菜刀的源码
A. 菜刀是由什么制成的
从制做菜刀的材料来分,大概分为:三合钢、七铬钢、三铬钢和特殊合金钢。三合钢是复合刚才,是几种材料爆炸焊接而成,外层侧面采用耐蚀性优良的低碳不锈钢、中间芯部材料则是高碳合金钢,通过热处理淬火后,外层由于采用的是低碳不锈钢材料,硬度值较低,修磨起来比较省力,也比较方便。用三合钢造出的刀,好处是具有复合层保护不易崩口、卷口。中间芯部的高碳合金钢也让刀具拥有高硬度,使用起来更佳的锋利耐用。是刀具市场上非常不错的原材料。七铬钢是属于高硬度材料,七铬钢造出来的菜刀更坚硬更锋利,锋利的持久性、防锈性和韧性都很高。三铬钢就没有七铬钢那么高的硬度了,用三合钢造出的菜刀,其特点是锋利易磨且不易生锈。价格方面比前两中钢材也更平一些。特殊合金钢是一种经过锻打的钢材,硬度介于七铬钢和三铬钢之间。用特殊合金钢造出的刀,好处是锋利防锈,具有韧性不易断脆,晶粒更细、易修磨。从材料的特性来说三合钢、三铬钢的适用更广泛一些,切片刀、斩切刀和砍骨刀都适用。七铬钢和特殊合金钢更适用于斩切刀和砍骨刀。
B. 菜刀切菜的原理分析
答案: 解析: 设刀背宽为d,侧面长度为L,刀口两侧面的夹角为α,当用力向下压菜刀时,菜刀给菜两边的侧压力为FN,根据力的分解法则和相似原理可得,即FN=F. 即刀口的夹角α越小,用较小的力可以产生较大的侧压力,将植物的纤维压断,因此切菜刀的刀刃越薄越好. 当菜被向两侧挤压时,刀的侧面和菜的断面发生相对滑动,于是菜刀受到向斜上方的滑动摩擦力,阻碍刀向下运动,因此菜刀的侧面越光滑,动摩擦因数越小,切菜越容易.
C. 菜刀的工作原理。
是竖直向下得力。
菜刀的刀锋面积很小吧。。
那么,在正他上方给他一个力,那么,与刀锋接触面所受的压强是不是会很大很大?(压强=F/S, F一定,S越小,压强越大)
就是因为这个,它可以切东西。这个和,你用手拉紧细线,手容易被勒烂是一样的道理。
和,坦克的履带相反,(他是怎打理的作用面积,减小对地面的压强;而菜刀则是减小对“待宰”物体的受力面积,增大压强,得以更容易陷下去,就是切下去。)
D. 编写软件被警察问询了,怎么办
首先不要有压力,如果只是问询,一般警察在问询的时候都会采取一定的技巧,给你比较大的压力,如果是心理素质不好,很容易就露出破绽,便于侦查。根据你的描述,你是肯定不会构成犯罪的,因为你既没有故意,也没有过失。在他人可能的违法活动中,你没有对他进行帮助的意图,而且并不知情,并且进行的帮助也是在法律允许的范围之内,所以也不构成违法。你在警察侦查过程中的作用,大约相当于一个证人的作用。如果最后他的行为确实构成犯罪的话,可能会要求你出庭进行证据的辩论环节。关于你的行为,你可以这样理解,你卖给一个人菜刀,但是你不知道他要用这个菜刀杀人,他杀了人之后,你这个卖菜刀的人是不需要承担任何法律上的责任的。
E. 面向对象具有哪些特性以及对这些特性的理解
面向对象(Object Oriented,缩写为OO)是现代软件技术的精髓。从早期的SmallTalk到如日中天的Java,都渗透着面向对象思想。
OO具有三大特性:封装性、继承性和多态性。想掌握面向对象思想,就必须深入理解
其三大特性。这里我尽量少谈概念,只用一个生活中的例子和一段代码来解释它们。
1、封装性(Encapsulation)
所谓封装,就是将某些东西包装和隐藏起来,让外界无法直接使用,只能通过某些特定的方式才能访问。OO将万物都视为“对象”(Object),任何对象都具有特性和行为。我们将其特性称为“成员变量” (MemberVarible),将其行为称之为“成员函数"(Member Function),被封装的特性只能通过特定的行为去访问。
大家都见过旅馆里常用的一种茶叶吧,就是用纸袋把茶叶包装起来再系是一根线。用的时候只需要将其放在水杯里泡就行。这样的好处是不会将茶叶渣和茶垢弄的满杯子都是。
好!这就是一个封装的例子。
我们喝茶的目的是享受茶叶的香冽;所以茶叶的味道(Flavour)就是茶叶所具有的最
重要特性之一;可是我们无法直接享受它的清香,因为被外面的纸袋“封装”起来了。唯一的办法就是“泡”(Dilute),将茶袋扔在开水中泡,它的味道就出来了,融入水中。
如果我们把袋装茶叶看作一个对象的话,它提供了成员变量Flavour和成员函数Dilute
。并且Flavour是私有(Private)的,我们不能直接把它吞进肚子去,而只能通过成员函
数Dilute才能享受Flavour。
下面用C++代码来描述这个例子:
Class CTea
{
Private:
Cstring m_Flavour; //味道
Cstring m_Color; //颜色
...... //等等其它属性
Private:
Void CTea(); //构造函数
Void ~CTea(); //析构函数
Public:
Cstring Dilute();//沏茶
...... //等等其它方法
}
Cstring CTea::Dilute()
{
//怎样泡出味道来的代码
}
这就是封装。通过将对象的某些属性声明为Private隐藏起来,只能使用其提供的特定
方法去访问。
2、继承(Inheritance)
如果只是封装,那么非面向对象语言也能部分的做到。比如在C中,用结构(Struct)、
VB中用自定义类型(Type)也能封装一些变量。
OO最有吸引力的特性是继承。通俗的说后代具有祖先的某些特点就叫继承,当然后代还可以具有自己独有的特征。举个例子吧,菜刀。
菜刀(cutlery)是钢(Steel)做的,钢是一种金属(Metal),金属则是大千世界里的一种物质(Substance)。所以菜刀的一些特性可以追溯到物质具有的一般属性。正是因为这个道理,MFC中所有类均从CObject继承而来。
这就是继承。菜刀直接继承了钢的特性,钢又继承了金属的特性,......下面的代码描
述了这种复杂而有独特的继承关系:
Class CSubstance
{
Private:
int m_color;
void CSubstance();
void ~CSubstance();
//......(我是学文科的,具体属性说不上来)
}
Class CMetal:Public CSubstance
{
void CMetal();
void ~CMetal();
//......
}
Class CSteel:Public CMetal
{
void CSteel();
void ~CSteel();
//......
}
Class CCutlery:Public CSteel
{
private:
Cstring m_Blade;
void CCutlery();
void ~CCutlery();
//......
Public:
void Cut();
}
这里,CSubstance被称为基类(Base class),其它被称为衍生类(Derived class)。衍生类与基类是“Is kind of”的关系。子类与其祖先类之间复杂的函数调用关系不在本文讨论之列。
继承是一种树状的层次关系。子类在继承祖先类的成员变量和成员函数的同时也可以
定义自己的成员变量和成员函数。比如,Metal 除了继承了Substance的一般特性外,还具有自己的属性诸如可延展性;CCutlery在继承CSteel的特性后还具有自己的成员诸如“刀刃”(Blade)、“锋利”(Sharpness)、行为有如“切”(Cut)等。
面向对象技术是对现实生活的抽象,你可以用生活中的经验去思考程序设计的逻辑。
3、多态性(Polymorphism)
讨论多态之前先要明白什么是“虚拟”(Virtual)。C++/MFC就是用虚拟这种方式实现多态的。为什么“虚拟”这个概念?看下边的例子:
Class Cincect //昆虫类
{
private:
int m_foot; //脚的数量
...... //其它成员变量
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
void Bite()//咬人
{
...... //怎样咬人的代码,比如张开嘴啃
}
}
我把Bite(咬)这个动作在基类中定义为一般化动作。可是,不是所有昆虫咬
人的方法都一样(况且还有的根本就不咬人呢,比如蜻蜓),比如蚊子是用嘴那个
吸管叮人而蚂蚁是用嘴去夹。
从昆虫这个类别衍生出以下两个类别:Cant(蚂蚁)、Cmosquito(蚊子)。
class Cant :public Cincect //蚂蚁类
{
......
}
class Cmosquito :public Cincect //蚊子类
{
......
}
它们都继承了Cincect的所有成员,当然也继承了Bite()这个动作。现在就有问题了:
同样继承自昆虫,当我们使用Bite()这个动作时怎么才能区分蚂蚁和蚊子各自的独有的咬人方式呢?
方法之一是用“::”符号指明具体引用的是那一个,但这样明显失去了灵活性;
另一种方法就是“虚拟”。使用关键字virtual将Bite()声明为虚拟函数,然后在每个
衍生类中重新定义,描述它们各自的咬人方法,调用的时候也不会都一种结果啦。于是上边的例子可以改写为:
Class Cincect //昆虫类
{
private:
int m_foot; //脚的数量
...... //其它成员变量
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
virtual Bite(){}//咬人,但我们只声明这个成员函数,
//却让它什么动作都不做,让衍生类自己去定
//义各自的咬人方法
}
class Cant :public Cincect //蚂蚁类
{
......
virtual Bite();
}
Cant::Bite()
{
...... //蚂蚁具体的咬人方式
}
class Cmosquito :public Cincect //蚊子类
{
......
virtual Bite();
}
Cmosquito::Bite()
{
...... //蚊子具体的咬人方式
}
所以,虚拟的目的是只在基类中将一般化动作声明一个成员函数的原型而不做
具体定义,让衍生类自己去定义。
这就是面向对象的特征之三:多态性。基类的同一个成员在不同的衍生类中可以具
有不同的形态,更好地抽象和描述大千世界中的诸多“对象”。1.了解什么是多态性
2.如何定义一个虚方法
3.如何重载一个虚方法
4.如何在程序中运用多态性
F. 菜刀软件所用的端口 工作原理是什么
查了下那个软件,它实际上相当于一个网。页。木。马,也就是说你要先侵入那个服务器,取得文件修改权,按它的说明改动文件来取得webshell,然后再用这个软件连接你修改的这个文件,之后才能通过你修改的那个文件来取得服务器的管理权。实际上跟其它的webshell没什么太大区别。
服务器的安全实际上涉及很多方面,涉及操作系统、网站、数库等等,操作系统比如常见的弱密码、未及时修补和更新的系统漏洞,网站常见的比如sql注入、未做安全设置的上传组件等等,几句话说不清的,建议你先从sql注入开始看。
G. 菜刀的英语单词怎么写
菜刀是Kitchen knife
H. 日本菜刀的编号是什么意思
只是刀的生产编号.菜切り包丁),有点像小缩小了的中式菜刀。特点是刀刃没有弧度,而且... 日本也产生了一些结合了西式刀型的设计。
I. 菜刀的制作材料
菜刀常用材料:目前菜刀的主流材料是:3cr13、4CR13、5cr15mov、8cr15mov、9cr15mov、VG10等含碳量越高硬度越高,加工难度相对较大,菜刀就越锋利持久。下面我举个例子给你说明下这些不锈钢材料的具体分析:9Cr15Mov不锈钢:含碳(C)8.8-9.5%、含铬(Cr)15%、含钼(Mo)0.5%等成份组成。硬度可达到58-60HRC,这种钢材一般采用复合技术生产刀具,两边用脚软的钢材中间复合9铬钢材充分使用其硬度带来的锋利度,复合钢具有复合层保护不易崩口、卷口。由于刀具刃口钢厚度减薄磨削加工容易,消费者在使用过程中便于修磨。下面友情推荐一个牌子的夹层刀,这个锋利度够而且持久性长不用经常磨“邓家刀”的9铬锻打夹层刀,它的刀刃是1铬钢和9铬钢的复合材料,中间9铬钢硬度强持久性长,这样刀的锋利度好两边1铬钢保护刃口不易蹦,而且1铬钢较软磨刀就更容易磨了。J. 菜刀的特点是什么
1.刀口一般比较锋利,这样是为了更好用。用物理上的知识说就是受力面积小,受力一定时,压强越大,这样更容易切菜或其它东西。
2.喜欢生锈,因为菜刀的主要成分是铁,铁易在空气中氧化生锈。
3.刀柄一般做的比较粗糙,一般是木头,这样为了握起来更方便,更好使用。
我能想的就这多,希望对你有所帮助。