cocos2dx游戏源码
⑴ cocos2dx源码怎么导入vs2010 csdn
新建一个cocos2d工程目录,将recources也就是素材库复制至工程目录,在VC里删掉新建项目Classes分类下的所有文件,然后右击Classes分类,添加现有项,找到下载的源码classes,导入所有。
⑵ 哪里有纹理贴图立方体cocos2dx手机游戏源码
当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
首先,我们为之前的顶点添加纹理坐标属性并传到vertex shader里面去;
然后,把内存里面的纹理传给GPU;
最后,在fragment shader里面通过采样器,就可以根据vertex shader传递过来的纹理坐标把纹理上面的颜色值用插值的方式映射到每一个像素上去58player.com/code-2956-1.html。
⑶ 哪里有DemoLogin登录界面cocos2dx手机游戏源码
一个登陆界面由背景图层和一些文本标签、输入框、按钮等组成。一般是按照从下到上的顺序创建控件。
第一步是给根节点设置贴图,首先是选在对象结构中选中根节点,并打开属性面板,然后在资源面板中找到Register.png,并拖拽到属性面板中的文件属性框内58player.com/code-2943-1.html。
⑷ cocos2dx 2.x源码还有用么
不建议再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更规范,也使用了 C++ 11的诸多特性。
cocos2d-x 的教材比较混乱,建议不要看。
触控官网的文档都不一定靠谱,最靠谱还是看源码。
⑸ cocos2dx 3.10 事件机制
cocos2dx的事件机制里存在三类: Event、EventListener、EventDispatcher
先理解一下它们之间的关系
当我们按下按钮时(Event),会触发一个特定的事件(EventListener相当于回调函数),而这个特定的事件又存储在EventDispatcher里,可能按下这个按钮会触发多个事件,而事件的先后就是靠EventDispatcher来决定的。
Event的相关类
当出现来自鼠标,键盘,触屏,摇杆等输入源的输入时,这个事实称之为事件
引擎无时无刻都在感受事件。
Event
可以看出Event主要包含三个变量,一个是事件类型_type(也就是定义的枚举类型:触摸、键盘等),isStopped判断事件是否停止,只要事件停止,其相关的Listener都要停止callback调用。
EventTouch
它对应于四种触摸操作,不同的EventCode可以告诉Listener来调用不同的callback。
EventCustom
它是用户自定义事件,userData记录用户自定义数据,另一个eventName是用户给事件取的别名
上面的源码都有英文注释,我就不多解释了,我只说一个最重要的_isRegistered,它判断事件有没有被注册,如果没有被注册就不会触发。(如何注册事件?将事件加入dispatcher)
在讲它之前,我们先了解一下它的一个重要变量。
sceneGraphListeners: 一个事件(比如说触摸事件),需要按照一定的响应序列,依次对这些Node进行事件响应,所以该类型的事件都会绑定一个与此相关联的node,并且 响应顺序是与node在scene下的zorder相关的 。该类型下的事件优先级统一为0。(与渲染树有关)
fixedListeners: 优先级根据 fixedPriority 的数值从小往大排序、
只要出现了删除,修改,添加监听器的时候,监听器列表需要重新排序,都需要设置相应的 DirtyFlag 操作。但是 Cocos-2dx v3.10 里面的 updateListeners 函数有删除监听器的操作,然而并没有设置相应的 DirtyFlag 操作。
会抛出下面的异常
Gt0Index() 方法其实就是获取到当前监听器中 fixedPriority == 0 的监听器在监听器向量中的位置,它 只有在给 Listener 排序的时候会设置,但是如果更新了对应 ListenerID 的向量(EventListenerVector),但是没有重新排序,就会出现 _gt0Index 未及时更新的情况 ,导致抛出这个异常。
引用:
Cocos2dx游戏引擎(3.x)----新的事件分发机制
cocos2dx之event事件(一)
cocos2dx之event事件(三):事件分发器EventDispatcher
Cocos2dx-v3.10 事件分发机制源码解析
⑹ 老师说cocos2dx过两年就会被淘汰,unity3D才是正道,各位怎么看
引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。
你现在需要学习的是什么?
1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。
2、掌握数据结构与算法。
3、熟悉设计模式。
4、多看他人的游戏源码,学习下来。
学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。
以后你也不会问选择哪个引擎的问题。
COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。
我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是,当我看见问他们“事件”,“委托”,“四元素”,"线程池"“计数器”等等名词时的表情,我知道没有基础给他们带来的苦果。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。
当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候,人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,设计模式,网络,数据库,少年,你怎么办?
切记,把UNITY,COCO当做工具,把任何语言当做工具。
unity,COCO只是加分项,如果你基础分没修满,这个时候是考虑多修基础分的时候,而不是考虑多修加分项的时候。-FOR A GAME PROGRAMMER
⑺ 你好,我也是刚刚接触cocos2dx,从网上下载了个游戏源码 但是并不知道怎么导入到vs2012中,
找到项目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打开就行了。
⑻ cocos2dx 怎么导入一个源代码
您好,跟新建项目的时候差不多,
只不过是点击右键后,
选择添加现有项目,
而不是新建项目。
或者是少了个proj.win32文件夹,添加项目时,进入到这个文件夹,选择.vcxproj格式的文件就行。