头部算法
㈠ tcp头部校验和计算方法的实现需要什么软件来实现
以前看计算机网络相关的书,每次看到IP或者UDP报头校验和时,都一瞥而过,以为相当简单,不就是16bit数据的相加吗。最近在研究《TCP/IP详解 卷1:协议》这本书,看到校验和是16bit字的二进制反码和(晕,以前都没注意原来是反码和,看来以前看书不仔细啊!罪过,罪过~~),觉得很奇怪,为什么会用反码和,而不是直接求和呢?(因为我认为TCP/IP协议里面的算法和思想一般都是非常经典的,人家这么做一定有原因的)下面就来探索一下这个校验和算法具体怎么实现的。 首先,IP、ICMP、UDP和TCP报文头部都有校验和字段,大小都是16bit,算法也基本一样: 在发送数据时,为了计算数据包的校验和。应该按如下步骤: (1)把校验和字段置为0; (2)把需校验的数据看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和; (3)把得到的结果存入校验和字段中。 在接收数据时,计算数据包的校验和相对简单,按如下步骤: (1)把首部看成以16位为单位的数字组成,依次进行二进制反码求和,包括校验和字段; (2)检查计算出的校验和的结果是否为0; (3)如果等于0,说明被整除,校验是和正确。否则,校验和就是错误的,协议栈要抛弃这个数据包。 虽然上面四种报文的校验和算法一样,但在作用范围存在不同:IP校验和只校验20字节的IP报头;而ICMP校验和覆盖整个报文(ICMP报头+ICMP数据);UDP和TCP校验和不仅覆盖整个报文,而且还有12字节的IP伪首部,包括源IP地址(4字节)、目的IP地址(4字节)、协议(2字节,第一字节补0)和TCP/UDP包长(2字节)。另外UDP、TCP数据报的长度可以为奇数字节,所以在计算校验和时需要在最后增加填充字节0(注意,填充字节只是为了计算校验和,可以不被传送)。 这里还要提一点,UDP的校验和是可选的,当校验和字段为0时,表明该UDP报文未使用校验和,接收方就不需要校验和检查了!那如果UDP校验和的计算结果是0时怎么办呢?书上有这么一句话:如果校验和的计算结果为0,则存入的值为全1(65535),这在二进制反码计算中是等效的。 讲了这么多,那这个校验和到底是怎么算的呢? 1. 什么是二进制反码求和 对一个无符号的数,先求其反码,然后从低位到高位,按位相加,有溢出则向高位进1(跟一般的二进制加法规则一样),若最高位有进位,则向最低位进1。 首先这里的反码好像跟我们以前学的有符号数的反码不一样(即正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位取反),这里不分正负数,直接每个位都取反! 下面再举例两种二进制反码求和的运算: 原码加法运算 反码加法运算 3(0011)+ 5(0101)= 8(1000) 3(1100)+ 5(1010)= 8(0111) 8(1000)+ 9(1001)= 1(0001) 8(0111)+ 9(0110)= 2(1101) 从上面两个例子可以看出,当加法未发生溢出时,原码与反码加法运算结果一样;当有溢出时,结果就不一样了,原码是满10000溢出,而反码是满1111溢出,所以相差正好是1。举例只是为了形象地观察二进制反码求和的运算规则,至于为什么要定义这样的规则以及该运算规则还存在其它什么特性,可能就需要涉及代数理论的东西的了(呜呜~~数学理论没学好啊,只能从表面上分析分析)。 另外关于二进制反码求和运算需要说明的一点是,先取反后相加与先相加后取反,得到的结果是一样的!(事实上我们的编程算法里,几乎都是先相加后取反。) 2. 校验和算法的实现 讲了什么是二进制反码求和,那么校验和的算法实现就简单多了。废话少说,直接上代码: 复制代码代码如下: [cpp] view plain //计算校验和 USHORT checksum(USHORT *buffer,int size) { unsigned long cksum=0; while(size1) { cksum+=*buffer++; size-=sizeof(USHORT); } if(size) { cksum+=*(UCHAR *)buffer; } //将32位数转换成16 while (cksum16) cksum=(cksum16)+(cksum 0xffff); return (USHORT) (~cksum); } buffer是指向需校验数据缓存区的指针,size是需校验数据的总长度(字节为单位) 4~13行代码对数据按16bit累加求和,由于最高位的进位需要加在最低位上,所以cksum必须是32bit的unsigned long型,高16bit用于保存累加过程中的进位;另外代码10~13行是对size为奇数情况的处理! 14~16行代码的作用是将cksum高16bit的值加到低16bit上,即把累加中最高位的进位加到最低位上。这里使用了while循环,判断cksum高16bit是否非零,因为第16行代码执行的时候,仍可能向cksum的高16bit进位。有些地方是通过下面两条代码实现的:cksum = (cksum 16) + (cksum 0xffff); cksum += (cksum 16);这里只进行了两次相加,即可保证相加后cksum的高16位为0,两种方式的效果一样。事实上,上面的循环也最多执行两次! 17行代码即对16bit数据累加的结果取反,得到二进制反码求和的结果,然后函数返回该值。
㈡ 宁海麻将胡头算法单吊算2胡吗
宁海麻将胡头算法单吊算2胡。
排胡:0台牌型中有顺有刻而且是胡2头教或牌型都是顺胡2头教,但将头是含台的风牌。
平胡:1台牌型是123,123,123,23,11,而且将头(11)不可以是含台的风牌。
边、夹、单吊、对倒:1台。
自摸:1台。
大吊:1台(吃、碰4摊)。
碰碰胡:2台(即都是小对或者大对)。
杠上花:1台(即杠后杠上开花)。
硬胡(没财神):1台。
3个财神(一定要自摸):3台(此处的3台是胡了以后额外的奖励,不算在起胡的4台中)。
抢杠:1台(即抢别人用来杠的牌而胡倒,被抢者一家付*5)。
㈢ 半圆头十字螺丝头部用料算法
半圆头十字螺丝头部用料算法,紧固件咨询顾问俞文龙认为半圆头十字螺丝头部用料算法用体积不变方法加上一定的损耗。
紧固件咨询顾问俞文龙认为,最好自己查相关资料,网上得来总是假,碰到不懂装懂的,随便应答的,根本就是假的或骗人的就直接误导你,甚至害惨你。轻者产品质量不合格,重者要罚款。当然,紧固件咨询顾问俞文龙认为,如果有实力,请一个紧固件的咨询顾问参考你的技术,把握企业发展方向,定位产品,定位客户也是不错的一个选择。紧固件咨询顾问俞文龙从事紧固件行业十多年,在紧固件行业从事过技术,质检,质保,采购,业务等,积累了丰富的行业经验,积累了大量的技术资料,客户资料,供货商资料。
㈣ 所谓九头身要怎么算
九头身的定义:身高/头全高=9 (注:头全高指的是从头顶点至颏下点的垂距)
古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。除了极少数人,如罗伯特·潘兴·瓦德罗,马努特·波尔等,平常我们所说的“九头身”,其实并非如此。
(4)头部算法扩展阅读:
九头身比例分布
确立“人体最美的比例是头部为身高的八分之一”是公元前四世纪希腊雕塑家Lisippos,二十世纪以来,时髦体型的比例多次发生变化,头与躯干的比例从1:6的矮胖型变化到1:7一直到1:8的高瘦体型。这种身高为8个头全高的比例,至今仍被看作是美的协调比例,当作完美体型的审度标准。
但事实上,接近这种理想体型的人在中国并不是很多,只是时装模特比较符合。由于种族、性别、年龄不同,头与躯干的比例会有所差异。通常有两大比例标准,即亚洲型七头高的成人人体比例和欧洲型八头高的成人人体比例。
七头高比例关系是黄种人的最佳人体比例,根据地域、种族的不同,稍有差异,如日本和我国南方沿海地区的人体比例标准不足七头身比例,而我国东北地区的人体比例接近八头身比例。
㈤ 快子头怎么算法
快子头算法为每十双一捆的计算方式,快子头是一种可以挟菜使用的工具,快子头是快子的前端,一双快子头为2根,那么一捆是10双,那么就是20根快子头