

发布时间: 2023-01-26 16:15:34

❶ 想用c语言写祖玛小游戏 但我还是个菜鸟 怎么办

一步步来,老鸟开始也是菜鸟。
建议直接学C++,找个C-Free编程平台,可以编WINDOW软件,游戏图形显示建议学direct

❷ 用C#编写的祖玛游戏的源代码

Dim Num As Integer ’串球数量

Dim Games As Integer ’关数最大为10

Dim Color As Integer ’球的颜色数

Dim Bs As Integer ’发球速度

Dim GameRun As Boolean ’游戏状态

Dim Score As Integer ’成绩

2、程序初始化

Private Sub Form_Load()

’读取游戏关数,用VB的GetSetting函数从注册表中读取

Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")

Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1

For i = 1 To Num ’加载控件

Load Balls1(i): Load Balls2(i)

Next

End Sub

3、游戏初始化,完成轨道小球的初始位置

Sub InitGame()

Randomize

Color = 3 + Games \ 3

For i = 0 To Num ’生成轨道串球

Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Balls1(i).Visible = False

’下轨道小球位置控制代码略

Next

Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

Ball.Visible = True ’发球图案

End Sub

4、游戏开始

Private Sub Command1_Click()

Call InitGame

Timer1.Enabled = True

End Sub

5、轨道小球运动

Private Sub Timer1_Timer()

’注:下轨道小球运动代码略

If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then

’移动速度Ms1控制,代码略

Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1

For i = 1 To Num ’其它球随移

Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Next

Else ’移到最左边

’停止游戏,并作未过关处理

End If

End Sub

6、确定发球的水平位置

Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)

’发出的小球在运动时不处理

If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub

’根据鼠标位置确定发出的水平位置

Ball.Left = X - Ball.Width \ 2

’超出游戏区域左边界的处理

If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0

’右边界的处理,代码略

End Sub

7、发球控制

Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)

’根据鼠标位置确定发球运动方向

If Y <= Pb.Height \ 2 Then

Md = -1 ’向上

Else

Md = 1 ’向下

End If

’根据鼠标离发球位置的距离确定发出小球的运动速度

Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15

If GameRun = True Then

’向上运动

If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True

’向下运动,代码略

End If

End Sub

8、发球向上运动

Private Sub Timer2_Timer()

If Ball.Top > Line1.Y1 Then ’上升

If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then ’到顶

’暂停游戏,代码略

Ball.Top = Line1.Y1

K = -1 ’确定插入位置

For i = 0 To Num

’发球水平对称线

p = Ball.Left + Ball.Width \ 2

If … Then ’判断在哪个球,条件略

If … Then ’在左侧,条件略

K = i

Else

K = i + 1

End If

Exit For

End If

Next

If K >= 0 Then ’能碰撞

’产生音效

If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1

’插入位置的小球依次后移

For s = Num To K + 1 Step -1

Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture

Next

Balls1(K).Picture = Ball.Picture ’插入

’找消失的左右位置V1、V2,代码略

If V2 - V1 + 1 >= 3 Then ’有三个

’计分,代码略

’过关及结束处理,代码略

’消失的小球闪烁,代码略

’消失相连小球,代码略

’所有小球后退(V2-V1+1)个小球位置,代码略

’向前填充直到V1处图像非空

While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")

’填充,代码略

Wend

End If

End If

’继续游戏,代码略

Else ’向上运动

Ball.Top = Ball.Top - Bs

End If

End If

End Sub

9、发球向下运动

Private Sub Timer3_Timer()

’代码略

End Sub

❸ 青蛙祖玛的源代码谁有

着作权人才有的啊 找技术人员编啊

❹ 有没有大佬会用纯c语言编写实现祖玛小游戏,求代码!

这个工作量,起码得八九万元以上吧,怎么可能会免费给你!

❺ "祖马" 游戏可不可以自己修改,加命啊

可以啊!
1、降低球速。找到这个文件加 \zuma deluxe!\levels\,找到这个文件"levels.xml",用记事本打开它(最好先备份一下),慢慢向下翻直到看到下面这行:

lvl11的意思是第1-1关,所以如果你想降低这一关的速度,就把速度的设置从0.5变为0.2,接着退出保存。

如果你打开了一个比较高的关,如12-7,那么到下面找到lvl127行,然后改变它的速度设置到0.2,然后保存。

注意不要把lvl11和level11搞错。
要用写字版打开! 第二个数值是这关有多少个球,改了也没多大用
第三个改了就无敌了!意思是过这关要多少分,改成10,过关绝对奖命!!

祖玛超级秘技

找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置 。

下面开始说明相关参数的解释:

首先, 可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

score代表通关所需要的分数

partime代表获得bonus scores所需要的最短时间

这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

制作你自己的美女版祖玛

祖玛安装文件夹下的levels里面有很多文件夹。自己找些美女图自己根据每一关图片的名字改就行了...

基本上一个文件夹是一关的图,格式jpg640*480,(只要修改那些文件夹内只有一个jpg格式的图(还会有一些别的文件,但只有一个jpg格式的图)就行了,有的文件夹内有很多jpg,那是做别的用途的,实际玩时并不显示那些图片\levels\cached_thumbnails下面是每一关的预览图,要png格式320*240的,自己根据背景图来做,不要搞错了,张冠李戴,当然如果你无所谓也没什么问题。

自己找美女图上可是没有球球的运行线路图的,不过有时间的可以自已根据原图画上去

❻ 求一段IOS开发祖玛的游戏代码或思路

几个要点
1、核心是曲线路径的实现,简单的话可以利用贝赛尔曲线的展现蛇形的运动轨迹,关键点存成文件也就是祖玛的关卡信息
2、球的物体碰撞
3、球的运行速度和加速度

4、球沿着轨迹的自转
这些解决了一个祖玛游戏应该就出来了

❼ 我想要祖玛豪华版,求游戏以及修改方法,回答者请把文件发送上来,谢谢!!

修改方法是:在祖玛的安装目录下“LEVELS”文件夹,找到名为levels的XML文档,打开方式选记事本,下面“lvlxx”的文字,SPEED是球运动的速度,START是一开始屏幕上出来的球数,score是过关所需分数,partime是砖家级时间(小于那个时间有奖励分数),将速度改到0.2,score改到30以下,start改成1,partime改的高些,不要太高

❽ 有关祖玛游戏的算法

不要见球就消,充分利用combo可以把球往后压退的特性才能过
combo就是当消一组球的时候,该组前后的球颜色相同形成连消
最简单的combo就是这样
A A B B A
|
B
你打一个B进去然后前后的A连起来
要熟悉这个形状,combo可以叠加,一个combo的次数越多球退的越多
比如说
D C C A B B A A C D D
就可以形成combo x4,平时就要有意多做这类形状
我一个同学有次运气好在前面球颜色少的一关做出combo x8直接把球退光
如果见球就消的话运气好可以形成chain,但不推荐这种方式,因为会严重破坏球的形状对后期不利

热点内容
源码和千锋 发布:2025-09-17 10:58:53 浏览:24
memcache数据库 发布:2025-09-17 10:23:01 浏览:67
安卓机如何锁软件 发布:2025-09-17 10:18:34 浏览:945
二手3系买哪个配置好 发布:2025-09-17 10:07:16 浏览:740
sqlserver2000xp 发布:2025-09-17 09:36:19 浏览:829
c9什么时候升级安卓70 发布:2025-09-17 09:35:36 浏览:211
速算法中 发布:2025-09-17 09:30:50 浏览:380
怎么进网站服务器 发布:2025-09-17 09:18:15 浏览:462
小火箭服务器订阅是什么 发布:2025-09-17 09:01:40 浏览:738
c语言入门基础 发布:2025-09-17 08:54:30 浏览:670