跳号算法
Ⅰ 有谁知道跳4算法的公式
100内含4有4,14,24,34,40...49,54,64,74,84,94,假设卡号从1开始,所以100以内的卡的张数=100-(10-1)-10=81,同理,1000内的卡张数=1000-(10-1)*(100-81)-100=729,所以一批会员卡尾数是1000,则一共有729张。所以你看出来了,公式就是n-((n /100)-1)*19,
其实要根据后面0的个数来定。1000-729=271,271/81=3余28,这个卡号前两位就出来了15,因为有3个81张,即1001~1399+1500,然后还剩28张,28前面有3个数含4,所以28+3=31,所以1000张卡的话最后一张卡号是1531(卡号从1开始)。
Ⅱ 大乐透必中5红绝密公式是什么
现在所有的彩票都是需要靠运气,因为中奖率只有两千万分之一。没有谁会知道绝密公式,也不可能有什么绝密公式的,有的只有运气。
Ⅲ aloha提升下载速度
aloha算法可以提升下载速度。
Aloha算法是一种非常简单的TDMA算法,该算法被广泛应用在RFID系统中。这种算法多采取标签先发言的方式,即标签一进入读写器的阅读区域就自动向读写器发送其自身的ID,随即标签和读写器间开始通信。
ALOHA算法是随机接入算法的一种,当标签要发送数据信息时,它可以在任意时间段随机发送,把它称为纯ALOHA算法。为了解决标签碰撞问题,RFID系统采取两种类型的防碰撞算法,一种是确定性防碰撞算法,如二进制搜索算法、动态二进制搜索算法、跳跃式动态树型算法、查询树算法、动态查询树算法、后退索引搜索算法等。确定性防碰撞算法在整个识别过程不存在随机性,提高了信号传输速率,信道的利用率比较高,性能稳定,但是算法存在复杂度大、系统识别时延大等缺点,当标签数过多时,系统效率降低。
Ⅳ 24点游戏算法
你就不能稍微描述下?谁知道你指的是哪个游戏
Ⅳ C语言冒泡排序法
冒泡排序每一趟排序把最大的放在最右边。
比如:
87 12 56 45 78
87和12交换:12 87 56 45 78
87和56交换: 56 87 45 78
87和45交换: 45 87 78
87和78交换: 78 87
到此第一趟排序结束,接下来的每一趟排序都是这样。
#include<stdio.h>
voidPrint(int*num,intn)
{
inti;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d",num[i]);
puts(" ");
return;
}
voidBubble_Sort(int*num,intn)
{
inti,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;i+j<n-1;j++)
{
if(num[j]>num[j+1])
{
inttemp=num[j];
num[j]=num[j+1];
num[j+1]=temp;
}
Print(num,n);
}
}
return;
}
intmain()
{
intnum[8]={87,12,56,45,78};
Bubble_Sort(num,5);
return0;
}
Ⅵ 求excel排号算法(要跳过47的所有数字)
鼠标右击Sheet1,点【查看代码】,将下面的代码粘贴到代码框里:
Sub ouyangf()
n = InputBox("输入开始号码")
m = InputBox("输入结束号码")
t = 1
For i = n To m
ii = Str(i)
If Not (InStr(ii, 4) > 0 Or InStr(ii, 7) > 0) Then Cells(t, 1) = i: t = t + 1
Next
End Sub
按F5 运行程序,按Alt + F11,回到Excel的Sheet1去看看吧!